Apex Legends

Apex Legends

164 évaluations
!ОБНОВЛЕННЫЙ (12 СЕЗОН)! ГАЙД ПО ПУШКАМ ОРЕХОВЫХ ЛЕГГИНСОВ
De Khan_DA
В общем тут я высру своё н@xуй никому не нужное мнение про все бум-палки, машингеверы и прочие вундервафли фронтира. Я не буду обсасывать всякие цифры точной скорости полета каждой пули в зависимости от силы лунного притяжения на ночном каньоне и остальной статистики с размерами ног Валькирии: попробую максимально просто и понятно разложить все по полочкам и сделать все по возможности кратко (кратно не получилось, вышла диссертация).

РУКОВОДСТВО ОБНОВЛЕНО ПО СОСТОЯНИЮ НА 12 СЕЗОН
32
4
2
2
2
2
2
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Предисловие
А шо тут будет?
- Тут я немного воды развел, если хочешь перейти сразу к пушкам, листай вниз, но рекомендую почитать мою писанину.

- Зачем я пишу это руководство? А я сам не знаю, от нефиг делать наверное. Я попытаюсь на максимально понятном языке (и по возможности кратко) пояснить за пушки этого порочного дитя Титанфолла и Овервотча. Я не буду особо углубляться в статистику, точные числа, ттх и тд и тп, я буду просто рассказывать свое нaxеp никому не нужное мнение (которое может не совпадать с вашим мнением!), немного советов по обращению с оружием и для каких ситуаций каждое оружие подходит.

- Зачем вам это руководство?
Если вы новичок в этой игре и не хотите смотреть часовые гайды по каждой пушке, вы можете вкратце узнать что вас интересует из этого руководства.
Либо вы уже старожил в этой игре, вам нечего делать, и вы хотите что-нибудь почитать (а читать то, что написал какой то дебил еще интереснее).

- Начальные советы и предисловие:
  • Все оружие и предметы я буду называть оригинальными английскими именами либо транслитом, потому как я играю на английской версии, и попросту не знаю русских наименований. И вам я тоже советую перейти на оригинальную версию игры (как это сделать ищите сами, не маленькие уже), чтобы не было путаницы при игре с жителями забугорья, да и львиная доля контента по игре идет с запада. А еще русская озвучка - шлак.
  • По легендам я пока ничего рассказывать не собираюсь, просто хочу дать совет - не зацикливайся на одной легенде. У тебя без проблем может быть любимый мейн, но обязательно время от времени поигрывай на других, чтобы знать как они работают и как их контрить. Осведомлен - значит вооружен!
  • Важный пункт, это руководство относится только к режиму батл рояль, хоть и пушки в аренах никак не различаются, но в аренах есть своя система закупок и прочей херни. Этот кусок контр страйка в арехе меня никак не интересует, я в него не играю, поэтому и не могу уверенно говорить какое оружие лучше закупать в каких то ситуациях.
  • че нибудь добавлю, когда в голову придет

Об авторе
Итак, чтоб было не было вопросов конкретно обо мне, снизу скрин моего профиля со статкой за все время и за нынешний сезон. Играть начинал я еще в орижине, там у меня наиграно где то 1000 часов + 360ч (уже больше, сам зайди чекай) в стиме на момент написания руководства. Добрая половина всех моих игр прошла в 0-3 сезонах (в 3-ем сезоне я и взял предатора, и без эксплойта с крашем игры), сейчас у меня не набирается и 500 игр за сезон. Играю только с друзьями в стаке (и довольно часто в потных лобби), на игры в соло уже времени нет, да и они давно уже меня не интересуют, как и рейтинговые игры. Сейчас я играю что называется, для удовольствия, но не смотря на это у меня все еще получается сносить кабины. Я ни в коем случае не претендую на звание главного гуру этой игры, и не считаю себя величайшим игроком всех народов, и я понимаю что есть игроки куда сильнее меня.

О модулях, прицелах и патронах
Тут я очень вкратце опишу модули, распишу какие прицелы ставятся на какие классы оружия, а также опишу типы патронов и чем они отличаются. Картинок не будет ибо их и так слишком много. В игре и так все разжёвано и описано, я надеюсь вы умеете читать надписи, и вообще понимаете как выглядят различные модули хотя бы из других игр. А вообще все очень просто: если модуль ставится, берите; если по цвету модуль лучше - ставьте, никаких раздумий не надо.

Модули

Перечислю какие бонусы дают модули, и на что они вешаются. Золотые версии модулей действуют как фиолетовые, но имеют особый перк.

Увеличенные магазины - различаются по типам патронов, которые оружия используют, бывают Легкие (лайты), Тяжелые (хэви), Энергетические и Снайперские (на буржуйском называются также). Увеличивают размер магазина (!НИКТО И НЕ ПОДОЗРЕВАЛ!), у каждого оружия размер увеличивается по своему. Золотой магазин автоматически перезаряжает оружие, на которое оно установлено, когда это оружие НЕ выбрано в данный момент (висит на спине, а не в руках)

Стабилизатор (сосика) - уменьшают отдачу. Золотой стаб также убирает дульную вспышку. В данный момент золотой стаб убран из лута игры, но он имеет уникальную модельку, и его можно сейчас увидеть на дроповом Альтернаторе.

Приклад (сток) - бывает обычным и снайперским, ускоряет перезарядку и увеличивает стабильность оружия. Снайперский сток ставится на снайперки и марксманки, на все остальные пушки вешаются обычные стоки. На пистолеты и дробаши стоки не ставятся. Золотой версии не существует.

ХЗ как по русски (Шотган болт) - ставится только на дробовики, увеличивают скорострельность дробовиков. Золотой версии не существует.

Тоже хз как по русски (Хоп Апы) - уникальные модули, их в игре огромное количество, каждый сезон какие то Хоп-Апы убирают, какие то добавляют. Все они оказывают разное действие и ставятся только на определенные стволы. Польза от Хоп Апов варьируется от бесполезных до маст хэв, тут все зависит от их самих и оружия, поэтому сами Хоп Апы я буду обсуждать в отдельно у каждого оружия.

Прицелы

Эти прицелы на ближнюю дистанцию можно установить на всё оружие в игре (кроме золотого 1х). На пистолеты, ПП и дробаши можно поставить только эти прицелы:

1х круглый - по большей части плохой прицел, он неудобный, загруженный, но иногда лучше дефолтной мушки.
1х квадратный - лучший прицел, имеет лучший обзор и только маленькую точку в центре, идеально подходит для ПП и пистолетов.
1х золотой - ставится только на пистолеты, ПП и дробаши. Подсвечивает игроков в прицеле на ближней дистанции, а также видит сквозь дымы. Всегда стоит брать.
1х-2х круглый - более удобный и открытый чем круглый х1, но многие считают его неудобным, мне лично норм.
2х квадратный - тоже замечательный прицел, отлично подходит для стрельбы на ближне-среднюю дистанцию.

Прицелы на среднюю дистанцию:
В большинстве случаев этих прицелов за глаза хватает на снайперки, ибо брать прицелы на более длинную дистанцию смысла особого нет.

3х квадратный - я тоже считаю его хорошим прицелом, ставлю в основном на марксманки и снайперки, но иногда вешаю на р301 и флэтку.
2х-4х круглый - в целом хороший прицел с большим обзором, но очень громоздкий. На штурмовые винтовки и пулеметы ставить не рекомендую, ибо забудете выйти из режима 4х, и оxpенеете стрелять по запушевшему противнику. И еще этот прицел почему то не ставится на лук Бочек.

Прицелы на дальняк, ставятся только на снайперки:

- cyка ненавижу это прицел, его на дальняк не хватает, а вблизи слишком много. Рекомендую вообще его не подбирать, лучше с х2 брать на снапу чем это (ИМХО, кому то он нравится).
4х-8х - лучший друг каустика, дрочащегося на горе в 500 метрах от файта. Подойдет на средние и дальние дистанции, самый адекватный прицел на снапу.
4х-10х золотой теливизор - как и золотой х1 подсвечивает противников в прицеле, и даже сквозь дымы. Удобное перекрестие и огромный зум, да и сам прицел громадный как 70 дюймовый монитор, но чего не поделаешь ради подсветки.

Патроны
Пистолеты, ПП, марксманки и пулеметы используют 3 вида патронов, все стакаются по 60 патронов в пачке:
Лайты - имеют высокую скорость полета
Хэви - летят медленнее, и начинают падать раньше (есть миф что они замедляют противников чаще чем остальные виды патронов, на деле это чушь, все пули имеют одинаковый замедляющий эффект).
Энергия - летят очень быстро и почти не падают на расстоянии.

Дробовики используют дробь, стакаются по 16 в ячейке. Точка.

Все снайперки используют снайперские патроны, эти патроны могут пробивать цели насквозь и имеют стак 24 патрона (кроме Чарж-райфла, там свои приколы).

Стрелы используются только луком Бочек, они стакаются по 32, а так же выстреленные стрелы автоматически вынимаются и возвращаются в инвентарь при приближении (если только Бочек не стрелял в режиме дробовика с разделяющейся стрелой).
Пистолеты
P2020

После того как Респавны забрали у П2020 Хаммерпоинты (их уже вернули) в старых патчах, ему нехило баффнули урон и размер магазина, тем самым наделив П2020 самым высоким уроном среди всех пушек на легких патронах. Но на самом деле, практически любое оружие в игре (наверное только за исключением снайперок) перестреляет П2020 при одинаковом скилле оппонентов из-за надобности П2020 очень быстро и точно тапать. Ну хотя бы сейчас П2020 стреляет не скорлупой от семечек, как раньше, и с него действительно можно убивать, но первый же противник с автоматическим оружием заставит вас передумать об этом. И не забывайте, что именно это оружие на паре с Мозамбиком вы будете находить в количестве 3х штук в целом доме, пока противник нашел Р99 с Евой в одном контейнере.

UPD: Казалось бы в помойку такую пушку, но Хаммерпоинты вернулись! Хоп-Ап повышает урон по чистым ХП, а именно до 27 (что на самом деле не хило), но по щитам урон не увеличивается. Из этого выходит что П2020 с модулям эффективен только как вспомогательное оружие, когда с основного оружия вы уже сломали щит или хотите добить нокнутого. С одной стороны П2020 очень быстро может убить врага без брони, но вы за это расплачиваетесь полной бесполезностью в других ситуациях. Геймплей с П2020 на Хаммерпоинтах очень специфичная, кому то понравится, кому то нет, но лично мне иногда побегать - норм. А также я считаю, что это самое мощное оружие на Хаммерпоинтах.

Вердикт: П2020 - это оружие-затычка для первой минуты игры, используй пока не найдешь любую другую пушку (может за исключением снайперок). Если захочешь погонять на Хаммерпоинтах, нужно учитывать много факторов в голове и с умом распределять урон с оружий. Со своей задачей урона по ХП П2020 справляется неплохо, но играть в такой геймплей понравится не всем.

