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Wer will, kann kommen! ;)
Das Problem ist die Spielmechanik an sich: die älteren Spiele können mit mehreren Kernen nichts anfangen, selbst wenn sie schon zu Zeiten von Core2Duo & Co. erschienen sind. Weiterhin gibt sich das Spiel nur als 32Bit aus, kann also maximal 4GB RAM bedienen.
Das Spiel darauf zu programmieren, mehrere Kerne zu nutzen würde bedeuten, die Spielmechanik komplett umzuschreiben. Da kannst du auch gleich die Arbeit in ein neues Spiel stecken. (Supreme Commander 2 war dann trotzdem ziemlich flach *hust*)
Eine Alternative wären da noch Emulatoren. Mir ist aber keiner bekannt, der hier ansatzweise einen Leistungsboost brächte.
War bei Sins of a Solar Empire genau so. Haben Sie dann aber glücklicherweise raus gepatcht.
Wer jedoch FPS Drops hat, bzw. die Mauszeiger-Ruckler, die konnte ich reduzieren, indem ich die DPI Zahl der Maus (Abtastrate) reduziert hatte.
Das war allerdings ziemlich nervig und konnte die FPS Drops aber in den Griff bekommen, indem man einfach in SC:FA ein neues Benutzerprofil erstellt. Irgendwelche Einstellungen werden dadurch resetttet und das Spiel funktioniert für eine Weile wieder besser.