XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

54 ratings
Моды для LongWar v1.0 или Почему v1.1 лучше
By Telariust
Только для LongWar (LW) (LW1.0) (28 Dec 2015) (/mods/88);
("Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe")
(после русификации в стартовом меню версия 1.0.5)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Только для LongWar(LW)(LW1.0)(28 Dec 2015)(/mods/88);
("Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe")
(после русификации в стартовом меню версия 1.0.5)
(реально такой версии небыло, это фича RUS перевода)

Скажу сразу тот вывод, к которому я пришел, после изучения модов для LW.
ПРОСТО поставьте LongWar 1.1 (/mods/730) - и Играйте.
Сэкономьте свое время и пользуйтесь - оно реально хорошо сделано.
(Моды, которые были включены в LW1.1 - альтернативное название этого Обзора)

В него уже добавили/подружили/настроили все что вышло за 5лет.
(и не добавили то что реально нарушает баланс)
Создатель(Loriendal) уже сделал всю грязную работу за вас.
Будет наивно рассчитывать что вы пропатчите LW лучше чем создатель.

Забавно получилось - этот Обзор написан, чтобы его не использовать.
(даже размышлял об отмене его публикации, но часть информации может оказаться полезной)

Поэтому все что дальше в обзоре - для тех кто не верит и желает убедиться.
LW1.0 - Установка
По /mods/ID качать отсюда (нужно зарегаться)
www(.)nexusmods(.)com/xcom/mods/[ID]

LW1.0 (28 Dec 2015) (/mods/88)
www(.)ufopaedia(.)org/index(.)php/Long_War
Для установки рекомендуется лицензионная
"XCOM: Enemy Within (финальный Patch #3, 401776, 2014-Mar-10)"
(для Steam выбираем английский язык при установке?)
Соблюдаем указанные рекомендации при установке - чистим /Config и /CookedPCConsole от несовместимых с EU/EW файлов.



Перевод



Русификатор для LW1.0(.5)
LongWar(RUS)_1.05_04.02.2016.rar
(реально версии 1.0.5 небыло, это фича RUS перевода)
tbsplay(.)games/ru/community/threads/long-war-rus.5537/
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_long_war_rus_1_05-967245
Steam/steamapps/common/XCOM Enemy Within Long War/XEW/XEW/XComGame/Config/DefaultEngine.ini
"Language=INT" заменить на "Language=RUS"
В свойствах ярлыка (после последней кавычки) добавляем строку " -LANGUAGE=RUS" (пробел в начале строки важен)

Фикс русификатора от 10 февраля 2019г
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_long_war_1_0_obnovlyonnyj_rusifikator_2019-1037999
Исправлены ошибки перевода, названия, технологии и прочее. Убран мусор из текста.
Устанавливаете в: XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Localization с заменой файлов.



Для модов
b15e(20 Jun 2015), b15f3(18 Aug 2015) - это Betta-версии LW (до выхода LW1.0);
(на эти версии моды часто ссылаются как на пограничные для совместимости)
(само hex значение, полагаю, это автоикремент релиза при программировании)

Многие моды для Betta-версий были добавлены в LW1.0 ;

Некоторые моды для EW совместимы с LW, поскольку LW основан на EW ;

Long War Mod Manager (/mods/620/)
Моды для LW рекомендуется устанавливать через него.



Поставить моды можно, но многие из них не переведены!
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_samye_aktualnye_mody_s_pravkami_dlya_rabotosposobnosti-1037977
(неофициальный перевод Squadron Unleashed, Second Wave, Omega13, LoadoutManager)


Моды - Overhaul
Капитальный Ремонт (Overhaul)

BestOfTheBest
  • Long War 1.1 (19 Oct 2021) (/mods/730)
    Что хотел Автор мода - LongWar + самое лучшие моды за 5лет!
    Убрали все известные баги для нечестной игры;
    Родная поддержка русского языка!
    (несовместимость с Long War Mod Manager)
    Практически все моды перечисленные и описанные ниже были включены в него.

  • LW Rebalance (LWR) (17 Oct 2021) (/mods/686)

    (толкование сокращения LWR неоднозначно, есть моды "LW Realistic" и "LW Retribution")
    www(.)ufopaedia(.)org/index(.)php/Long_War_Rebalance
    Капитальный ремонт - Rebalance;
    Что хотел Автор мода - улучшение качества игровых механик и геймплея;
    Главное отличие от LW - увеличение реалистичности, уменьшение рутины.
    Конечно, здесь есть ребаланс оружия/брони/предметов/исследований/стат/перков и др.;
    Кривая сложности теперь равномерна для всего прохождения (в отличии от EW и LW).
    Также, Высокая сложность - сложнее, Легка - легче (чем в LW).

    (N - это сложность Normal; I - это сложность Impossible)
    Нельзя OW или Прицеливание, если нет цели в поле зрения.
    Паки врагов запускают другие паки, как в Засада.
    Можно отправить несколько самолетов на один НЛО.
    Количество солдат определяется типом миссии.

Medium War для LW1.0b15f3(/mods/636)
Упрощает LW, сокращает время прохождения вдвое;
Новое: другие технологии, ИИ, перками, баланс предметов;

LW Realistic (27 Apr 2020) (/mods/718)
Усложняет LW, жесткий ребаланс, для хардкорной игры;

LW Retribution (Mar 14 2020) (moddb(.)com/mods/lw-retribution)
Упрощает LW, но при этом рекомендует играть на самой высокой сложности.

My Long War (30 Sep 2016) (/mods/567)
Что хотел Автор мода - Легко настройте как вы хотите!
Создан - Редактор на основе MS Excel с макросами.
Прилагается патч с правками от Автора мода, как он видит LW правильным.
Полностью переработано дерево перков и теперь оружие/броня/предметы дают перки.
По мнению хардкорных игроков, патч Автора делает игру легче.

