Barotrauma

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Materiais & Você - Guia Básico dos Materiais [PTBR]
By Polaris
Este guia aborda o básico dos Materiais: como e onde obtê-los, para que são usados e quão importante eles são para a tripulação.
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IMPORTANTE
A atualização mais recente (0.18) alterou diversos fatores relacionados ao balanceamento, entre eles, o sistema de fabricação. As informações referentes a onde encontrar os materiais continuam corretas - porém, algumas observações menores deixaram de ser precisas, o guia será atualizado conforme eu me familiarizo com o novo balanceamento. De forma resumida, comparado à versão anterior, obter materiais se tornou um pouquinho mais difícil.
"E muita sorte teve, e muita sorte tem, e muita sorte terá!" Boa expedição camaradas!
Introdução
Boas vindas, marujo! Então você quer dar uma chance para o Sistema de Fabricação, mas sua cabeça pifa ao ver a quantidade de diferentes recursos materiais - ou pior, você quer construir coisas, mas não faz ideia de onde arranjar tais materiais! Não se preocupe camarada, na primeira impressão, a quantidade de itens diferentes, tanto de recursos materiais quanto fabricáveis, pode ser intimidadora, mas ao se familiarizar com os padrões em que os materiais são usados/obtidos, você perceberá que é um sistema fácil de compreender.
Eu sou a Doutora Polaris e pretendo transmitir um pouquinho de minha experiência como submarinista para aqueles que pretendem seguir o ramo - ou ainda têm duvidas quanto a administração de recursos materiais.
Fabricadores e Desconstrutor
O Sistema de Fabricação gira em torno dos Fabricadores (quem diria) e do Desconstrutor. No jogo Vanilla existem apenas dois tipos de Fabricador: um Fabricador Padrão para itens gerais, presente na maioria dos submarinos, e um Fabricador Médico para fabricação de suprimentos médicos e químicos diversos, presente em um número menor de submarinos.
Minha sugestão é que sempre foquem utilizar submarinos que possuam ambos os tipos de fabricador - apesar de, em atualizações recentes, Fabricadores Médicos finalmente serem encontrados em Postos Avançados. Suprir a demanda de suprimentos médicos o mais rápido possível é melhor do que, potencialmente, escolher a dedo quem voltará vivo para a próxima Estação.

Fabricador
O melhor amigo de todo Mecânico e Engenheiro, no Fabricador você poderá criar materiais especializados, componentes elétricos, ferramentas, trajes, armas e munição para a tripulação. Geralmente são acompanhados de um Armário que automaticamente alimenta o Fabricador com os itens armazenados, agilizando o processo de Fabricação. Caso o indivíduo que projetou o submarino seja uma criatura sapeca que NÃO conectou algum Armário ao Fabricador, recomendo que guarde uma boa quantidade de materiais em uma Caixa ou Contêiner de Armazenamento e os deixem dentro do Fabricador.
Note que, como qualquer outra máquina, o Fabricador consome Energia Elétrica quando está sendo usado, então evite utilizá-lo em situações críticas ou quando o Combustível estiver acabando.

Fabricador Médico
O irmão caçula do Fabricador Padrão, Fabricadores Médicos são usados primariamente para a produção de suprimentos médicos, mas também podem ser usados para a criação de produtos químicos como narcóticos, tranquilizantes, venenos, antídotos e alguns explosivos.
Assim como o Fabricador Padrão, utilizar este Fabricador consome energia, podendo ser prejudicial em situações críticas.

