Barotrauma
175 ψήφοι
КАПИТАН (гайд от Саныча)
Από Саныч
Здравия желаю товарищи баротравмированные!
Это руководство по игре за Капитана.
При прочтении гайда убедитесь, что в лодка установлена на "автопилот", ваша девушка-клоун в наручниках, а дверь в вашу каюту заблокирована рычагом, чтобы никто не помешал вам на самом интересном месте. Заправьте свою трубку табаком и начнем!
3
3
7
5
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Капитан Очевидность
Этот гайд является частью более крупной работы, так что, пожалуйста, подпишитесь на него, чтобы быть в курсе обновлений >>>МЕГАГАЙД<<<<


Оглавление:
1) Введение
2) Управление лодкой
3) Основное командование
4) Ориентирования по сонару
5) Таланты "Стрелок"
6) Таланты "Шкипер"
7) Таланты "Капитан корабля"
8) Как заставить людей подчиняться
9) Общие советы

Игра за капитана состоит из двух частей:
1) Чисто техническая - управление лодкой, миссиями и ботами.
2) Психологическая игра и манипулирование людьми.

Первая часть проста и незамысловата. Некоторые игроки видят или осваивают только эту часть и играть так довольно скучно. Но истинная суть игры за кэпа во второй части и именно в ней раскрываться вся глубина и интерес. В ней вы можете проявить свой интеллект, творчество и качества вашей реальной личности.
У слабого и недалекого капитана на корабле будет хаос, неконтролируемая ситуация, бунтующие клоуны и скучающие люди.
У харизматичного и умного капитана - все игроки, от взрослых до детей, от ответственных до анархистов - будут при деле, увлечены и надолго запомнят такого капитана и будут хотеть поиграть с ним еще.

В этом руководстве я затрону как техническую часть игры за капитана, чтобы новичок быстро освоился и понимал, что ему делать, так и психологическую часть - пытаясь объяснить КАК именно нужно вести себя на сервере, чтобы контролировать хаос, добиться подчинения, выявлять предателей и не заруинить себе каточку.

КОШЕЛЕК
Сразу опишу управление финансами и кошельками, чтобы больше к нему не возвращаться.
Откройте меню экипажа (слева на самом верху). Рядом с портретами людей справа будут иконки кошельков. Деньги за миссии уходят в банк и вы можете взять из депозита банка сумму и передать другому игроку. Также вы можете назначить зарплату - например 10% от заработка за миссии. Также игрок может через кошелек сделать запрос на выдачу ему суммы. Капитан может принять или отказать в этом в появившемся меню.
Когда у игрока появляются деньги он может пойти и самостоятельно купить что-нибудь на аванпосте. Это удобно т.к. медики будут закупать нужные медикаменты, инженеры - стержни, механики - ресурсы, СБ - патроны.
Конечно, нежелательные личности могут приобрести себе и оружие, но сначала они должны деньги как-то получить, верно?
Поощряйте проверенных людей большой долей зарплаты, а мутным типам не выдавайте ничего. По умолчанию новый игрок на сервере не получает никакой зарплаты.
Как дрифтовать на посудине и никуда не въе#аться

-Капитанъ, мсье, сэр, экипаж приготовился к любой х#йне и ждет ваших приказов, сэр!
Кэп оглядывает собравшийся экипаж, затягивается трубкой, поправляет потрёпанную фотокарточку Ю.Гагарина и хриплым, но сильным голосом произносит:
"Поехали!"

По сути 90% времени капитан пялится на экран сонара и управляет лодкой. В нормальных условиях капитан НЕ ДОЛЖЕН покидать рубку (кроме пристыковки на станцию или осмотра лодки), выплывать наружу, заниматься какими-то другими делами кроме управления и командования. Ремонт устройств, устранение пожара и прочие мелочи оставьте для персонала. Единственное, что вам стоит делать - заваривать сваркой свою каюту, если протечка в непосредственной близости от вас.
Не надо так!

Кэпу следует оставаться у сонара потому, что в любой момент может быть атака монстров, или если идет вылазка экипажа наружу - кэп должен контролировать их передвижение, корректировать и высылать подмогу в случае ЧП. То есть он должен быть всегда на связи и знать кто где находится, что происходит вокруг и в каком состоянии лодка. Капитан, который шарахается где-то и занимается другими делами - не контролирует ситуацию, что приводит к печальным результатам, разгребать которые придется всей команде.
Если вы из тех капитанов, которым ужасно скучно стоять у руля - поставьте туда помощника - рулевого (старпом). Пусть он управляет лодкой и сообщаем всем приказы. Но чёрт вас дери выходить из лодки в плавание - не ваша это работа ноги мочить.

КАК ПЛАВАТЬ
С вашей красавицей нужно управляться нежно, как с женщиной. Не дергайте "педаль газа" - ей это не нравится. Управляйте плавно, не разгоняйтесь, держите темп и будьте внимательны к сонару.

За движение лодки право\влево (по горизонтали) отвечает двигатель. Скорость набирается постепенно, нагружая движок и реактор. Управление происходит на сонаре с помощью вектора (стрелочки). Учтите, что лодка разгоняется неспеша, поэтому если вы со старта сразу поставите максимальный вектор - двигатель начнет работать на полную мощность и энергопотребление резко повысится. Если неопытный капитан будет дергать вектор резко вправо-влево или в разных направлениях - это приведет к сильным перепадам энергопотребления, а значит - будут гореть щитки. НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК!

При плавании медленно увеличивайте вектор движения, так же, как если бы вы переключали скорости едя в машине. Капитаны гоняющие на максимальном векторе - постоянно врезаются в стены. При плавании возле стенок используйте половину вектора - вы все равно не сможете разогнаться и небольшая скорость позволит вам удачно маневрировать.