Prodigy (/mods/664)
Капитальный ремонт - Проект Цербер (да, переименован);
Новое: дерево технологий, проекты литейного, модифицирует и балансирует оружие;

Ascension Overhaul (/mods/690)
Капитальный ремонт - Вознесение;
Новое: перки, классы, настройки, "просто больше";

Enhanced Realism and Tactics (ERaT) (/mods/706)
Капитальный ремонт - ERaT;
Новое: классы, деревья перков, предметов, изменения оружия и боя.
Реализм, расширяет тактические возможности, новая экономика.

Squadron Unleashed (/mods/710)
Одновременная отправка нескольких перехватчиков, карьера пилота, 2-е орудие.
Атака эскадрильей наносит примерно в 2.5 раза больше урона.
Код уже был в игре, но на каком-то этапе разрабы передумали доделывать.


Моды - фиксы багов
Исправляет одновременный ОтветныйВыстрел из Боеготовность(OW) сразу всех бойцов по врагу (известнейшая недоработка в EW)
  • Sequential Overwatch (06 Aug 2018) (/mods/704)
    Теперь из OW стреляют не одновременно все сразу, а по очереди;
    Если цель будет убита, оставшиеся будут ждать других целей;
    v1.2, учтена связка Часовой+ОгневаяПоддержка;
    v1.3, учтена связка РулеткаУлучшений+ХорошаяРеакция+ОгневаяПоддержка;
    (v1.2+v1.3 это патчи чтобы НЕ стрелять 2выстрела OW по 1му врагу)
    (но если хотите наоборот - просто используйте версию v1.1)

  • Sequential Overwatch v2.0 (17 Oct 2021) (/mods/735) (совместим с v1.3)
    - выстрелы OW в порядке расстояния до цели (минимизирует штраф меткости);
    - запрещены выстрелы сквозь дым (спорно, но смысл в этом есть);
    - ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль из LW Rebalance);
    - Часовой и ХорошаяРеакция стреляют 2раза с учетом ОгневаяПоддержка (как в v1.3);
    - Более быстрое ХорошаяРеакция (2й выстрел сработает быстрее);
    (входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)
    (исправлено много багов, потенциально могут быть еще, не для IronMan)
    Заметка: ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль из LW Rebalance);
    Объясняю, в чем суть OW стиля LW Rebalance.
    Перк ОгневаяПоддержка улучшает OW, чтобы ОтветныйВыстрел срабатывал не только на движение, но и на другие действия цели (Стрельба, БросокГранаты и др.)
    Разраб LWR в патче 1.22.04 вдруг понял, что ОтветныйВыстрел ТОЛЬКО на движение цели - изначально ограниченная нереалистичная неправильная механика XCOM.
    После чего добавил эффект ОгневаяПоддержка для OW по умолчанию.
    Далее было решено, что OW будет игнорировать защиту укрытия, потому что любые действия цели в укрытии ухудшают защиту.
    Перк ОгневаяПоддержка вообще удалили из дерева перков;
    А позже заменили на УклоняющаяЗащита(DeflectionShield) - если остается очко действия при завершении хода, то +50 к защите.
    (кстати, +1 аргумент в спорах "Почему LWR лучше чем LW")

Подгруппа - Panic
  • No Chain Panic (/mods/474)
    Паникующий солдат не запускает проверку паники для других;
    (какбэ с чего должны паниковать все, если нервы сдали у одного?)
    (да, ктото может дрогнуть, а кто-то может наоборот собраться)


    (Промах 95% по Сектоподу, который наводит КластернаяБомба, Гомер в ужасе)

  • Отключение панического дружественного огня;
    /XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
    Замените "SHOOT_WHEN_PANICKED = 5" на "SHOOT_WHEN_PANICKED = 2"
    (в панике реально можно сделать ерунду, но не настолько чтобы палить в своих!)

Realistic Fuel Consumption (/mods/735)
Исправление расхода топлива для летающей брони;
(фиксит баг с бойцом застрявшим на высоте без топлива)
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Better Blueshirts (/mods/665)
На миссии ОборонаБазы персонал (синие рубашки) будут экипировать лучшую броню и оружие если доступно.

Weapons art and model Fixed (/mods/698)
Исправляет перепутанные миникартинки моделей оружия МЕК;



Fix DynamicWar SecondWave (pastebin(.)com/PDBTiGEQ)
Без опции DW, Угроза от 0 до 4,.. затем уменьшается на 2.
Счетчик защиты базы активируется, когда Угроза+Ресурсы равно 3 или больше.
С опцией DW, угроза от 0 до 8,.. затем уменьшается на 1.
Счетчик защиты базы активируется, когда Угроза+Ресурсы равно 3 или больше (значения как без DW!)
А должен только когда Угроза+Ресурсы равно 6 или больше.

Fix Overlapping Smoke Bugs (25 Sep 2021) (/mods/790)
    Исправлены две ошибки с перекрывающимися дымовыми гранатами:
  1. Если солдат накрыт двумя дымовыми гранатами, которые были брошены в разные ходы, когда истечет срок действия предыдущей дымовой гранаты, он не получит бафф от прикрытия второй дымовой гранатой.
  2. Если две дымовые гранаты перекрываются и солдат перемещается между ними (т.е. выходит из одной дымовой зоны, оставаясь в другой), они теряют дымовой бафф.
Моды - перки
Commander's Choice - Squaddie Class Assignment (/mods/488)
Вручную выбрать класс солдата (кнопки предыдущий-следующий, TAB-rShift)
(в LW1.0 уже встроено? как опция "Commander's Choice" в ВтораяВолна)

Reveal Perk Tree (/mods/516)
Показывает все дерево перков солдата;
(стандартные деревья перков можно нагуглить или даже запомнить)
Помогает для игры с опцией РулеткаУлучшений(TrainingRoulette/TR/ОбучающаяРулетка) ВтораяВолна;
(в LW1.0 уже встроено, начиная с LWb15a; TR скрыт по умолчанию, чтобы открыть BLUESHIRT_WILL_MOD=1 в файле DefaultGameData.ini)
(также будут показаны разблокированные пси-перки на пси-дереве)

Roulette Plus (TR+)(TRP)(TPPlus) (/mods/657)
Расширяет комбинации перков с опцией РулеткаУлучшений;
Считается лучшим модом улучшающим TR.

