Fallout 4
250 valoraciones
Revistas Collecionables Guide | Fallout 4
Por iamrure
Esta guía está diseñada para acompañarte en tu viaje y ayudarte a obtener los coleccionables del juego, ofreciéndote una descripción detallada de los logros disponibles, así como consejos útiles y estrategias para desbloquearlos. Está guía es perfecta si nunca has jugado a este juego o simplemente estás buscando las revistas, esta guía tiene algo para todos.

La función de búsqueda del navegador para encontrar un logro específico más rápidamente esta disponible, basta con utilizar el atajo (Ctrl+F). Buena suerte en conseguir todos los logros del juego.
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Información
Lista de Revistas
• Revistas de habilidades: 101 • Otras revistas: 21 • Revistas del DLC Far Harhor: 5 • Revistas del DLC Nuka World: 5

Logros Relacionados
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El papel no ha muerto
Lee 20 revistas
Hay un total de 122 revistas. en el juego base y 132 con DLCs, pero solo basta con encontrar 20 revistas para conseguir el logro.
Las revistas le otorgan al personaje extras adicionales o ciertas ventajas y permanentes cuando estas se encuentran y se leen. Estos extras poseen múltiples rangos, y cada rango aumenta cada vez que el personaje jugador lee un ejemplar de la revista.Hay un total de 122 revistas repartidas por toda la Commonwealth, 127 con el complemento Far Harbor y 132 con Nuka-World.

Las revistas pueden ser exhibidas, o se pueden vender, en los asentamientos si el personaje jugador construye un soporte para cargadores y los transfiere a dicho estante. Ambos tipos de estanterías pueden contener hasta un máximo de 20 ejemplares. La revista ¡Eres S.P.E.C.I.A.L! no puede ser exhibida en los soportes para cargadores.
Armas y Balas
Armas y Balas, o Guns and Bullets en ingles, es una revista anual de antes de la gran guerra, se presenta a sí misma como "una revista dedicada al uso práctico de las armas de fuego y con ocasionalmente reseñas sesgadas".
Otorga el extra Armas y balas, consiste en que por cada número leído y el beneficio hace que las armas balísticas causen +5% de daño crítico, acumulándose por cada número leído, haciendo un total de +50% al leer los diez números.
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#01 Lasers & Hunting: Acceptable Overkill
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En Fort Hagen, por el acceso a través del techo, en la mesa ovalada en el área de la cocina, a la derecha de la entrada, del piso superior.
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#02 Avoid those Pesky Gun Laws!
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En la Casa de la Familia Rook, dentro del búnker de Barney, en un escritorio de metal cerca de una linterna y archivador.
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#03 Take Aim, Army Style
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En el Punto de Control Militar de Seguridad de Boston, dentro del puesto de control, en un escritorio de metal.
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#04 Street Guns of Detroit
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En la Plaza de los Artilleros, en una mesa central en la sala de archivos, al lado sur del segundo piso.
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#05 The Moon: A Communist Doomsday Device?
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En las Ruinas Quincy, sube la rampa a través de la iglesia hasta la autopista elevada más alta, en el campamento de los artilleros en el nivel superior, en un escritorio con una terminal.
#06 "Bear Proofing Your Campsite:..."
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En la Comisaría de Policía de Cambridge, en la caja fuerte cerrada por un mecanismo nivel experto en la oficina del jefe de estación. Se encuentra disponible solo después de que los refuerzos de la Hermandad lleguen a la estación.
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#07 "Little Guns For Little Ladies"
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En el Puesto Fraternal 115. Desde la entrada, sube las escaleras, déjate caer por la barandilla en la sala de la papelera ardiendo, y encontrarás la revista.
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#08 "Guide to hunting commies!"
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En Ticonderoga, en el escritorio de la oficina de la esquina, del último piso. Esta revista se podrá conseguir después de completar la misión del Ferrocarril ''Boston After Dark''.
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#09 The Future of Hunting?
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: En la Oficina Regional del DADTAL. En una pequeña habitación en la sala donde accedes al terminal.
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#10 Plasma - The Weapon of Tomorrow
Las armas balísticas causarán +5% de daño crítico.
Localización: Se encuentra en el Castillo, en el escritorio del operador de radio, en medio de los terrenos del Castillo, afuera del Castillo.
Ciencia Tesla
Ciencia Tesla, o Tesla Science Magazine en ingles, le da al personaje un nivel del extra Ciencia Tesla, que hace que las armas de energía inflijan un +5% de daño crítico. Esta ventaja se puede acumular hasta nueve veces, es decir, hasta un máximo del 45% con los 9 niveles.
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#01 Will Robots Rule the World?
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En ArcJet Systems, sobre la mesa de la oficina del director ejecutivo en el segundo piso, al lado de su terminal.
#02 Tomorrow's technology for today's Super Soldiers. Blast Off To Adventure!
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En la Conservera Mahkra, baja por el elevador, gira a la izquierda, baja por la rampa, continua hasta la sala de las estanterías con cajas y en lugar de subir por las escaleras, pásalas de largo y al fondo encontrarás la revista junto a un cadáver, con la revista al lado.
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#03 Future of Warfare?
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En el Puerto Deportivo Reeb, en el banco de madera de la cocina del almacén, cerca del bollo de cumpleaños.
