Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Slap those two functions somewhere in the code. Basically irrelevant where.
function RandomVector(magnitude)
local x = Random()
local y = Random()
local z = Random()
return Vec((x - 0.5) * 2 * magnitude, (y - 0.5) * 2 * magnitude, (z - 0.5) * 2 * magnitude)
end
function Random()
return math.random(0, 1000) / 1000
end
But instead of ur conglomeration of makeholes and raidus tweaks i recomend you this
for i=0,20 do
r = VecAdd (KineticExplosionloc, Vec(0, 0, 0))
MakeHole(VecAdd(r, RandomVector(5)), 4, 4, 4)
end
In your smoke particles you forgot one important detail
ParticleTile(0) - basically it would save look of ur thing, but the smoke would look cloudy and puffy, rather then blocky.
https://www.popsci.com/uploads/2019/03/18/TAMDXB55OBL2DMMD4TZ27H6PY4.jpg