Roulette Trees Shuffle (/mods/654)
Re-rolling дерева перков (кнопка 9) при выборе класса;
(полезно с опцией РулеткаУлучшений)

No more duplicate perks (/mods/655)
Удаляет повторяющиеся перки из дерева перков;
Когда перк повторяется в дереве несколько раз, поэтому его можно выбрать позже.
(совместим с /mods/654)

Long War Customize Unique Soldier Stats (/mods/606)
Позволяет настраивать парки и статы героев, которых игрок получает в награду - Ван Дорна, Аннетт, Чжана, Гленна Фрики, Фурий и, возможно, Карлока.

PerkTree ReArranged (/mods/745)
Немного меняет перки на дереве, каждый столбец имеет свою роль;

Soldier's Respec Training (/mods/735)
Добавляет кнопку сброса дерева перков (кроме 1го перка определяющего класс)
(в XCOM2 аналог Переподготовка в ЦентрВоенныхОпераций)
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)


Моды - инфо
Волшебный кнопко F1
  • Display Soldier XP PsiXP and Mobility for LW (/mods/474)
    Отображает опыт/пси-опыт и мобильность солдата в Бою(F1) и в Казарме;
    (чтобы понять сколько до повышения уровня)
    (в LW1.0 уже встроено?)

  • Enhanced Tactical Info (/mods/554)
    Отображает на инфо экране (F1):
    - опыт/псиопыт солдата, мобильность, снижение урона;
    - количество активных/убитых пришельцев;
    - опыт при убийстве появится над мертвым врагом;
    (легендарный мод нашедший свое продолжение в XCOM2)

HUD
  • Show Hit Chances (13 Jan 2016) (/mods/661)
    Показывает реальный шанс попадания выстрела/пси-атаки.
    (с учетом поправок скрытого AIM_Assist)
    В XCOM есть скрытый помошнег AIM_Assist
    Он создан для сглаживания баланса в Бою.
    Он мешает случится аномальной серии удачных/неудачных попаданий.
    Это он ответственен за попадания с 1% шансом и за промахи при 99% шансе попасть.
    Он помогает игроку попасть когда тот проигрывает миссию, и наоборот мешает игроку попадать когда тот хорошо играет.

    Для XCOM2 он очень подробно описан, а для EW информации почти нет.
    Есть заявления от хардкорных игроков EU о том, что прохождение на Безумной Сложности в EW сложнее чем EU, поскольку шанс попадания стал вести себя по-другому;
    Возможно, это потому что в EU был чистый рандом, в EW добавили базовый AIM_Assist, а в XCOM2 его развили.
    (обратите внимание на ID и дату обновления мода - мододел узнал про AIM_Assist только после выхода XCOM2)
    (для XCOM2 есть моды полностью его отключающие; для EW не нашел)

    Однако есть вот такой комментарий разраба LW
    www(.)ufopaedia(.)org/index(.)php/Change_Log_(Long_War)
    Beta 10 (June 21, 2014)
    Fixed: VANILLA bug in which the Aim interceptor module DID NOTHING HELP YOU AT ALL. SERIOUSLY. THIS HAS NEVER WORKED.
    Исправлено: ошибка VANILLA, при которой модуль перехватчика Aim НИЧЕМ НЕ ПОМОГАЛ ВАМ. ШУТКИ В СТОРОНУ. ЭТО НИКОГДА НЕ РАБОТАЕТ.

    К сожалению, нельзя исходя из контекста сказать, распространяется ли это на Aim_Assist в EW или это был какой-то локальный частный баг кода в LW.

  • Show popup hit and crit chance (27 Oct 2015) (/mods/642)
    Добавит всплывающее окно для меткости, крита и шанса пси-атаки.

  • Bugfixes for bonus will and psi (27 Oct 2015) (/mods/642)
    (нужно устанавливать после "Show popup hit and crit chance")
    Исправлено поведение когда враг умирает находясь под КонтролемРазума солдата-псионика.
    Дело в том, что враг под КонтролемРазума считается полноценным +1 солдатом Отряда, а смерть солдата активирует различные бонусы и штрафы.
    Исправлено, индикатор для пси-паника показывает 100%, но все равно не работает.
    (мод использует опцию "Perfect Information" из ВтораяВолна, чтобы проверить, должно ли отображаться всплывающее окно для инопланетян)

Line-of-Sight Indicators (04 Feb 2016) (/mods/666)
При перемещении курсора на плитку, враги отобразятся (через 1.2сек) если будут видны с этой плитки.
(как в XCOM2+WotC, где надо удерживать Left_Alt)
(как в XCOM2 моде "Gotcha Again")
Это один из самых полезных модов для XCOM, его сложно установить, но это того стоит.
(желательно прочитать раздел Мутаторы для правильной установки)
(у него ID=666, забавно совпало)
(работает через Мутаторы)
(в MiniMods /mods/735 есть фикс для взаимной совместимости)

Alien Sight Range Indicator (/mods/556)
Отображает кольцо дальности обнаружения (РадиусВидимости/SightRadius=27) вокруг видимых пришельцев (например, обнаруженных СканерБоя);
Нажмите Alt+V, чтобы Вкл/Выкл кольцо.
(нужно вручную по инструкции добавить Alt+V в DefaultInput.ini)

Improved Enemy Icons (/mods/735)
Улучшенные значки с головами пришельцев;
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Geoscape Pause on Notifications (/mods/474)
Останавливает сканирование на Гологлобе при любом событии;
(излечение солдата, завершение раскопок, завершение перевода корабля и др.)
(полезнейший мод, не работает в LW Rebalance о чем игроки плачут)

Ammo counter (/mods/735)
Счетчик боеприпасов;
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Turn counter (/mods/735)
Счетчик ходов(раундов);
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Relevant Information (15f2) (mods/623)
Больше подробной статистики в описании вместо расплывчатых фраз, меньше лазить по ALT-TAB в вики;