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#04 Rocket Science for Toddlers
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En la Cueva Rocosa, en el Laboratorio de Vergil, en un refrigerador que esta roto, justo a la izquierda de su terminal.
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#05 Number 1 Hits!!! Rock-o-bot Takes the Nation by Storm!!
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En Poseidon Energy, en el escritorio de metal con el cabezón cerca del baúl, en la cabaña central de la pasarela de metal.
#06 U.S. Army Goes To Space
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En HalluciGen, Inc., en el primer piso, en el laboratorio de investigación de armas, en la esquina noreste.
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#07 Giant Super Weapons!
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En Mass Fusion building, se encuentra sobre el banco de computadoras, entresuelo sureste del noveno piso, es decir, oficinas superiores sobre el piso de vidrio.
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#08 What is Plasma, Anyway?
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En General Atomics Factory, en la oficina del piso superior, en un escritorio de metal contra la pared oeste, directamente sobre el vestíbulo de la entrada.
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#09 Geckos and Gamma Radiation – The Key to Prolonged Life?
Las armas de energía infligen +5% de daño critico.
Localización: En el University Point: Sedgwick Hall, en el piso superior, concretamente sobre la sala de computadoras norte, esquina noreste en una mesa pequeña.
Grognak el Barbaro
Grognak el Barbaro, o Grognak the Barbarian en ingles, son unas series de cómics publicados por Hubris Comics a mediados del siglo XXI. Los cómics relatan las aventuras del personaje principal en un mundo prehistórico.
Las revistas constan de una total de 10 números, cada uno de los cuales otorga un rango adicional de la extra de Bárbaro, que aumenta el daño crítico de los ataques cuerpo a cuerpo o desarmados en un 5 %. Esto se acumula para obtener hasta un 50% de aumento en el daño crítico cuerpo a cuerpo o desarmado, si se han encontrado todos los cómics.
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#01 Blood on the Harp
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Sobre el escritorio junto a las llaves en una pequeña sala contigua del almacén principal en el Garaje de vehículos de Envíos Wicked, al Sur de Sanctuary.
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#02 Cometh the Trickster
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: En el Norte de Andrew Station hay una casa sin marcar en el mapa y con un autobús en el techo. En el piso de arriba estará la revista sobre un colchón.
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#03 Jungle of the Bat-Babies
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Se encuentra en Sanctuary, concretamente sobre la mesa de la cocina de la Casa del Mañana, donde reside Codsworth.
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#04 In the Bosom of the Corsair Queen
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Sobre el escritorio en la oficina de Jared dentro de la Planta de montaje de Corvega, a la que vas durante la misión El primer paso de los Minutemen.
#05 Demon Slaves, Demon Sands
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Encontramos dos formas de conseguir está revista:
- En la cama, dentro de la oficina del supervisor, piso superior en la Refugio 75.
- En el salón de clases del Refugio 81, Katy entrega la revista como recompensa por completar la misión Historias breves.
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#06 Enter Maula: War Maiden of Mars
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Junto a un esqueleto en la estructura circular que hay en el centro de la zona de Boston Common.
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#07 Fatherless Cur!
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: En el campamento de los artilleros, a donde vas durante la misión secundaria Un largo camino por delante.
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#08 Lost in the Snows of Lust
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: En Back Street Apparel. Sube por las escaleras hasta el piso de arriba y la encontrarás sobre una mesa, junto a la televisión y la caja fuerte.
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#09 In the Lair of the Virgin Eater
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Sobre una mesa en un campamento en lo alto de la zona Hyde Park, por la parte Sureste del mapa.
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#10 What Sorcery This?
Los impactos críticos sin armas y cuerpo a cuerpo causan un 5% más de daño.
Localización: Se encuentra sobre una mesa en la parte sur del segundo piso del Museo de la Brujería (parte Noreste del mapa).
Guía de Supervivencia del Yermo
La Guía de Supervivencia del Yermo, o Wasteland Survival Guide en ingles, es una serie de revistas publicadas en la posguerra, escrita e ilustrada con algunos dibujos en pluma.
Leer un número de este cómic otorgará un extra Supervivencia del Yermo (excepto dos) que se enfoca en aumentar la eficiencia de supervivencia con un tema específico.
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#01 Farming The Wastes
Las frutas y verduras te curan un 50% más.
Localización: En los restos del USS Riptide, dentro del barco, sobre una mesa que se encuentra debajo del puente al nivel del agua.
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#02 Insect Repellent Special
Sufre un 5% menos de daño de los insectos.
Localización: En la Casa del Cráter, por el lado occidental del cráter, sobre la mesa, por la parte inferior de una caseta cerca de una linterna sobre una mesa.
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#03 The Bright Side of Radiation Poisoning
Las comidas y bebidas envasadas e irradiadas te curan un 50% más.
Localización: En el Puerto Deportivo Egret Tour, en el mostrador del comedor, es decir, dentro de la caseta que está en el muelle.
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#04 The Scrapyard Home Decoration Guide⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Accede a nuevos objetos decorativos en los asentamientos del taller (no aparecerá en tu PipBoy).
Localización: En Lynn Woods, en el saco de dormir, dentro de la choza principal con el baúl.
#05 Guide To Diamond City
Ahora Diamond City aparece siempre marcada en el mapa (no aparecerá en tu PipBoy).
Localización: En la Cabaña de Gorski, en el búnker subterráneo (sótano que se encuentra en el suelo de la cabina), sigue el pasillo hasta el final, junto a la terminal del diario, en un escritorio de metal.