Desconstrutor
Uma das máquinas mais importantes para a administração de recursos, Desconstrutores permitem que você reaproveite todo tipo de equipamento, medicamento ou matéria prima, os tornando em seus recursos básicos que podem ser utilizados na fabricação de qualquer coisa diferente - ou até mesmo, versões aperfeiçoadas do mesmo item. Isso mesmo, diferente da maioria dos jogos, a desconstrução vanilla reembolsa 100% da matéria utilizada, permitindo que você farme habilidades construindo e desconstruindo itens infinitamente. Infelizmente, atualizações recentes tornaram a obtenção de materiais menos produtiva. A maior parte dos itens irá devolver 50% dos materiais utilizados. No caso de alguns itens feitos de materiais processados, especialmente aparelhos elétricos, será devolvido parte dos recursos brutos necessários para fazer tal material. Ainda assim, existem exceções, e é importante que você as conheça:
Itens que possuem uma barra de condição, como Varetas de Combustível, só darão o seu recurso "sendo consumido" caso sua condição esteja acima de 95%.
Outros itens específicos só dão apenas um dos materiais usados na sua fabricação, como
Combustível de Solda, que apenas dá Alumínio sem retribuir o Etanol restante, e todos os Antídotos, que apenas devolvem a Estabilozina usada.
Obtendo Materiais
A obtenção de materiais de fabricação ocorre ao desconstruir matéria prima ou desconstruir itens fabricados. Obter matéria prima é relativamente simples:
- Enquanto navega, tenha alguém de olho nos periscópios enquanto o submarino estiver perto das paredes rochosas, hora ou outra serão avistadas veias de minérios ou plantas que se destacam sobre a textura monótona das paredes;
- Cavernas geralmente contém minérios, plantas ou ambos dentro delas, fazendo com que Missões de Eliminação de Ninho e Extração de Amostras minerais sejam ótimas para obter materiais extra (nota: Missões de Extração permitem que você guarde os minérios extraídos, mas NÃO os desconstrua antes de terminar a missão ou ela falhará).


Para obter itens já fabricados existem mais opções; as mais simples, sem consequências ruins, são:
- Comprar os itens em estações, a solução mais simples, mas também com maior custo;
- Pilhar itens dos Submersíveis de Regresso e Estações de Sinalizador, surpreendentemente não afeta sua reputação com a Coalizão e tende render uma boa quantia de Trajes de Mergulho Droga! Eles perceberam o quão lucrativo era! Nas novas atualizações Submersíveis contam com Trajes de Mergulho Descartáveis, com durabilidade limitada e rendimento nulo quando desconstruídos;
- Pilhar Naufrágios (pode ou não ser perigoso), rende MUITOS materiais e, possivelmente, itens especiais, mas podem conter perigos como Parasitas-Carcaça, Raptores de Terra ou Tálamos (ou Talamões?);
- Pilhar submarinos piratas (perigoso), de longe a opção mais ousada, rende itens semelhantes ao de submarinos no começo de uma campanha, mas também tem como recompensa Fantasias e Acessórios de Pirata, os itens Vanilla com maior proteção.

Também existe uma opção que pode ou não machucar a reputação de sua tripulação: FURTAR!
- Pois é, furtar itens de Estações é uma opção viável em Barotrauma. Sem entrar em muitos detalhes, desde que um NPC não te pegue mexendo em itens da Estação dentro do inventário, você pode levar tais itens para o submarino sem consequência alguma. Isso vale inclusive para itens que você veste, como roupas ou Trajes de Mergulho, desde que você não mexa em seu inventário, eles não se importam que você vista um Traje roubado. Para não atrair a atenção de NPCs você deve estar em uma sala sozinho, por conta disso, mesmo se um NPC devia te enxergar do outro lado de uma janela, isso é irrelevante pois o que importa é se se trata de uma sala diferente ou não. Antes de fazer isso, treine um pouco em Singleplayer para ter uma ideia de como funciona - e sempre pergunte ao anfitrião se ele não se importa com isso (só para garantir que você não seja banido).


Agora as únicas coisas que você precisa saber são como tais matérias primas e itens se parecem, o que dão e quão importante são.
(Spoiler: toda matéria prima é importante, nunca as deixe passar a não ser que Combustível esteja acabando ou alguma ameaça bota o submarino em risco. Itens fabricados já é outra história, é útil ter o máximo de recursos disponíveis, mas alguns são menos importantes que outros.)
Matéria Prima: Plantas
Resumidamente, plantas fornecem materiais com uso majoritariamente medicinal, fazendo com que sempre seja importante dar uma pausa na expedição caso sejam avistadas. As plantas que você irá encontrar são:

Planta de Fibra Orgânica
Provavelmente uma das plantas mais importantes, como o nome já diz, Plantas de Fibra Orgânica são desconstruídas para obter Fibra Orgânica (3x), podendo ser usada para fabricar Equipamentos ou Bandagens.
Se você tiver que escolher entre quais plantas levará para o submarino, nunca jogue essa fora. Bandagens são um dos recursos mais importantes para a longevidade da tripulação e, em campanhas, caso a tripulação não faça algo para reabastecer os armários médicos você sentirá falta delas no pior dos momentos.

Planta de Elastina
Uma planta que auxilia a Planta de Fibra Orgânica, Planta de Elastina, como o nome diz, dá Elastina (3x) ao ser desconstruída, componente útil para duplicar o número de Bandagens fabricando Cobertura Sintética, mas também pode ser usada para fabricar Cola Antibiótica caso precise de Estimulantes Endócrino. Não é tão urgente quanto Fibra Orgânica, mas ainda assim é importante.