EXALT Scan Reminder (/mods/595)
Создает напоминания в списке событий о сканировании ячеек Экзальт (после скрытых операций и неудачных сканирований)
- через 9 дней после каждой успешной мисиии;
- через 7 дней после неудачного сканирования;

ЦентрОпераций
  • SituationRoom Panic-Defense Values (pastebin(.)com/QBtsBzy2)
    Числовые значения Паники и ЗащитыОтПаники справа от названий стран;

  • Alien Stats Exposed (/mods/610)
    Предоставляет информацию о пришельцах в ЦентреОпераций - технический уровень, ресурсы, агрессивность пришельцев;
    (как в моде sectoidfodder, но Newsticker не заменяется и статистика удобно отображается перед обычным контентом)
    (как в моде sectoidfodder - это в каком таком моде? не нашел)

  • Campaign Summary (/mods/626)
    Добавляет просмотр истории событий в комнату ЦентрОпераций;

Hours
    (Все миссии ожидают 30часов; НЛО сбитое Истребителем ожидает 48часов)
  • Timers in Hours (27 Oct 2015) (/mods/645)
    Когда таймер меньше заданного порога - часы вместо дней;
    (в LW1.1 использован именно этот мод!)

  • Z_HoursNotDays (04 Mar 2020) (/mods/731)
    Когда таймер меньше заданного порога - часы вместо дней;

  • Show Me In Hours (LW) (25 Sep 2021) (/mods/792)
    Когда таймер меньше заданного порога - часы вместо дней;
    (по умолчанию, порог равен 23часа) (это не удобно, лучше 48часов)
    Не изменяет таймер в ОбщееЦентральноеМеню (почему?), только в подзонах Казармы,Ангар,Мастерские,Лаборатория.

Экран выбора отряда
  • Additional Species (/mods/619)
    Показывает виды НЛО на инфо-экране (когда уже построен ГиперволновойМодуль);
    (вылет на миссию на Гологлобе, перед экраном выбора отряда)

  • Map Image on Squad Select (/mods/735)
    Показывает картинку мини-карты на экране выбора отряда;
    (можно ограничить показ только один раз за миссию)
    (можно задать требование спутникового покрытия)
    (входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Meld
    (Meld индикаторы вырезаны из LW по непонятным причинам)
  • Meld Alarm (/mods/540)
    В LW пульсирующий звук начинается с медленной пульсации, затем сменяется средней и быстрой.
    Средние и быстрые пульсации звучат очень похоже.
    Этот мод изменяет звуки контейнера, чтобы было легче определить срок действия.
    Если осталось более 2 ходов, то без звука.
    Если осталось 2 хода, то звук медлено пульсирующий.
    Если остался 1 ход, то звук быстро пульсирующий.

  • Meld Timers Re-Activated (/mods/731)
    Два таймера Meld HUD снова в действии (в LW бывает до 3х бочек)

  • Meld-Countdown (/mods/759)
    Восстановите обратный отсчет срока действия над контейнерами Meld как в EW.
    (в LW1.1 использован именно этот мод!)


Моды - комфорт
Как отключить заставку Вступление(Intro) при запуске игры?
Для Steam, КликПравойКнопкойМыши ИграXCOM=> Свойства=> Общие=> ПараметрыЗапуска
-nostartupmovies
(для пиратки добавлям эту строку в ярлык запуска игры после .EXE)
Или можно отключить через .ini файлы:
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config/XComEngine.ini
Добавьте "#" перед каждой строкой StartUpMovies

Как мне установить цвета по умолчанию для моих солдат?
/XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
Примерно на 40% пути вниз будет комментарий ";Initial soldier appearance".
Дальше будут строки, которые устанавливают различные цвета по умолчанию для различных классов солдат.
Диапазон допустимых цветов и стилей находится в отдельном текстовом файле "Long_War_EW_Armor_Kit_Codes.txt"

Soldier Gender Probability (/mods/474)
Изменить вероятность пола;

Cleanse of the Clones (/mods/514)
Увеличивает разнообразие внешнего вида солдат, чтобы все солдаты не выглядели одинаково.

Show Country Name (/mods/536)
Показывает название страны солдата при просмотре солдата в Казарме.
В долгой войне 127 разных стран, поэтому удобно видеть названия стран с менее известными флагами.

Возвращает рукава на всех типах брони;
    (в EW, на котором основан LW, убраны рукава для генно-модифицированных солдат)
  • XCom Sleeve Genie (.EXE) (07 Apr 2015) (/mods/539)
  • Sleeves of Destiny (.INI) (23 Mar 2021) (/mods/781)


Имена и Прозвища
  • Enhanced Name List [v] (10 Jul 2015) (/mods/505)
    Улучшенный DefaultNameList.ini с тысячами настоящих имен и фамилий из разных стран.
    Популярные имена 70-х, 80-х и 90-х годов для учета возраста солдат в 2015/2016г.
    Добавляет 1700 строк русских ФИО (в EW - всего около 100строк)
    Транслитерация для совместимости шрифтов. Женские есть.
    Установка на LW, на EW и др. простой заменой файла

  • XCOM Mega Community Namelist (02 Aug 2015) (/mods/615)
    Добавлет 2000 ФИО, созданный XCOM Subreddit.
    Русских и украинских ФИО нет. Женских нет.

  • Enhanced Soldier Nicknames (21 Dec 2015) (/mods/521)
    Добавляет от 150 до 200 прозвищ каждого класса (всего более 700).
    (в EW по 32 прозвища для каждого класса и часть повторяются)
    Военный оттенок, дерзкие, разрушительные, хитрые, медицинские, механические.
    Русских и украинских нет. Женские есть.

Tone Down Overwatch Sound (/mods/474)
Уменьшает громкость звука Боеготовность (чтобы меньше раздражал)

Hunker Down Fine Tune for LW (/mods/474)
ГлухаяОборона (клавиша K) срабатывает сразу без подтверждения (также как Боеготовность);
(+ включена реплика солдата для ГлухаяОборона)
Внимание! Мод изначально разработан для EW. В LW он работает, но побочно влияет на Приказ. По умолчанию Приказ дает одно желтое действие и дает статы за одно действие. С модом Приказ дает одно желтое действие, но дает статы за синее+желтое действия.