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#06 Commonwealth Coupon Spectacular
+10% de descuento de vendedores de comida y bebida.
Localización: En la Sociedad Oceanológica de Nahant, en el escritorio metálico junto a la máquina de escribir, en la zona de la sala de entrada, planta baja (no está en el edificio de laboratorios).
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#07 Water Aerobics for Ghouls
Nadas un +25% más rápido.
Localización: En el Sumidero de Vieja Garganta, sobre un bloque de hormigón dentro del sumidero, junto a la estación de ollas.
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#08 Self-Defense Secrets⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
5% menos de daño de ataques cuerpo a cuerpo.
Localización: En Cabaña del Ranger, encima de la mesa de radio destrozada.
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#09 Hunting in the Wastes
Consigue más carne al matar animales.
Localización: En la Cooperativa Sunshine Tidings, en la cabaña cerrada cerca de los silos, en el piso cerca de un colchón y un baúl.
Hackeo total
Las revistas de Total Hack o Hackeo Total en español te permiten hackear protectrons, torretas y focos, y podemos encontrar un total de tres revistas distribuidos por todo el mapa.
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#01 Control Turrets
Incluye el código fuente de hackeo para torretas.
Localización: En el Cementerio Wildwood, muy al norte de Boston, debajo del árbol en el centro del cementerio.
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#02 Control Robots
Incluye el código fuente de hackeo para robots.
Localización: En Waltz Consumer Electronics, al norte de Boston. En la sala del servidor del sótano, en el escritorio del terminal.
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#03 Control Spotlights
Incluye el código fuente de hackeo para focos.
Localización: En la Taphouse de Shamrock, en la zona del puerto de Boston. En un maniquí femenino en la sala de juegos.
Historias Asombrosamente Alucinantes
Historias asombrosamente alucinantes, o Astoundingly Awesome Tales en ingles, son unas series de revistas que presenta historias de ciencia ficción y cubre temas como mutantes, monstruos y extraterrestres. La portada de la revista muestra imágenes de cada número, destacando la historia "asombrosa".
Leer un número de "Historias asombrosamente" alucinantes le dará al personaje del jugador una extra Asombrosamente alucinante, que es única en el combate. Muchos de ellos aumentan directamente el daño, mientras que otros ayudan con la salud o de otras formas.
#01 My brain and I... A twisted love tale
Regenera 1 punto de salud por minuto.
Localización: En el Refugio de la Alcaldía de Boston. La puerta se encuentra cerrada, pero se abre con el terminar de la caseta. Baja por el ascensor y continua por los pasillos hasta llegar a un botón para entrar en una tubería roja. Avanza hasta llegar a una sala con una caja fuerte, encontrarás la revista sobre una pequeña mesa.
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#02 The Starlet Sniper
Causa un 5% más de daño con armas con mira telescópica.
Localización: En el Muelle de la Guardia Costera, al Suroeste de Diamond City, se encuentra dentro de una celda (puerta con cerradura nivel Experto).
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#03 Attack of the Metal Men
Sufre un 5% menos de daño de los robots.
Localización: En Dunwich Borers, sobre un banco de trabajo tras haber bajado por las largas escaleras, poco antes de donde consigues el Cabezón Sigilo.
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#04 Invasion of the Zetans
Causa un 5% más de daño con el bláster alienígena.
Localización: Sobre una mesita en una sala de Cómic Hubris con una estrella en la puerta, en el piso superior.
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#05 The Mad Russian's Revenge
+5 de resistencia al veneno.
Localización: Junto al Cabezón Abrir cerraduras, en la sala de la Galería de Pickman en la que está el propio Pickman, durante la misión secundaria Regalo de Pickman.
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#06 Attack of the Fishmen
Causa un 5% más de daño contra mirelurks.
Localización: En el Vuelo Skylanes 1981, concretamente sobre un retrete que se sitúa bajo la cabina de piloto en el avión.
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#07 Deep Sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!"
Causa un 5% más de daño de noche.
Localización: Se encuentra en el Puesto avanzado Zimonja, concretamente junto al taller de construcción de asentamientos.
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#08 The Man Who Could Stop Time
+5 puntos de acción.
Localización: Se encuentra sobre un contenedor cuando escapas del Refugio 114 con Valentine durante la misión principal Un valentín muy poco santo.
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#09 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla AteMy Patrol Car!"
Causa un 5% más de daño con el Cryolator.
Localización: En la iglesia Old North Church, en concreto sobre una de las mesas en el Cuartel general del Ferrocarril.
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#10 Giant Insects Invade
+5 de resistencia a la radiación.
Localización: En las Sede de centinelas, concretamente se encuentra descendiendo por las escaleras sobre una pesa de comandos.
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#11 Rise of the Radiated
RadAway cura un 5% más de daño de radiación.
Localización: En la Escuela preparatoria de East Boston, concretamente sobre una mesa con los terminales en una habitación de la esquina Sureste en el piso superior.
#12 Have Dog, Will Tavel!
Tu compañero canino sufre un 10% menos de daño permanentemente.
Localización: En el balcón de la habitación de Clayton Holdren en el Instituto, se encuentra de paso a hablar con él durante la misión secundaria Hipótesis, pero se puede ir en cualuiqe otro momento, pero en caso de que destruyas al instituto, esta revista sera irrecuperable.