Papoula Aquática
Outra planta muitíssimo importante, Papoulas Aquáticas também fornecem matéria prima de medicamentos vitais para a tripulação, neste caso Ópio (3x), componente na fabricação de Morfina. Assim como Fibra Orgânica, nunca deixe de levar essa planta caso tenha que escolher o que trará de volta para o submarino.

Bolor de Bactérias
Uma planta importante, mas não tão urgente como as demais, Bolor de Bactérias são desconstruídos para obter Antibióticos de Amplo Espectro (3x), medida preventiva ou de resposta imediata à infecção de Parasita-Carcaça, assim como componente na fabricação de Calixanida, uma medida de emergência. Semelhante à Fibra Orgânica, sempre a reabasteça ou você sentirá falta dela na pior hora possível.

Cogumelo Fúngico do Mar
A última planta nativa do oceano europano, Cogumelos Fúngicos fornecem Etanol (3x), componente na fabricação de Combustível de Solda,
Fentanil e Tranquilizantes (Hidrato de Cloral). De todas as plantas, essa é a que você pode ficar com a consciência limpa caso você as deixe para trás. A não ser que a demanda por Combustível de Solda esteja alta, Etanol geralmente não é tão requisitado pela tripulação. Geralmente.
Matéria Prima: Minérios
Minérios fornecem materiais com usos para fabricação geral de itens, a sua lista é MUITO maior que a de plantas, portanto vou citar aqui apenas os minérios essenciais que nunca devem ser deixados para trás:

Minério de Urânio
Preciso dizer alguma coisa? Minério de Urânio é uma das fontes do precioso material usado na fabricação de
Varetas de Combustível, sua disponibilidade definindo se o submarino sequer funciona ou não.
Cada minério rende Urânio (3x).


Torianita e Brockita







A importância de Torianita e Brockita se dá pela mesma razão: ambos são fonte de Tório, outro material precioso usado na fabricação de Varetas de Combustível.
Torianita dá Tório (2x) quando desconstruída e Brockita dá Tório (1x) e Fósforo (1x). Curiosamente, Brockita pode ser encontrada ocasionalmente em carcaças de Moloque, então sempre cheque o cadáver de Moloques abatidos pois tem a chance de repor seu combustível.


Titanita e Ilmenita







Semelhante aos anteriores, Titanita e Ilmenita são fonte de um material raro em comum: Titânio. Ele é utilizado na fabricação de Caixas de Transporte de Artefato e de Fibra Balística e Liga de Alumineto de Titânio, dois materiais processados que são componentes de diversos Equipamentos robustos e avançados.
Titanita dá Titânio (3x) e Ferro (1x), enquanto Ilmenita dá apenas Titânio (1x).


Galena e Esperita







Os últimos dos minérios que são fonte de materiais importantes, Galena e Esperita são fonte de Chumbo, material que não é raro mas é um tanto difícil de manter bom suprimento devido a sua demanda como componente de Munições e Varetas de Combustível, mas também é importante no início de Campanhas na fabricação de Caixas de Transporte de Artefato.
Galena dá Chumbo (3x), já Esperita dá Chumbo (1x) e Zinco (2x).


Note como a maior parte dos minérios rende mais que um único material, muitas vezes uma veia te recompensa com mais de um stack de determinado material, fazendo com que, mesmo que não seja de extrema urgência, extrair qualquer minério será extremamente lucrativo para a tripulação. Sempre que possível, pause a expedição por dois minutos para extraí-los, valerá muito a pena para o resto da Campanha.
Materiais Brutos Gerais
Materiais para uso geral. Além da fonte mineral, podem ser obtidos através da desconstrução de itens que são fabricados a partir deles. Para facilitar a organização e busca das informações, serão listados cada Material e quais são os principais itens com o qual você os obterá.

Alumínio
Provavelmente, o material que mais terá de sobra no submarino, Alumínio é o material mais fácil de se obter pelo simples fato que Tanques de Oxigênio são extremamente numerosos. Realisticamente, não vale a pena desconstruir outros itens para obter Alumínio, só os Tanques já vão fazer seus armários transbordarem.

Carbono
Um material um tanto raro, Carbono é componente na produção de Plástico e Aço e também pode ser obtido na desconstrução de Fertilizante (>90%), Plantas Domésticas e diversos ossos retirados de cadáveres da fauna local.

