Crusader Kings III
Оценок: 248
Lord of the Kings - Rebuild (RU / ENG)
22
6
8
8
4
5
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
286.344 MB
31 янв. 2022 г. в 6:50
19 апр в 4:51
Обновлений: 30 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Lord of the Kings - Rebuild (RU / ENG)

Описание
Если кто то хочет поддержать меня - вот мой Boosty [boosty.to] ;)

Приветствую Вас на страничке мода,
посвящённой Lord of the Kings - Rebuild!


Оригинальный мод Lord of the Kings


Discord [discord.gg] для обсуждения игровых моментов.
Там же будут оповещения о ходе разработки мода. Присоединяйтесь! )

Google таблица [docs.google.com] с разной игровой информацией по моду. Периодически обновляется!



Итак немного о LotK.
Это замечательный проект сделанный на чистом энтузиаме оригинального автора, KingKrispy !
Но так как он больше им не занимается, я взял на себя ответственность доработать этот проект на своё усмотрение.



МОД БУДЕТ РАЗВИВАТЬСЯ в 3 СТАДИИ!
Это примерная карта того, что следует ожидать.
Мы оставляем за собой право вводить изменения как раньше, так и позже.

- 1 Стадия
1) Формирование фракционной и религиозной карты.
2) Заселение карты разными расами.
3) Создание устойчивой модели селекции между расами.
4) Оптимизация старого кода.

- 2 Стадия
1) Обновление на версию игры 1.5 - Royal Court.
2) Полная переработка религий и их догматов.
3) Полная переработка инноваций.
4) Полная переработка армии и зданий.
5) Полная переработка одежды для каждой культуры.
6) Создание новых решений для каждой культуры. От призыва каких либо войск до возвышения в полубожественный ранг.

- 3 Стадия
1) Создание новой механики взаимодействия с религией. Совет Высших Жрецов и т.д.
2) В процессе размышления.



- Что уже было сделано?
1) Появились полноценные расы, на текущий момент их около 20. (21.03.2022)
2) Появились интересные события и особенности, связанные с этими расами. Например "Возвышения".
3) Сильно преобразилась фракционная карта, для сравнения можете попробовать поиграть в оригинал и в Rebuild )
4) Переписано множество старого кода, убраны лишние конфиги, тригеры.
5) Добавлена новая одежда. Также активным ходом идёт переработка и настройка правил выдачи для старой.
6) Сильно переработан функционал селекционирования рас. Более подробно смотрите тему "гайд по расам".
7) Изменены старые и добаволены новые религии, переработаны доктрины для них.
8) Частично затронуты инновации, войска и здания. Пока что отложено на момент доработки карты.
9) Каждый играбельный персонаж создан и добавлен лично мной. Никаких сценарных персонажей.
10) Сильно переработаны расовые черты, добавлена уникальность для каждой расы в зависимости от места обитания.
11) Добавлены новые черты. Например, связанные с событиями "Владыка Шадда'нарра" и "Владыка Фаэлла'нарра".
12) Переработан ИИ в зависимости от расовых черт.

Также активно ведется подготовка LORE мода, создаются предыстории рас и их взаимоотношения между друг другом.
Дальше будет больше! )



ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО ЭТИМ ЛЮДЯМ:
Gabriel ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - за тестирование мода на ошибки и баги, локализацию, а также множество отличных идей!
Gargutc - за создание новых моделей, а также переработку старых!
Seokna - за помощь в локализации, а также создании новых иконок, артов и предложении отличных идей!
Arsonium - за множество советов по работе с игровым кодом!


Если у вас будут предложения или пожелания, то смело пишите в соответствующей теме или нашем Discord [discord.gg]! )



МОД НЕ ТРЕБУЕТ ОРИГИНАЛА. ПОЛНОСТЬЮ АВТОНОМЕН!
Популярные обсуждения Просмотреть все (13)
92
23 авг. 2022 г. в 10:08
Предложения и пожелания
Mirazent
17
9 мая. 2022 г. в 1:49
Баги, недоработки
Mirazent
2
26 июн. 2022 г. в 7:06
Вопрос касаемо продвижения разработки.
🎅🏻What is Love?🎅🏻
Комментариев: 583
Lemonjuice 8 мая в 11:03 
I love you brother, youre a Hero
Mirazent  [создатель] 20 апр в 5:11 
A survey on the next update is being conducted on our Discord server, if you wish, please join)
Mirazent  [создатель] 20 апр в 5:11 
На нашем сервере Discord проводится опрос по следующему обновлению, желающие - присоединяйтесь )
Mirazent  [создатель] 19 апр в 13:28 
Спасибо ) будем стараться и дальше )
Anti4iteR 19 апр в 13:11 
Жесть чувак, да ты просто монстр кодинга. Твою продуктивность, да команде ЕК2, и наверное мы увидим патч под ДЛЦ с кочевниками не в 2026, а раньше
Mirazent  [создатель] 19 апр в 4:56 
ОБНОВЛЕНИЕ 2.2 - Units Update

- Добавлено 136 новых юнитов для каждой культуры
- Добавлено 30 культурных инновация для правильной работы с новыми юнитами
- Обновлены файлы локализации для русской и английской версии
- Исправлены некоторые логические ошибки приводившие к багам в моде
Mirazent  [создатель] 19 апр в 4:56 
UPDATE 2.2 - Units Update

- Added 136 new units for each culture
- Added 30 cultural innovations to work properly with new units
- Updated localization files for the Russian and English versions
- Fixed some logical errors that led to bugs in the mod
Mirazent  [создатель] 16 апр в 11:26 
The next update is 80% ready
About 100 new units will be added to replace the old vanilla ones, at least 5 for each culture.
There will also be minor visual edits, balance edits, and changes to the Russian and English localization.
The patch will turn out to be quite voluminous, most likely I will finish work on it by Friday)
Mirazent  [создатель] 16 апр в 11:25 
Следующее обновление готово на 80%
Будет добавлено около 100 новых юнитов, взамен старых ванильных, минимум по 5 для каждой культуры.
Также будут небольшие визуальные правки, правки по балансу и правки в русской и английской локализации.
Патч получится довольно объемным, скорее всего к пятнице закончу работу над ним )
Mirazent  [создатель] 12 апр в 9:21 
Before starting a new game, IT IS EXTREMELY IMPORTANT TO DISABLE:
Hybrids of crops
Department of Cultures
Historical characters
The Mongol invasion
Seljuk invasion

Because many checks and scripts in fashion are tied to checking the culture of the characters.
If these parameters are enabled, no critical errors will occur, but the mod will not work as intended by the author 😉