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#13 Curse of the Burned!
Causa un 5% más de daño contra necrófagos.
Localización: En Cráter del Átomo (esquina Suroeste del mapa), sobre una mesita en el segundo piso de la casa donde está Isolda.
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#14 Rise of the Mutants!
Causa un 5% más de daño contra supermutantes.
Localización: Dentro de la Iglesia de Trinity, a la que accedes durante la misión Escondite Randolph 3.
Historias de un Vendedor de Cecina en Ciudad Escoria
Historias de un Vendedor de Cecina en Ciudad Escoria, o Tales of a Junktown Jerky Vendor en ingles, son unas series de revistas sobre el comercio y el trueque escritas por un vendedor de cecina desconocido de Junktown, California. Es una publicación de la posguerra y las portadas están ilustradas a mano con algunas pinceladas de tinta negra.
Cada número le otorga al personaje del jugador un nivel del extra Vendedor de Ciudad Escoria, hasta un máximo de 8, lo reduce los precios de los vendedores en aproximadamente un 3 % por nivel.
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#01 Why I Sold My Mother
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En Lago Walden, en el barril con la linterna, dentro de la cueva interior del túnel de tuberías.
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#02 Take Your Business on the Road
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En el edificio Mystic Pines, en la mesa del aparador junto al televisor, pared oeste, dentro del edificio, justo al norte de la entrada principal.
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#03 The Art of Haggling
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En el Super Duper Mart, en el puesto de revistas de alambre metálico, en la pared noroeste de la sala principal, justo a la derecha del cartel del Hospital General de Milton y al lado del dispensario de medicamentos.
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#04 Benefits of Child Labor
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En la Fábrica de Conservas de Longneck Lukowski, dentro de la cabaña de la pasarela de metal, en el área superior noroeste de la sala principal de la fábrica de conservas, con un Cabezón.
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#05 How to Run a Successful Vendor Stand
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En Desguace de Big John, en la mesita con la linterna, dentro de la caravana, sobre los contenedores, junto al maletero del vapor.
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#06 Suit Up & Succeed
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En los Restos del FMS Northern Star, en el nivel superior, cubierta intermedia, en la mesa del parasol, lado norte del barco.

#07 Capitalism & You
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En el Laboratorio de Drogas de Marowski “Four Leaf”, en el vestuario del sótano, en el banco, lado oeste de la planta.
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#08 The Joy of Wealth
Consigues mejores precios al negociar con los comerciantes.
Localización: En Gwinnett Brewery, dentro del edificio, en un escritorio, junto a una terminal, en una oficina, en el nivel superior, a lo largo de la pared noroeste. Sube por las tuberías y pasarelas para llegar a la oficina./quote]
Imparables
Los Imparables, o The Unstoppables, es un cómic publicado por Comics Hubris. El grupo está formado por Silver Shroud, Mistress of Mystery, The Inspector, Manta Man y Grognak the Barbarian; personajes que aparecen en diferentes cómics.
Cada número aporta un extra Imparable que otorga un +1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque. Este beneficio se puede acumular hasta cinco veces, lo que brinda un 5% de probabilidad de evitar todo el daño.
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#01 Commie-Kazi VS. Manta Man
+1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque.
Localización: En el Westing Estate, en el piso de la choza, en la cabaña en medio del lago (tome el puente elevado de madera), con la linterna en el piso de madera cerca del colchón.

#02 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists!
+1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque.
Localización: En el Instituto Shaw, en la oficina de la biblioteca en el nivel inferior, con el baúl de vapor. En la zona norte.
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#03 Trapped In The Dimension Of The Pterror-Dactyls!
+1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque.
Localización: En Escuela Pública del Condado de Suffolk, en la sala de la biblioteca, piso superior, junto a la holocinta y el baúl de vapor.
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#04 Visit the Ux-Ron Galaxy!!
+1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque.
Localización: En Comics Hubris, en el mostrador de la tienda, frente al mono descarado y el Hacha de Grognak en la vitrina.
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#05 Who Can Stop The Unstoppable Grog-Na-Rok?!
+1% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque.
Localización: En Instituto Técnico D.B., en la piscina en el sótano, pared de la esquina noroeste, en una pequeña mesa redonda, encima de un Fat Man y cerca del baúl del vapor.
Manual de Operaciones Encubiertas de EE.UU.
Manual de operaciones encubiertas de EE.UU., o U.S. Covert Operations Manual en ingles, son unas series publicadas por el Ejército de los Estados Unidos antes de la Gran Guerra, se brinda capacitación e información a su personal en el arte de la supervicencia. Los manuales no estaban destinados a la circulación pública y estaban marcados como "Sólo para ojos autorizados".
Cada revista otorga un rango de la ventaja Operaciones encubiertas, lo que hace que uno sea más difícil de detectar mientras se escabulle.
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FH 5-01, Whistling in the Dark
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En la Centralita, en el escritorio junto a la terminal en la oficina ejecutiva sobre la oficina abierta y el área de doble escalera..
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FH 5-02, Urban Camouflage
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En USS Constitution, interior del barco, en una mesa de esquina dentro de la cabina del capitán.
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FH 5-03, Facepaint Fundamentals
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En Reservas de Suministros Federales, en la mesa principal frente al sofá, en la base de Red Tourete, túneles sureste cerca de la salida a Lonely Chapel.