Chumbo
Esse material uma hora ou outra fica em falta já que a tripulação o costuma lançar pra fora do submarino, literalmente. Chumbo pode ser obtido ao desconstruir
Munições (de acordo com a munição restante) ou Varetas de Combustível.


Cobre
Esse material ou terá de sobra ou faltará bastante dependendo do quão espertos são seus Engenheiros, Cobre pode construir e ser obtido desconstruindo
Circuitos FPGA, Sonares Portáteis, Sinalizadores de Sonar e Cabos (5x).


Estanho
Estanho é um dos materiais mais especializados em todo o jogo, existem poucos itens feitos dele: Scooters Aquáticos, Disparadores de Arpões, alguns Terminais Elétricos, Alarmes e Componentes.



Ferro
Outro recurso que terá de sobra conforme a campanha avança, Ferro é um dos materiais básicos de toda tripulação, sendo encontrado em Barras de Aço e em Ferramentas de reparo e Pés de Cabra. Alguns equipamentos de Segurança também contém Ferro, mas não são tão comuns como as demais opções.

Silício
Você acredita que eu não sabia de cor as coisas que usam Silício? Outro material especializado, faz parte de Plástico e Detectores.



Titânio
Esse material é um tanto difícil de obter, mas você provavelmente só vai sentir falta dele quando seus materiais processados acabarem. Além de minérios, apenas
Fibra Balística, Liga de Alumineto de Titânio e Caixas de Transporte de Artefato são compostos por ele.

Tório
Um dos valiosíssimos materiais que dão vida ao submarino, além de minérios, Tório faz parte de, obviamente, Varetas de Combustível de Tório (>95%) e, surpreendentemente, Radiotoxina.


Urânio
O irmão caçula mas bem mais popular que Tório, Urânio faz parte de Varetas de Combustível (>95%) e, surpreendentemente, Radiotoxina e... Fertilizante?


Zinco
O último material bruto, Zinco também costuma amontoar conforme a campanha avança, sendo componente de Pilhas e Tônico Líquido.
Materiais Brutos Químicos
Materiais envolvidos na fabricação de itens de natureza química, atenção extra é necessária ao gerenciar esses materiais pois três deles, Lítio, Potássio e Sódio, explodem ao entrar em contato com a água, então os mantenha dentro de Armários ou os coloquem em Caixas Especiais. São utilizados na fabricação de medicinas, substâncias químicas, explosivos, baterias e apetrechos de reparo.
Geralmente, são obtidos a partir da fonte mineral, mas em casos de emergência podem ser encontrados em itens bem específicos.

Cálcio
Cálcio não tem muito uso além da fabricação de Tônico Líquido e refinamento de Extrato de Calyx, geralmente terá de sobra conforme a campanha avança.


Cloro
Cloro é utilizado na síntese de diversos medicamentos, o mais importante e comum é
Soro Fisiológico, mas também é usado em Haloperidol, Metanfetamina e, meu medicamento favorito, Hidrato de Cloral, o "remédio" perfeito para algemar vilões!

Fósforo
Fósforo é usado em Metanfetamina, mas é mais associado a itens relacionados a luminosidade, como Bastões Luminosos (4x), Componentes Luminosos e
Granadas de Atordoamento.
UEX é um item notório que usa Fósforo, mas NÃO pode ser descontruído.

Lítio (CUIDADO! PERIGOSO!)
Lítio é associado a equipamento elétrico, como Pilhas e Combustível de Laser de Pulso, mas também é utilizado na síntese de Haloperidol.
Manuseie esse recurso com cuidado, caso submergido, ele explodirá.

Magnésio
Comumente usado como propulsor de cartuchos Europanos, Magnésio é associado à produção de Carregadores e Balas de armas de fogo, mas não é possível obtê-lo de volta os desconstruindo.
A única coisa composta por Magnésio que pode devolvê-lo é Pó Luminoso.

Potássio (CUIDADO! PERIGOSO!)
Usado na fabricação de Pó Luminoso e Tônico Líquido, Potássio também é usado na síntese de Composto N, mas não é possível desconstruí-lo.
Manuseie esse recurso com cuidado, caso submergido, ele explodirá.

Sódio (CUIDADO! PERIGOSO!)
O último recurso químico, Sódio é usado em Soro Fisiológico e Cianeto. Também é um componente de UEX, mas não pode ser desconstruído.
Manuseie esse recurso com cuidado, caso submergido, ele explodirá.
Materiais Processados
Materiais processados são recursos feitos a partir de outros materiais básicos. A maior parte das ferramentas, equipamentos e aparelhos que as tripulações europanas utilizam são feitos deles.

Barra de Aço
O melhor amigo da tripulação, Aço tem inúmeros usos, geralmente associado a equipamentos e munições. Pode ser fabricado com Carbono e Ferro, mas também pode ser obtido desconstruindo:
Máquinas de Solda, Cortadores de Plasma, Borrifadores e Caixas de Metal.

Borracha
Borracha é um material especial, sendo o único material que não tem fonte mineral nem de fabricação. Isso mesmo, Borracha é o único material que é obtido exclusivamente com a desconstrução de outros itens. Os itens mais numerosos com o qual obterá Borracha são Máscaras de Mergulho e Trajes de Mergulho.

Circuito FPGA
Fabricados com Plástico e Cobre, Circuitos FPGA fazem parte de praticamente todo equipamento eletrônico a bordo do submarino.
Boas fontes de Circuitos são Componentes, Headsets de jogadores mortos, Sinalizadores de Sonar e Sonares Portáteis.

Fibra Balística
A melhor amiga dos Oficiais de Segurança, Fibra Balística é componente de tudo relacionado à proteção individual. Feita de Titânio e Plástico, está presente em
Capacetes e Armaduras Corporais.

Liga de Alumineto de Titânio
Feita de Alumínio e Titânio, é utilizada em diversos equipamentos avançados. Realisticamente, o único equipamento que vale a pena desconstruir para obtê-la são Trajes de Mergulho.

Plástico
Plástico é um material extremamente versátil, feito de Silício e Carbono, está presente em boa parte do equipamento da tripulação. Pode ser encontrado em:
Máquinas de Solda, Cortadores de Plasma, Borrifadores, Máscaras de Mergulho, Sinalizadores de Sonar, Sonares Portáteis, Headsets, Bastões Luminosos (4x) e Sinalizadores (4x), entre outros itens.

Pó Luminoso
Provavelmente você nunca vai notar que esse item existe, Pó Luminoso é feito a partir de Magnésio e Potássio, sendo componente de Sofrina, Granadas de Atordoamento e Sinalizadores (4x).
Conclusão
Nem um PC queimado pode me parar... Muito obrigada pela leitura, espero que este guia pôde esclarecer algumas duvidas e lhe ajude a se tornar um melhor tripulante; mas não se esqueça, experiência é o melhor dos mentores, utilize o que você aprendeu aqui para ampliar sua jogatina e a de seus companheiros, sempre lembrando que a segurança vem em primeiro lugar (é bom você guardar bem guardado os materiais que explodem na água)!

Para uma leitura mais completa, recomendo a Wiki Oficial do jogo[barotraumagame.com] (inglês), mas sugiro evitá-la caso não desejas receber spoilers. As primeiras experiências às cegas com Barotrauma são mágicas, fortemente recomendo contra o uso da Wiki por conta disso.

Caso tenha alguma sugestão, crítica ou pedido de guia, não esqueça de comentar!

Desejo a você bom jogo e boa viagem!
9 Comments
Felpato Feb 26, 2023 @ 3:12pm 
Cara, esse guia é incrível! Altíssima qualidade. Mt obrigado! :captainsinful:
Mako Feb 24, 2023 @ 8:10am 
ficou perfeito!
Fantasma Nov 5, 2022 @ 7:02pm 
Obrigado Pelo Guia, Que a Deusa Arlequina Buzine para Você :captainclown:
Mady Oct 23, 2022 @ 1:57pm 
oi amiga poalris
Tikurame Sep 12, 2022 @ 7:03am 
Guia maravilhoso!:csgostar:
Kali Uchis Jr Sep 8, 2022 @ 11:59pm 
CARALHO QUE CHEATER DÁ PRA MINERAR.
HotBBQ30 Jun 4, 2022 @ 9:15am 
Adorei o guia!! Show de bola! :D
Maquinoide May 29, 2022 @ 8:00am 
Tu devia fazer um especificamente de mineração, o que podemos encontrar nas cavernas, todos os minérios e o que cada um dá, falar dos minérios abissais. Talvez espera o novo update que eles vão dar um revamp na geração de minérios das cavernas e talvez mudem o jeito que aparece cada coisa
augusto_mr May 28, 2022 @ 3:43pm 
Valeu pela documentação!