    Советы:
  • Тапай так, будто ЛКМ убил твою семью, и ты хочешь его вдавить в мышку
  • Только при этом не забывай целиться
  • Играть ли с Хаммпоинтом на свое усмотрение, но первое оружие обязательно должно быть универсальным
  • Лучше сначала найти Хоп-Ап, а потом уже искать П2020 (благо их в любом ящике по 3 штуки насрано)
  • Перед боем с П2020 в руках рекомендую помолиться



REEEEEEEEEEEEEEEEEEE-45

С этим оружием уже не стыдно перестреливаться с врагами. Единственный плюс пистолета в том, что он автоматический, но самые большие проблемы у него из-за низкого урона и малого размера магазина. При обычных условиях, вам понадобится 13 выстрелов из дефолтных 16 чтобы убить противника в белом арморе, а если это жирная* легенда, то и все 15. На практике, клипнуть врага с одного магазина довольно сложно, практически всегда нужно понимать, что пистолет придется перезаряжать прямо во время перестрелки (и с если вас убили с РЕ в руках, то с огромной вероятностью вы в этот момент перезаряжались). РЕ-45 имеет довольно простую вертикальную отдачу, но пистолет сильно подкидывает визуально, что затрудняет прицеливание. Но стоит отметить, что РЕ-45 довольно точно стреляет от бедра, что в ситуациях хот-дропа очень удобно. По остальным характеристикам РЕ-45 уступает другим автоматическим пушкам, поэтому РЕ лучше всего заменить при нахождении штурмовых винтовок или ПП.

UPD: Либо же можно использовать недавно добавленный Хоп-Ап Хаммерпоинт, который раньше на РЕ не ставился. С Хаммерпоинтами урон по ХП увеличивается до 16, что вроде неплохо, но вроде и не супер. Если смотреть на ТТК, то РЕ-45 убивает при стрельбе только по голому телу довольно быстро, но тот же П2020 при хороших тапах убьет еще быстрее, да и патронов меньше потратит. На РЕ Хаммерпоинты че то уж больно тухло дамажат, наверное что с ними, что и без них большого смысла в использовании РЕ нет.

*Под жирными легендами я подразумеваю Каустика и Гиббу, которые имеют пассивку Fortified, уменьшающие урон по ним.

Вердикт: Неплохое оружие для первых файтов на близких дистанциях, но быстро утрачивает актуальность после них. Хаммерпоинты не дают достаточного преимущества, чтобы перевесить недостатки. Лучше заменить при нахождении других ПП или штурмовых винтовок.

    Советы:
  • С него можно успешно стрелять от бедра
  • Это все.



CВИНгман

Это святой грааль любой лысой ТТВ рейф, прыгающей соло и ливающей после первого нока (Шутки про ТТВ рейф: ✓). На деле, Вингман является, наверное, самым скиллозависимым и одновременно самым вознаграждающим оружием в арехе. Этот пистолет имеет просто конский урон в 45, и неимоверно чокнутый модификатор хэдшотов (x2.15, который еще и не уменьшается на расстоянии), который позволяет отправить противника в нокаут парой-тройкой точных выстрелов. А еще Вингман - единственный пистолет, который может хэдшотить на расстоянии больше 37 метров (другие пистолеты, ПП и дробовики не могут ставить хэдшоты на расстоянии 38+ м., за исключением Пискипера). Но главная загвоздка здесь - точных выстрелов, а из-за низкой скорострельности попадать с этой шайтан-трубы еще тяжелее. Вингман абсолютно не прощает плохой аим игрока, но я все равно настоятельно рекомендую улучшать свой аим, и учиться стрелять с Вингмана, потому как он является лучшим тренажером. В добавок, если вы удивлялись почему так сложно попасть по какому нибудь противнику с Вингманом, объясняю: Вингман не имеет штрафа скорости при передвижении в прицеливании (отныне и после буду говорить ADS), то есть противник может стрейфиться в стороны со такой же скоростью, как будто он стреляет от бедра. На высоких рангах он встречается все реже из-за относительной ненадежности, особенно на это повлияли красные арморы и жирные легенды, которые сильно увеличили ТТК и так этого не скорострельного оружия.

P.S. Я ничего не упомянул про Хоп-Ап Бустед Лоадер, который срабатывает при определенных условиях когда загорается табличка фаст релоад. Этот модуль идет скорее как приятное дополнение, чем как необходимость, и я бы вообще рекомендовал не заморачиваться насчет модуля и не пытаться намеренно сделать улучшенную перезарядку, вы только отвлекаться будете.

Вердикт: Вингман по-прежнему остается очень грозным оружием на ближних и средних дистанциях. Но стоит понимать, что оружие очень недружелюбно к криворучкам, и высокие результаты покажет только при отличном аиме.

    Советы:
  • Учись с него стрелять!
  • Стрейфы в стороны - твои лучшие друзья
  • Вингман может открывать двери при стрельбе в дверную ручку
  • Из дефолтных скинов рекомендую скрафтить тонкий стимпанковский скин, он визульно меньше, и дает больше обзора
  • Если очень важен результат в матче, лучше воздержаться от Вингмана, и взять что-нибудь более надежное
  • Зарандомленный хэдшот от бедра автоматически отправляет стрелка в очередь на вечные муки в котле сатаны

Дробаши
Мозамбич

Пушка-прикол, хотя давно уже перестала быть бесполезным оружием. В нынешнем виде Мозамбик вполне успешно выполняет роль дробовика на начальных стадиях игры, хоть и проигрывает во всем своим старшим братьям. Все проблемы у Мозамбика начинаются с увеличением дистанции: самые медленные патроны в игре, которые начинают падать уже на 10 метрах дают о себе знать; а из-за количества дробинок за один выстрел, промах хотя бы одной уже серьезно уменьшает исходящий урон. Еще прибавьте к этому не самый удобный прицел, и вы получите оружие, которое эффективно только на расстоянии 20 сантиметров. Но при должном умении стрелка, Мозамбик можно сознательно брать на первый файт, если в последствии планируете его заменить на другой дробовик или иное оружие. Мозамбик, как и Мастифф, имеет меньший разброс дробинок при прицеливании, поэтому с этих дробовиков всегда надо стрелять из режима прицеливания.

UPD: Аллилуя! Мозамбику вернули Хаммерпоинты! Но после игры на нем я все же остался разочарован. Урон со 102 понерфили до 60. Этим все и сказано, раньше Мозамбик мог буквально ваншотнуть противника без армора, сейчас для этого нужно как минимум 2 выстрела. На самом деле, урон даже не маленький, но учитывая все минусы Мозамбича, реализовать его стало в разы труднее. Крч неоч.

Вердикт: С прямыми руками и долей удачи Мозамбик может перестрелять даже некоторые автоматические пушки, но неудобства при стрельбе вынуждают при первой же возможности заменить его на другой дробовик. С Хаммерпоинтами можно даже оставить Мозамбик для игры, но его эффективность заметно упала по сравнению со старыми Хаммерами, поэтому играть таким сетапом можно чисто "по приколу".

    Советы:
  • Всегда прицеливайся при стрельбе
  • Используй только на очень ближней дистанции
  • Пинг Мозамбика от Лайфлайн в оригинальной озвучке поднимает уровень серотонина

ЕВА-6

Почему я её называю ЕВА-6 вы можете увидеть на шакальном скрине ниже
Последним нерфом ЕВУ немного сдвинули с пьедестала лучшего дробовика в игре, чтобы увеличить популярность других дробашей. -Стала ли ЕВА плоха? -Однозначно нет! ЕВА по-прежнему может сносить кабины простой стратегией зажатия клавиш W+ЛКМ. Эта пушка занимает нишу "тупого" дробовика, которая требует только максимально сблизиться с целью, чтобы порвать его на куски. Относительно низкий урон компенсируется очень высокой скорострельностью среди дробовиков, поэтому оружие может простить стрелку пару промахов. А уменьшение урона немного увеличило ТТК, заставив игроков целится лучше, что тоже правильно по моему мнению. Паттерн дробинок выполнен в форме 8, поэтому для попадания всех дробинок в цель необходимо целиться примерно в центр груди. Я могу выделить у ЕВЫ две основные проблема: у нее нет возможности уменьшать разброс на расстоянии, поэтому подходит только для ближнего боя; также, дефолтная скорострельность без шотган болта оставляет желать лучшего, поэтому вам в первую очередь надо искать этот модуль.

Вердикт: Очень хорошее оружие для агрессивного раш-геймплея, особенно если вся команда вооружена ЕВАми и влетает прямо в лицо врагу. Ее скорострельность требует от игрока больше трекающего навыка аима, чем фликающего, но и вознаграждает стрелка весьма быстрым ТТК .

    Советы:
  • Стреляй только от бедра, чтобы не уменьшать скорость в ADS (только если ты не Гибба с щитом на руке)
  • ЕВА - автоматическая, можно просто зажать ЛКМ
  • Не пытайся стрелять на дистанции дальше 10 метров
  • Поиск лучшего шотган болта - приоритетная задача при игре на ЕВЕ
  • Лучше всего целиться в центр торса
  • 6 - 6 - 7 - 12 - 6...

Мастиф легендс

Главный герой 7го сезона, когда каждая собака в игре носила этот дробовик. В отличии от остальных дробовиков, дробинки у Мастиффа разлетаются четко по горизонтальной линии, что помогает даже при стрельбе по стрейфящимся врагам. Как и Мозамбик, Мастифф имеет меньший разброс дробинок при прицеливании, поэтому с этих дробовиков всегда надо стрелять из режима прицеливания, НО меньшая скорострельность Мастиффа больше сподвигает не стрелять в режиме прицеливания, а фастзумить (это значит заходить в прицел на долю секунды прямо перед выстрелами, а потом выходить из него после выстрела). В прицеливании дробинки летят очень кучно друг с другом (их разлет также показывает очень удобный дефолтный прицел), а из-за горизонтального разброса эффективнее всего целиться с Мастиффа в район плеч и в голову, но и при стрельбе в тело вполне реально убить ротивника с 3х точных выстрелов (если это не жирнич в красном арморе). Лучше всего Мастифф использовать для резких стрейфов из-за укрытий, давая попадание, и прячась обратно за укрытие. Я не могу выделить никаких серьезных минусов у Мастиффа, он обладает хорошими показателями во всех аспектах, даже на дистанции дальше 10 метров можно ставить хорошие выстрелы. Разве что, для комфортной стрельбы скорострельность Мастиффа нужно разгонять шотган болтом, но здесь ситуация не настолько критичная как у ЕВЫ. А еще почему то у Мастиффа не падает урон при попадании в конечности.

P.S. Опять забыл про Хоп-Ап, а если я о нем забыл, значит он абсолютно не важен. Мастифф в отличии от других пушек перезаряжается не целым магазином, а по одному патрону. Дуал Шелл позволяет заряжать по два патрона за раз вместо одного. Прикольно, приятно, но по большей части бесполезно, у вас почти всегда будет время зарядить Мастифф даже в пылу битвы.

Вердикт: Дробовик очень хорош по всем статам, даже подходит для стрельбы на дистанции 10+ метров. Раскрывается в лучшем свете при резких пиках из-за укрытий, и в принципе для аккуратной игры с использованием местности, но и в очень близких замесах показывает себя отлично. Прекрасно подходит для клатчей и боев с превосходящим количеством противников

    Советы:
  • Стоит фастзумиться перед выстрелами для высокой кучности
  • Резкие стрейфы и укрытия - лучшая тактика для Мастиффа
  • Никогда не спрашивай что было в 7ом сезоне
Дробаши p.2
Пискипер

Каво? Какие писки? Во многом как и самим оружием, так и геймплеем на нем, Пискипер очень похож на Мастифф, но, как говорится, есть нюансы. Из-за возможности сводиться в прицеле (о привет ворлд оф танкс), Пискипер может стрелять на куда большие дистанции, чем остальные дробовики и давать хэдшоты всеми дробинками за раз, добавляя к этому самый высокий урон с выстрела и по какой-то причине не уменьшающийся модификатор хэдшота на расстоянии (другие пистолеты, ПП и дробовики не могут ставить хэдшоты на расстоянии 38+ м., еще за исключением Вингмана). И за это Пискипер расплачивается очень низкой скорострельностью, которая не прощает стрелку промахов, что делает этот дробаш более скиллозависимым в отличии от своих братьев. Для успеха в перестрелках Пискипер требует выверенной точной стрельбы по целям, и понимаем стрелка о том в каких ситуациях стоит накопить заряд перед выстрелом, а когда можно и пренебречь. В обоих случаях дробовик имеет довольно кучный паттерн дробинок в виде звезды, а конкретно от бедра лучше всего целиться в грудь оппонента.

UPD: Добавили значит новый Хоп-Ап Кинетик Лоудер. Что он делает? Он работает когда вы глайдитесь, Хоп-Ап дозаряжает недостающие патроны по одному во время глайда (дозаряжает из инвентаря, патроны из ниоткуда не берутся!), а также практически моментально сводит Чок. На словах звучит красиво, но на деле требует огромного количества условий для работы. Все же постоянно перед лицом противника глайдиться не получится, но я уверен если задрочить эту механику, у вас получится стрелять очень точно и почти без перезарядки. Если вы научились играть от Хоп-Апа, то я вас поздравляю, если нет, то пофиг, модуль лишним не будет, а Пискипер никак от этого не поменялся.

Вердикт: Пискипер по стилю игры похож на Мастифф, но требует куда большего скилла игрока, поэтому же реже прощает его ошибки. Но взамен, Пискипер имеет бОльший урон и эффективную дистанцию стрельбы чем Мастифф, что позволяет при должном умении игрока буквально убивать полные сквады с одним только Пискипером. Новый Кинетик Лоудер вещица довольно интересная, но сложная в использовании, я бы рекомендовал не забивать голову, и не обращать на него внимания, пусть работает пассивно.

    Советы:
  • Стреляешь от бедра - целься в грудь, стреляешь с зарядом - в голову
  • Тоже самое актуально про резкие стрейфы и укрытия, как и у Мастиффа
  • Если нет другого оружия, то с полным зарядом можно стрелять и на небольшие дистанции
  • Вторая бинго пушка ТТВ Рейф, помимо Вингмана (Шутки про ТТВ рейф: ✓)
ШМыГи (ПП)
Р99 (Арнанинайн)

- NO! You can't kill me in 0.506 seconds, I have a red body shield
- Ha-ha. R99 goes BRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Р99 это пушка, которая перезаряжается дольше чем стреляет. Эта ППшка имеет самую высокую скорострельность в игре, уравнивая ничтожным уроном в 11 с пули. Еще с релиза игры Р99 удерживает звание одной из лучших пушек в игре, за что ее на какое то время даже убирали в эирдроп. Девяносто девятка из-за своей лютейшей скорострельности может вырезать врагов за доли секунд, за что и полюбилась многими игроками. Но не смотря на это, новички часто хейтят это оружие, потому что им сложно совладать с ним, Р99 обладает довольно заметной отдачей, а опять же из-за высокой скорострельности патроны в магазине заканчиваются за мгновение ока. А для убийства противника в полном красном арморе вам понадобится попасть практически целый магазин, что на деле исполнить очень сложно. Но все это нивелируется дичайшим ТТК и прямыми руками игрока. Эффективно с неё можно стрелять на ближних дистанциях, на средних уже отдача даёт о себе знать, а так же Р99 очень точно стреляет от берда, поэтому в очень ближнем бою смысла целиться нет, только себя замедлите.

Вердикт: Р99 - это еще одно скиллозависимое, но очень мощное оружие с кучей минусов. Но все его минусы компенсируются возможностью аннигилировать врагов за доли секунд. Р99 - это ультимативное оружие ближнего боя, которое может перестрелять абсолютно любое другое оружие, но требующего от стрелка очень хорошего навыка трекинга.

    Советы:
  • Пытайся не выстреливать все пули за раз, оставляй хотя бы 2-3 в магазине, чтобы делать тактическую перезарядку, она значительно быстрее полной перезарядки
  • В упоре всегда стреляй от бедра
  • Советую скрафтить легендарный скин из дефолтного списка с трубой сбоку. Этот скин имеет более удобную прямую мушку, а не загнутую, как у других скинов
  • BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

Альтернатор

Альтернатор стреляет поочередно из 2 стволов с довольно низкой скорострельностью, поэтому у него очень слабая отдача, которую сможет законтролить любой кретин. Низкая скорострельность, удобная отдача и неплохой урон делает Альтернатор очень стабильным и приятным для стрельбы оружием, но ТТК оставляет желать лучшего. Также из плюсов с него довольно удобно стрелять с дефолтной мушки (мало ли золотой украдет тиммейт из трупа), а отдача позволяет эффективно стрелять даже с 2х. Альтернатор отлично подойдет для тех, кому сложно контроллить скорострельные пушки, и неплохо себя покажет, но необходимо понимать, что Альтернатон может перестрелять почти любая другая автоматическая пушка. В принципе брать можно, но есть оружия и помощнее

UPD: Прощайте, Дисрапторы((( Альтернатору удалили имбовый Хоп-Ап и вернули обратно в обычный лут. Остальные характеристики не трогали, поэтому оружие покажет себя очень знакомо, но уже без усиленного урона по арморам.

Вердикт: Очень удобная и простая в обращении в пушка, но имеет явные проблемы со скоростью нанесения урона. Может стабильно стрелять даже на средние дистанции, но в упоре вас может перестрелять почти каждый.

    Советы:
  • Подойдет для тех у кого проблемы с аимом и контроллем отдачи
  • Можно ставить 2х и стрелять на средние дистанции
  • Боя ближнего боя лучше взять что нибудь другое

КАР КАРЫЧ

КАР является по характеристикам чем-то средним между Р301 и Р99, при этом имея на бумаге самый низкий ТТК в игре, что не может не радовать. КАР может стрелять на большие дистанции чем Р99, имеет менее бешеную отдачу и скорострельность, но и урон повыше. В целом, особо говорить про эту ППкшку нечего, она хороша по всем характеристикам, и просто является очень хорошим оружием, которое очень удобно в обращении. Единственной её фишкой является возможность использовать и лайт, и хэви патроны (разницы между патронами нет), причем вне зависимости от типа патронов использует любой увеличенный магазин из двух типов. Я бы выразился про КАР как про отличный инструмент для менеджмента ресурсов: у вас почти никогда не бывает нехватки патронов и вы можете эффективно распределять патроны и увеличенные магазины между своими тиммейтами.

Вердикт: Хорош во всем, КАР подойдет любому игроку, но у него однозначно есть свой характер, к которому придется привыкать. Самый большой плюс - это использование разных патронов и модулей, КАР очень легко снарядить на начальных стадиях игры.

    Советы:
  • КАР харош
  • КАР мегахарош
  • КАР УЛЬТРАМЕГАСУПЕРДУПЕРХАРОШ
  • Советовать и то нечего, просто играй с КАРом и кайфуй
  • Могу сказать только, что разницы между патронами нет, поэтому используй любые

Вольт

Еще одна ППкшка, которая хороша во всем, только тут в прямо противоположная ситуация если сравнивать с Р99. У Вольта слабая и очень легкоконтролируемая отдача, относительно высокий урон при более низкой скорострельности, из-за чего Вольт подходит даже для стрельбы на средние дистанции. Но у Вольта посредственная точность от бедра, поэтому в упоре лучше стрелять из прицела, благо Вольт имеет просто божественную мушку, с которой стрелять просто сказка. Еще у Вольта пуля летит очень быстро и почти не падает на расстоянии, но будем честны, во время файта до 30 метров (что происходит в 90% случаев) эта фишка наxpен ни кому не сдалась. Это наверное самая лучшая ПП для новичков, с которой удобно и приятно стрелять, и она не опустошает весь магазин за пол секунды (кстати перезарядка у Вольта довольно быстрая).

UPD: Вольту немного подняли урон и размер магазина, и он уехал чалиться в Эйрдроп. И так была неплоха, так еще и апнули, достойная ППшка из дропа.

Вердикт: Топ пушка, если для вас стабильность и удобность важна больше чем потенциально высокий ТТК. Но не смотря на дружелюбность к новичкам, Вольт в умелых руках может показывать результаты не хуже чем у Р99 или КАРа.

    Советы:
  • Тут лучше все таки целиться в упоре
  • И больше советовать нечего, просто стреляй -> попадай -> побеждай. Всё.

Праулер

Ох, Праулер, какое же это кайфовое оружие, просто находка века, лучший ган на свете... сказал я бы если Праулер не занерфили бы в щи, и отобрали селект файр, чтобы можно было менять режим огня. Итак, Праулер - говно из жoпы, которое нужно выкинуть наxep.
- ВСМЫСЛЕ? Нормальная пушка, хороший ТТК, высокий урон, по бумажке Праулер стреляет быстрее чем Р99!
- А xep там плавал, я вам сейчас математически объясню, что Праулер хуже Мозамбика.
БлRдь, превысил ограничение слов на раздел, продолжаю про ППшки
Ладно, сейчас раскидаем: Праулер больше не может переключать режим огня, поэтому все что ему осталось - это бёрсты по 5 выстрелов. У Праулера довольно сильная отдача, про стрельбу вдаль можно вообще забыть, на ближних дистанциях законтролить фулл бёрст из-за его длительности и отдачи можно только по стоящему на месте противнику, в подавляющем большинстве случаев 2-3 выстрела улетят в молоко. Важная оговорка, законтролить фулл бёрст сложно на ПК, а индивиды с АлЬтЕрНаТиВнОй СиСтЕмОй ВвОдА под названием КоНтРоЛлЕр имеют небольшой козырь в рукаве - аимбот аимассист, который как раз годится для микродоводок на близких расстояниях, что им позволяет им очень часто попадать полный спрей с бёрстовых пушек типа Хемлока и Праулера. У стандартного Праулера без обвесов 20 патрон в магазине, а это значит что за весь магазин у вас всего 4 выстрела с варьирующимся уроном 14-70, и еще добивает тот факт, что у Праулера самая долгая перезарядка среди всех ППшек. Что действительно хорошо - так это стрельба от бедра, я бы сказал от берда Праулер стреляет намного точнее чем из прицела, а в купе с очень высоким DPSом Праулера и значительной долей везения (или глупости противника), он вполне способен уничтожать врагов словно дробовик, но на 20 метров все же от бедра не постреляешь, а ношение дробовиков никто не отменял. Чтобы вы смогли попадать на постоянной основе бёрсты по 5 выстрелов и убивать врагов, луна должна зайти в дом овна, и противники должны забыть что такое стрейфы в стороны. Но так не будет, поэтому Праулер - довольно посредственное оружие, которое стоит брать только на первых порах пока нет другого оружия (ну или ты консольщик).

UPD.: Я уже задолго после написания этого текста пересилил себя и все таки решил поиграть на Праулере. То что я писал выше - это все таки преувеличение. Праулер не настолько плохой, и с него можно убивать (иногда). Но все же сравнивая со всеми другими ППшками, Праулер проигрывает им по различным факторам, и я бы все таки не рекомендовал бы вам вообще играть с этим оружием, ну уж очень оно ненадежное.

Немного математики: Урон с пули у Праулера = 14 Бёрст = 5 пуль за раз Примерное число пуль, которые действительно будут попадать из этого бёрста = 3 пули Типичный урон с одного бёрста = 14 * 3 = 42 урона Количество патронов в дефолтном магазине = 20 пуль Количество бёрстов на один магазин = 20 / 5 = 4 бёрста Итак, что мы имеем: оружие стреляющее только на ближку с 4 выстрелами на 42 урона... хммм... ЭТО ЖЕ МОЗАМБИК. Только у Мозамбика 6 выстрелов, а урон 45 и такая же ничтожная дистанция стрельбы, поэтому Мозамбик > Праулер. Вот так вот.


Вердикт: Если ты не консольщик, то тебе с этим оружием не по пути, бери его только если это единственное оружие в округе, а на тебя уже бежит фулл сквад. Пока на него не вернут Селект Файр, я и прикасаться к этому куску не буду. А если ты консольщик, то я хз, можешь попытаться побегать, но я уверен что любая другая ППшка будет лучше.

    Советы:
  • Не бери это
  • Стреляй от бедра, так отдача меньше
  • Не бери это
  • Обязательно ищи увеличенный магазин, это значительно повысит твою выживаемость
  • Не бери это
  • Лучше с Мозамбиком бегать, чем с Праулером
  • Не бери это
  • Ждем возвращения авто-режима огня
  • Не бери это
Штурмгеверы
Р-301

Триста первый, этому оружию можно петь дифирамбы. Я считаю Р-301 самым сбалансированным оружием по меркам любого шутера в целом. Это великолепная пушка, которая подойдет и нубу, и про-игроку за счет сочетания своих характеристик. Это максимально универсальное оружие, которое может использоваться на любых дистанциях (ну кроме самых дальних разумеется, но на таких дистанциях бои никогда не проходят), имеет самую простую отдачу в игре, имеет отличное соотношение урона к скорострельности и подойдет в абсолютно любой билд оружия. Более того, 301 обладает просто шикарной мушкой.

Вердикт: Если в тебя вкрадываются сомнения какое оружие взять на бой - бери Р-301, это всегда самый верный и универсальный вариант. С оружием справится кто угодно, а стрелять с него одно удовольствие.

    Советы:
  • Попробуй поиграть с 3х. Супер простая отдача и быстрая скорость полета пуль позволяет стрелять на довольно длинные дистанции вообще без какого-либо напряга.
  • Мушка лучше любого 1х прицела
  • От бедра лучше не стрелять, разброс не самый лучший
  • Р-301 очень универсальный, ты можешь собирать разные Р-301 по разные задачи

ХехЛох

Сам ты лох Хемлок - довольно неоднозначное оружие, у которого есть как и ярко выраженные плюсы, так и ярко выраженные минусы. Начнем по порядку: у Хемлока два режима стрельбы - одиночка и бёрст из 3х пуль, пока что никакого намека на автоматический режим нет, что уже накладывает ограничения на стрельбу в ближнем бою, где критически не хватает авторежима. Тут повторяется история с Праулером, с увеличением дистанции регулярно попадать по 3 патрона получается редко из-за заметной отдачи между выстрелами, но высокая скорострельность и вместительный магазин спасают ситуацию (опять же на контроллере стрелять бёрстами проще - спасибо аимботу аимассисту). Хемлок также неплохо стреляет от бедра бёрстами с небольшим разбросом, но автоматические пушки легко его перестреляют. С одиночным режимом Хемлок очень точно может стрелять на средние и дальние дистанции, но это вынуждает часто тапать, но если это хорошо у вас получается, то Хемлок может успешно выполнять роль марксманки. Из приятного у Хемлока высокий урон с пули, но на общую картину это особо не вляет. Суммируя все вышесказанное, Хемлок лучше себя показывает в боях на средних дистанциях, но для этих боев можно найти куда более эффективное и универсальное оружие.

P.S. Про Бустед Лоадер модуль: ситуация тоже самое, что и на Вингмане. Модуль прикольный, но точно не необходимый. И главное, не пытайтесь вечно следить на количеством патронов и перезарядкой, это только отвлекать будет.

Вердикт: Оружие посредственное ввиду его ограниченности при стрельбе - для ближнего боя он слабоват, а для средне-дальнего боя лучше подойдут марксманки или тот же Р-301, поэтому Хемлоку во всех ситуациях находится более подходящая альтернатива.

    Советы:
  • Обязательно поставь любой прицел на Хемлок, у него просто отвратительная мушка
  • Для стрельбы на до 50 метров используй бёрсты, от 50+ метров лучше стрелять одиночками
  • Если сильно хочется с него можно тапать как чёрт

Флэтка

Если Р-301 этот как типичная эМка из других шутеров, то Флэтлайн - это типичный калаш (а еще он называется VK-47, ниче не напоминает а?) - мощный, громоздкий и с сильной отдачей. Я думаю этим все и сказано. Флэтка имеет идентичный ТТК как у Р301, но из-за высокого урона с пули падает скорострельность, а отсюда вытекает и более высокий потенциальный урон с магазина, что однозначно плюс. Самая большая беда Флэтки - это сильная отдача, особенно горизонтальная, которая заметно осложняет стрельбу с увеличением дистанции. Флэтка по большей части имеет горизонтальный разброс что при прицеливании, что и от бедра, паттерн довольно сложный, поэтому новичкам будет особенно неудобно стрелять с Флэтки. Взамен этого Флэтка очень хорошо стреляет от берда, что делает её более эффективной на ближней дистанции чем Р-301, но при должном умении и скилле, с Флэтки можно зажимать и на бОльшие дистанции.

UPD: Флэтке чуть уменьшили урон, и до конца сезона может быть только скрафчен в репликаторе. Ценник приемлемый - 30 материалов. С одной стороны это хорошо - всегда знаешь где найти это оружие, с другой плохо - если под рукой нет репликатора, нет времени или желания крафтить, да и 30 материалов можно потратить на другие предметы. Для кого это как - решайте сами, я остаюсь на нейтральной позиции. Но что точно заметно - намного меньше людей стало играть с Флэткой.

Вердикт: Флэтка - менее универсальная винтовка чем Р-301, более направленная на ближний бой. Но те, кто совладает с отдачей Флэтки откроют для себя шикарную пушку, которая может эффективно вести огонь на все дистанции, но требует высокого скилла игрока

    Советы:
  • Приготовься к тому, что отдача идет горизонтально, поэтому часто придется вести в стороны
  • Мушка опять же не очень, лучше поставить любой прицел
  • Хоть по началу будет тяжело, эту все таки будет очень полезно научиться стрелять с этой пушки
  • - Мы ведем добавление нового оружия VK-12 с затворной задержкой как у R-16... а стоп это другая игра
Штурмгеверы p.2
Хавок

Вот это уже очень интересное оружие со своими приколами. Итак, во первых - Хавок стреляет энергией, а значит у него очень быстрые выстрелы, почти не падающие на расстоянии, но как показывает практика, это вам не пригодится. Самая большая Хавока заключается в задержке перед началом стрельбы - после нажатия на ЛКМ Хавок несколько миллисекунд нагревается перед тем как начать стрелять, и это накладывает самые разные неудобства. Очевидно, при таком раскладе сложно дать выстрел на реакцию - противник успеет пикнуть быстрее чем Хавок зарядится, а про префаеры можно вообще забыть. Можно конечно пытаться тапать ЛКМ перед зажимом, чтобы немного подзарядить его, но это буквально eбка с кнопкой, лучше так не делать. Поэтому поиск Хоп-Апа Турбочаржер, который убирает эту задержку - первостепенная задача, этот модуль настолько важен, что иногда проще сначала найти Турбочаржер, а потом уже искать сам Хавок. Допустим Турбыч мы нашли, что дальше? А дальше вылезает вторая проблема - дикая отдача, хоть он фиксированная, но все же, как следует из названия пушки, хаотична по своей природе. С такой отдачей не выйдет нормально пострелять даже на средние дистанции, а без Турбыча лучше даже не пытаться. Но вот где пушка показывает себя на ура - это на ближних дистанциях, Хавок со своим диким ТТК может замечательно подрезать целые сквады, а дефолтная мушка просто волшебная, и на него вообще можно не ставить прицелы. Очень часто с него придется стрелять в упоре, от бедра пушка имеет средний разброс, примерно как у Р-301, но за счет большего урона более эффективен при таком раскладе сил. Эту пушку стоит брать исключительно как оружие ближнего боя типа ПП или дробовиков, но настоятельно рекомендую сначала позаботиться о поиске Турбочаржера, ибо без него Хавок значительно теряет в своем удобстве и огневой мощи.

Вердикт: Неплохое оружие для ближнего боя, может стать хорошей заменой ПП или дробовикам. Самые большие проблемы возникают при сборке этой пушки, от нахождения Турбочаржера и других модулей может сильно разниться огневая мощь, поэтому лучше заранее найти нужные модули.

    Советы:
  • Нет смысла стрелять на дистанцию, используй только как оружие ближнего боя
  • Ищи модули заранее, если собираешься поиграть с Хавоком. Желательно сначала найти модули, а потом искать саму пушку.
  • Хоть и без Турбыча и модулей Хавок имеет одинаково хороший ТТК, я бы не рекомендовал брать Хавок для важных каток типа рейтинга, сборка Хавока может усложниться, а последнее что тебе надо - это ненадежное недособранное оружие на спине
  • Раньше у Хавока вообще был Селект Файр с режимом одиночного хитскан луча, вот это был рофлан.
Машинганы
Спитфайр

РАТАТАТАТАТАТАТАТА Странная тема тут происходит: Спитфайр очень долгое время присутствовал в игре, и его почти не меняли многие сезоны подряд, и он был особо никому не нужен. Но вот пару сезонов назад все внезапно осознали что Спитфайр имба лютейшая, как итог - Спитфайр теперь кукситься в эирдропе. И находится он в дропе по весомым причинам: его бездонного магазина хватит до второго пришествия, оружие ооочень стабильное, его до ужаса легко контролить, а точно стрелять получится даже на 100-150 метрах. ТАТАТАТАТАТАТАТА Еще Спитфайр обладает высоким уроном и умеренной скорострельностью, чтобы хоть как то сдержать эту машину смерти. Ввиду вышеперечисленного, Спитфайр отлично подойдет новичкам, так как он со своим огромным магазином легко прощает любые ошибки и тонну промахов, патронов все равно хватит грохнуть хоть одного врага. А в руках у про он просто будет выкашивать сквады пачками. В нашей замечательной игре, где ТТК сравним со временем смерти от курения, а убить врага с одного магазина - это достижение, Спитфайр предоставляет замечательную возможность забыть о существовании перезарядки, и просто жать ЛКМ до упора. ТАТАТАТАТАТАТАТА Минусов у Спитфайра два: это относительно медленный ТТК, который не позволит перестрелять другие автоматические пушки в упоре, но зато это с лихвой компенсируется тем фактом, что у врага однажды кончатся патроны, а у вас останется еще 2/3 магазина. А второй минус относится к его классу - как и любой другой пулемет, он сильно режет скорость передвижения в ADS, долго перезаряжается, медленно достается и убирается, но по большому счету, на это можно легко закрыть глаза. ТАТАТАТАТАТАТАТА

Вердикт: Вся мощь Спитфайра кроется в его способности вести огонь непрерывно, и на удивление, очень точно. Это мощнейшее оружие подойдет любому игроку и сможет убивать врагов не очень быстро, но зато крайне стабильно.

ТАТАТАТАТАТАТАТА
    Советы:
  • Оружие супер простое, совет может быть только один: 1) Зажми ПКМ; 2) Наведись на противника; 3) Зажми ЛКМ; 4) Повторять до полного уничтожения противников на карте.
  • ТАТАТАТАТАТАТАТА, осталось патронов 48/55

Рэмпейдж aka палка-eбалкa

Начнем с минусов, 460-мм орудие Тип 94 от японского линкора Ямато скорострельнее Рэмпейджа. А еще он пулемет со всеми вытекающими этого класса (см. Спитфайр). Я бы мог добавить сюда его невероятно долгий ТТК, но тут есть нюанс, о котором потом. И тут минусы заканчиваются, и начинается самое интересное. Рэмпейдж имеет самый конский урон с пули среди всех автоматических пушек в арехе, а именно - 26, сказать что это много - ничего не сказать. Рэмпейдж не обладает сильной отдачей (скорее сильной визуальной отдачей), но из-за м-е-д-л-е-н-н-о-й скорострельности у Рэмпейджа громадные интервалы между выстрелами, поэтому в первое время с него трудно привыкнуть зажимать, надо понимать тайминги выстрелов и научиться чувствовать пушку. Стрельба от бедра на Рэмпейдже это русская рулетка - он может попасть все выстрелы подряд, а может не попасть ни одного, тут я сам не очень понимаю его поведение от бедра, а еще прибавьте к этому долгий ТТК, и поймите, что в упоре, особенно от бедра, с Ремпейджа лучше не стрелять. Но спасибо, у Рэмпейджа хотя бы отличная мушка. И казалось бы, эта пушка преимущественно для ведения боя на дистанции, а так оно и есть, НО все меняется с одной термиткой. При подогреве термитной гранатой Рэмпейдж увеличивает скорострельность на 30%, заряд держится полторы минуты, но каждый выстрел уменьшает время действия подогрева. Надо примерно учитывать что одного заряда термита идеально хватает на один полный синий магазин (34). С подогревом Рэмпедж приравнивает свой ТТК к большинству других пушек, и перестает быть бесполезным в ближнем бою, но кроме этого,подогретый Рэмпейдж может выбивать обычные двери пулями, это обязательно надо запомнить, это поможет вам либо легко подловить запамятовавшего игрока, либо самому спастись от этой участи, отойдя от дверей. Но даже в подогретом режиме цена каждого выстрела очень высока, поэтому на нем просто необходимо попадать как можно больше выстрелов, что вызовет проблемы у новичков. Брать пушку по своему усмотрению, ну нужно понимать, что с него крайне важно точно стрелять.

UPD.: Зарядка во время бега оказалось багом((

Вердикт: Довольно среднее оружие, которое можно разогнать до невероятной мощности. Оружие сложно в применении из-за его особенностей, скорострельности, специфической отдачи и т.д. Но при должном использовании становится одной из сильнейших пушек в игре. Для оттачивании мастерства стрельбы с Рэмпейджа требуется много практики.

    Советы:
  • Оружие очень специфично, поэтому играть на нем надо учится отдельно
  • Очень хорошо может стрелять вдаль, можно брать вместо ДМРок или снайперок
  • Стрелять в упоре Рэмпейджа, особенно незаряженного, особенно от бедра - это отдельный вид испытания
  • Подогретые пули выбивают двери - ЗАПОМНИ ЭТО (а не то в следующий раз, когда будешь сидеть-хилиться подпирая дверь, а тебе порвут eблет Рэмпейджом, ты вспомнишь мои слова)

Девухен

Почему то так получается, что почти каждый пулемет имеет собственную фишку. Так вот, Девоушен похож на своего двоюродного брата из штурмовых винтовок - Хавока. У Девоушена похожий принцип заряжания в начале стрельбы, только если у Хавока перед выстрелами идет задержка, то Девоушен начинает стрелять сразу, но с малой скорострельностью, которая со временем увеличивается пока не достигнет максимума. И этот максимум дает Девоушену самый быстрый ТТК, который перестреливает любое оружие, существующее в игре (кроме eбалa с Крабера, конечно). Девоушен - это ультмативное оружие ближнего боя, но не смотря на свой дикий ТТК, у него куча других проблем. Опять же, это класс пулеметов (см. Спитфайр), что уже не дает вам быстро действовать в ближнем бою; Девоушн, как и Хавок, требует огромного количества модулей для комфортной стрельбы, в том числе Туброчаржер, который позволяет сразу стрелять на максимальной скорострельности (он не так критичен, как на Хавоке, но тем не менее очень востребован для повышения эффективности огня); Девоушен обладает сильной отдачей, которая ослабляется по ходу стрельбы, но все равно не позволяет стрелять на дистанции дальше средних; и вишенка на торте - энергопатроны, которые и так непопулярны среди игроков, так еще и спавнятся реже других, а со скорострельностью Девоушена они сжираются одна за одной (зато они летят быстрее всех, но оно вам нaxуй не надо).

Вердикт: В итоге мы имеем самую жуткую вундервафлю для убийства, но которую надо до этого состояния еще довести. В принципе, мощность Девоушена больше зависит не от скилла стрелка, а от модулей, которые на нем установлены. Надо учитывать минусы этой пушки, и понимать, что пикать Девоушн - это инвестировать в неоднозначный бизнес - если не довести оружие до ума, от него в конце пользы будет не больше, чем от Мозамбика, а при удачной сборке сможет ломать лица только в путь. Я, кончено, сильно утрирую, но все же посыл понятен

    Советы:
  • Представь, что у тебя в руках бензопила. Просто подойди как можно ближе к противнику и зажми ЛКМ
  • Довольно неплохо стреляет от бедра, а учитывая замедление в ADS, лучше до 5 метров вообще не целиться
  • Проверяй каждую дырку на карте в поисках Туброчаржера
  • Какая чача лучше? Абхазская чача? Или Турбочача на Девухен?

Опять превысил ограничение, продолжаю про пулеметы
Л-Стар

Самая страдальческая пушка, которую ребалансили и реворкали огромное количество раз. В нынешнем состоянии Л-Стар средняя по характеристикам пушка, у которой есть ярко выраженные плюсы и минусы. Особенность Л-Стара в том, что у Л-Стара нет магазина как такового, он использует патроны прямиком из рюкзака как лук Бочек, но взамен при длительной стрельбе Л-Стар может перегреться, и после этого начнется анимация смены какой-то детали в пушке, а пока вы не поменяете деталь Л-Стар стрелять не будет. Расширенные магазины увеличивают количество выстрелов до перегрева, поэтому их очень важно искать, ибо без магазинов Л-Стар перегревается слишком быстро. Еще стоит отметить, что после отпускания ЛКМ у Л-Стара начинается небольшая анимация охлаждения, которую нельзя пропустить, поэтому тапать на Л-Старе чтобы избежать перегрева не получится. Самый лучший вариант вести огонь с этой пушки - длинные очереди по 10-20 выстрелов, но очень важно следить за индикатором перегрева, он еще начинает громко пиликать. Что одновременно и плюс и минус - это его снаряды, Л-Стар стреляет красными кусками говна с огромными моделькой и хитбоксом, поэтому с Л-Стара легко попадать, особенно учитывая очень хорошую точность от бедра. Но в тоже время эти красные сгустки говна настолько огромные, что мешают нормальному нормально разглядеть противника в прицеле, за которым летит очередь красных анальных бус, а если и у противника Л-Стар, то ваша перестрелка будет похожа на вечеринку для эпилептиков.

P.S. Вычитал на вики что Л-Стар открывает двери выстрелами в дверную ручку, прямо как Вингман. Сам не знал, и не думаю что это вообще поможет вам в бою, поэтому смело можете забить на этот факт.

POV: перестрелка фулл сквадов с Л-Старами
У Л-Стара заметная отдача при стрельбе на дистанцию, а в придачу с ослепляющими выстрелами, с него вообще не получится пострелять дальше 50 метров. Л-Стар неплохо показывает себя в ближнем бою, он имеет средненький ТТК, но зато при умелом использовании вообще не будет требовать перезарядки. А с хорошей точностью с него можно почти не целиться: во-первых, потому что это пулемет, к тому же энергетический (см. Спитфайр); а во-вторых, на те дистанции где нужен прицел он и с прицелом попадать не будет.

Вердикт: Оружие исключительно для ближнего боя, уместен только тем, что при продуманной стрельбе не тратит время на перезарядку и может вести огонь почти непрерывно. Но Л-Стар требует выработанной привычки стрелять не перегревая пушку, а в равных условиях Л-Стар проигрывает по ТТК большинству другим автоматическим пушкам, поэтому его брать все же не стоит, но в начале катки вполне может себя неплохо показать.

    Советы:
  • Стреляй бёрстами 10-20 выстрелов
  • Всегда следи за индикатором перегрева
  • С него можно почти не целиться
  • Из обвесов самое главное - найти магазин, на остальное можно забить
  • Перед применением необходимо надеть солнечные очки
Марксисты
Г-7 Скаут

Ой, блR не та картинка.
Итак, Г-7 только в последнем сезоне переехал в эирдроповые пушки, и сейчас является самой слабой пушкой, доступной в дропе. Сам Г-7 почти никак не изменился после перехода в дроповые пушки, а назвать Г-7 до перехода имбовым ну никак не получается. Самый типичный представитель марксманок, за тем различием что у Г-7 меньше урона, но больше пиу-пиу. В ближний бой Г-7 абсолютно не может с его конским разбросом от бедра и убитой скоростью в ADS, разве что может пара шальных пуль залететь с Дабл-тапом. На средне-дальних дистанциях оружие ничем похвастать не может: урон маленький, надо попадать каждый выстрел чтобы эффективно убивать; пуля хоть и летит быстро, но так же быстро падает, поэтому надо учитывать расстояние; а Дабл-тап бесполезен из-за сильной отдачи между выстрелами, с ним можно стрелять только по стоячим целям. Брать стоит если вы и так решили играть с дальнобойным оружием, а ничего стоящего или прокачанного под рукой нет, хотя бы место на патронах в рюкзаке сэкономите. Единственное позитивное различие - это модификатор хэдшота х2 вместо дефолтных х1.75, но удачи вам попадать с этого по головам. Ничего больше про оружие рассказать не могу, оружие относительно других классов довольно слабое, а для эффективной стрельбы с Г-7 надо часто попадать, что будет сложно учитывая падение пули.

Вердикт: Единственное дроповое оружие, которое не стоит вашего внимания. Он не ужасен, и вполне может выполнять свою задачу, просто большинство других пушек превосходят Г-7 по совокупности своих характеристик.

    Советы:
  • Можешь вообще не использовать Дабл-Тап, на всех дистанциях одиночки дают больший контроль и стабильность ведения огня без потери скорострельности
  • Можешь спокойно его оставить лежать в дропе, возможно даже противники нашедшие дроп не будут забирать Г-7
  • Мне 3х на Г-7 нравится больше чем 2х-4х

Пипитер

Очень интересная пушка с тонной фишек. Начнем с урона, во время прицеливания Рипитер немного заряжается (время зарядки короткое), и это значительно увеличивает урон с дефолтных 42 до 57, но в таком случае вам придется выжидать время зарядки, поэтому стрелять с максимальной скорострельностью не выйдет. Хоть и разброс от бедра большой, по моим наблюдениям Рипитер очень часто стреляет близко к центру, поэтому стрелять от бедра можно, он это дико неудобно. Из минусов могу отметить маленький дефолтный магазин, медленную перезарядку по одному патрону как у Мастиффа. Тут можно поставить Дуал-Шелл, который заряжает по два патрона вместо одного, а ввиду большого количества патронов в раскаченном варианте, этот Хоп-Ап уже менее бесполезен. Скорость перезарядки можно неплохо разогнать Стоком, из этого можно сделать вывод что Рипитер сильно нуждается в модулях для эффективного использования. Но в то же время на Рипитер можно поставить и другой Хоп-Ап - Шаттер Капсы. Они позволяют переводить Рипитер в режим дробовика, стреляющий фиксированным паттерном в форме буквы V. Также в режиме дробовика у Рипитера значительно увеличивается скорость передвижения в ADS, а учитывая урон 56 без заряда и 84 с зарядом, имеет смысл подзаряжать выстрелы время от времени. В целом, Рипитер в режиме дробовика похож на нынешнюю ЕВУ, при том будучи лучше ее в плане скорострельности и урона, но хуже Пискипера и Мастиффа, что очень хорошо учитывая что это все таки марксманка. Самая большая проблема - это найти Шаттер Капс, тут как в случае с Хавоком сначала найти Хоп-Ап, а потом уже само оружие. А в целом, Рипитер - это очень комфортное оружие с простой отдачей и неплохим уроном, которое отлично подходит для ведения огня на средне - дальних, а с Шаттер Капсом - и на ближних дистанциях.

UPD: Теперь стрельба с Шаттер Капсами производится автоматически если вы стреляете от бедра, больше не нужно щелкать кнопкой каждый раз. Однозначно приятный бонус.

Вердикт: Рипитер - это хорошее оружие для среднего и дальнего боев, которое имеет отличные характеристики, а также очень удобно для стрельбы. Но несомненным плюсом является возможность сделать из него неплохой дробовик, что делает из Рипитера универсальное оружие. Из значимых минусов - его потребность в большом количестве модулей для эффективной стрельбы, некоторое из которых найти просто (как увел.маг.), а некоторые придется намеренно искать (как Шаттер Капс).

    Советы:
  • Всегда имей оружие ближнего боя при подбирании Рипитера и никогда не рассчитывай на что, что ты найдешь Шаттер Капсы и сможешь использовать его как дробовик. Тебе может просто не повезти, и ты останешься без оружия ближнего боя.
  • Лучше сначала найти Шаттер Капсы, а потом искать сам Рипитер
  • Рипитер будет отличной альтернативой любой снайперке
  • Прорыскивай все ящики в поисках обвесов, без обвесов Рипитер не полноценен
  • Подзаряжать или нет пули перед выстрелом - это твое решение, тут правильного ответа нет, учитывай свои навыки стрельбы и анализируй ситуацию
  • Заряжать 12 патронов по одному - сущий ад
Марксисты p.2
Трипла

Так, че у нас дальше, а точно, Трипл Тейк. А в штанах у тебя тоже 3 ствола? Левый - коронный, центральный - огромный, правый - похоронный. Ауф. Еще одна марксманка-дробовик, что странно. Трипла, как ясно из названия стреляет 3 пулями из 3х стволов, где каждая пуля дамажит по 21, но как и у Пискипера у Триплы есть встроенный Чок, который сводит 3 выстрела в один при полном заряде, что дает урон 69 NICE (ахахах, больше не 69, теперь это 63 с одной пули), но зарядка требует времени в прицеливании. Разброс у 3х стволов фиксированный, что позволяет пользоваться Триплой как дробовиком при надобности, особенно учитывая отличный разброс от бедра, но все таки стоит сказать, что Трипла - не дробовик и не подходит для ближнего боя по ряду причин, но в крайней необходимости ей можно воспользоваться. На дальних дистанциях Трипла хвастается своими быстрыми и почти не падающими энергопатронами (наконец то их особенность хоть где то пригодилась), и тут плюсы кончаются. Для высокого урона по врагам вам придется ждать полного сведения Чока, поэтому и без того малая скорострельность Триплы становится еще меньше, а если стрелять без сводки вам, конечно, будет проще попадать по бегущим противникам ввиду 3х выстрелов вместо одного, но смешной урон 23 их только за пузико почешет. и добавьте к этому расход 3х относительно редких энергопатронов за выстрел, и вы получите дикий расход патронов, что для непопулярного оружия дальнего боя вообще приговор. Те же Рипитер или Г-7 выигрывают по совокупности скорострельности и урона, и в то же время более экономны (даже если Г-7 переведут обратно в обычный лут), а сомнительная встроенная возможность стрелять как медленный дробовик не дает должного преимущества Трипле. Зато мушка дефолтная прикольная, но на даль с ней не постреляешь(((

UPD: Зачем то респавны решили понерфить урон Трипле, а еще добавили значит новый Хоп-Ап Кинетик Лоудер. Повторю то что писал на Пискипере. Что он делает? Он работает когда вы глайдитесь, Хоп-Ап дозаряжает недостающие патроны по одному во время глайда (дозаряжает из инвентаря, патроны из ниоткуда не берутся!), а также практически моментально сводит Чок. На словах звучит красиво, но на деле требует огромного количества условий для работы. Все же постоянно перед лицом противника глайдиться не получится, но я уверен если задрочить эту механику, у вас получится стрелять очень точно и почти без перезарядки. Вот только использовать эту механику на Трипле почти никак не получится, это все таки Марксманка, а не дробовик, Хоп-Ап не более чем брелок с прикольной автоперезарядкой, можно спокойно играть без него.

Вердикт: Трипла странная пушка, она вроде бы неплохая, но есть пушки получше. Она одновременно проигрывает и другим дробовикам как оружие ближнего и другим марксманкам как оружие дальнего боя (и Рипитеру по всему), поэтому смысла использовать ее нет. А высокий расход патронов вбивает последний гвоздь в гроб Триплы. А Кинетик Лоудер по-просту бесполезен.

    Советы:
  • Опять же никогда не целься от бедра
  • Если у тебя проблемы с аимом на дальние дистанции, то просто лупи без сведения, 23 куда лучше чем 0
  • Ждем Квадро Тейк с четырмя стволами в Титанфолле 3



Бочек
Бочек или же просто Лук настолько уникальное оружие, что его можно вывести как отдельный класс, но все же относится к марксманкам. Единственное оружие в игре, которое пользуется стрелами, стрелы стакаются по 32, что лучше чем у снайперок, но все же хуже чем у других марксманок, также расстрелянные стрелы можно вернуть в инвентарь (если Бочек не стрелял в режиме дробовика, о чем позже), они даже могут подбираться автоматически. Бочек - самое простое оружие по сборке, ему нужен лишь прицел для дальней стрельбы, а 2 Хоп-Апа могут быть установлены одновременно, но по факту вам нужен только Дэдай. В отличии от других пушек, Бочек выстреливает не на нажатие, а на отпускание ЛКМ, чем дольше вы держите ЛКМ, тем сильнее натянется тетива, тем больше будет урон, но натяжка уменьшает скорострельность. Сразу скажу что на Бочеке всегда надо выжимать полную натяжку и в обычном режиме, и на Шаттер Капсах, просто примите это как факт, быстрые выстрелы со слабой натяжкой сильно теряют урон. Дэдай же уменьшает время этой самой натяжки при быстрой стрельбе, причем он может работать одновременно с Шаттер Капсами, и это однозначно самый полезный модуль на Бочек. Шаттер Капсы, напротив, в случае Бочека скорее бесполезны. В режиме дробовика Бочек имеет V-образный паттерн как у Рипитера, но паттерн фиксированный, и на более чем 5 метрах попадать все пеллетки очень сложно, а урон не то что бы значительно выше (84 Шаттеры против 60 дефолтных). К тому же у лука штраф к скорости в ADS значительно ниже чем у других марксманок, и это позволяет очень хорошо стрейфиться при стрельбе с лука, а еще добавьте феноменальную точность стрельбы стрел от бедра (Бочек стреляет чуть чуть выше и левее перекрестия, и причем может стабильно попадать на расстоянии до 20 метров в точку), и вы придете к выводу что лук вполне может стрелять от бедра и без Шаттер Капсов. Причем в обоих случаях ТТК одинаково слишком долгий, но у Шаттеров просто капельку лучше, что на общем фоне точности лука вообще не выделяется. Но все же при наличии другого оружия лучше не стрелять в упоре с лука. После Дэдая, второе и последнее что вам нужно - прицел, берите любой на выбор, но учитывайте что по какой то причине на лук не ставится 2х-4х. Хоть Бочек и не обладает выдающимся ТТК, он обладает высоким разовым уроном, удобством стрельбы и самой простой сборкой, чего вполне достаточно чтобы ловить незадачливых игроков парой-тройкой удачных попаданий (а хэдшоты просто смак). В дополнение Бочек очень тихий, из-за чего иногда даже трудно определить откуда по вам стреляют. Стрелы летят очень быстро и не сильно падают на расстоянии, а патроны легко восполняются своими же ранее отстрелянными (если правда намечается долгая перестрелка лучше брать 2 стака стрел, а обычно хватит и одного). Я думаю это не будет секретом, что стрельба с подобного оружия требует нехилого скилла и благословения Леголаса, но опытные лучники не дадут вам и головы высунуть без стрелы промеж глаз.

UPD: Теперь стрельба с Шаттер Капсами производится автоматически если вы стреляете от бедра, больше не нужно щелкать кнопкой каждый раз. Однозначно приятный бонус.

Вердикт: Бочек требует от стрелка очень высокого навыка аима, но представляет стрелку очень эффективный, и главное - простой и удобный инструмент для уничтожения противника. Даже в стоковом состоянии Бочек отлично справляется со своими задачами, а обвесы только повышают его эффективность

    Советы:
  • Всегда стреляй с полной натяжкой
  • Шаттеры не нужны ИМХО
  • В упоре лучше не стрелять, но в этой ситуации лук отлично подходит для резких одиночных выстрелов со стрейфом из-за укрытий
  • Приседания с луком также идут точности на пользу
  • Молвят ведьмак собьет стрелу на лету
Снайперки как класс
Начало лонгрида

Я хочу немного подискутировать о самом классе снайперских винтовок и их роли в игре. Я считаю что сам класс снайперок в игре бесполезен, и вот почему:
  1. Снайперки долго убивают. Возьмем самую типичную снайперку - Сентинель, у Сентинеля урон 70, а это значит что для убийства любого противника в красном арморе в грудь без хэдшотов вам понадобится 4! выстрела. А теперь прибавьте к этому еще время передергивания затвора Сетинеля и вы получите огромный временной промежуток, за который противник может спрятаться, забежать за укрытие или просто использовать свою абилку (а я вам гарантирую, что в 90% случаев в любом скваде будет хотя бы один персонаж с высокой мобильностью или иными способностями типа как у Рейф. Ни в одном батлрояле винтовке со скользящим затвором не нужно тратить столько времени для убийства одного противника. Вы скажете: "Ну можно же зарядить Сентинель банкой или стрелять с Чарж Райфла, там урон под 90". Ага, можно, только не забывайте что заряд банками не вечный, а с Чаржи придется идеально попадать весь луч, и даже это сократит количество выстрелов до 3ех, что на самом деле тоже долго.
  2. На дальних дистанциях никто не файтится. Это в какой то мере происходит из 1го пункта. Так как снайперки слишком долго убивают, а у огромного количества легенд есть свои способности помогающие избежать вражеского огня - вы никогда не увидите 2 сквада пытающиеся убить друг друга в снайперских дуэлях. Я не имею ввиду что игроки не перестреливаются между собой на больших дистанциях, просто обычно все эти перестрелки либо направлены на то, чтобы фармить арморы и тратить хилы оппонентов, либо при первом же ноке одна команда переходит в агрессивный пуш, а вторая готовит оборону. Вот я за все свои 1400 часов не могу вспомнить ни момента, чтобы один сквад полностью перебил другой сквад из снайперок в равном бою на дальних дистанциях. Я выделил равный бой, потому что чаще всего снайперками пытаются подсосать дерущиеся сквады вдалеке, боясь потерять хорошую точку; или пытаются закрыть бедолаг, бегущих из зоны; или просто сдерживают противников, но это в основном происходит исключительно на хай рангах, где за каждый клочок земли надо рвать свою и вражескую жoпы. В итоге, в большинстве случаев снайперки используются чтобы подсасывать издалека, тратить вражеские хилы и качать армор или просто дать первый нок, чтобы начать пушить.
  3. Проблема с инвентарем. Одна из самых насущных проблем - маленькие стаки по 24 патрона заставляют либо носить много стаков, либо постоянно искать по ходу игры. Если в казуале это еще приемлемо, то на хай рангах в жуткой позиционке вы просто расстреляете весь свой запас за пару минут и останетесь без оружия, либо пикайте Лобу в ранкед.
  4. Ограниченность. Когда вы берете в руки снайперку, во втором слоту у вас должно быть что то универсальное, нечто что может в стрельбу на любых дистанциях, но в особенности - на ближней. Конечно, можно по приколу бегать снайперка-дробовик в пабликах, никто не запрещает, но в более серьезных играх вы просто лишаете себя второго оружия когда враг подходит ближе чем на 30 метров. Поэтому приготовьтесь к тому, что вы с Р301 оставите врагу 30 хп, у вас кончатся патроны, вы свапнетесь на вторую пушку, а будет это ссаный Сенитенель, и вы убьете землю под собой, а вдобавок еще и нервные клетки, и вишенкой станет Sliv_PTS.
    Конклюжн: Опять же, это только мое мнение, и вы можете играть со всем чем захотите, но просто по моим наблюдениям снайперки даже близко не так валидны как те же марксманки ввиду их универсальности. Играть на снапе, особенно в рейтинге - это всегда тяжелая ноша, которую нужно отбивать своим скиллом и пониманием ситуации. В том же рейте один человек вполне может носить снайпу, но не больше. Почти все файты, а тем более последние за топовые места проходят в очень ближнем бою, где всегда короли - дробовики. Поэтому особенно под конец их надо либо менять, либо просто быть Соколиным Глазом и аннигилировать все вокруг, но вот незадача, это можно делать хоть на Мозамбике.

    Конец лонгрида
Снайперки
Лонгбоу

Если я просто скажу что это xeрня собачья, вы мне поверите просто да? Мне настолько противен Лонгбоу, что я просто сравню его с луком Бочек:

  • Урон 55, у Бочека больше ✗
  • Скорострельность низкая, у Бочека выше ✗
  • ТТК у Бочека лучше ✗
  • Пуля относительно быстрая, но у Бочека почти такая же ~
  • Пуля очень быстро падает, у Бочека лучше ✗
  • Можно ставить все прицелы. Несомненно плюс, но на дистанции, где реально происходят файты хватит и 3х на Бочеке ✓
  • Снайперские патроны, а у Бочека стрелы, они во всем лучше ✗
  • Его выстрелы слышно с другого конца Фронтира, а Бочек почти бесшумен ✗
  • Убитая скорость в ADS, у Бочека СИЛЬНО лучше ✗
  • Тотальная неюзабельность в ближнем бою, а из Бочека можно дробовик сделать ✗
  • Магазин, а Бочеку он не нужен ✗
  • Требует больше модулей чем лего конструктор, а Бочек и в стоке хорош ✗
  • У Лонгбоу большой модификатор хэдшота, это конечно плюс ✓
    10 очков Бочека против 2 очков Лонгбоу

А теперь товарищи знатоки вопрос: https://youtu.be/D3eqiabfu-A
Зачем нужен Лонгбоу?

UPD: Лонгбоу так же как и Флэтку увезли в репликатор, он стоит сколько то там материа... всем поxуй, никто с ним не играет, никто его не крафтит, юзлесс

Вердикт: Забудьте про это оружие, единственное его применение - поносить золотой снайпер маг, пока вы не нашли Сентинель. Ну или найти это первым оружием в хот дропе и зарандомить хэдшот противнику. Вообще правды ради Лонгбоу типа не плох, с него можно попадать и убивать, но... зачем он нужен, если все остальное его лучше?

    Советы:
  • Ниче не посоветую, я с ним не играю

Сентя

Вот это уже человеческая снайперка. Тут и урон большой, и пуля быстрая, и баллистика приятная, а звук выстрела - это сказка. Конечно, к Сентинелю относятся все минусы самого класса снайперок, которые я описал в прошлой главе, но все же Сентинель очень приятное и мощное оружие. Хоть и имеет очень высокий ТТК, но его задача - не убивать быстро, а убивать внезапно. Попадание из Сентинеля заставит любого врага одуматься и уйти на хил, а большой урон сильно облегчит вам и вашем тиммейтам убийство запушевшего слишком глубоко противника. Но фишка Сентинеля разогнать этот урон еще больше. Всего за 2 баночки щита Сентинель заряжается силой Зевса, чтобы сносить по 88 урона за выстрел, это настолько много, что хэдшот ваншотит противника в белом арморе, если это не жирнич, или он нашел синий шлем, но даже в таком случае вам осталось попасть 2 выстрела из ПП, и изи фраг в кармане. Во время хот-дропа Сентинель вполне можно использовать в ближнем бою просто потому что один выстрел отрывает половину ХП врагу. Ваша задача - дать с него первый выстрел, но после этого немедленно свапайте Сентю на вторую пушку, неважно попали ли вы или нет. Самый большой минус на мой взгляд - это маленький дефолтный магазин, его обязательно нужно увеличивать. Также на Сентинель можно поставить Дэдай, который увеличит скорострельность, не кардинально, но все равно приятно. Еще один минус касается заряда банками - он довольно короткий, он длится 2 минуты и его хватает всего на 8 выстрелов. Вроде бы много, но с учетом промахов не настолько. А если вам внезапно пришлось свапнуть только что заряженный Сентинель чтобы убить кого то, когда вы его снова вытащите он скорее всего уже будет разряжен. И мне кажется заряжание забаговано, и его можно легко прервать неаккуратным движением. Как снайперка, Сентинель актуален в любой фазе игры из-за высокого урона, но все же не всем дано хорошо стрелять со снайперки, тем более болтовки.

UPD.: Зарядка во время бега оказалось багом((

Вердикт: Хорошая снайпа, которую можно даже применять не по назначению. Дополнительная зарядка дает очень весомый бонус, но важно понимать ситуации когда есть смысл заряжать Сентинель, а не то будете впустую тратить банки.

    Советы:
  • Попробуй Сентю как оружие первого выстрела, желательно заряженную, и желательно с прицелом не больше 3х. Но это все же на любителя
  • Зарядка особенно актуальна в начале игры, пока все бегают с белыми арморами
  • Из прицела можно не выходить во время передергивания затвора (но я зачем то всегда выхожу, не могу отучиться)
  • Лонгбоу на его фоне выглядит как рофл

ЧАРЖ РАЙФЛ

А вот это уже абсолютная рофлопушка тотальной аннигиляции. Кто играл 3ий сезон, тот помнит ад который тогда творился, любая перестрелка была похожа на лазер-таг. И самое смешное, Чаржу почти не нерфили, но сильно повлиял перевод в другой класс. Чарж Райфл по прежнему нереально имбовое и самое бесячее оружие в игре. Начнем с плюсов: это луч, хитскан, моментальное попадание на любой дистанции, это уже пипец по моему мнению. Никакой отдачи, оружие всегда стреляет в центр, даже на зипке; можно попадать в любую щелочку, где виден хотя бы один пиксель ноги Ваттсон. По конечностям не уменьшается урон, для такой пушки очень полезно. Жирный урон. А в минусах все остальное)) В общем, когда вы нажимаете ЛКМ Чарж Райфл выпускает луч, который имеет 15 тиков и дамажит по 3 урона за каждый тик - это время заряжания, оно длится чуть больше одной секунды, за это время ваша задача - максимально точно держать прицел на противнике, после этого происходит главный выстрел луча на 45 урона, суммарно 90, но выбивать стабильно 90 просто нереально. Во время этого самого заряжания вы должны предсказывать движения бегущего (если он не овощ) противника в вашем прицеле и точно держать на нем прицел, но за это время он может просто зайти за укрытие, что происходит очень часто, или увернется из вашего прицела. Но в любом случае, сравнивая с другими снайперками, 12 урона лучше чем 0, враг хотя бы потратит время сьесть банку. У Чаржи очень маленький магазин, учитывая что он жрет по 2 патрона за выстрел, а это самые главные минусы. Магазин никак нельзя увеличить, а патроны расходуются ооочень быстро. И естественно, луч очень быстро палит вашу позицию, если вы решили поиграть в теневого нинзю. В этом и заключается вся непопулярность Чарж Райфл несмотря на ее мощь, никто просто не хочет с ней заморачиваться, но если вы все таки решились, будьте готовы носить тонну патронов и мириться с ее поведением. Еще у Чарж Райфл сильно падает урон на дистанции, но прикол в том, что на этих дистанциях ни одна пушка не будет стабильно попадать, а Чаржа будет, хоть и по 30. - Но по-конкретней почему же она имбовая? - Чарж Райфл может попадать куда угодно, стреляя откуда угодно, причем с солидным уроном, это отличная пушка для подсоса; у нее все таки большой урон, а даже если вы не смогли попасть основным лучом, ее частые попадания даже с самым мизерным урон морально давят на игрока, заставляют часто уходить на хилл, и вдобавок ослепляют его вспышкой, да и просто бесят. Не нужно быть великим снайпером, чтобы щекотать людей лучом, с Чаржой справится кто угодно, но чем выше скилл, тем она становится в разы опаснее. Немного о стрельбе от бедра: по началу при слабом луче ее начинает колбасить как эпилептика, но основной луч всегда бьет в центр перекрестия, поэтому тут тоже самое - всегда держите прицел на противнике.

Вердикт: Оружие с огромным потенциалом, но тонной проблем. Вопрос лишь в том, готовы ли вы попробовать. Чарж Райфл требует учитывать много деталей в голове, но стрелять с нее сможет любой придурок

    Советы:
  • Всегда, ВСЕГДА держи противника в перекрестии прицела - это ультимативный тест на трэкинг
  • Ты можешь попадать в любую щелочку, на Чарж Райфл лучше носить прицелы с самым большим увеличением
  • От берда лучше вообще не доставай, но она также всегда стреляет в центр
  • Чарж Райф может стрелять со 100% точностью даже в прыжке на батуте и на зипке
  • Патронов много не бывает
Снайперки, Крабер, -145
Однажды я научусь сокращать мои мысли... но не сегодня. Завершаю главу Снайперки и весь список оружия Крабером.

Крабер

Так, я действительно должен объяснять почему единственная ваншотящая пушка в этой игре - чертова имба? Ладно, только по быстрому, это по прежнему снайперка, причем с о-о-о-чень медленной анимацией всего, и имеет встроенный 6х-10х прицел, который нельзя поменять, поэтому поставить 4х-10х телевизор не получится. Но это все абсолютно неважно по одной простой причине. -145 урона за выстрел, никто не сможет выдержать больше 2ух попаданий из Крабера (правды ради может, если вы попадете 3 выстрела в ноги жирнича в красном арморе, но если вы все же попадете 3 выстрела в ноги Гиббе или Капусте, то да помилует вас Аллах). Но самый смак - это 3-х кратный модификатор хэдшота, тут уже абсолютно никто не переживет хэдшот с Крабера, и собственно в этом его сила. Крабер надо брать всегда, и желательно передать самому меткому тиммейту, если важен результат. Один хэдшот с Крабера может в корне переломить даже самую xyевую ситуацию. Стрелять от берда неудобно, но выстрелы летят на удивление близко к центру, главное не пытаться войти в прицел когда враг совсем рядом, легче просто максимально с ним сблизиться жахнуть на верочку. Даже если вы умрете, тиммейты смогут очень легко убить лоу-хпшного противника. Да что я тут рассусоливаю? Крабер никогда не выводили из эирдропа, он там с начала времен, поэтому если есть в игре пушка, которую можно брать в любой ситуации - так это Крабер.

Вердикт: Просто заткнись, и подбери его.

    У профессионалов есть правила:
  • Будь вежлив
  • Работай эффективно
  • Убивай каждого встречного

Парарам-Парарам-Парарам-Парарам-пам-пам-пам-па-рам
Всё! Я закончил со всеми пушками, сейчас немного полирну гранатами
Гырнаты
Вообще все гранаты - очень полезные штуки, но не все умеют ими пользоваться или вообще не придают им должного значения, хотя стоило бы, и вот почему:

Фраг граната

(я в шоке, что за гигачад граната на картинке, ее че в 4К рендерили?) Самая типичная граната из любой игры, имеет урон в 100 и время запала 4 секунды. Чем дальше вы находитесь от гранаты, тем меньше будет урон. Абсолютно ничем не примечательно, не имеет никаких особенностей, просто граната. Но из-за серьезного отличия других гранат, эта граната имеет возможность отскакивать от стен, поэтому ее удобно бросать за угол. А так же взрывная волна может сильно оттолкнуть противника, просто выкинув его из-за укрытия. Но есть одна особая техника бросания гранаты вертикально в небо, когда противник находится близко от вас или выше вашей позиции, я называю ее минометный прокид. Если вы правильно сможете подгадать траекторию полета и местонахождение противника, таймер запала гранаты истечет за время полета, и она взорвется идеально при приземлении. Такую гранату очень сложно заметить, и поэтому от нее невозможно вовремя увернуться, но исполнить такой трюк непросто, но это умение будет очень полезно.

Вердикт: Во многом обычная граната рандомна, и больше зависит от ситуации и реакции противника, но все же правильно или удачно закинутая граната может нанести существенный урон и серьезно повлиять на исход боя

    Советы:
  • Носи хотя бы парочку гранат в рюкзаке, это касается любой гранаты
  • Не откидывай все гранаты в начале файта, лучше всего приберечь их, и раскидывать во время суматохи, так выше шанс, что ее не заметят
  • Если тебя преследует враг, кинь гранату перед собой, если правильно подгадаешь тайминг, он просто вбежит в нее
  • Учись делать минометный прокид, это очень полезная техника. Тренируйся на стрельбище, учи траектории гранаты в зависимости от угла броска, запоминай где граната приземлится при вертикальном броске

ТермитОЧКА

При соприкосновении с землей моментально создает перпендикулярную броску горизонтальную стену огня, эта стена горит довольно долго. Может отталкиваться от стен, но загорается сразу на ровной поверхности. При любом соприкосновении с огнем вы гарантированно получите 25 урона по 4 урона за тик, причем чем дольше вы будете в нем стоять, тем больший эффект горения настакается на вас, а они стакаются поверх друг друга, поэтому если вы постоите в огне дольше секунды, то считайте вы уже труп. Граната также прожигает сквозь нокдаун щиты, и поэтому отлично подходит для добивания нокнутых и блокирования дверных проходов. А если ты играешь с Рэмпейджем, то Термитка - твой лучший друг.

Вердикт: Очень полезная граната, дающая тактическое преимущество. Лучшая граната для зонинга, выкуривания противников из-за укрытий и блокирования подходов. Ее сложнее кидать, чем другие гранаты, но и дает она больше возможностей

    Советы:
  • Бросай Термитки в дверные проходы, лестницы или противника, который прячется за коробкой, лучшее применение - это бросать в ограниченные пространства, где огонь может покрыть как можно больше территории
  • Если нужно добить нокнутого, Термитка - самое верное решение
  • А ведь раньше Темитка прожигала сквозь дверь, было так просто отогнать противника, подпирающего собой дверь, ах старые времена, ах уходит эпоха, раньше быдло лучше...

Арк Стар

А вот это уже самая прикольная и MLGшная граната. Сразу запомните, трехсекундный таймер запала гранаты запускается после соприкосновения (поэтому минометный прокид тут не выйдет), а граната может прицепиться на любую поверхность, а главное - на противника. Граната так же наносит 10 урона при ударе, а взрыв наносит 70 урона. Но фишка в том, что любой урон по арморам (именно по бади щилдам) умножается в 4 РАЗА! Это оxpeнеть как много, даже на краю своего радиуса взрыва Арк Стар может нанести огромный урон по аромрам. А теперь прибавьте к этому тот факт, что взрыв Арк Стара замедляет вас и делает из персонажа инвалида на несколько секунд, но чем дальше вы били от эпицентра взрыва, тем меньше и замедление. А самая главная фишечка - это возможность стикнуть Арк Старом противника, это замедлит его независимо от того есть или нет на нем щита, и сделает его самой простой целью для убийства. Но что более важно умения стикать Арк Старом, так это - знание как действовать если стикнули ВАС. Вы можете сразу хоронить себя, потому что с вероятностью 99,99% в следующие 5 секунд вас убьют если противник за углом, но у вас еще есть важная задача: во-первых, отойдите от союзников, последнее что вам надо - это сломать гранатой арморы ваших тиммейтов; во-вторых, если противник рядом, то сближайтесь с ним, если вы и умрете, то хотя бы сломайте врагу армор его же гранатой; и в-третьих, если ситуация позволяет, ищите армор на свап, успеете его подобрать - может дадите пару выстрелов в ответ, а может даже и выживете. Избежать стика могут только Гибба, Рейф и Аша: Арк Стар срикошетит если вы попадете в наручный щит Гиббы; когда Рейф уходит в пустоту, стикнутая граната просто отвалится от нее; а так же граната слетает если войти в портал Рейф или Эш. Еще Арк Стар может выключать на короткое время машину Трайдент, если удастся попасть звездочкой в тачку, юные гонщики будут очень неприятно удивлены.

UPD.: Прямое включение, невероятное открытие! Только недавно нашли что Каустик тоже может избежать стика Арк Старом. Если вас стикнули просто киньте бочку, звездочка зацепится на бочке, и вы успеете от нее убежать. Пользуйтесь пока лавочку не прикрыли.

Вердикт: Тоже очень хорошая граната, направленная именно на уничтожение арморов, чтобы заставить противников уйти на хил или облегчить себе пуш. При умелом стике противника всего одна граната может остановить самый яростный пуш и в момент переломить ситуацию в вашу пользу. По моему мнению - самая полезная и универсальная граната, крайне рекомендую брать хотя бы одну.

    Советы:
  • Учись стикать врагов. На стрельбище не получится потрениться, поэтому придется учиться прямо в бою. Только учитывай, что замах руки требует времени, а граната летит не моментально (но все же очень быстро), поэтому попытайся предсказывать передвижение врага
  • Арк Стар в дверном проеме отлично зонит врага, если его надо сдержать на пару секунд, чтобы сожрать банку
  • Очень редко выдается случай стикнуть Трайдент ,но все же помни что Арк Стар ее выключает
  • Запомни что надо делать когда стикнули тебя
  • К пункту выше - ори в войс чат как чокнутый, чтобы тиммейты от тебя отбежали
  • И нет, стикнуть тиммейта чтобы он просто зашел к врагам больше нельзя, а грустно(
Заключение
Вот как-то так, написал больше слов чем в курсовой. Если ты прочитал весь гайд, то иди сюда поцелую и за попку шлепну. Если тебе было полезно что я написал или ты хотя бы поржал с парочки моментов, можешь поддержать этот гайд лайком и зафигачить этому гайду элитную статуэтку Миража для моей коллекции ЧСВ








А если считаешь что я балабол, ниxeра не шарю, и я попросту клоун eбаный, ставь этому гайду Шута


В любом случае я потрачу эти поинты на какой нибудь анимированный фон, апну себе витрину или возьму очередной гачи-стикер из House of Detention.

Если ты нашел ошибку, нашел неактуальную информацию или просто хочешь подискутировать, можешь оставить коммент, постараюсь не слать наxyй, но это не точно)

Может когда нибудь сделаю продолжение или дополнение к гайду, а может вообще и новый гайд.

Слышь, столько дочитал, может и пару несмешных видосиков глянешь на моем ютубе? а? а?

https://youtu.be/Eq_Hh0hn-uE

Спасибо за внимание, люблю-целую, может встретимся однажды в мире ореховых леггинсов

43 commentaires
Khan_DA  [créateur] 27 juil. 2022 à 7h19 
лол, спасибо
jinra1den 27 juil. 2022 à 7h18 
Да просто гайд слишком крут, я его уже раза три перечитал, при том что наткнулся на него ещё несколько месяцев назад
Khan_DA  [créateur] 27 juil. 2022 à 7h15 
@jinra1den Да, правильно подметил) Блин кто то до сих пор сюда заходит, с выходом след сезона надо актуализировать гайд
jinra1den 27 juil. 2022 à 6h30 
Слив птс это типа отсылка на шива фпс?
Khan_DA  [créateur] 26 mars 2022 à 12h25 
Про портал Эш дополнил, даблпост убрал
26 mars 2022 à 11h37 
Даблпост про триплу: в конце марксистов и в начале марков п2
GoodWin 26 mars 2022 à 4h13 
,,Избежать стика могут только Гибба и Рейф"
Портал Эш также убирает с тебя прицепленную Арк-Стар
Khan_DA  [créateur] 16 mars 2022 à 13h13 
Руководство было обновлено по состоянию Март, 12 Сезон

А также уже есть идеи на некст руководство)
Sturmmashine 15 févr. 2022 à 23h22 
Спасибо, хорошее руководство
M1RAGE 13 févr. 2022 à 10h00 
сяб, очень помог