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FH 5-04, Not the Soldiers You're Looking For
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En la Casa Abandonada (Centro de Vigilancia Federal K-21B), en el centro de vigilancia federal, el área más profunda, en el banco de computadoras de metal azul claro, cerca del baúl y la terminal del vapor.
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FH 5-05, Who Goes There?
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En el Arsenal de Fort Strong, en el escritorio del General Brock, esquina suroeste del primer piso en la armería.
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FH 5-06, Squeaky Floorboard, Sudden Death
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En Fort Hagen: Command Center, en la mesa auxiliar del dormitorio y la cocina americana, justo al este de la armería. No se puede acceder a la sala hasta que la misión Reuniones se active.
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FH 5-07, Bushes, Boxes, and Beehives Camouflage Special*
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En Libertalia, junto a la silla roja y la lámpara de aceite en un mirador expuesto en el barco chabolista principal, en el último nivel antes de la entrada a la tapa.
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FH 5-08, Getting the Drop on Communists
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En el Campo de Entrenamiento de la Guardia Nacional, en una mesa en la cafetería del cuartel de la Guardia Nacional, cerca de un refrigerador (noroeste, primer piso).
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FH 5-09, Look Better in Black
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización:En Matriz de satélites Revere, en la choza encima del soporte del satélite central (sin el plato).
FH 5-10, Tiptoe Through the Tulips
Eresmás difícil de detectar al moverte con sigilo.
Localización: En la Estación Olivia de la USAF, dentro de la sala de computadoras (sala de inteligencia) cerca de la entrada desbloqueada por la terminal (interior sureste) o con la llave encontrada en la última sala en el nivel inferior del baúl del vapor, en el escritorio con la mini bomba nuclear.
Revista Quirúrgica de Massachusetts
Leer Revista Quirúrgica de Massachusetts, o Massachusetts Surgical Journal, otorga el beneficio de Cirugía de Massachusetts por cada número leído. Hay nueve números en total.
El extra hace que cualquier arma inflija +2 % de daño en las extremidades, acumulándose por cada número leído, hasta un máximo de +18 %.
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#01 Let's Play Doctor!
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En el Manicomio Estatal Parsons, dentro de la vivienda de Lorenzo, en el piso inferior de la instalación.
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#02 ER Nurses Confess All
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En el Hospital Medford Memorial, en la sala de archivo y depósito, balcón del lado oeste sobre el vestíbulo principal, un piso más arriba del suelo.
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#03 Raised by Robots
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En el Med-Tek Research, ubicado en el ultimo piso. Entrando a la sala donde se encuentra Prevent, a la derecha de la gran mesa central del laboratorio en la esquina de una mesa más pequeña con una terminal rota.
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#04 Cryo-Technology: Haven or Tomb!
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En la Clínica Greater Mass, sobre el escritorio tras una puerta cerrada con un terminal de nivel avanzado.
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#05 Happy Sedation Special.
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En la Residencia Sandy Coves, detrás de la puerta de seguridad, junto a la pared de cajas fuertes, cerca de la recepción.
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#06 Scars Are Cool
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En el Cambridge Polymer Labs, en el escritorio dentro de la oficina del Director, encima del área de recepción.
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#07 Pay Now, Get Better Later!!
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En el edificio Greenetech Genetics, sobre la mesa entre los dos sofás rojos y la alfombra oscura, en la sala larga del tercer piso en el lado norte del edificio.
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#08 Finding Your Funny Bone
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En la Biblioteca Pública de Boston, en la terminal de devolución de libros (zona suroeste). Comprada con 50 tokens a través de la terminal.
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#09 Better Living Through Chems
Inflige +2% de daño a las extremidades.
Localización: En la Casa de Cabot, en el dormitorio del último piso, lado este, sobre el escritorio de madera.
Todo sobre Cerraduras
Todo sobre Cerraduras, o Tumblers Today, son unas revistas que contienen información detallada sobre abrir cerraduras o más bien información de cerraduras mecánicas que se encuentran en cajas fuertes, baúles y puertas.
Leer números de esta revista le da al personaje el extra de Todo sobre Cerraduras, que otorga una extra para forzar cerraduras, lo que se traduce en un "punto óptimo" más amplio al forzar cerraduras. Este beneficio se puede acumular hasta cinco veces.
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#01 Bobby Pins – More Effective Than Lockpicks?
Abrir cerraduras es más facil.
Localización: En Easy City Downs, en el cofre lateral junto al sofá negro, en el área del comentarista, en el lado suroeste de la pista de carreras.
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#02 Confessions of a Housebreaker
Abrir cerraduras es más facil.
Localización: En Cloacla de la Calle Fens, junto a la holocinta en los cajones de metal, dentro del área de las "celdas" de las alcantarillas, pasarelas del noroeste y túneles.
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#03 Open Any Lock in 5 Seconds Flat
Abrir cerraduras es más facil.
Localización: En la Estación West Roxbury, en el casillero abierto, extremo norte de la plataforma este (en la sala de mantenimiento), al lado del botón de la pared
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#04 Locksmith Certification Special – Pass With Flying Colors
Abrir cerraduras es más facil.
Localización: En Malden Center, dentro de uno de los vagones de carga rojos en el campamento de asaltantes después de tomar un ascensor a la parte más profunda de este lugar.
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#05 Mysteries of the Master Key Exposed!
Abrir cerraduras es más facil.