Coloured MEC Icons (/mods/680)
Окрашивает значки солдат МЕК в цвет, соответствующий их первоначальному классу.

LoadoutManager (/mods/656)
Запоминает снаряжение солдата, слот для каждого класса, кнопки на экране выбора отряда, чтобы быстро надеть снаряжение.

Произвольное изменение порядка очереди солдат при пролистывании (через TAB-rShift)
reddit(.)com/r/Xcom/comments/399rt5/for_the_love_of_all_that_is_holy_how_the_hell/
Это должно отключить отсортированный список при выборе следующего солдата, вместо этого используется порядок по умолчанию.
(установить через PatcherGUI)
MOD_NAME=Soldier Selection Tweak DESCRIPTION=Restores some sanity to soldier selection tabbing UPK_FILE=XComGame.upk OBJECT=XGPlayer.NextPreviousUnit:AUTO [BEFORE_HEX] 0F 00 49 A7 00 00 19 01 ED A6 00 00 2F 00 5A C2 00 00 00 1B 31 3A 00 00 00 00 00 00 19 01 A7 A6 00 00 0A 00 89 62 00 00 00 1B 4D 37 00 00 00 00 00 00 16 28 4A 4A 27 4A 4A 16 [AFTER_HEX] 0F 00 49 A7 00 00 19 01 ED A6 00 00 2F 00 5A C2 00 00 00 1B 31 3A 00 00 00 00 00 00 19 01 A7 A6 00 00 0A 00 89 62 00 00 00 1B 4D 37 00 00 00 00 00 00 16 28 27 4A 4A 4A 4A 16


Моды - ребаланс
Disorient Exalt On Radar Hack (/mods/735)
Когда агент на миссии Экзальт активирует Ретранслятор, то вместо эффекта Парализатор солдаты Экзальта будут Дезориентированны.
Эффект как от светошумовой гранаты, снижает точность на 100%, но есть шанс 3% не получить дебафф.
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Virtual Reality Training (/mods/569)
Солдаты получают опыт на базе, типо тренируясь в виртуальной реальности.

Assorted small AI fixes (/mods/684)
Уменьшение приоритета атаки источника Подавления;
Кибердиск и Дрон стреляют на полную дальность;
Мехтоиды не пытаются увидеть сразу две цели;
(это сильный и гениально простой бафф AI пришельцев, ломает многие известные тактики боя)

Pod Reveal Mods Collection (/mods/715)
В конце Хода активированные враги активируют другие паки врагов пределах прямой видимости.
Реалистично, чтобы паки не бездействовали.
(подобно событию Засада в LW, с более слабым эффектом, но включен всегда)

DR Chipping (/mods/628)
Уменьшает DamageReduction перков/брони при повторных попаданиях;
(похоже на пробивание брони в XCOM2)

Omega13 (/mods/534)
Omega13 (SecondWave) - Рестарт миссии за деньги, все легально.
(не читер, а путешественник во времени! дада)

Red Fog Mod (/mods/502)
Изменяет функцию штрафа с линейной на math функцию распределения Гаусса;
Царапины не слишком сильно влияют на цель, но штраф резко возрастает при низком уровне здоровья.

Green Fog (/mods/652)
Уменьшает на -1 меткость и волю каждого солдата каждый ход;
(для стимуляции экшена на поле боя, чтобы игрок не засиживался в засаде)

Assorted Long War Gameplay Modifications (/mods/581)
Это сборник из 9ти модов для LongWar (LW выше b15f), упрощающих игру;
Command Cooldown, Exalt Covert Extraction Squad, Item and Perk Charges, Soldier Hiring Time, Gollop Chamber Requirements, Mindfray Damage, Captured Drone Repair, Lightning Reflexes Dodge Chance, ITZ Damage Penalty
(почти все читерские или на грани)


Моды - карты
Вопрос: Я получаю одни и те же карты в каждой второй миссии! Есть исправление?
Ответ: Нажмите Alt+F10 один раз во время игры; вы увидите как экран XCOM ненадолго вращается в правом нижнем углу; это сбрасывает файл, который отслеживает карты, которые вы уже играли; некоторые из новых карт LongWar постоянно помещаются в начало очереди; после сброса журнала игра будет относиться ко всем картам одинаково.

X-COM Map Patches (12 Oct 2015) (/mods/635)
Исправления огромной массы ошибок на картах для EW и LW(15bf3)
(смотри readme.txt, более 200строк Fixes+Notes+KnownBugs)
Полагаю в финальном релизе LW1.0 (28 Dec 2015) этот патч (частично?) был внедрен.
Об этом косвенно свидетельствует включенный в LW(начиная с b15d) мод "XCOM Randomized" (/mods/499), для правильной работы которого необходимы "Map Patches".
Последнее обновление "Randomized" было "09 Jul 2015", а последнее обновление "Map Patches" было "12 Oct 2015".
Следовательно, несколько исправлений за Jul-Oct будут отсутствовать в LW1.0;
Просто обновить нельзя поскольку "Randomized" как-то изменял карты под себя.

Random Tints LW b15f3 (05 Sep 2015) (/mods/576)
Автомобили получат случайный оттенок, набор цветов можно настроить, чтобы карты не были однообразны.
(заменяет DefaultMaps.ini, будут проблемы совместимости!)

