Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
lua:
local function replaceIdCardAndWriteCharacter(targetInventory, oldItem, newPrefab, character)
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(oldItem)
ah_utils.time.delayFunction(0.1, function()
Entity.Spawner.AddItemToSpawnQueue(newPrefab, targetInventory, nil, nil, function(spawned)
spawned.GetComponentString("IdCard").Initialize(nil, character);
end)
end)
end
local function ah_idcard_printer_write_character(item, contained, signal, connection)
local target = contained[1]
local inventory = target.ParentInventory
local prefab = target.Prefab
local character = ah_utils.table.firstOrNil(Character.CharacterList, function(it)
return it.IsHuman and it.Info.Name == signal.value
end)
if(character ~= nil) then
replaceIdCardAndWriteCharacter(inventory, target, prefab, character)
end
end
lua:
targetItem.SerializableProperties[Identifier("InventoryIconColor")].SetValue(targetItem,Color(255, 0, 0, 255))
Although it's less of an issue in campaign mode now because idcards are sold in stations.
Still a bummer for traitor mode though.
The other pins work perfectly as far as I know.