За движение лодки вверх\вниз отвечают балласты (не двигатель!). Если лодка набрала воды - она будет тяжело управляться по вертикали. По этой же причине множество небольших балластов или отсеков лучше, чем один большой. Затопление больших объемов приводит к неуправляемости. Мощность и скорость перекачки насосов улучшает плавательные свойства лодки. Механик с перком на машиниста может ускорить выкачку насосов или мощность движка в критической ситуации. Помните это!

ГЛУБИНА РАЗДАВЛИВАНИЯ
Вы должны следить за глубиной погружения. Запомните цифру - 3500 метров глубины для не прокаченной лодки - предельная глубина, после которой лодку начинает раздавливать. Увеличить этот предел можно улучшением корпуса лодки (до 5600 на уровне корпуса 10). Метка "глубоководная" дает еще 20% глубины сверх лимитов. Здесь представлена таблица[barotraumagame.com] с точными значениями глубин и прочности скафандров. Таким образом самая максимальная безопасная глубина - 6300.
Вы также должны помнить что обычный гидрокостюм держит 4000 метров, любые улучшенные 6000, и только костюм бездны 10 000 метров. Клоуны со специальной маской, укол стабилизатора давления или зараженный шелухой экипаж выше 90% - неуязвимы к давлению.
Маленькие лодки легче чинить и вы сможете проплыть глубину раздавливания быстро ремонтируя корпус. Большая посудина с небольшим экипажем может и вовсе не всплыть никогда.

ЧТО ТАКОЕ БЕЗДНА
Представьте себе квадратную карту. Вверху этой карты находятся извилистые пещеры. В нижней части карты есть огромные пустые пространства с небольшими каменными островками. Как правило бездна находится на большой глубине уровня раздавливания. Там нет обычных монстров, а на островках очень много ценных ресурсов. Однако там плавают крупные гиганты вроде червя или харибды. Если у вас опытная прокаченная команда и лодка - вы можете плавать через бездну и добывать ресурсы. Иначе - старайтесь всеми силами избегать падение в бездну. Опаснее всего не обитающие там монстры, а раздавливание, от которого вы еще быстрее пойдете камнем на дно.

СОНАР
Плавание обычно происходит слева направо: лодка появляется в левой верхней части карты и конечная точка маршрута в верхней правой. Выше этих баз обычно край карты, аналогично нижняя точка бездны. Плавание идет по извилистому пути (в случае биомов с пещерами) где надо сначала опуститься ниже, потом подняться выше до базы. Иногда вы можете опустится в бездну, проплыть там по открытому пространству и подняться в пещеры снова.

Разберем основной экран:
1) Управлять лодкой нужно почти всегда в ручном режиме. В нем качается навык управления, а при хорошем навыке лодка движется лучше и эффективнее, чем на автопилоте.

2) Автопилот используем для удержания позиции, или когда вам просто нужно подвинуть лодку на небольшое безопасное расстояние. Также стыковка со станциями лучше проходить на автопилоте, когда вы просто плавно корректируете конечную точку вектора.

3) НЕ используйте автопилот до начальной или конечной станции - он очень кривой и ваша лодка будет неэффективно барахтаться возле какого-нибудь шпиля выжирая топливо.

4) Сонар, двигатель, фабрикаторы и даже бег экипажа - вызывает шум, который слышат монстры. Если все это выключить и затихариться, то можно на пассивном сонаре и малых оборотах двигателя незаметно проплыть мимо молохов или червя с харибдой.

5) Так как активный сонар привлекает монстров на максимальной дистанции - выключайте его всегда, когда он не используется прямо сейчас - например вы припарковали лодку у обломков\руин\пещеры и почти вся команда выходит наружу.

6) Лучевой сонар испускает сигнал в виде конуса в направлении, который вы указываете. Это промежуточный вариант между полным сонаром и пассивным, если вы не хотите привлекать лишнее внимание, но вам нужно плыть дальше. Используется редко.

7) Нормальный капитан должен использовать ручной сонар одновременно с основным. На ручном вы можете увидеть минералы, если будете плыть возле стен пещер. Если вы не будете следить за этим - пропустите львиную долю халявных ресурсов. Гораздо проще собирать то, что лежит на поверхности, чем лишний раз снаряжать экспедицию в опасные пещеры.

8) В левой части основного сонара находится монитор состояния лодки. Там вы можете видеть отсутствие кислорода, затопленность, состояние корпуса и нахождение экипажа в отсеках. На другой вкладке будет показана вся электрика и состояние устройств. На третей вкладке можно ввести название предмета и вам будет написано сколько его на борту.
У механика есть таланты, делающий аналог первого монитора состояния с повреждениями. А у инженера - аналог второго монитора показывающий электрику.

9) Используйте значки быстрых сигналов чтобы пометить в каких отсеках проблемы, не озвучивая это каждый раз вслух.
Помните! Люди не всегда знают куда им бежать, когда вы говорите "почините орудие\движок". Увидев иконку в нужном месте - дело пойдет быстрее.
Основное командование
КОМАНДЫ ЭКИПАЖУ

Это важная часть, не понимание капитаном которой приводят к проблемам, которые можно было бы избежать.
Например:
Капитан кричит - "ааа мы тонем, лодка затапливается, быстро почините!" - ничего не понятно, куда бежать и что чинить в первую очередь.
Паникующий капитан, который выдает больше эмоций, чем информации - плохой капитан.

Кэп должен сказать например для горбуна "огромная дыра в левом балласте, срочно. Два человека в нижний инженерный. Один в щитовую, небольшое пробитие". И в идеале еще повесить метки.

При ЧП капитан должен оценить критичные и не критичные повреждения и четко отдать команды персоналу. Если вы хорошо знаете экипаж и их расположение - лучше давать конкретный приказ конкретному игроку, чем говорить "кто-нибудь почините лодку".
Не критичные повреждения вообще можно не озвучивать и игнорировать во время ЧП, а просто пометить их после того, как все основное будет починено.