Fix Deployment Position bug (LW) (15 Nov 2015) (/mods/647)
Исправляет ошибку неправильных позициях развертывания солдат в начале специальных миссий.
(файл карт не меняет, должен быть совместим)

Realistic Mission Intel (LW) (07 Dec 2016) (/mods/697)
Исправляет проблему неясного инфо о карте на экране выбора отряда;
Реорганизует пул карт LongWar на более логические группы и дает каждой группе более реалистичное описание информации.
  1. все карты в категории должны быть похожи по тактике;
    Категория Поселение имеет карты Research_Outpost, Cemetery_Grand, Small_Scout_Farm и Trainyard, которые сильно разные.
    Две похожие карты коридоров Train_Station и Confounding_Light находятся в Urban_Large_Structure и Urban_Block, но они не подходят ни в одну из категорий.
  2. (не)надежные отчеты должны давать (не)надежную информацию;
    В городских условиях (много свидетелей), поэтому вы получаете противоречивую информацию (изза слухов).
    За пределами города (свидетелей мало), вы получаете конкретную информацию (один источник).
    (вообще тут можно хорошо поспорить о реализме достоверности инфы..)

Abduction Map Organizer (EW)(LW?) (17 Oct 2021) (/mods/735)
Ограничить максимальную сложность (MaxDifficulty) для карты.
При высокой и чрезвычайной сложности на небольших картах большое кол-во врагов;
Остановит Hard и Swarming на небольших картах.
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Map patches for LW1.0 (23 Mar 2021) (/mods/780)
Исправляет неправильную конфигурацию для 5 карт;
URB_Boulevard, URB_FastFood_EWI, URB_StreetHurricane, URB_ResearchOutpost_EWI, URB_RooftopsConst
Также на карте Furies_abductor(Похититель_фурий?) на крыше есть черные ящики, делает их снова видимыми.


Моды - GRAPH
FPS Lock
Ограничить FPS, чтобы напрасно не перегревать GPU и не слушать гул вентиляторов.
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Unknown/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
Добавить или Изменить строки
bSmoothFrameRate= TRUE MinSmoothedFrameRate= 25 MaxSmoothedFrameRate= 35
В свойствах файла, поставить галку "Только для чтения", иначе сбросится при настройке видео из игры.

Оптимизация EW для слабых PC
CPU 1core 2.0GHz; 1GB RAM; 128MB GPU;
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508

Улучшение Графики
    SweetFX - программа позволяет улучшить изображение (с минимальным увеличением нагрузки на GPU); Scroll_Lock - горячая клавиша для вкл/выкл SweetFX; Пока XCOM загружается (во время Intro) нужно успеть нажать Выкл (если он остался Вкл с прошлой игры); Для подгрузки сейвов в главном меню нужно чтобы было Выкл, иначе - бесконечная загрузка; Жмем Alt+F4 и обеспечиваем Выкл; После подгрузки сейвов в главном меню, уже можно Вкл обратно;Можно установить сглаживание на низкое, почти не повлияет на качество, а нагрузку на GPU снизит.Можно включить HDR для дополнительной контрастности.
  • Graphics boost with latest SweetFX (05 Jan 2014) (/mods/445)
    "настолько оптимально, насколько это возможно сейчас"
    Сделает визуальные эффекты лучше, чем оригинальные:
    -текстуры сверхчеткие, без искажений, без наложения спектров;
    -удалит голубоватый и красноватый оттенки тумана;
    -сияет блестящими, реалистичными цветами, светом, тенями;
    -баланс между темным и сияющим является оптимальным;
    -цвета ближе к реализму, чем когда-либо;
    Используемые эффекты:
    SMAA, Bloom, HDR, LumaSharpen, Tonemap, Vibrance, Dither

  • Preset SweetFX noСrash Alt+TAB
    Кому важно, чтобы игра не вылетала при сворачивании/разворачивании.
    playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627

  • Graphics Mod (28 Oct 2012) (/mods/25)
    Многие видео настройки в игре по умолчанию для консолей, а не для GPU High класса.
    Мод по максимуму выкручивает графику - четкие текстуры, тени и качество изображения для 1920x1080.

    UltraGraphics (09 Aug 2020) (/mods/741)
    Улучшенная графика 2020, увеличивает нагрузку на GPU.
    Настройки подойдут для любой версии игры и любого мода!

Better UI Fonts (/mods/793)
Улучшает шрифты (кирилица), портирован из мода XCOM2;
- кириллица теперь того же размера и стиля, что и латиница (без скачущих букв);
- больше отступ между буквами, как в латинице;

Camera Tweaks (/mods/474)
Можно настроить камеру;
(для больших мониторов масштабирование по умолчанию слишком близкое)
(свободное вращение на Q-E при удержании, изменить угол на произвольный)


Моды - Mini Mods
XCOM Mini Mods (17 Oct 2021) (/mods/735)
Большая коллекция минимодов;
(все моды /mods/735 работают через Мутаторы)
Полная совместимость с UI Mod Manager (/mods/766);
Мододел(szmind) активен до сих пор, сам играет только в LW, у него сын (который тоже играет XCOM).
(если у вас есть идея по модам для XCOM 2012 то это к нему)

Originally posted by szmind:
MiniMods совместимы практически со всем, включая LW Rebalance. Просто некоторые функции могут дублироваться (чувство разведчика, команды по спасению и т. Д.) - так что просто отключите дубликаты (или живите с ними, смеется)

UI Mod Manager (06 Sep 2021) (/mods/766)
Особенный мод, работает через Мутаторы.
Позволяет настраивать другие моды прямо в игре без изменения файлов .INI/.UPK;
Совместимость с разными версиями XCOM: EW, LongWar, LW Ascension, и др.
Работает только с модами на основе Мутаторов.
Добавляет внутриигровое меню, Вкл/Выкл моды, настройка параметров если предоставлены.
Чтобы предоставить менеджеру параметры, нужно добавить переменные из файлов .INI модов в DefaultModsProfile.ini.
Комплект модов Mini Mods Collection (/mods/735) работает через этот менеджер.

Заметка: В бою "UI Mod Manager" доступен - из меню "Изменить сложность".

Заметка: Для работы "Mini Mods" на самом деле "UI Mod Manager" НЕОБЯЗАТЕЛЕН.
Менеджер - это лишь кнопочки для Игрока чтобы настраивать моды прямо из игры.
Но моды способны работать без Менеджера согласно настройкам в своих файлах DefaultMiniMods.ini и DefaultModsProfile.ini.

Чтобы включить "UI Mod Manager" надо добавить 2строки в файл
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config/DefaultGame.ini
после "BasedOn=.."
[XComGame.XComGameInfo]
+ModNames="XComModShell.UIModManager"
(без строки "+ModNames=XComMutator.BaseMutatorLoader" , она для EW)

Для совместимости Мутаторов мода "Mini Mods" (/mods/735) с модом "Line-of-Sight Indicators" (/mods/666) мододел (szmind, автор /mods/735) выпустил (03 сентября 2020) патч совместимости "SightlinesCompatibilityFix.txt".

szmind
03 сентября 2020, 9:00
..Нет, это я должен ВАС благодарить. Вы посоветовали мне сравнить XComMutator.u. Я снимаю свои утверждения - я улучшил XComMutator.u еще раз для Mod Manager с двумя строками кода..

szmind
15 февраля 2021 г., 19:20
Sightlines версия мутатора enabler подойдет, НО, к сожалению, trakctwo (автор) допустил ошибку - он подготовил свой патч для версии EW. Его версия позволяет запускать Sightlines, но делает Long War и большинство тактических мини-модов неработающими :) И я обычно делаю свои моды для LW .. На данный момент я рекомендую устанавливать UI Mod Manager отдельно, желательно после установки Mini Mods. Файлы менеджера обновят (перезапишут) некоторые файлы MiniMods.



Краткое описание модов "Mini Mods Collection"

Чтобы не делать эту работу два раза - посмотрите одноименный раздел:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637165710


Заметки
Теоритически этот раздел должен развиться в отдельный полноценный Обзор.
(но это не точно)
Поэтому пока это просто несколько заметок о LW.

кто хочет больше чем несколько заметок
Руководство как играть в LW1.0 (300 страниц, Лейт-прохождение)
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_instruktsiya_po_prohozhdeniyu_k_igre_xcom_long_war_rus_1_05_300_str_mimi77_07_07_2021-1082972



Веселые баги Betta-версий


(фильмы "Властелин колец" 2001-2003г, Боромир поясняет за суть Игростроя)

Помогает понять глубину проблем при разработке
www(.)ufopaedia(.)org/index(.)php/Change_Log_(Long_War)

Originally posted by ChangeLog:
..вы не можете использовать его(Приказ) на солдатах OW, HD или SA в первую очередь потому, что я не понял, как отключить эти способности..

Привожу особенно веселые баги:
- Гологлоб иногда становится полузамороженным после миссий (Skyranger не возвращается);
- загрузка сохранения на миссии Штурм_Базы_Exalt, в некоторых случаях Skyranger не выполнял миссию по возвращению на Базу;
- запуск миссии Оборона_Базы_XCOM больше не приводит к сбою игры, пока Skyranger находится в полете;
- когда миссия истекает во время вылета на нее, теперь Skyranger автоматически опустошается, солдаты не застревают до появления следующей миссии;
- полет Истребителя на перехват НЛО должен быть прерван, если НЛО приземлился;
- исправлено, когда оживший тайный агент возвращается домой мертвым;
- туман войны не скрывает бомбы/узлы_питания/Meld;
- после загрузки сохранения на бомбу и узлы_питания нельзя щелкнуть;
- СканерБоя больше не блокирует взлом передатчика солдатами Экзальт;
- СканерБоя показывал отравление, если его бросили через ядовитое облако (теперь показывает Иммунитет);
- код, предотвращающий продажу гранат пришельцев на сером рынке, когда они станут бесконечными;
- использование клавиатуры для выбора солдат позволяло нарушать ограничения на размер отряда;
- уменьшено предпочтение кибернетического расцвета смерти (GoogleTranslate, КиберДиск, способность ЦветокСмерти)
- зависание, когда выстрел OW проходит через закрытую дверь;
- применение Парализатор по врагу в OW больше не должно давать ему неограниченное количество выстрелов в OW;
- ошибка неограниченного количества ходов при переключении на пистолет;
- прицеливание по куску укрытия давало идеальную меткость ракеты;
- исправлено, неограниченная дальность ракетных пусковых установок;
- персонал XCOM находясь под КонтрольРазума больше не получает дебафф "МертвыеСоюзники", когда инопланетянин убит;
- зависание, когда солдат с ОгневаяПоддержка+Часовой + Нейросмягчение стоит в OW и его успешно атакует КонтрольРазума;
- убрана голова Ван Дорна из голов, доступных для обычных солдат ... возможно, потребуется выполнить временную смену расы, чтобы избежать CTD.
- ошибки в AI размещения ячеек Экзальт, из-за которых они могли снова и снова выбирать Россию (даа, это заговор!);
- SHIV могут быть вызваны для защиты на миссии Оборона Базы XCOM;
- зависание, когда SHIV используется в подкреплении на миссии Оборона Базы XCOM и застревает в двери; SHIV больше не будут участвовать в этих миссиях;

Часть из них не очень веселые - потому что не могут быть исправлены ввиду глубины корней проблем уходящих в закрытый код EW.

Не могут быть исправлены - баги после загрузки сохранения:
  • отмена статуса приседания;
  • сброс флагов запрета "СтрельбаНаБегу" и "БлизкийКонтакт" в течении Хода;
  • повторная (цепная?) проверка Паники, когда солдат лежит без сознания ожидая Стабилизация;
  • машины взрываются в один и тот же ход;

Не могут быть исправлены - карты:
  • двери могут не блокировать видимость;
  • проблемы с прямой видимостью;
  • плохие участки местности, на которые нельзя залезть, или с которыми невозможно взаимодействовать, со странными укрытиями;
  • предварительно активированные паки пришельцев;
  • редкие телепорты пришельцев для выхода из плохой позиции;
  • Meld может заблокировать лестницу/окно;

Не могут быть исправлены - разные:
  • провал тела тяжелораненного солдата сквозь текстуры (невозможность Стабилизации/Реанимации)
  • способность "МастерБлижнегоБоя" работает не всегда правильно;
  • летающие юниты могут занять одну и ту же плитку при передвижении;
    скрипт карты в миссии ОборонаБазы (XCOM) периодически прерывается;
    (загрузите более раннее сохранение или используйте консоль, чтобы перезапустить миссию)
  • перк Снайпер отображается в списке активных способностей солдата, когда солдат находится в полном укрытии (а не когда цель находится в полном укрытии);
  • если солдат находится одновременно под Частичное и Полное Укрытие, то перк "НизкийСилует" не срабатывает, и у солдата будет бонус защиты только от Частичное Укрытие с соответствующего направления;



Про Сложность
В EW сложность как
Easy/Normal/Classic/Impossible
Легкая/Средняя/Высокая/Невозможная

В LW сложность может быть смещена как
Normal/Classic/Brutal/Impossible
Нормальная/Классическая/Жестокая/Невозможная

Поэтому Классическая и Нормальная - имеет двойное толкование.

Возможные синонимы в разных переводах
Easy/Cinematic/Легкая
Normal/Нормальная/Обычная/Стандартная
Classic/Brutal/Hard/Высокая/Сложная/Жестокая/Ветеран
Impossible/Максимальная/Невозможная/Безумная
Терминатор/Ironman/БезСохранений



Горячие клавиши (HotKeys)

(некоторые хоткеи доступны только когда есть моды)

Key
Action
Alt-O
Применить Боеготовность(OW) для всех солдат
Alt-1/8
Выбор солдата
Alt-F7/F8/F9
Скорость анимации 1.0 / 1.15 / 1.5
"-"/"=" и Ctrl+"-"/"="
Ротация скорости анимации 1.0 / 1.15 / 1.5
Alt-F1
Спрятать HUD (для скриншотов)
F2-F9 и ALT-F2/F6
Камера
F2, ALT-F2
Камера - над головой
ALT-F5 и ALT-F6
Камера - крупный план
Alt-V
Показать кольцо обнаружения видимых врагов
Alt-F10
Сброс цикла карт (если аномально повторяются)
Alt-F4
Аварийный Выход из Игры (но в Бою отключен)
Alt-F12
Аварийный Выход из Игры (запасной?)


Заключение
Внимательно все прочитал? Теперь посмотри вооот сюда..


(фильм "Люди в Черном 2" 2002г, Сфоткаемся на память, улыбаемся!)
  • LongWar 1.0 устарел;
  • иди на кухню и сделай себе чай с бутерами;
  • поставь качать LongWar 1.1 (/mods/730);
  • ..или даже LongWar Rebalance (/mods/686) - гулять так гулять!
  • мир, дружба, ламповые тактические РПГ стратегии;
  • не позволяй Авторам гайдов командовать собой;



    Спасибо, что зашли почитать этот гайд!
12 Comments
lolic_lol May 10 @ 9:46am 
Так и не понял в чем же LW1.1 лучше чем LW1.0 с модами. Учитывая что во втором случае я ставил именно те моды и мини-моды которые посчитал нужными я а не автор сборки.
Когда то думал перейти на LW 1.1, но почитав в патчноутах что в данной версии нельзя ставить бойцов на овервотч если в пределах видимости нет врагов - понял что авторы новой сборки - обычные задроты, которые не парятся насчет баланса вообще, и ломают игровые механики просто ради того чтобы было "типа сложнее".
TERORDRON Feb 4 @ 8:21am 
Пробовал на разных сборках и каждый раз вылетаю на случайной дате дальше которой идёт краш и нечего не помогает хотя в дату вылета событий вроде не было. К примеру на последней сборке 1.1 вер 45 застрял на дате 2 июля 2016 года и на этой дате стабильно вылет до ближайшего события 2 дня эвакуация агента от экзалть, пройдена как деревня с крисалидами так и все мисси про захват дредноута. из базовых модов только изменил количество людей в казарме до 190 и на мисси до 12 через мод менеджер.
Diamond_King Jan 20 @ 8:32am 
игра сдохла, мод на лонг вар б13 тоже не работает. винда х64 10.
Mefun12 #FixTF2 Oct 27, 2024 @ 9:26am 
звучит базированно, есть куда ЛВ чинить и дополнять. Еще бы все разграничить и пофиксить шрифты да грамматику
Чечня на связи Oct 27, 2024 @ 5:19am 
Народ, кто-то знает как пофиксить баг когда, на миссиях эгзальт после их подкрепления из за карты, тебе не передаёться ход обратно, как-будто подкрепление ещё едёт, и не какие кнопки не работают ?
BRODYAGA Jan 16, 2023 @ 9:50am 
Спасибо за труды (и особое спасибо за хоткеи), без этого гайда так и не узнал бы что есть эта версия. Попробовал, понравилось, всех благ
Kraiver Jan 11, 2023 @ 11:58pm 
В планах удалить Squadron Unleashed и заменить на подключаемый как модуль SU 2.0. Немного разных правок. Пару новых модов добавить. И еще расширить меню модов.
С меню модов szmind проделал гигантскую работу, даже не догадаетесь насколько гигантскую. Мне было интересно, я отловил там 2 десятка багов, полный перевод на 2 языка сделал, а позже и вовсе добавил 40% параметров и отдал это все ему. Примерно так же с другими его модами было, я и другие помогали как умели.
Kraiver Jan 11, 2023 @ 11:58pm 
Любопытно читать о своем моде. В который вложено много месяцев работы.
Статья неплохая, даже я узнал немного нового. Хотя и неточностей хватает, не не критичных.
Long war 1.1 я планирую поддерживать. Но у меня катастрофически нет времени пока что. Доделать 42 билд нужна неделя, которой у меня нет.
FOSTER Dec 21, 2022 @ 4:38am 
Как же вы любите всё усложнять. Чтобы поиграть в Лонг Вор, нужно ещё пройти кучу подобных гайдов. Реально перехотелось играть :berserk:
антон2001 Dec 3, 2022 @ 1:43am 
пока читал перехотел играть:steamthumbsup: