Barotrauma
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La guía médica general
Por MØNØĿi†H
Una guía médica destinada a ayudar a los miembros de la tripulación a comprender cómo usar correctamente los medicamentos. Esta guía proporciona consejos y protocolos importantes para el tratamiento de los afectados y brinda una comprensión básica de la medicina a los compañeros de tripulación que carecen de conocimiento medico.
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Lo basico
Voy a comenzar con la información básica antes de profundizar más. Recomiendo encarecidamente que lean esta guía, porque si no entienden bien los medicamentos, probablemente terminen muertos eventualmente.
Artículos médicos
Ahora les mostraré todos los artículos médicos y les informaré sobre sus efectos y usos. No voy a repasar ningún artículo que no produzca efectos o curas para la mayoría de los venenos, ya que son bastante obvios en cuanto a su apariencia y funcionamiento. Es posible que no obtenga tantos usos de un artículo médico si su habilidad es baja, y la efectividad también será menor.



OPIÁCEOS

1- Opio: Trata daños internos y quemaduras, pero bastante débil. Recomendado para afecciones menores. Dos usos.

2- Extracto de granada: Se puede utilizar para tratar Daños Internos y Quemaduras muy leves.

3- Morfina: Para daños/quemaduras internas más graves. No le dé más de una dosis. Dos usos.

4- Fentanilo: Un opiáceo extremadamente poderoso. Honestamente, nunca debe usar esto para curar, ya que causará una gran sobredosis y adicción, incluso solo una dosis. Dos usos.

APÓSITO PARA HERIDAS

5- Vendaje: efectivo para tratar hemorragias, heridas de bala y quemaduras. Un uso.

6- Sello plástico: Vendas con múltiples usos, no mejor que las vendas normales. Cuatro usos.

7- Pegamento antibiótico: Realmente débil a pesar de su descripción. Hasta cinco usos.

A BASE DE SANGRE

8- Solución salina: trata un poco la pérdida de sangre. Cuatro usos.

9- Bolsa de sangre: trata la pérdida de sangre de manera muy efectiva. Dos usos.

10- Sangre alienígena: no es muy bueno para tratar la pérdida de sangre y le provoca pérdida de sangre, pero puede proporcionar resistencia al parásito vaina. Dos usos.

LETALES

11- Huevos de Velonaceps Calyx (Huevos vaina): Inflige el parásito de la vaina. Dos usos. Se puede usar para hacer hasta cuatro calyxanide, la cura del parásito de la vaina. Recuerde que puede tomar más de una dosis de calyxanide para curar la infección de la vaina, y no ayudará a los infectados que se encuentran en las últimas etapas.

12- Paralizante: Es un veneno no letal. Causa parálisis a la víctima, reduce gradualmente su velocidad de movimiento al 10%. La fuerza de la aflicción y la penalización por movimiento aumentan con el tiempo, a 100 (100 segundos): la víctima quedará aturdida hasta que reciba tratamiento. Tiene su propia cura. No afecta a criaturas con más de 100 de masa. También se utiliza para fabricar Antiparalizante.

13- Cianuro: un veneno débil que es bastante fácil de fabricar. Lentamente te mata. Tiene su propia cura. Dos usos.

14- Deliriomina: Provoca psicosis, no letal pero sí molesta. Cure con su antídoto y luego administre haloperidol. Dos usos.

15- Morbusina: Un veneno mortal que mata lentamente. Tiene su propia cura. Dos usos.

16- Sufrorina: Igual que la morbusina, solo usa su propio antídoto por separado. Dos usos.

17- Radiotoxina: Causa enfermedad por radiación. Tiene su cura. Dos usos.

18- Antibióticos de amplio espectro: causa daños internos, pero pueden curar ligeramente la infección de la vaina y aumentar la resistencia contra ella. Útil si no hay calixanida disponible. Usa opiáceos para curar el daño. Dos usos.

19- Nitroglicerina: no es necesariamente un veneno o un suministro médico. Causa una explosión masiva, así que nunca lo toques, bajes las escaleras con él o corras con él.

20- Ácido sulfúrico: Provoca quemaduras graves, 4 dosis son suficientes para noquear a una persona sana. Dos usos.

OTROS

21- Naloxona: es muy importante que lo tenga consigo. La naloxona trata la adicción, la abstinencia y la sobredosis de opiáceos. Esto podría salvarle la vida a usted o a alguien, especialmente si alguien se vuelve loco y trata de envenenar a las personas con opiáceos. Dos usos.

22- Deusicina: un poderoso medicamento que trata la pérdida de oxígeno, el daño interno y la pérdida de sangre. Efectos secundarios muy leves. Dos usos.

23- Esteroides anabólicos: le da vigor al usuario, lo que aumenta su vitalidad. Se puede usar para recuperar temporalmente a alguien en KO o para escapar del peligro. Puede causar psicosis. Dos usos.

24- Haloperidol : Trata la psicosis, eso es todo. Dos usos.

25- Estabilocina: se usa principalmente para la elaboración, pero puede tratar eficazmente la pérdida de oxígeno y puede ayudar un poco con otras lesiones, pero no mucho. Sin embargo, no tiene efectos secundarios. Dos usos.

26- Estabilizador de presión: Una droga especial que le da al usuario inmunidad a la presión y elimina su necesidad de oxígeno por un corto período de tiempo.

27- Estimulante de combate: Proporciona estimulante de combate. Como efecto secundario, también aumentará la adiccion quimica.

28- Extracto de matarraptores: Su propósito principal es despachar a los Mataraptors desde la distancia usando una pistola de jeringas, con un riesgo mínimo de fuego amigo. Como el extracto inflige diez de daño a los órganos por segundo a los fangorraptores, mata a un fangorraptor en doce segundos. Se acumulan varias dosis: disparar dos veces al mismo fangorraptores lo mataría en seis segundos, dispararle cuatro veces en tres segundos.
Cualquier criatura, incluidos los fangorraptors, también sufren Náuseas

29- Líquido tónico: se usa principalmente para la elaboración, pero causa un metabolismo lento, lo que hace que los beneficios duren más. Cuatro usos.

30- Potenciador endocrino: Son artículos médicos raros que desbloquean un nuevo talento. Pueden ser elaborados por un médico con el talento desbloqueado "¡No te mueras ahora!".

PELIGROSOS

31- Pólvora destellante: se utiliza en la elaboración. cuando se lanza puede causar una pequeña explosión, pero no es muy dañino.

32- Etanol : se usa en muchas manualidades. Se puede ingerir para emborracharse, lo que puede causar la muerte. Dos usos.

33- Hidrato de cloral: Aturde a la víctima por un corto tiempo. Se puede usar para fabricar cianuro. Dos usos.

34- Oxigenita líquida: buena para tratar la pérdida de oxígeno, pero puede causar algunos daños y es propensa a explotar. Dos usos.

MET

35- Hipercina: una metanfetamina poderosa que te acelera como el demonio y puede despertar a alguien que está aturdido. Dos usos.

36- Metanfetamina: Metanfetamina simple. Igual que la hiperzina pero un poco más débil. Puede causar psicosis. Dos usos.
AFLICCIONES
Las aflicciones son efectos de estado que los personajes pueden recibir a través de diversos medios y que pueden tener efectos positivos o negativos. Son la única forma de influir en la Vitalidad de un personaje.
Aflicciones por combate


Daño interno: Probablemente el daño más común experimentado, causado por un traumatismo cerrado. Daño por las hélices del motor, esferas de gravedad, y muchas más causas. Extracto de granada, opio, morfina, fentanilo.

Trauma por golpe: Infligido por daños por caída y armas contundentes, como la palanca o la llave inglesa. Extracto de granada, opio, morfina, fentanilo.

Laceraciones: Infligido por armas afiladas como arpones, Cuchillos de buseo, y el cañon gauss. También infligido por algunos ataques de criaturas. Extracto de granada, opio, morfina, fentanilo.

Herida por mordedura: Infligido por la mayoría de los ataques de criaturas. Extracto de granada, opio, morfina, fentanilo.

Herida de bala: Esencialmente lo mismo que sangrar, pero obviamente causado por una bala. Una herida de bala puede ser más difícil de vendar y puede sangrar más rápidamente. Vendaje, Sello plástico, pegamento antibiótico.

Daño a órganos: Un efecto secundario de algunos artículos médicos, como los antibióticos de amplio espectro. Extracto de granada, opio, morfina.

Lesión de tejido profundo: Infligido por explosiones, como granadas de fragmentación, granadas de 40 mm o fusión de reactores. Extracto de granada, opio, morfina, Deusicina.

Quemadura: Causadas por fuego, herramientas de soldadura y más de lo que cabría esperar. En su mayor parte, se trata de la misma manera que el daño interno. Opio, vendaje, morfina, fentanilo.

Sangrado: El personaje sangra por una herida a un ritmo variable. Lentamente sufrirán pérdida de sangre. Sello plástico, vendaje, pegamento antibiótico.

Pérdida de sangre: Como su nombre lo indica. Esto debe tratarse después de tratar la causa de la pérdida de sangre, a menos que estén a punto de morir por la pérdida de sangre. Bolsa de sangre, solución salina.

Aturdimiento: Esto no debería ser una preocupación. Por lo general, se debe a que alguien los aturdió con productos químicos, un bastón de aturdimiento, etc. Hipercina, metanfetamina.

Conmoción: Traumatismos por fuerza contundente, heridas por mordedura o lesiones profundas en los tejidos de la cabeza. Extracto de granada, opio, morfina, Deusicina.

Aturdimiento progresivo: Infligido por los dardos para la pistola paralizante.

Aturdimiento incremental: Infligido por el bastón aturdidor y el Hidrato de cloral.
Aflicciones por medioambiente


Barotrauma: Presión de agua. Esto ocurre cada vez que sales del submarino con o sin traje, pero si tienes un traje, nunca te matará. Esto también puede ocurrir dentro del submarino si se está inundando. Estabilizador de presión.

Presión alta: Indica si el ambiente es de alta presión. No tiene efectos y técnicamente no es una aflicción.

Mirada de vigilante: Infligido por los Vigilantes.

Alucinación: Causado por estar dentro de una Ruina antigua o al manipular un artefacto de psicosis. Cigarro, Haloperidol.

Pérdida de oxígeno: El personaje tiene poco oxígeno. Esto es extremadamente importante de tratar. Estabilocina, CPR, oxigenita líquida.
Aflicciones por veneno


Infección de vaina: La infección de la cáscara puede ser causada por la mordedura de una criatura con la infección de la vaina o por la inyección de huevos de Velonaceps Calyx.
Se puede infligir a humanos y rastreadores, convirtiéndolos en humanos descascarillados y rastreadores descascarillados respectivamente si no se cura.
Un solo mordisco/inyección es suficiente para infectar permanentemente a un personaje, y la aflicción empeora progresivamente. A medida que avanza la infección, el jugador recibirá mensajes sobre su estado.
La infección se puede dividir en tres etapas relevantes: latente, activa y final. Calixanida, antibióticos.

Parálisis: Causado por la inyección de Paralizante o por el ataque de un leucocito. Se puede tratar con Antiparalizante.

Envenenamiento por morbusina: Causado por envenenamiento. Infligirá una muerte lenta a menos que sea tratado. Antídoto de morbusina.

Envenenamiento por sufrorina: Igual que la morbusina. Antídoto de sufrorina.

Envenenamiento por deliriomina: No matará a la víctima, pero infligirá psicosis, así que no desperdicies haloperidol en la víctima hasta que cures el delirio. Antídoto contra la deliriomina, el haloperidol puede reducir los síntomas.

Envenenamiento por cianuro: Igual que la morbusina y la sufrorina, pero más débil. Muy fácil de hacer. Antídoto contra el cianuro.

Enfermedad por radiación: Causada por una radiotoxina o por la explosión de un reactor. Infligirá quemaduras lentamente, y es posible que la víctima no entienda qué está causando las quemaduras. Antiradiacion, los opiáceos pueden retrasar.
Aflicciones por efectos secundarios


Adicción a los opiáceos: Causada por el uso de opiáceos (morfina, opio, fentanilo). Si no se le proporcionan suficientes opiáceos, el personaje eventualmente sufrirá abstinencia. Debe priorizar curar esto con Naloxona, evitando opiáceos.

Adicción química: Infligido por tomar demasiadas drogas para mejorar el rendimiento.

Abstinencia de opiáceos: causa desorientación y debilidad. Eventualmente puede conducir a la muerte. Naloxona, opiáceos.

Retiro químico: Infligido por adicción química. Esteroides anabólicos, hipercina, Metanfetamina, Estabilocina.

Sobredosis de opiáceos: Causada por tomar opiáceos. Incluso una dosis de opio puede causar una sobredosis menor. Esta es la razón por la cual los opiáceos deben usarse solo para lesiones importantes y deben usarse de manera conservadora. Puede volverse letal MUY rápidamente. Naloxona, EVITE LOS OPIÁCEOS.

Psicosis: Infligido por envenenamiento por delirio, por tener un artefacto alienígena de psicosis, ingerir sangre alienígena, ciertos artículos médicos o sufrir delirio. Provoca alucinaciones. No es grave. haloperidol.

Borrachera: Provocado por la ingestión de etanol. Similar a estar desorientado, y la víctima puede desmayarse al azar. Esto puede matarlo, y no existe un tratamiento específico para ello, pero la pérdida de oxígeno puede tratarse.

Náuceas: Causado por el etanol y varias aflicciones, como la abstinencia de opiáceos , la borrachera y la mirada del vigilante.

Herpes espacial: Causado por un karma bajo. Esto puede causar controles invertidos y una vista distorsionada. No se puede curar con medicamentos.

Impuesto del segador: Causado por morir y reaparecer en un batiscafo de reaparición. Solo puede ser tratado en una clínica médica o fumando un Cigarro.
Aficiónes


Metabolismo lento: De líquido tónico. Aumenta el tiempo que duran todos los beneficios.

Hiperactividad: Te hace ir rápido. Causado por la metanfetamina y la hipercina.

Vigor: Causado por esteroides. Aumenta la vitalidad, bueno para el combate.

Resistencia a la infección de la vaina: Causada por sangre alienígena, hace lo que su nombre indica.

Resistencia a la parálisis: Lo que su nombre implica.

Resistencia a la psicosis: Lo que su nombre implica.

Resistencia a la presión: Previene el barotrauma. Se aplica utilizando un Estabilizador de presión.
Otros


Arrastrar: Provocado cuando un NPC o compañero de tripulación bot es arrastrado mientras aún está consciente.

Inmunidad al daño: Resistencia del 100% al daño, sangrado y quemaduras.

Disfrazado: Causado por no usar simultáneamente la tarjeta de identificación específica de un personaje y usar equipo que oculta las identidades de los usuarios.

Ocultado: El personaje o criatura es indetectable para la IA.

Desorientado: Los mismos efectos que el herpes espacial pero sin la apariencia de herpes. Solo puede ser causado por comandos de administrador.
Planes de tratamiento
Esta información es muy valiosa para todos, incluso para los que no son médicos. Sin embargo, recuerde que si no es un profesional capacitado, su tratamiento será menos efectivo. Si no está capacitado, también debe evitar realizar RCP, ya que normalmente solo causará más daño.
El Paciente se encuentra en Estado Crítico o Inconsciente
Averigüe rápidamente el problema de salud más urgente que debe abordar. Recuerde que el paciente puede dejar de respirar si está inconsciente durante mucho tiempo, y siempre debe tener esto en cuenta. Los opiáceos también provocan una pérdida significativa de oxígeno y una sobredosis, así que evite recurrir a los opiáceos.

Si el paciente está sangrando rápidamente, trate sus heridas rápidamente. Proporcionar una bolsa de sangre rápidamente si están al borde de la muerte. Recuerda que los vendajes son los más efectivos para tratar heridas abiertas. Una vez que el sangrado se haya detenido, proporcione una bolsa de sangre.

Si el paciente está a punto de morir por asfixia, identifique la causa de la pérdida de oxígeno. Es posible que su traje o máscara de buceo no tenga oxígeno, o que hayan dejado de respirar debido a que estuvieron inconscientes durante tanto tiempo. Proporcióneles siempre un traje o una máscara de buceo, incluso si no están bajo el agua, y realice RCP si está capacitado para hacerlo. La estabilocina, la deusicina y la oxigenita líquida son efectivos para tratar la pérdida de oxígeno y deben usarse rápidamente si están al borde de la muerte.

Si el paciente ha sufrido daños internos o quemaduras, administre lentamente opiáceos débiles. Demasiado hará que se asfixien, ya que son mucho más propensos a perder oxígeno mientras están inconscientes. Asegúrese de que estén respirando correctamente y que no tengan una sobredosis de opiáceos, y continúe hasta que se reanimen. Recuerda que el daño interno y las quemaduras no empeorarán con el tiempo (excepto en casos excepcionales), así que prioriza su oxígeno sobre el daño/quemaduras.

Si el paciente ha sido envenenado o tiene enfermedad por radiación, administre la cura lo más rápido posible. Si el paciente sufre enfermedad por radiación, se puede prolongar su muerte proporcionando opiáceos o vendajes para sus quemaduras.

Si el paciente tiene una infección de la vaina pero no está completamente infectado, evacúe el área, llame a seguridad y haga todo lo posible para curar al individuo sin contacto cercano, se recomienda una pistola de jeringas. Si la víctima se rinde antes de que puedas revivirla, el parásito de la vaina puede hacerse cargo. Si su infección está en una etapa baja, administre la cantidad adecuada de calyxanide inmediatamente.

Si el paciente está muy borracho, las mejores opciones de tratamiento son proporcionarle oxígeno y darle hiperactividad. Proporcióneles estabilocina, oxigenita liquida o deusicina para evitar que se asfixien y metanfetamina para evitar que se desmayen.
El paciente está infectado con el parásito de la vaina
El paciente se encuentra en las primeras etapas si no tiene un apéndice de la vaina visible.

Administrar calixanida, la mejor alternativa.

Reporte el posible brote de la vaina y busque cualquier otro infectado.

El paciente se encuentra en las últimas etapas si tiene un apéndice de la de vaina o si el parásito ya se ha apoderado de él por completo.

Llame a seguridad inmediatamente y evite a los infectados.

Si no están completamente controlados y cooperan, intente que se pongan en cuarentena.

Aturde o mata a los infectados si es posible y lo más rápido que puedas.

Si fue atacado por los infectados, trátese y reporte el brote. Busca en el submarino a otros
infectados.

El paciente está al borde de la muerte debido a una sobredosis y/o abstinencia de opiáceos.

Proporcione al paciente naloxona lo antes posible.
Otros protocolos
Realización de RCP

En el caso de que alguien sufra pérdida de oxígeno, la mejor solución es proporcionar oxígeno al paciente y realizar RCP. Sin embargo, los compañeros de tripulación no entrenados a menudo harán más daño que bien. Recuerde que si no es médico, solo puede dañar al paciente con RCP. La mejor alternativa es administrar estabilocina, oxigenita líquida o deusicina. Lleve un médico al paciente lo antes posible y permita que el médico tenga espacio para realizar RCP y tratar al paciente.

Uso del HUD del escáner de salud

Todos los médicos se generan con escáneres de salud, que proporcionan una superposición que le informa sobre las estadísticas de salud de quien sea o lo que sea que esté sobre el cursor. Esto es muy útil para identificar problemas rápidamente. Por lo general, querrá tratar la aflicción que está aumentando más rápidamente. La gravedad de las aflicciones oscila entre el 1 % y el 200 %.
Resumen
Con suerte, puede ver por qué es mejor dejar la atención médica a los médicos reales, y es por eso que prefiero que las bahías médicas estén aisladas del personal general. Cualquiera con un poco de morfina puede matar rápidamente a alguien. Para resumir las cosas:

Los opiáceos tratan el daño interno y las quemaduras.

Los vendajes y similares tratan el sangrado.

La estabilocina y la oxigenita líquida tratan la pérdida de oxígeno.

Calyxanide trata la infeccion de la vaina, los antibióticos y la sangre extraterrestre pueden ayudar.

Deusicina trata casi todas las afecciones comunes.

Solo los médicos deben realizar la RCP.

Las explosiones de los reactores provocan la enfermedad por radiación y te asan lentamente.

Los esteroides pueden salvarte en un apuro.

Los opiáceos pueden matar fácilmente.

Los médicos tratan las dolencias con mayor eficacia que los miembros de la tripulación no
capacitados.

Si no es médico, los tratamientos recomendados en el HUD de salud le mentirán.
9 comentarios
TheKazzusGNT 15 MAR a las 5:42 p. m. 
ahora una guia con el mod de neurotrauma porfavor
SHADOW-LORD 15 MAR a las 11:43 a. m. 
Una guía muy completa y bien explicada.
dedus 31 ENE 2023 a las 7:11 a. m. 
buena guia hermano
Mainfred Von Karma 9 ENE 2023 a las 7:17 a. m. 
en conclusion el 95% de los tratamientos una morfina y listo xd
Satoru Gojo 23 NOV 2022 a las 8:25 p. m. 
Te chuparía el pito la mayoría de guías o vídeos está en inglish
doctor dick 10 SEP 2022 a las 4:09 p. m. 
Puedes hacer uno con el mod de Neurotrauma? no hay ninguna guía en español de ese mod
CoinVirus17617 30 JUL 2022 a las 9:21 p. m. 
10 de 10
S.T.A.L.K.E.R 29 ABR 2022 a las 2:29 p. m. 
muy bueno
Mr.Turnip 25 ABR 2022 a las 7:40 a. m. 
Una joya literaria