Localización: En laTurbina 18-F de Poseidon Energy, en la sala de control de metal, esquina noroeste de la instalación, junto al baúl del vapor, en un estante de metal.
Vive y ama
Vive y ama, o Live & Love en ingles, es una serie de revistas de antes de la guerra dedicada al estilo de vida y las relaciones, que cubre eventos culturales como el festival "Nuke-the-Man" o consejos de salud como lograr la sobriedad.
La portada de la revista muestra imágenes temáticas de cada revista. Al leer, los números otorgan una variante del beneficio Vive y ama. Hay nueve números en total, y cada número ofrece una ventaja diferente con el tema del compañero.
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#01 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends!
Los compañeros obtienen +10 de salud.
Localización: En el piso superuor del edificio “Faneuil Hall”, sobre una mesita entre la pared y un sofá al que accedes durante la misión secundaria El Saltamontes dorado.
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#02 Nuke-The-Man!
Los compañeros causan un 5% más de daño.
Localización: En la Estación de College Square. Baja por las escaleras de la izquierda y justo delante verás una pequeña oficina, fuerzar la cerradura de la puerta de nivel experto y encontrarás la revista sobre la caja fuerte abierta.
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#03 Trim the Fat
Los compañeros tienen +10 de capacidad de peso.
Localización: Se encuentra en la Emisora de radio WRVR, al Suroeste de Diamond City junto al río, sobre una mesa de la computadora.
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#04 The Secretary Charmer
Obtén un 25% más de PE al persuadir a mujeres.
Localización: Dentro de una caravana cerca de la piscina en la Zona de caravanas de Fiddler's Green, por la parte Oeste del mapa.
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#05 Talk Yourself Sober
Obtén +1 de suerte por el alcohol al ir de aventuras con un compañero.
Localización: Sobre un bloque de cemento en el piso superior de la Estación de Revere Beach, al Noreste del Cuartel General del Ferrocarril.
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#06 Advice From Married Men
Los compañeros obtienen +5 de resistencia al daño y a la energía.
Localización: En The Third Rail de Goodneighbor, sobre uno de los retretes en el baño de la derecha.
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#07 Beware The Man Handler
Obtén un 25% más de PE al persuadir a hombres.
Localización: En Bunker Hill, en lo alto del monumento, subiendo todas las escaleras, junto a la lámpara de la mesa oxidada.
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#08 An Experience to Remember
Obtén un 5% más de PE al ir de aventuras con un compañero.
Localización: En el Hotel Rexford, en Goodneighbor, en la barra del bar, justo a la derecha de la entrada, en el vestíbulo.
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#09 I Married a Robot!
Los compañeros robot causan un 5% más de daño.
Localización: En el interior del dormitorio de la escuela de Diamond City, planta baja, sobre un bloque de hormigón cerca de las camas.
Coches Clásicos
Coches Clásicos, o Hot Rodder en ingles, es una revista de antes de la guerra para entusiastas de la automoción. Al leer la revista Coches Clásicos, se desbloquea un nuevo arte de pintura personalizado para una servoarmadura.
Encontramos tres artes de pintura en la revista Coches Clásicos; todos ellos otorgan un extra de Agilidad de +1 cuando se pintan en un conjunto completo de servoarmadura.
#01 Shark Paint Schemes!
Pintura de un cocodrilo
Localización: Sobre la mesita de noche en la caravana por la parte trasera del Garaje de los Gatos del Átomo. Este sitio está por la parte Sureste del mapa y es donde también consigues el Cabezón Desarmado así como los objetivos varios de los Gatos, y que comienzan con el de “Habla con Rowdy”.
#02 Hot Pink!
Pintura rosa
Localización: Enfrente del Hospital Milton General (Sureste de Diamond City), en el edificio de aparcamientos, en la planta superior y cerca de donde están las celdas con varios objetos dentro, hay una pequeña sala en la que encontrarás la revista junto a la cama sobre una caja de madera.
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#03 Flame Job!
Pintura de llamas
Localización: En el Vertedero de desechos robóticos, al Noreste de Sanctuary. Sobre una mesa junto a un terminal dentro de la caseta de cemento.
Diversión RobCo
Cada número de Diversión RobCo agrega a tu inventario una holocinta única. Cuando se usa, la holocinta podemos jugar a un videojuego retro. Las holocintas se pueden usar en cualquier momento, siempre que estén en el inventario del Único Superviviente y se puedan reproducir en su Pip-Boy o en cualquier terminal.
A diferencia de la mayoría de las otras revistas, los números de Diversión RobCo reaparecen y se pueden recopilar una cantidad infinita de veces.Juegos del pasado-futuro.
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#01 Red Menace
Contiene el mini-juego Red Menace.
Localización: Se encuentra en una terminal del Refugio 111 al inicio del juego durante la misión principal Fuera del tiempo, en concreta en la cafetería.
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#02 Atomic Command
Contiene el mini-juego Comando Atómico.
Localización: Se encuentra sobre el escritorio de Sturges en la habitación donde hablas con él en el Museo de la Libertad durante la misión principal Cuando la libertad llama.
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#03 Pipfall
Contiene el mini-juego Pip-Fall.
Localización: En Fort Hagen sobre el escritorio junto al ordenador que tienes que examinar en la sala donde te enfrentas a Kellogg durante la misión principal Reuniones.
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#04 Zeta Invaders
Contiene el mini-juego Invasores Zeta
Localización: Sobre el escritorio en la Agencia de detectives Valentine en Diamond City, lugar al que accedes durante la misión principal Joya de la Commonwealth.
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#05 Grognak & the Ruby Ruins
Contiene el mini-juego Grognak el Bárbaro
Localización: En Goodneighbor, en Memory Den, concretamente en la trastienda de la Doctora Amari, en un gabinete en la esquina.
¡Eres ESPECIAL!
¡Eres especial!, o You're SPECIAL! en ingles, es un libro publicado y escrito para niños por Vault-Tec. Este libro identifica los siete atributos que se consideran más deseables en un residente del Refugio. Los atributos son los siguientes en orden: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte (S.P.E.C.I.A.L.). A cada uno de los atributos se les da una breve descripción:
  • "S de Fuerza, y eso significa que soy fuerte! ¡Puedo llevar muchos juguetes y columpiarme todo el día!""
  • "P de Percepción, ¡una palabra larga y divertida! ¡Significa lo que probé, olí, vi y escuché!"
  • "E de Resistencia, ¡y ese es el tiempo que puedo jugar! ¡Siempre estoy muy saludable y tengo energía todo el día!"
  • "C de Carisma, ¡es por eso que la gente piensa que soy genial! ¡Hago reír y sonreír a todos mis amigos, y nunca quiero odiar!"
  • "I de Inteligencia, ¡significa que soy muy inteligente! ¡Uso mi cerebro para muchas cosas, como ciencias, matemáticas y arte!"
  • "A de Aguilidad, ¡así es como me muevo! ¡Me muevo muy rápido y fácil, y nunca hago un sonido!"
  • "L de Suerte, y es simple, ya ves! ¡Significa que siempre me pasan cosas buenas!".
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¡Eres SPECIAL!
+1 en cualquier atributo ESPECIAL.
Location: En la Casa del Mañana, en Santurary, en la habitación de Shaun, donde reside Codsworth al principio de la historia.
La Coiffe
La Coiffe es una revista de antes de la guerra sobre peinados. Al leer problemas, se desbloquean peinados adicionales en el peluquero.

#01 Megaton Hair
Megaton Hair (Mujer)
Localización: En los Grandes almacenes Fallon's, cerca del Hospital Milton General. Desde la entrada, sube por las escaleras mecánicas hasta el piso de más arriba y encontrarás la revista sobre una mesa en la sala octogonal.
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#02 The Hornet's Nest
Hornet's Nest (Mujer), Anchorage (Hombre)
Localización: En la Lavandería de Charlestown, la cual es una localización no marcada al Sureste de Bunker Hill. Nada más entrar, ya verás la revista en una de las cestas que están sobre las lavadoras.
Taboo Tattoos
Taboo Tattoos ofrece un tatuaje facial gratuito disponible en cualquier cirujano de reconstrucción facial.
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#01 13
Tattoo de un trébol de cuatro hojas con una espoleta y un '13' debajo en el pómulo.
Localización: Dentro del Túnel De Mass Pike, al Oeste/Suroeste de Diamond City. Se encuentra en una sala con puerta cerrada por terminal.
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#02 Anchor
Tattoo de un ancla y estrellas en la frente.
Localización: En una de las caravanas de Excavaciones Thicket, lugar al que vas durante la misión secundaria Desenchufa.
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#10 Eagle's Nest
Tattoo de un águila de animada en la garganta.
Localización: En el Acceso cívico de Concord, accesible metiéndote por un agujero en el suelo en Concord, aunque hay algunas entradas más a esta zona.
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#12 Skulls Are Hip!!
Tattoo de un cráneo radiactivo en la frente.
Localización: Sobre una mesa dentro de un barco en el Astillero de Irish Pride Industries, al Norte de Bunker Hill al otro lado del río.
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#16 Sailor
Tattoo de una herradura al revés, con "mala suerte" en la frente.
Localización: En la peluquería del Refugio 81, a la cual ya te lleva el niño Austin durante el recorrido turístico.
Vallas
Vallas, o Picket Fences en ingles, por cada número se desbloqueará ciertas cosas para construir en tus asentamientos.
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#01 The House of Tomorrow...Today!
Ya puedes construir vallas en los talleres del asentamiento.
Localización: En Beantown Brevery, donde acudimos durante Hombre de confianza. En concreto en el suelo de la misma habitación en la que liberas a Vadim en esa misión.
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#02 Modern Hearth!
Ya puedes construir luces de alta tecnología en los talleres del asentamiento.
Localización: En la ferretería Hardware Town, a la que accedes durante la misión secundaria Pintar la ciudad. En una de las habitaciones del piso superior.
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#03 Essential Upgrades!
Ya puedes construir nuevas estatuas en los talleres del asentamiento.
Localización: En la Siderúrgica Saugus, donde acudimos durante las misiones Fuera del fuego y Monstruos, en concreto en la zona de los “Altos Hornos de Saugus”.
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#04 Modern Lawn Care!
Ya puedes construir macetas con plantas en los talleres del asentamiento.
Localización: En la Combat Zone, lugar en donde reclutas a Cait como compañera, sobre una mesa.
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#05 Welcome Home!
Ya puedes construir muebles para patios en los talleres del asentamiento.
Localización: En la Planta de tratamiento de aguas, en una de las habitación, a la que accedes durante la misión de los Minutemen Aguas turbulentas.
