ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I think thrusters have the same problem but didn't have time to check.
And a quick search through my error log showed no errors related to NSC starbase variables.
@NSC_GrandCitadel = "starbase_stronghold" # Grand Citadel
@NSC_SolarStronghold = "starbase_headquarters" # Solar Stronghold
these have the same values as ship_sizes for NSC starbases as defined in <NSC>/common/ship_sizes/nsc_starbases.txt
@NSC_stronghold #@NSC_GrandCitadel
@NSC_headquarters #@NSC_SolarStronghold
I am just trying to get better at modding, and knowing how to refer to objects from other mods (in the case that they are running) without breaking the game would be awesome.
Yes, you should be able to use variables from other mods if you know they will be there - e.g. ESC overwrites will always be used with base ESC, where ESC variables are defined
If we go specifically for the latest case, ship types are defined in /common/ship_sizes and components - both weapons and utility - in /common/component_templates. Mod need to have same file structure, though obviously can use their own file names if they don't want to overwrite vanilla stuff. You just need to find the entity you're interested (e.g. explorationship for ship_sizes) and check if it is listed where it should in components' size_restriction for these components to appear in the ship designs (empty size_restriction means any ship_size can use it)