Помните, эффективность ремонта судна в бОльшей степени зависит от капитана, как он расставит свой персонал и как четко и быстро отдаст понятные указания.
Хороший экипаж оборудованный монитором состояния (перк механика) сам сможет быстро устранить протечки, но не надейтесь, что у вас будет опытный экипаж. Люди это ваш инструмент - используйте его грамотно сами.

ОРУДИЯ
Кэп обязан знать расположение всех пушек на лодке и их тип. В идеале - знать примерно какой тип боеприпасов имеется, чтобы подбирать пушку и боеприпас под угрозу. Если вы не разбираетесь в орудия и особенно в имеющихся боеприпасах - спросите у вашего СБ, что есть в наличии. Зная, что у вас есть шрапнельный снаряд для рельсы - можно порвать стаю ползунов одним залпом, чем ковырять их магнитками. Если есть опытный СБ - доверьте ему управление боеприпасами.

Вот характеристики всех орудий и боеприпасов[barotraumagame.com]. Помните, чем чем круче пушка и дороже боеприпас - тем важнее посадить на нее человека с высоким навыком оружия, чтобы не просрать тонну боеприпасов и времени в молоко.

Кратко:
1) Магнитка самая простая в управлении, идеально против мелких целей, при особых боеприпасах хороша против больших целей. В принципе идеальный универсальный вариант. Можете ставить на все слоты. Рекомендую более одной на каждую сторону лодки, чтобы не было проблем с мелкими целями.

2) Лазер хорош против средних и больших целей, при втором типе боеприпасов стреляет тремя лучами (против толпы, или тройной урон большим целям вблизи). Мелкие цели способен ваншотать, что удобно. Относительно доступные боеприпасы. Дополнительный плюс - боты очень метко стреляют из этой пушки, рекомендую ставить их на нее! Минус - тяжело целится против юрких маленьких врагов, особенно если оператор пушки имеет низкий навык оружия. Для опытных. Рекомендую 1 на лодку для опытного стрелка, можете заменить магнитку (потому что будут лишние ресурсы для боеприпасов лазера)

3) Пулемёт - хорош против средне-больших целей или роя маленьких. Очень убойное оружие в плане урона, но очень быстро расходует боеприпасы, которые дороговато получить. Из-за медленного поворота при стрельбе и зарядки перед стрельбой - плохо работает по мелких юрким целям. Не рекомендую. (Если у вас со старта стоит эта пушка, а с ресурсами для боеприпасов беда - лучше замените ее)

4) Рельсотрон - большая пушка против больших проблем. Можно обойтись без нее, но в идеале лучше, чтобы она была. Опытный оператор орудия имея все виды боеприпасов и зарядов для нее (шрапнель, ядерки, физикорий и тд) сможет устранять любые проблемы и любых врагов, кроме маленьких и немногочисленных. стрелять рельсой в одинокого ползуна - грех! Но скормить несколько килограмм стали раптору - пожалуйста.

ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Глядя на сонар представьте себе циферблат часов. Сообщайте орудийной команде расположение целей по часам, например враг строго над вами: "на 12 часов", строго справа - "на 3 часа", справа сверху - "на один час" например. Ориентация по часам даст более точное прицеливание, особенно когда в перископ не видно врага и сидящий на пушке не знает, откуда ждать противника. Зная точное направление он уже будет готов открыть огонь при визуальном контакте, не тратя время на поиск цели.
Если для вас или команды это сложно - хотя бы говорите "справа\слева, справа-сверху".
Улучшение лодки в разделе "перископы" увеличить дальность видения перископа на орудии. Обычно вы видите цель на сонаре, а сидящий на орудии - еще нет.

Всегда говорите экипажу какую пушку занять и с какой стороны противники. Со временем вы научитесь по сигнатуре (размеру и характеру пятна на сонаре) определять противника. Желательно всегда говорить, какая цель и примерное количество вас ждет. Оператор орудия сможет лучше выполнить задачу, зная заранее угрозу.
На орудиях должны сидеть те, у кого высокий навык "оружия", т.к. он влияет на скорость поворота башни и точность стрельбы. По умолчанию это СБ, но помощники тоже хороши в этом. Часто на лодке можно найти шапку стрелка - она дает +10 к навыку оружия, пригодится тому, кто часто сидит на пушках (для помощника идеально)

Также вам следует знать особенности монстров, чтобы эффективно с ними бороться. Банальный пример - у Молоха очень прочный панцирь (голова), которая поглощает почти весь урон, поэтому стрелять ему нужно в брюхо, или использовать пробивные боеприпасы. Плохо когда ваша команда херачит по нему стандартными магнитками прямо в панцирь.

БОЙ
Зная расположение и ожидаемых врагов - необходимо подплывать к противнику удобной стороной.
Самая удобная позиция для сложных боев - это лечь брюхом на дно и спокойно расстреливать цели над вами. Так вы избежите падения в бездну, ударов об дно и попытку монстров окружать вас со всех сторон, плюс не придется управлять лодкой и только половину лодки нужно будет чинить. Исключением является борьба с пиратами, т.к. их лодка может упасть на вас сверху и придавить. Тогда придется ее ремонтировать и спихивать.
Если основные орудия у вас находятся снизу - это сложнее, поэтому по возможности снимите мощные пушки снизу и поставьте их сверху.
Если в месте сражения нет удобного уступа, чтобы на него лечь - найдите его поблизости перед боем, а потом заманите противника к этому месту.

Видя врага на сонаре на макс.дистанции нужно замедлиться и выбрать удобную позицию для боя, объяснить орудийной команде какие цели вас ждут. Если это рапторы и ползуны - ждите проникновение внутрь. Это крайне опасно поэтому команда должна быть оповещена и готова уже в тот момент, когда вашу обшивку пробили, иначе начнется мясорубка.

Если это крупные цели - самое опасное быть спихнутыми на нежелательную позицию, на ледяные шпили или в бездну, поэтому самое главное против таких врагов - позиционирование.

Если это пираты - самое главное иметь возможность вести огонь из рельсотрона или главных орудий и не быть в зоне поражения их главных орудий, идеальнее всего просто зарядить в них снарядом рельсы с ядеркой или грязной бомбой.

На случай вторжения на лодку или атаки в слепую зону - имейте какого-нибудь хорошо экипированного бойца, который будет заниматься только личным устранением монстров. Иногда ему придется выплывать наружу, особенно для снятия монстров со слепой зоны.

Если вы не готовы к бою и враг слишком опасен - используйте сонарную приманку (если у вас установлен раздатчик глубоководных бомб, если нет - просто бросьте ее из шлюза) и жмите на газ, чтобы проскочить мимо.
Если монстры были атакованы - они с большим желанием будут бить именно вас, а не приманку. Поэтому если вы хотите проскочить мимо - не стреляйте в монстров!
Ориентирования по сонару
Со временем вы привыкните к сигнатурам и опасностям океана. Не буду перечислять и показывать их все, перечислю только основные.
Овальные маленькие зеленые пятна - артефакты. Маленькое пятно слева - мертвый ползун. Рапторы немногим больше. Продолговатые небольшие пятна - акульи тигры. Очень маленькие продолговатые пятнышки - шпинелины. Молотоглавны отмечаются как плотное пятно в пару сантиметров. Большое овальное пятно - молох. Большое круглое пятно - наблюдатель. Очень большое пятно непонятной формы - ЖОПА. В смысле вам жопа, а не подводная задница.

На ручном сонаре с включенным поиском минералов - ресурсы будут помечены четкими белыми значками, наведя на который будет написано название минерала. Добываемые растения никак не помечаются.

Большие скопления зеленых пятен - ледяные шпили. Зацепив их даже на небольшой скорости - лед разрежет корпус как нож масло. Можно разрушить выстрелами или резаком, если преграждают путь.
Затонувшие лодки можно узнать по большим овальным очертаниям с пустотой внутри. Желательно подплывать к ним аккуратно сбоку. Если это таламус[barotraumagame.com] - он может притянуть вас, если будете проплывать над ним.









Руины пришельцев похожи на сеть ровных пустых труб, как только вы их увидите - вы ни с чем их не спутаете - настолько неестественными они видятся.

Узкие синие полоски во множестве движущиеся на сонаре - течение, обычно оно находится у входов или внутри пещер.

Желтые и оранжевые пятна на сонаре - тепловые сигнатуры, как правило это просто морские явления не представляющие опасность. Если сонар покрывается рябью и пятнами - вероятно у вас просто неисправность сонара и его надо починить.

Если на сонаре вы видите массу очень мелких бледно-зеленых(синих) сверкающих точек - вероятнее всего это балластная флора. Визуально она выглядит так:
Ваши насосы могут быть заражены этой хренью, если проплывая через облако спор лодка будет набирать воды (погружаться). Если проплыть напрямую без погружения или всплывая - заражения не произойдет. Детали по балластной флоре тут[barotraumagame.com].

Самые большие монстры вроде червя или харибды при приближении издают рёв, который можно услышать, а на сонаре вы увидите красные волны. на такой дистанции обычно тварь вас еще не видит и можно свалить по добру по здорову.
Таланты "Стрелок"
Ветки талантов кэпа делятся по четкому функционалу:
1) Первая ветка Стрелок усиливает самого капитана и его боевые навыки.
2) Вторая ветка Шкипер крутится вокруг медалей, которые дают дополнительный опыт выбранным членам экипажа и самому капитану.
3) Третья ветка Капитан сосредоточена вокруг отдачи приказов усиливает весь или часть экипажа.

На старте игры почти во всех случаях я рекомендую выбирать вторую ветку и брать таланты на получение прибыли и медалей. Таким образом мы и экипаж быстро прокачается и мы получим максимальную выгоду от роли кэпа.
Следующей веткой рекомендую брать третью - чтобы усиливать приказами членов экипажа или давать им бонусы к здоровью.
Первая ветка хороша только для самого капитана, а для экипажа полезна будет лишь сигара для снятия налога жнеца после смерти и дополнительные деньги от убийств.

Если же вы не планируете быстро прокачивать экипаж и уверены, что за длительную компанию вы и работяги прокачают все, что нужно - выбирайте ветку прокачки на свой вкус. Принципиально на ваш геймплей это не повлияет.

Итак, первая ветка Стрелок:

Хороший начальный талант, дающий высокий навык оружия нахаляву (потому что навык управления постоянно и быстро качается, пока вы плаваете в ручном режиме). Позволит вам быть хорошим орудийным стрелком или быстро крафтить снаряды вместо СБ. Патроны для револьвера тоже очень пригождаются. Не смотря на то, что револьвер слабое оружие - на практике им очень часто кто-то да пользуется.


Отличный талант для капитана, потому что он стреляет редко, но метко. Иногда опасность появляется внезапно, и усиленный выстрел приходится как нельзя кстати. В будущем мы получим доступ к бомбарде и с ней этот талант заиграет новыми красками. Рекомендую брать именно его.


Мощный талант, если его активно использовать. Особенно с двумя револьверами сразу. С прибавкой в 40% стрельба с двух рук даст огромный урон. Однако пользоваться им неудобно, нужно считать тайминги, а с патронами к двум револьверам вы намучаетесь. Если вы не собираетесь активно отыгрывать боевого ковбоя-капитана, то лучше взять предыдущий талант.

Хороший талант, как для боевого, так и для рулевого капитана. Игра на губной гармошке достаточно медленно прибавляет навыки, зато на ней можно играть пока плывешь и нет никакого ограничения. И привносит немного атмосферы на вашу посудину. Большие резисты за опьянение - штука отличная. Будем рулить не просыхая.

Это вам не вейп какой-нибудь. Мужицкая сигара[barotraumagame.com] снимает налог жнеца после смерти любому, кто ее выкурит полностью. Также снимает психоз и дает резист к нему, но это мелочи. Бонус к медицине полезен, т.к. у кэпа самый низкий навык медицины, а так он хоть как-то сможет эффективно лечить себя или других. Бонус к хим.зависимости на самом деле штука полезная, но только в том случае, если вы (или ваш медик) разбираетесь в препаратах и активно ими пользуетесь.

Оба таланта не критичны, выбирайте какими веществами себя накачивать на свой вкус. Но я бы выбрал алкоголика с его резистами.

И вот она черная жемчужина всей ветки - Бомбарда[barotraumagame.com]
Бонус к деньгами при убийстве монстров это хорошо, но лишь приятное дополнение к нашему арррргументу - desert eagle мега пушке.

Это пистолет, который нужно держать двумя руками. Наносит очень много урона, а с перком "быстрый стрелок" вообще зверь. При попадании в тело или руку сносит половину здоровья человеку, а в голову - ваншот. При этом попадая в цель - она отлетает в другой конец каюты как мяч - идеальное средство против набегающих предателей.

Прилагаю скрины урона, выстрелы были без перка "быстрый стрелок". Разовый урон не смертельный, но накладывает сильное кровотечение, от которого противник может двинуть кони окончательно. В случае выстрела в голову с "быстрым стрелком" - смерть.

Механик отлетел к крайней правой стенке.

Попал в руку, снес половину здоровья.

В голову. Жертву еще можно спасти.
Таланты "Шкипер"
Вся ветка крутится вокруг медалей и дополнительной прибыли.
С помощью медалей можно игровым способом награждать особо отличившихся игроков, повышать их моральный дух, манипулировать людьми "кнутом и пряником", то есть "дубинкой и медалькой". Соберите команду в рубке, произнесите тост речь и премируйте экипаж.
Я также рекомендую спрашивать к хороших моряков сколько им осталось до поднятия уровня, чтобы получить новый талант. И награждать медалями на 275 и 750 так, чтобы они сразу получили уровень.

Денежная мелочь, а приятно. Навык управление при повреждении - спорная вещь. Подразумевается, что вы будете удачно рулить и маневрировать при сражении с монстрами. На деле - против мелких и юрких врагов маневрировать бессмысленно, а против больших вы все равно упадете на брюхо и будете отстреливаться. Конечно, опытный капитан может уйти от опасности с таким талантом, но он не особо сильный.

Стабильные 500 тэнге за каждый заплыв, даже если вы ничего не сделали. А лишние вещи в продаже у торговцев с новой системой торговых нпс - вполне себе полезная штука на всем протяжении игры.

Рекомендую второй талант, как более надежный.

А вот и медальки[barotraumagame.com]. После завершения миссии и стыковки на станцию вам будут давать медали. Также их можно будет покупать у торговца.
Берете медаль в руку и бьете ей по морде особо отличившемуся, вот так:
Работяга получает свою порцию наградного опыта, а вы получаете бонусный опыт! Двойной профит!

Слабый талант, который не сделает погоды во время ЧП. Только если у вас на лодке шаром покати, почти нет персонала и вам приходится все делать самому.

Выполнив ВСЕ миссии в раунде - получите вторую медаль. Ну и за миссии пассажиров и грузоперевозок - бонус.

Однозначно рекомендую талант на медаль, чем "на дно".

Еще одна (третья) медаль за миссии. На этот раз она дает 750 опыта (и 500 себе).
Таланты "Капитан корабля"
Эти таланты хороши непосредственно в любом замесе и для усиления команды.
Я бы особенно отметил бонус к резисту к урону в 25%. Дело в том, что у других профессий есть свои бонусы к защите от урона, добавим сюда ген на 25% или дополнительные таланты (например медик может накладывать резист на других) и сверху приказ капитана. В итоге какой-нибудь клоун-помощник или СБ будет просто терминатором и сможет справится в одиночку в кризисной ситуации где-нибудь в пещере тигровых молотилок. Главное - не забывать перевешивать приказы на нужных людей.

Все просто - когда даете любой приказ игроку или боту (меню приказов можно открыть нажав колёсико мыши на портрете цели слева) - на него вешается постоянный баф, пока вы не дадите приказ кому-то другому.

Отличное усиление предыдущего таланта. Становится полезно и для небоевой обстановки - считайте +10 ко всем навыкам и +35% ускорения получения навыков плюс ремонт. И механик под бафом такой "у меня четыре руки! Йиииихаааа!"

25% к максимальному здоровью - казалось бы ерунда, тем более слетает от любой смерти. НО! Представим, что у вас небольшой экипаж. У вас есть прокаченные помощник с 200 хп, механик с талантом который на ломе разогнал себе 180 хп, жирный СБ. Все они под геном матриарха, который лечит в % от максимального здоровья - дополнительные 25% уже не кажутся такими слабыми, делая ВСЮ команду более живучей и эффективней в регенерации.

Оба таланта выше - отличные. Второй талант на здоровье рекомендую опытной небольшой команде, которая планирует себя генно-модифицировать, у них есть свой медик и вообще они знают, что делают. А первый талант рекомендую для большой команды или для новичков - он будет более надежным и полезным.

Больше опыта и денег и для большой команды - поверьте, это выгодно. Если у вас огромная посудина и куча народа, вы адмирал, который не хочет заморачиваться с приказами, а ваша команда сама разбирается со всеми проблемами, пока вы курите трубку - этот талант для вас.

Еще одно усиление приказа капитана, на этот раз чисто боевое, но дает всё сразу. СБшники будут рады.

Я всё же рекомендую второй талант на усиление приказа, потому что венец ветки сосредоточен именно на Приказах.

Теперь вместо одного вдохновленного приказом человека у нас будет два. Прибавьте сюда все предыдущие усиления и поймете профит. Если у вас команда из трех человек - такой кэп будет сидеть в рубке, а два его бравых матроса будут делать всю работу словно благословлённые самим Посейдоном. Ну и на вылазках будет больше усиленных бойцов.
Как заставить людей подчиняться
Здесь я попытаюсь объяснить, как правильно играть капитаном на сервере с людьми, как заставить их выполнять приказы, сохранять порядок на судне, выявлять предателей и оставить у людей после игры приятные чувства.
Все описанное ниже - мое субъективное мнение, которое может не сработать для вашей игры или с которым вы можете быть не согласны. Но кого это волнует? Не нравится - выйдите в шлюз.


Давайте по чесноку - большинство игроков - кретины. Всё как в жизни. Нет смысла жаловаться на то, что люди ведут себя не так, как вам хочется. Можно бесконечно банить всех подряд и истерить на новичков, детей или токсичных руинеров. Но этот метод не для мужиков.
Я не рекомендую банить игроков вообще. Только в случае особо упорных и упоротых. Если вам попался руинер делающий свои грязные дела игровыми методами - накажите его игровыми методами - арест, шлюз, расстрел. Предатели и клоуны часть игры, дайте им возможность играть как они хотят и воздайте им по заслугам за их деяния, ибо вы здесь - закон.

Хорошо отыгравший свою роль предатель, сепаратист, культист Хаска или клоун - хороший игрок, привносящий интерес. Поощряйте их действия, играйте с ним, устройте допрос. Тех кто не умеет отыгрывать и создает только головную боль - пулю в лоб и в шлюз.

Это армия, сынок.
(клоун)- Сэр, это я сказал, сэр!
- Так. Ни хера себе. Это кто у нас такой о#уенный клоун? Рядовой Шутник, а? Я восхищён твоей честностью. Ты мне даже нравишься. Можешь зайти ко мне домой и вы#бать мою сестру! Ты подонок! Я запомню как тебя зовут! Твоя жопа в моих руках! Ты не будешь смеяться, ты не будешь плакать! Ты будешь учиться от и до! Я буду тебя учить! А теперь встать, встать на ноги! Лучше сразу прекрати выё#ываться, иначе я откручу тебе башку и насру прямо в горло!
- Сэр, так точно, сэр!
- Рядовой Шутник, ты зачем записался на мою любимую подлодку?
- Сэр, чтобы убивать, сэр!
- Значит ты убийца?
- Сэр, так точно, сэр!
- Покажи мне свой боевой оскал!
- Сэр…
- Боевой оскал! АААААА! Вот что такое боевой оскал! Теперь покажи мне свой боевой оскал!
- АААААААА!
- Херня, неубедительно! Покажи мне свой настоящий боевой оскал!
- ААААААААААААААААААААААА!
- Не напугал! Работай над этим!
- Сэр, так точно, сэр!
- Как будешь оправдываться?
- Сэр, в чём оправдываться, сэр?
- Здесь я задаю вопросы, ё#аный в рот, рядовой, понятно?
- Сэр, так точно, сэр!

РОЛИ
Игра за кэпа - это психологическая игра и манипулирование людьми. Хороший капитан знакомиться с игроками и понимает, что они хотят. Он использует их сильные и слабые стороны, чтобы направить в нужное ему русло. Использует кнут насилия СБшников и пряник поощрения, чтобы индивидуальности были впихнуты в нужные армейские рамки.

Харизматичность, изобретательность, подвешенный язык, красивый мат, индивидуальный подход - все это черты хорошего отыгрыша капитана.

У кэпа, по сути, есть только 3 модели поведения. Все остальное - неправильное поведение (или вы не капитан, а слюнтяй)

1) Деспот
2) Батяня комбат
3) Директор цирка

ДЕСПОТ
Деспотизм использовать проще всего. Вы - царь и бог на судне, а все остальные - должны беспрекословно подчиняться. Любое проявление неподчинения, баловства, попытки руинерства - должны быть наказаны. Всегда. Можно предварительно делать предупреждение, но вы должны всегда приводить угрозу в исполнение. Если кэп-деспот сказал - он сделает в 100% случаях, а не будет бегать за клоуном и умолять его прекратить. Несогласные будут от#изжены.

Вы можете отыгрывать жестокого и бессердечного капитана, можете мудрого и справедливого - на ваше усмотрение. Главное - строго задать правила и заставить всех их придерживаться.
Для этой роли вам очень нужны СБ, чем больше тем лучше. Если у вас нет СБ или имеющиеся очень слабы - у вас ничего не выйдет. СБ должны будут приводить приговоры в исполнение. Надзирать за людьми. Бить дубинками неугодных. Арестовывать. Выкидывать за борт. Расстреливать. Вы и СБ должны контролировать всё. Возьмите себе ник Сталин - задумчиво курите трубку, и иногда произносите "расстрелять!". Остальных в пещеры на рудники добывать минералы.

Плюсом такой стратегии является эффективная работа и выполнение заданий. У вас не будет руинеров, потому что любые новоприбывшие будут взяты под козырек и не смогут и шагу ступить без ведома СБ. Большинство присоединяющихся на сервер сразу начинают страдать херней, лезть в проводку, не отвечать на вопросы, мусорить и тд. Таких надо наказывать сразу.
Минусом такой стратегии является то, что люди под гнетом начнут роптать. Особо слабые просто выйдут из вашего сервера. А особо умные - затеют заговор и бунт.

Но на самом деле это плюс. Потому что именно такая стратегия лучше и быстрее всего приведет к веселому бунту и мясорубке. Если вы уверены в себе поощряйте это! Несколько раз намекните людям, что бунты на вашем сервере разрешены, если они будут бунтовать - пусть делают это игровыми методами. Но держите СБ наготове и периодически шмонайте людей на запрещенные предметы.
Рано или поздно экипаж устроит бунт и принесет тонну веселья. После того, как вы всех убьете, или арестуете - позвольте людям играть дальше.
Но лучше периодически арестовывать людей, устраивать допросы, слежку и расследования. Пусть люди играют в скрытных предателей, шепчутся о заговоре и подлоге. Растяните людям удовольствие.

БАТЯ
Эта стратегия самая лучшая, но самая сложная.
Суть в том, чтобы дать понять всем членам экипажа, что вы - почти как отец для них. Вам нужно хорошо понимать каждого игрока, обращаться к нему по имени\прозвищу, заботиться о нем, всячески поощрять за хорошую работу. Но в тоже время держаться статно, официально, озвучивать те или иные отличительные действия игроков перед другими. Вы словно бы играете на сцене, словно вы командир вашей армейской бригады.
Если вы завоюете доверие хороших игроков - они будут выполнять работу эффективно, с желанием. Они будут оберегать вас и вашу лодку.
Создайте атмосферу товарищества, пусть они работают и сражаются плечом к плечу и спасают своих друзей.
Те же, кто оступился и не влился в вашу компанию - с такими нужно проводить профилактические беседы. Пусть посидят в наручниках, получал пару палок, пристыдите их. Если же они неисправимы - необходимо прилюдно казнить их, например броском в шлюз.

Ходите по лодке неспеша, с трубкой в руке. Осматривайте работу экипажа, хвалите за порядок на складке, за полные стойки боеприпасов, работу медика. Хвалите за мелочи, награждайте за спасения.
Назначайте людей на должности, выделяйте их среди прочих (об этом подробнее объясню ниже). Короче говоря - создавайте коллектив. И вас полюбят.

ДИРЕКТОР ЦИРКА
Конечно, не все хотят играть серьезно или показаться душнилой. Игра полная хаоса - тоже часть игры. Такая стратегия подойдет для огромной лодки или плавучей станции с кучей народу, где вы, как капитан, не планируете долгой игры и хотите просто повеселиться (поставьте в настройках большой лимит игроков и напишите в описании сервера - что-то веселое).
В этом случае нет никакой цели - позвольте всем делать всё, что они хотят.
Скажите клоунам, чтобы они устроили веселье. Пусть они стараются. Скажите вашим СБ, что они могут делать все что пожелают и применять любое насилие и издевательства, если клоуны будут плохо стараться.
Разрешите механикам и инженерам делать безумные устройства из рычагов и компонентов, распиливать стены и играть с кнопками.
Занесите хасковую инфекцию и устройте зомби-апокалипсис.

Держите ситуацию на контролируемом хаосе. Где нужно - используйте насилие, допросы, расследования, например, если будет попытка взорвать реактор. Всё таки поставьте какие-то рамки для хаоса, чтобы не началась бессмысленная резня. Придумывайте игры и позвольте людям оторваться.
Общие советы
1) Главное правило - не просите, а приказывайте.
Не нужно говорить "пожалуйста почините кто-нибудь лодку, сходите кто-нибудь за ресурсами. А что, никто еще не поплыл на миссию? Сплавайте кто-нибудь". Не будьте тряпкой. Говорите ясно и четко кто что и когда должен делать. Конечно, для этого вы сперва должны понимать, с кем вы играете, кто на что способен и какую задачу кому лучше выполнять.
Можете спросить сперва, кто чем хочет заниматься - некоторые любят сражаться и плавать на вылазки. А кого-то хлебом не корми дай щитки покрутить отверткой и чтобы их никто не трогал. Используйте одних и тех же людей для одних и тех же задач, чтобы они привыкли и действовали уже на автомате, когда вы даете приказ.

2) В большой компании есть проблема, когда люди орут в рацию и ничего не слышно. Заставьте людей пользоваться локальной голосовой, чтобы они разговаривали между собой. Рация - только для приказов, ЧП и заданий. Особо буйных - наказывайте.
Иногда полезно просто забирать у некоторых (или у всех) наушники. Наушники для избранных.
Опять же - если в рации постоянно шум и гам, а ваша просьба заткнуться и использовать локалку не помогает - начинайте репрессии.

3) Старайтесь выделять отдельных хороших игроков, чтобы повысить их лояльность. Назначьте им роли и привилегии. Например у вас средне-большой экипаж и несколько механиков. Официально назначьте главного механика. Пусть только у него будет право управлять ресурсами и решать, что крафтить, а что нет. Пусть только он создает и выдает инструменты и оборудование, а все необходимое у него другим игрокам нужно заказывать. Остальным запретить пользоваться фабрикатором и деконструктором (кроме сб, которым нужны боеприпасы). Пусть механики на подсосе занимаются ремонтом, добычей минералов и лутанием обломков. Главный механик - ваш ревизор, бухгалтер и кладовщик в одном флаконе.

Аналогично с инженером - главный инженер контролирует все стержни, реакторы и модернизацию. Так вы обеспечите себе безопасность от воровства стержней и перегрева реактора. Остальные - занимаются ремонтом. Хорошим тоном будет блокировать дверь реакторной рубильником под рукой главного инженера.

Если у вас много СБ - пусть минимум один СБ занимается только охраной лодки, ходить по каютам и проверяет что происходит, обыскивает людей и бдит за порядком (хорошо если он будет качать таланты средней ветки полицая). Другой - будет командиром отрядов на вылазки (хорошо, если он качает ветку дайвера). Он лично будет выбирать и готовить людей, следить за экипировкой своего отряда, выполнять миссии с этими людьми, отвечать за успешность таких операций. Выделите для него несколько скучающих бездельников с микрофоном.

4) Если у вас есть игроки без микрофона - пусть именно они занимаются ремонтом и обслуживанием лодки. Запретите главным медикам, СБ, механикам\инженерам играть без микрофона - это слишком рискованно. Люди без микрофона и дети - должны быть в помогающей роли.

5) Эксплуатируйте помощников по полной. Назначьте одного рулевым. Второго следить за ресурсами, заряжать боеприпасы, баллоны, летать мухой за артефактами и т.д. Помощники - отличные операторы турелей, вам не обязательно наряжать на это дело СБ. Опытный помощник заменит вам и медика, и СБ и механика и инженера и вас самих в нужный момент - сделайте такого помощника вашей правой рукой, старпомом.

6) Если у вас большая лодка и вы не доверяете своей команде или новоприбывшим - попросите инженера поставить рычаг в вашей каюте, чтобы вы могли блокировать дверь изнутри. Открыть заблокированную дверь можно просто сняв провод с двери - но если кто-то попытается сделать это без вашего разрешения - прикажите СБ его расстрелять. Всегда следите за новоприбывшими и не бойтесь прерывать их игру, если они не те, с кем вам по пути.

7) Если у вас большая лодка и много экипажа, и ваши СБ плохо справляются с порядком - прикажите людям находиться только в определенных частях лодки. У каждого будет свой участок, в котором он работает и ремонтирует, и им будет запрещено ходить в других местах.

8) Выявлять предателей и руинеров обычно очень просто - когда приходит новый человек, смотрите что он делает. Если он бегает от устройства к устройства, от щитка к щитку и тыкает в них отверткой - у него явно не благородные намерения. Если человек просто бегает туда сюда и вы не видите, чтобы он был занят делом. Он возиться с распылителем, таскает чемоданы, обыскивает трупы и сумки, лезет к фабрикатору - еще пунктик к подозрению. Не отвечает на вопросы и приказы - еще пунктик.
Такой игрок скорее всего вообще не будет пытаться выполнять роль и играть с вами. Нет смысла его оставлять. Если у вас есть свободный надежный игрок, медик или СБ - пусть последит за таким мутным типом и при первом же подозрении арестует\прикончит. Вам такой экипаж не нужен. Смело избавляйтесь от бесполезных людей.

9) На большой лодке хорошо иметь глаза и уши. Пусть проверенный механик или СБ, а лучше медик (потому что ему доверяют больше всего и он редко занят) ходят между каютами и подглядывают и подслушивают. Такому шпиону не нужно сразу бить тревогу или приставать к мутным типам - пусто он остается вне подозрений и просто докладывает вам - кто предатель.

10) Помните главное - здесь вы играете не только С людьми, но и самими людьми. От вас зависит атмосфера на корабле, настроение игроков, их интерес и общее веселье. Не сосредотачивайтесь только на управлении лодкой - лучше сосредоточьтесь на людях. Используйте их характер и сильные стороны, чтобы они делали за вас необходимые дела. Используйте слабости игроков с умом. Кадры решают всё.
Если игроку интересно с вами, он получает то, что хочет и чувствует, что он здесь нужен, к нему относятся уважительно и с ним взаимодействуют - он будет играть с вами и на этом и на другом сервере.
Если же вы пренебрегаете людьми, плюете на них, материтесь, орёте, унижаете новичков - ждите бунта, предательства, взрывов и убийств.

37 σχόλια
Саныч  [Δημιουργός] 19 Απρ, 2:23 
Тогда не знаю. Лодка базовая или кастомная? Попробуй потыкать проводку.
frutunavt 17 Απρ, 2:34 
я про встроенный сканер
Саныч  [Δημιουργός] 9 Απρ, 4:39 
Если речь про ручной сканер, то вроде бы с какой-то обновы его сделали так, что из лодки минералы не видно - будут помехи. Короче обрубили фичу. Но вместо этого дали встроенный сканер на некоторых грузовых лодках (он прямо на сонаре капитана показывает минералы). Так что чаше всего добычу придется делать на рандоме, пока плывешь в какую-нибудь пещеру по квесту гнезда или случайно в перископ если кто-то увидел.

С другой стороны основных ресурсов к середине игры столько, что хоть жопой жуй, так что в целом пофиг.
frutunavt 8 Απρ, 23:12 
У меня не работает сканер миниралов он куплен и включён но не показывает руды
cepera_ru29 28 Δεκ 2024, 15:10 
Если капитан будет находится на рубке и приказом ему будет назначено управление, то припарковатся или выйти для сбора ресурсов или например на маяк не возможно. Лодка сама переключится на продолжение плавания к точке на любом режиме. И просто уплывет без вас
Andrmod [Meat] 27 Νοε 2024, 13:26 
Надо его ударить в лицо медалькой
Bodi 21 Σεπ 2024, 16:49 
Гайд имба за многое пояснил
pormetheus 13 Σεπ 2024, 22:25 
Гайд - ахуй, моё почтение. Если с управлением персоналом проблем нет, то про тот же плавный старт движения даже не задумывался.
Саныч  [Δημιουργός] 4 Μαϊ 2024, 8:45 
Да я сам любитель почитать про игры в которые играю. Отсюда и написание гайдов для таких же любителей покопаться
DAPOBA 4 Μαϊ 2024, 5:41 
Тут, кстати, согласен. Лучше учиться самому. Я Ваши гайды не рассматриваю как полное обучающее руководство) Просто до некоторых моментов сам не могу долго допереть, и, поэтому, лучше под рукой иметь сборник, где всё уже расписано: что, как и куда.