Almanaque del Isleño
Almanaque del Isleño, o Islander's Almanac en ingles (DLC Far Harbor), es una serie de revistas de la posguerra que detallan varios consejos y trucos para sobrevivir mejor a los peligros naturales de la isla de Far Harbor.
Leer un almanaque aumenta el rango de la ventaja del mismo nombre. Una vez que consigamos los 5 números, obtendremos el logro El almanaque del isleño.
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#01 Pincer Dodge
Recibes un 5% menos de daño de ataques cuerpo a cuerpo de mirelurk.
Localización: Dentro de la zona interior de la cantera, en una mesilla situada en la parte superior de la cabaña interior.
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#02 Precision Hunting
Probabilidad en V.A.T.S. un 5% más alta contra animales a los que te enfrentes.
Localización: En lo alto del faro, en una pequeña estantería rota junto a la cocina.
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#03 Far Harbor Sightseer's Guide
Marca varias ubicaciones en el mapa.
Localización: En la mesa donde el Viejo Longfellow está sentado cuando nos encontramos por primera vez.
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#04 Children of Atom Exposé
Sufres un 10% menos de daño de ataques basados en radiación.
Localización: En el mostrador de Dejen junto al grupo de velas.
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#05 Recipe Roundup
Desbloquea recetas basadas en fango en las Centrales químicas.
Localización: En el mostrador, bajo una Revista divulgativa quemada, en la sala situada a la derecha de la entrada principal, es decir, la tienda de regalos.
¡Carroñero!
¡Carroñero!, o SCAV! en ingles (DLD Nuka-World), parecen ser historietas dibujadas a mano en blanco y negro. El tema y el arte indican que fueron creados después de la guerra.
¡Cada número que se recopila agrega su propio extra SCAV!, que va desde modificadores de daño hasta potenciadores de SPECIAL.
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#01 The Terrible Truce
Aumenta la posibilidad de éxito de desafío conversacional por 10%.
Localización: En la Zona galáctica, detrás del Puerto estelar Nuka, en un cajón marrón cerca de una hoguera y colchonetas, justo al lado de una caja de explosivos.
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#02 Fear the Knife King
+25% de daño con cuchillo de combate y navaja automática.
Localización: En el Desguace de Nuka-World, en un granero en las afueras del desguace. En el último piso del granero, sobre un escritorio, junto a una caja fuerte y un alienígena animatrónico hostil.
#03 Mutant Fists of Stephie Knuckles
+10% de daño con arma de cuerpo a cuerpo.
Localización: En la casa de la risa en el Reino de los niños. Desde la sala con las botellas giratorias, dirígete a los Salones Hipnotizantes y utiliza el túnel de la derecha. Una vez atravesado ese túnel, gira a la izquierda y toma el túnel de enfrente. Está en el suelo junto al cuerpo de un saqueador.
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#04 Nuka Brahmin Stampede!
+5% de daño con explosivos.
Localización: En la Mansión misteriosa Grandchester, detrás de la cerradura principal que lleva al ático, está en una caja a la derecha.
#05 That No-Caps Rage
+1 de Fuerza y +1 de Resistencia si tienes <= 10,000 chapas.
+2 de Fuerza y +2 de Resistencia si tienes <= 1,000 chapas.
+3 de Fuerza y +3 de Resistencia si tienes <= 100 chapas.

Localización: En la zona de empleados del Dry Rock Gulch, en el tejado del edificio central. Para acceder a esta zona sin propulsores, es necesario restablecer la energía de Nuka-World. Se puede acceder a la zona de empleados a través de una terminal situada en el lado sureste, junto a la pared exterior del parque de Dry Rock Gulch. La terminal y la puerta están ocultas tras un gran arbusto.
Es posible acceder a la zona antes de activar la energía. Accede a ella desde el cine. En el interior, salta sobre la pared oriental.
Conclusión
¡Gracias por tu atención!
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Si tienes alguna pregunta respecto a la guía, puedes dejarla en abajo en los comentarios o puedes agregarme.
12 comentarios
Aiden 12 OCT 2024 a las 19:42 
Gracias Broo, tenia pensado buscar en youtube pero me acorde de las guías de steam xd :batarang:
ANNAIS 7 JUN 2024 a las 13:44 
Muchas graciassss
iamrure  [autor] 27 MAR 2024 a las 5:09 
El perks de cada revista se mantiene en tu personaje permanentemente, da igual si lo vendes o lo colocas en las exhibes.
Tupadre69 5 MAR 2024 a las 11:18 
Muchas gracias. Tengo una pregunta sobre eso y los cabezones y es que ¿Si los vendo o me los quito del inventario se me quitan esas habilidades que me da o se mantienen?
Jamez Factor 29 MAY 2023 a las 7:19 
Muchas gracias
shane 26 FEB 2023 a las 11:21 
muchisimas gracias agradecido de por vida
martinfariasalonsocruz1202 15 ENE 2023 a las 15:33 
increible, gran ayuda de verdad muchas gracias, te pasaste :)
Nómada 1 ENE 2023 a las 10:45 
Excelente trabajo, te lo habéis currado mogollón! :steamhappy:
golfo_93 31 DIC 2022 a las 5:28 
esto esta currado! gracias!
Drago-N-Reaper 1 NOV 2022 a las 9:50 
Mil Gracias de parte de toda la comunidad :steamthumbsup: