XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

36 Bewertungen
Не читерские Моды для XCOM EW
Von Telariust
Модов реально очень много - игроку слишком утомительно долго читать про все.
Данное Руководство содержит Top10 модов по категориям баги/перки/инфо/красота/ребаланс.

Только для EnemyWithin(EW);
Для LongWar(LW) планируется отдельный Обзор, но часть информации применима к LW.


   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Вступление
Модов реально очень много - игроку слишком утомительно долго читать про все.
Данное Руководство содержит Top10 модов по категориям баги/перки/инфо/красота/ребаланс.



Только для EnemyWithin(EW) финальной версии:
"EW - Patch #3 (Changelist: 401776/402256) (2014-Mar-10)"
Не для EnemyUnknown(EU); Не для LongWar(LW);
Большинство модов несовместимы с разными релизами игры, кроме самых простых.
Моды явно упрощающие игру и ломающие баланс подобно читам - намеренно проигнорированны.
Для LongWar(LW) планируется отдельный Обзор, но часть информации применима к LW.

Tags: XCOM 2012 EW, гайд, обзор, моды, mods, top10, топ10, список, list

Как установить мод
В Stеam отключена Мастерская модов для XCOM (2012) (ЕU) (EW)
Поэтому моды для XCOM нельзя получить просто подписавшись в Steam, а необходимо скачивать(например, с Нексуса) и устанавливать вручную.

По /mods/ID качать отсюда (нужно зарегаться)
www(.)nexusmods(.)com/xcom/mods/[ID]

Заметка: Для некоторых модов указана дата последнего обновления на Нексусе (Date uploaded), чтобы лучше их оценивать (не только по ID)
Заметка: Многие моды, особенно реализующие схожий функционал, несовместимы между собой
Заметка: Желательно прочитать описание мода, чтобы его правильно установить и избежать известных проблем
Заметка: меткой [v] помечены моды, которые взаимно совместимы и рекомендованы Автором
(так сказать, Выбор Редакции)



Совместимость Модов
Есть две проблемы совместимости модов - "друг с другом" и с версиями файлов игры

Проверка на совместимость "друг с другом" - никак не реализована
Даже в XCOM2 ее официально нет (только через альтернативный лаунчер AML)
Моды, реализующие схожий функционал, вероятно будут конфликтовать.
Внимательно читайте описание мода и проверяйте совместимость по факту.
Иногда конфликт удается разрешить, если изменить порядок установки.
(коды модов накладываются иначе)

Совместимость мода с версией файлов игры
На заре модостроения, моды вслепую заменяли байты по смещению (OFFSET)
(тогда просто нельзя было сделать как-то иначе)
(или еще проще - готовые для замены файлы, чтобы не возиться в hex-редакторе)
А такой подход жестко привязывает мод к версии файла, под который он был разработан.
Через пару месяцев разрабы XCOM выпускают обновление игры - и мод уже не работает.
Наиболее громкой была история про
compatible with XCOM Enemy Unknown version - Patch 4 ( Version.txt - Changelist: 356266 )
Под него выпустили много OFFSET модов.
А потом (2013-Nov-14) вышел патч #5 (он же "EW - Patch #0"). И началось...
(даже вышел мод, откатывающий игру на Patch#4, чтобы другие моды снова заработали)

Однако разрабы пошли навстречу мододелам
С каждым релизом EU=>EW=>LW=>XCOM2 все больше параметров переносились из неудобных упакованных файлов .UPK/.EXE в удобные для редактирования файлы .INI

Моды бывают:
  • готовый пропатченный файл .UPK (несовместим с другими модами)
  • hex-патчи .UPK замены байтов по смещению (OFFSET, опасно, привязано к версии)
  • hex-патчи .UPK замены байтов "оригинал-замена" (BEFORE-AFTER, безопасно)
  • строки для (ручной) правки файлов .INI/.INT (универсально)
  • Texmod (не изменяет файлы, патчит в RAM ресурсы игры после запуска)
  • моды интерактивно загружающиеся через Мутаторы прямо в игре;

Большая часть модов - это hex-патчи для .UPK
(далеко не все параметры/формулы доступны через .INI файлы)
Главная проблема этих модов - отсутствие контроля версии файла игры.
Смещение бывает абсолютным (OFFSET, с начала файла) и относительным (REL_OFFSET).
При относительном указывается OBJECT (относительно которого будет смещение).
Сам факт процедуры распаковки и поиска OBJECT уже повышает шансы на совместимость в сравнении со слепым абсолютным смещением.
Но гарантий все равно нет, поскольку здесь также нет контроля версии OBJECT.
Как простой пример, "Remove EW Death Animation Delay" в двух исполнениях:
- (/mods/452) (оригинал, OFFSET)
- (/mods/474) (фикс, OBJECT+REL_OFFSET)

Узнать свою версию файлов игры можно открыв Version.txt
Для Steam:
XCOM: Enemy Unknown /SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Version.txt Date: Monday, November 25, 2013 5:01 PM Changelist: 398179 /SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Binaries/Win32/Version.txt Date: Monday, November 25, 2013 5:01 PM Changelist: 398179 XCOM: Enemy Within /SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Version.txt Date: Friday, February 21, 2014 10:15 AM Changelist: 401776 /SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/Version.txt Date: Wednesday, March 05, 2014 3:01 PM Changelist: 402256

Последние официальные обновления для XCOM (2012)
"EU - Patch #6 (Changelist: 398179) (2013-Dec-02)" "EW - Patch #3 (Changelist: 401776/402256) (2014-Mar-10)"
Если мод заявлен под версию ниже Patch#3 + патчит .UPK + использует OFFSET - будут проблемы.
Второй патч EW незначительно отличается от финального третьего
"EW - Patch #2 (Changelist: 401776/401924) (2014-Feb-25)"
когда указан второй патч - наверняка на третьем все будет работать;
Vanilla - это EU
но мододелы часто называют ванилью EW когда сравнивают с LW
Если в описании мода вообще не указана версия (Changelist), то косвенно можно сравнить по дате:
  • последнего обновления на сайте Нексуса - "Date uploaded";
  • в архиве мода "Дата Изменения" файла;
Фактически все что выпущено до "10 марта 2014" - потенциально несовместимо.

Ну и конечно можно/нужно убедиться - применить, запустить игру и проверить функционал.
(игра просто не запускается, когда мод явно несовместим)



Внимание, проблемы и ошибки

ВАЖНО! моды EW устанавливаются в папку XEW
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/
(часто путают с оригинальным EU, который на одну папку выше)

ВАЖНО! - игра НЕ должна находится в папке Steam "Program Files"
Нужно добавить в Steam библиотеку другую папку и установить игру туда.
(возможно, проблема в пробелах и/или кирилице в пути)
Иначе некоторые моды могут не работать или работать не правильно!

Чтобы играть с модами нужно сделать (только один раз):
- ОтключитьПроверкуХэша (только в EU) (в EW разрабы сами отключили)
- ВключитьПрямоеРедактирование (что обеспечит подгрузку .INI файлов из других папок)
- ОтключитьДозвонДомой (игра автоматически возвращает родные файлы отменяя моды)
Есть руководства как это сделать вручную
wiki(.)nexusmods(.)com/index(.)php/How_to_DIY_common_mod_solutions_-_XCOM:EU_2012
Но это уже давно встроено в программы для модов.
Например, в PatcherGUI:
Tools=>"Enable ini loading"
Tools=>"Disable phoning home"

Вопрос: Можно ли включить мод в середине кампании?
Ответ: некоторые - Да, некоторые - Нет.
Об этом может быть написано (или нет) на странице мода.
Хотите меньше проблем - начинайте новую Кампанию. Или рискуйте.

Если что-то работает неправильно - Начать НОВУЮ Кампанию
(этот совет часто заявлен в модах)
(таже проблема несовместимости сохранений присутствует и в XCOM2)

В крайнем случае - удалить/переименовать:
  • Кэш конфигов - все файлы
    C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Unknown/XComGame/Config
    C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config
    (игра сама пересоздаст эти файлы)
  • Кэш UPK - 3файла
    Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole
    XComGame.upk.uncompressed_size
    XComStrategyGame.upk.uncompressed_size
    Engine.upk.uncompressed_size
  • profile.bin
    C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/SaveData
    В нем хранится ваша личная статистика игры, в том числе прогресс для получения Достижений в Steam, поэтому его нужно сохранить, на всякий случай.
После такого настройки в игре конечно же скинуться на дефолт.



Как удалить мод
Смотря как ставили
TexMod: просто не запускайте игру через него.
Hex-патчи замены байтов "оригинал-замена" - заменяем назад на оригинал;
Hex-патчи замены байтов по смещению OFFSET - нужен бэкап файла.
(PatcherGUI создает мод отката .uninstall.txt рядом с модом)
(PatcherGUI создает резервные копии в папке /Backup)
(PatcherGUI создает резервные копии .bak рядом с оригинальными)

Для Steam не нужно переустанавливать игру чтобы удалить мод.
Steam проверит и вернет файлы игры к оригинальным:
ПравойКнопкойМыши=> XCOM=> Свойства=> ЛокальныеФайлы=> ПроверитьЦелостностьИгровогоКеша


Утилиты для модов
Meddler (06 Dec 2012) (/mods/76)
Папа модостроения, с него все началось.
Предназначен для редактирования DGC (DefaultGameCore.ini)
(глючит и вылетает, что отлично способствует погружению в атмосферу бажного кода)

ToolBoks (24 Dec 2013) (/mods/79)
(да, именно "boks" а не "box", и скажите спасибо что не "bocks")
Классика, имеет встроенные моды.. вот только устарела:
Ursprünglich geschrieben von ChangeLog:
23/12/2013 - 1.6.4 Beta
compatible with "EU - Patch #4 (Changelist: 356266)";
compatible with "EW - Patch #1 (Changelist: 398180)";
а последние обновления для игры имеют версии
"EU - Patch #6 (Changelist: 398179) (2013-Dec-02)"; "EW - Patch #3 (Changelist: 401776/402256) (2014-Mar-10)";
о чем программа собственно и сообщает

..и делает недоступными моды через патчинг .UPK - тоесть 99% всех модов.
Как в том анекдоте, запомните эту программу и никогда ее не используйте.

PatcherGUI (v7.3) [v] (10 Apr 2015) (/mods/448)

(полезная прога, уважим ее картинкой)
Абсолютное большинство нормальных модов ставятся через него.
(входит в UPKUtils для разработки модов, можно скачать отдельно)

XCOMModHelper (github(.)com/fperks/xcom-mod-helper)
Некоторые моды выполнены в .XML, ставятся через эту прогу.

Long War Mod Manager (только для LongWar) (/mods/620/)
- упрощает установку и удаление модов для LongWar;
- может использоваться как замена PatcherGUI;

TexMod
  • TexMod 0.9b (2008?) (гуглим и качаем)
    Это утилита, для замены и извлечения текстур в играх на основе DirectX 9.
    Моды меняющие текстуры (одежда,карты,модели) работают как правило через нее.
    Но ее неудобно использовать, поэтому к ней выпустили несколько дополнений.
    (EXE файл игры и файлы текстур необходимо выбирать вручную каждый раз, это неудобно)
    Universal Modding Engine (uMod V2.0) - неофициальная вторая версия.

  • TexMod AutoLoad (16 Jan 2014) (/rememberme/mods/4)
    Для удобства и ускорения запуска игры.
    Нужно настроить один раз default.ini

  • EasyTexMod (13 Mar 2015) (/mods/525)
    Для облегчения использования TexMod 0.9b
    автоматизация обновлений текстур;

UI Mod Manager (06 Sep 2021) (/mods/766)
Особенный мод, работает через Мутаторы.
Позволяет настраивать другие моды прямо в игре без изменения файлов .INI/.UPK;
Совместимость с разными версиями XCOM: EW, LongWar, LW Ascension, и др.
Работает только с модами на основе Мутаторов.
Добавляет внутриигровое меню, Вкл/Выкл моды, настройка параметров если предоставлены.
Чтобы предоставить менеджеру параметры, нужно добавить переменные из файлов .INI модов в DefaultModsProfile.ini.
Комплект модов Mini Mods Collection (/mods/735) работает через этот менеджер.
Это сложно установить, так что посвятим ему целый раздел.


Моды - фиксы багов

(фильм "Вилли Вонка и шоколадная фабрика" 1971г, Джин Уайлдер какбэ намекает)

Вылет игры после завершения Обучающей миссии
В настройках видео отключить опцию "Плавная смена кадров"(SmoothFrameRate).
(несовместимо с режимом FPS Lock)

Нет щита у Укрытий Windows8/8.1(x64)
Исправление отображения степени защиты укрытий в Win8.
Включите в свойствах файлов РежимCовместимости c WindowsXPSP3:
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Binaries/Win32/XComGame.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XComEW.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XCOMLauncher.exe

Зависание на миссии Дамба (Наводнение; Спасение Annet)
(галка ОперацияПредтечи при старте Кампании)
Камера показывает Клапан... а дальше только Alt+F4.
(известнейшая ошибка в EW) Патча нет, но есть решение.
Достаточно на время миссии в Настройках включить Субтитры (данунахер! ненутывидел?!)
Есть другой способ - миссия загрузилась, отряд стоит на Дамбе, комментатор начинает объяснять, быстро выделяем любого бойца и бежим вперед на оба действия (там пока никого нет, не бойтесь);
Просто важно начать двигаться до того как камера покажет Клапан.

XCOM How To Master Guide (2014) (/mods/476)
Это подборка различных фиксов для EU, парочка из которых до сих пор не исправлены в EW.
(рекомендую заценить какие в EU были ошибки AI пришельцев, в папке "How to Apply R&D Tactical Bug Hunt Fixes")
Нужно исправить 2 старых бага.
"How to Fix Increasing Load Times"
Это уменьшит время загрузки (удаление повторных вызовов загрузки ресурсов DLC).
Сохраняем в скрипт в файл .VBS и запукаем

(окно сообщает, что что повторы найдены и удалены, бэкап файла сохранен)
(но есть основания полагать, что на EW это вообще не повлияет, потому что исправление происходит в EU файле, а в EW файле вообще нет таких подобных строк)
"No Squad Sight Pistol Overwatch"
Исправляет - Снайпер стреляет ОбщийВид+Боеготовность из пистолета за пределами радиуса пистолета.
(+ по патчу там не только Снайпер, но и Сектоид с SectoidPlasmaPistol)
Но там патч только для EU. Вот моя инструкция для EW:
/SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini Заменить подстроку "iReactionRange=-1" на "iReactionRange=27" в строках: Line 77, которая "iType=eItem_Pistol" Line 83, которая "iType=eItem_LaserPistol" Line 90, которая "iType=eItem_PlasmaPistol" Line 91, которая "iType=eItem_SectoidPlasmaPistol"

Исправляет одновременный ОтветныйВыстрел из Боеготовность(OW) сразу всех бойцов по врагу (известнейшая недоработка в EW)
  • Sequential Overwatch [v] (06 Aug 2018) (/mods/704)
    Теперь из OW стреляют не одновременно все сразу, а по очереди;
    Если враг будет убит, оставшиеся бойцы будут ждать других врагов;
    v1.2, учтена связка Часовой+ОгневаяПоддержка;
    v1.3, учтена связка РулеткаУлучшений+ХорошаяРеакция+ОгневаяПоддержка;
    (v1.2+v1.3 это патчи чтобы НЕ стрелять 2выстрела OW по 1му врагу)
    (но если хотите наоборот - просто используйте версию v1.1)

  • Sequential Overwatch v2.0 (17 Oct 2021) (/mods/735) (совместим с v1.3)
    - выстрелы OW в порядке расстояния до цели (минимизирует штраф меткости);
    - запрещены выстрелы сквозь дым (спорно, но смысл в этом есть);
    - ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль из LW Rebalance);
    - Часовой и ХорошаяРеакция стреляют 2раза с учетом ОгневаяПоддержка (как в v1.3);
    - Более быстрое ХорошаяРеакция (2й выстрел сработает быстрее);
    (входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)
    (исправлено много багов, потенциально могут быть еще, не для IronMan)
    Заметка: ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль из LW Rebalance);
    Объясняю, в чем суть OW стиля LW Rebalance.
    Перк ОгневаяПоддержка улучшает OW, чтобы ОтветныйВыстрел срабатывал не только на движение, но и на другие действия цели (Стрельба, БросокГранаты и др.)
    Разраб LWR в патче 1.22.04 вдруг понял, что ОтветныйВыстрел ТОЛЬКО на движение цели - изначально ограниченная нереалистичная неправильная механика XCOM.
    После чего добавил эффект ОгневаяПоддержка для OW по умолчанию.
    Далее было решено, что OW будет игнорировать защиту укрытия, потому что любые действия цели в укрытии ухудшают защиту.
    Перк ОгневаяПоддержка вообще удалили из дерева перков;
    А позже заменили на УклоняющаяЗащита(DeflectionShield) - если остается очко действия при завершении хода, то +50 к защите.
    (кстати, +1 аргумент в спорах "Почему LWR лучше чем LW")

EW Hologlobe Rotation Fix by Amineri for EW patch 3 [v] (/mods/474)
Восстановление вращение Гологлоба мышкой и клавиатурой (известнейшая ошибка в EW)
(впринципе он не нужен, но Флагман Пришельцев будет пол игры висеть с другой стороны глобуса)
Это можно исправить руками через .INI без .UPK патча
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config/XComInput.ini Добавляем строки в конце раздела [Engine.PlayerInput] перед разделом [Engine.DebugCameraInput] Bindings=(Name="TurnGlobeX", Command="Axis aTurn Speed=0.1") Bindings=(Name="TurnGlobeY", Command="Axis aLookup Speed=-0.1") Bindings=(Name="MoveMouseX", Command="Count bXAxis | Axis aMouseX") Bindings=(Name="MoveMouseY", Command="Count bYAxis | Axis aMouseY") Bindings=(Name="LeftMouseButton", Command="Left_Mouse_Button_Press | SetBind MouseX TurnGlobeX | SetBind MouseY TurnGlobeY | onrelease Left_Mouse_Button_Release | onrelease SetBind MouseX MoveMouseX | onrelease SetBind MouseY MoveMouseY")

Unlock Defender's Medal [v] (/mods/560)
МедальЗащитника (это которая #2 сверху) открывается после смерти солдата.
Если вы хорошо играете (без смертей) то вы не сможете ее получить, что несправедливо.
Игра по сути провоцирует вас подставить под пулю одного из солдат для медали.
Мод меняет, медаль откроется просто после победы в бою.

Soldier Purchase Bugfix [v] (/mods/517)
Исправление, покупка солдат отменяется, если у вас уже есть покупка солдата, приводит к потере денег;

Improve Soldier Stat Distribution with Not Created Equal [v] (/mods/483)
Исправлена ошибка при генерации случайных статов с опцией ВсеЛюдиРазные (NotCreatedEqual) ВтораяВолна.
Максимальная мобильность солдата не выше 13, но из-за ошибки иногда была 14 (13+1).
(уу! +1 мобильности! ну просто вылитый Flash, пришельцы в ужасе!)

Подгруппа - Panic
  • No Chain Panic [v] (/mods/474)
    Паникующий солдат не запускает проверку паники для других;
    (какбэ с чего должны паниковать все, если нервы сдали у одного?)
    (да, ктото может дрогнуть, а кто-то может наоборот собраться)


    (и тут Фрай вспомнил что забыл сохранится)

  • Отключение панического дружественного огня [v]
    Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
    Замените "SHOOT_WHEN_PANICKED = 5" на "SHOOT_WHEN_PANICKED = 2"
    (в панике реально можно сделать ерунду, но не настолько чтобы палить в своих!)

Realistic Fuel Consumption (/mods/735)
Исправление расхода топлива для летающей брони;
(фиксит баг с бойцом застрявшим на высоте без топлива)
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)


Моды - перки
Commander's Choice - Squaddie Class Assignment [v] (13 Jul 2014) (/mods/488)
Вручную выбрать класс солдата (кнопки предыдущий-следующий, TAB?)

Rig the Roulette Wheel [v] (10 Apr 2014) (/mods/449)
Показывает все дерево перков солдата;
(стандартные деревья перков можно нагуглить или даже запомнить)
Помогает для игры с опцией РулеткаУлучшений(TrainingRoulette/TR/ОбучающаяРулетка) ВтораяВолна;

Soldier Class Probability for EW p3 (15 Mar 2014) (/mods/474)
Балансирует автовыбор класса Новобранцев с учетом уже присутствующих в Казарме солдат с классом, подкидывает тех кого меньше;
Также можно изменить вероятность классов с равной на произвольную.

Merit-based Class Assignment (07 Jan 2014) (/mods/447)
При игре с опцией Not_Created_Equal(ВсеЛюдиРазные) ВтораяВолна корректируется автовыбор класса Новобранцев с учетом характеристик;
(внимание, устарело, для "EW - Patch #1 (Changelist: 398180)", может не работать)

Soldier's Respec Training (/mods/735)
Добавляет кнопку сброса дерева перков (кроме 1го перка определяющего класс)
(в XCOM2 аналог Переподготовка в ЦентрВоенныхОпераций)
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)


Моды - инфо

(фильм "Железный Человек" 2008г, Тактической информации много не бывает)

Display Soldier XP PsiXP and Mobility for EW [v] (/mods/474)
Отображает опыт/пси-опыт и мобильность солдата в Бою(F1) и в Казарме;
(чтобы понять сколько до повышения уровня)

Show Hit Chances [v] (13 Jan 2016) (/mods/661)
Показывает реальный шанс попадания выстрела/пси-атаки.
(с учетом поправок скрытого AIM_Assist)
В XCOM есть скрытый помошнег AIM_Assist
Он создан для сглаживания баланса в Бою.
Он мешает случится аномальной серии удачных/неудачных попаданий.
Это он ответственен за попадания с 1% шансом и за промахи при 99% шансе попасть.
Он помогает игроку попасть когда тот проигрывает миссию, и наоборот мешает игроку попадать когда тот хорошо играет.

Для XCOM2 он очень подробно описан, а для EW информации почти нет.
Есть заявления от хардкорных игроков EU о том, что прохождение на Безумной Сложности в EW сложнее чем EU, поскольку шанс попадания стал вести себя по-другому;
Возможно, это потому что в EU был чистый рандом, в EW добавили базовый AIM_Assist, а в XCOM2 его развили.
(обратите внимание на ID и дату обновления мода - мододел узнал про AIM_Assist только после выхода XCOM2)
(для XCOM2 есть моды полностью его отключающие; для EW не нашел)

Line-of-Sight Indicators [v] (04 Feb 2016) (/mods/666)
При перемещении курсора на плитку, враги отобразятся (через 1.2сек) если будут видны с этой плитки.
(как в XCOM2+WotC, где надо удерживать Left_Alt)
(как в XCOM2 моде "Gotcha Again")
Это один из самых полезных модов для XCOM, его сложно установить, но это того стоит.
(желательно прочитать раздел Мутаторы для правильной установки)
(у него ID=666, забавно совпало)
(работает через Мутаторы)
(в MiniMods /mods/735 есть фикс для взаимной совместимости)

Alien Sight Range Indicator [v] (/mods/556)
Отображает кольцо дальности обнаружения (РадиусВидимости/SightRadius=27) вокруг видимых пришельцев (например, обнаруженных СканерБоя);
Нажмите Alt+V, чтобы Вкл/Выкл кольцо.
(нужно вручную по инструкции добавить Alt+V в DefaultInput.ini)

Improved Enemy Icons (/mods/735)
Улучшенные значки с головами пришельцев;
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Geoscape Pause on Notifications [v] (/mods/474)
Останавливает сканирование на Гологлобе при любом событии;
(излечение солдата, завершение раскопок, завершение перевода корабля и др.)

Ammo counter (/mods/735)
Счетчик боеприпасов;
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Turn counter (/mods/735)
Счетчик ходов(раундов);
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Подгруппа - Hours
    Когда таймер меньше заданного порога, отображает время в часах а не в днях.
  • Z_HoursNotDays (/mods/731)
  • Timers in Hours (/mods/645)
    (не удалось найти для EW, они все для старых LW)
Все миссии ждут 30часов, кроме НЛО сбитого Истребителем (48часов).

Подгруппа - экран выбора отряда
  • Map Tactical Information [v] (/mods/482)
    Отображает инфо о карте на экране выбора отряда;
    (чтобы не возвращаться на Гологлоб если не помнишь какая карта)
    (на миссиях Похищение в Гологлобе инфо о карте заменяет Сложность, что не очень хорошо)
    (Заметка: вытащили из LongWar сюда)

  • Additional Species [v] (/mods/619)
    Показывает виды НЛО на инфо-экране (когда уже построен ГиперволновойМодуль);
    (вылет на миссию на Гологлобе, перед экраном выбора отряда)

  • Map Image on Squad Select (/mods/735)
    Показывает картинку мини-карты на экране выбора отряда;
    (можно ограничить показ только один раз за миссию)
    (можно задать требование спутникового покрытия)
    (в EW не работало, потому что карта в EW генерируется только после прилета Отряда, но вроде исправили)
    (входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)


Моды - комфорт

(мульт "Рик и Морти" 4сезон 2серия 2020г, Божественный унитаз Рика)

Как отключить заставку Вступление(Intro) при запуске игры?
Для Steam, КликПравойКнопкойМыши ИграXCOM=> Свойства=> Общие=> ПараметрыЗапуска
-nostartupmovies
(для пиратки добавлям эту строку в ярлык запуска игры после .EXE)
Или можно отключить через .ini файлы:
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config/XComEngine.ini Добавьте "#" перед каждой строкой StartUpMovies

Skip Reveal Cinematic for EW [v] (/mods/474)
Пропустить анимацию обнаруженых врагов (она со временем надоедает)

Hunker Down and Overwatch Delays for EW [v] (/mods/474)
Уменьшение времени анимации ГлухаяОборона и Боеготовность;
(теперь 0.1 сек вместо 1.75 сек)

Remove Death Animation Delay [v] (/mods/474)
Убирает странную задержку-вздрагивании при анимации смерти;

Tone Down Overwatch Sound [v] (/mods/474)
Уменьшает громкость звука Боеготовность (чтобы меньше раздражал)

Hunker Down Fine Tune for EW [v] (/mods/474)
ГлухаяОборона (клавиша K) срабатывает сразу без подтверждения (также как Боеготовность);
(+ включена реплика солдата для ГлухаяОборона)

No Disappearing Corpses for EW [v] (/mods/474)
Увеличение времени исчезновения трупов пришельцев;
(теперь 7200 секунд вместо 5 секунд; как в LongWar)

Soldier Gender Probability (/mods/474)
Изменить вероятность пола;

Soldier Nationality Probability (/mods/474)
Изменить вероятность национальности;

Возвращает рукава на всех типах брони;
(в EW рукава убраны для генно-модифицированных солдат)
  • No Sleeveless Armor (.UPK) (12 Jul 2015) (/mods/474)
  • XCom Sleeve Genie (.EXE) (07 Apr 2015) (/mods/539)
  • Sleeves of Destiny [v] (.INI) (23 Mar 2021) (/mods/781)

Подгруппа - Имена и Прозвища
  • Enhanced Name List [v] (10 Jul 2015) (/mods/505)
    Улучшенный DefaultNameList.ini с тысячами настоящих имен и фамилий из разных стран.
    Популярные имена 70-х, 80-х и 90-х годов для учета возраста солдат в 2015/2016г.
    Добавляет 1700 строк русских ФИО (в EW - всего около 100строк)
    Транслитерация для совместимости шрифтов. Женские есть.
    Установка на LW, на EW и др. простой заменой файла

  • XCOM Mega Community Namelist (02 Aug 2015) (/mods/615)
    Добавлет 2000 ФИО, созданный XCOM Subreddit.
    Русских и украинских ФИО нет. Женских нет.

  • Enhanced Soldier Nicknames (21 Dec 2015) (/mods/521)
    Добавляет от 150 до 200 прозвищ каждого класса (всего более 700).
    (в EW по 32 прозвища для каждого класса и часть повторяются)
    Военный оттенок, дерзкие, разрушительные, хитрые, медицинские, механические.
    Русских и украинских нет. Женские есть.

Произвольное изменение очереди солдат при их пролистывании (через TAB-SHIFT)
reddit(.)com/r/Xcom/comments/399rt5/for_the_love_of_all_that_is_holy_how_the_hell/
Это должно отключить отсортированный список при выборе следующего солдата, вместо этого используется порядок по умолчанию.
(установить через PatcherGUI)
MOD_NAME=Soldier Selection Tweak DESCRIPTION=Restores some sanity to soldier selection tabbing UPK_FILE=XComGame.upk OBJECT=XGPlayer.NextPreviousUnit:AUTO [BEFORE_HEX] 0F 00 49 A7 00 00 19 01 ED A6 00 00 2F 00 5A C2 00 00 00 1B 31 3A 00 00 00 00 00 00 19 01 A7 A6 00 00 0A 00 89 62 00 00 00 1B 4D 37 00 00 00 00 00 00 16 28 4A 4A 27 4A 4A 16 [AFTER_HEX] 0F 00 49 A7 00 00 19 01 ED A6 00 00 2F 00 5A C2 00 00 00 1B 31 3A 00 00 00 00 00 00 19 01 A7 A6 00 00 0A 00 89 62 00 00 00 1B 4D 37 00 00 00 00 00 00 16 28 27 4A 4A 4A 4A 16


Моды - ребаланс
Этот раздел для тех кто считает, что LongWar(LW) - слишком сложный, а EW - слишком легкий.

Base Defense Rework Mod [v] (/mods/509)
Вручную выбрать и экипировать 6ть солдат для миссии ОборонаБазы;

Disorient Exalt On Radar Hack (/mods/735)
Когда агент на миссии Экзальт активирует Ретранслятор, то вместо эффекта Парализатор солдаты Экзальта будут Дезориентированны.
Эффект как от светошумовой гранаты, снижает точность на 100%, но есть шанс 3% не получить дебафф.
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)

Для OW за множитель штрафа x0.7 отвечает два параметра из DGC.ini
REACTION_PENALTY=0.7f ; Reaction fire amount of hit chance. DASHING_REACTION_MODIFIER=0.7f ; Reaction fire amount of hit chance against a dashing unit.
В EW они равны, нет разницы передвигаться безопасно на 1действие, или бежать сразу на оба.
Но некоторые моды (справедливо?) считают, что попасть по цели сложнее, если цель бежит сразу на 2действия (Рывок).
И изменяют DASHING_REACTION_MODIFIER=0.5f

Overwatch on Reveal (/mods/438)
Будучи обнаруженными, инопланетяне встают в OW, а не просто сидят и ждут, пока их убьют.

Assorted small AI fixes (/mods/684)
Уменьшение приоритета атаки источника Подавления;
Кибердиск и Дрон стреляют на полную дальность;
Мехтоиды не пытаются увидеть сразу две цели;
(это сильный и гениально простой бафф AI пришельцев, ломает многие известные тактики боя)

Pod Reveal Mods Collection (/mods/715)
В конце Хода активированные враги активируют другие паки врагов пределах прямой видимости.
Реалистично, чтобы паки не бездействовали.
(подобно событию Засада в LongWar, с более слабым эффектом но включен всегда)

Подгруппа - Random Alien
  • Larger Alien Pods (11 Mar 2014) (/mods/404)
    по мере прохождения игры - увеличение числа врагов в паке;
    случайное число врагов в паке; случайное число паков;

  • Random Alien Pods [v] (23 Mar 2014) (/mods/470)
    Улучшенная версия (/mods/404)
    +случайное размещение паков и Meld на картах;
    +случайное падение ThinMen в миссиях Совета на картах;
    Учитывает множество ньюансов разных карт и миссий.

  • XCOM Randomized (09 Jul 2015) (/mods/499)
    Улучшенная версия (/mods/470) (включен в LW с b15d)
    +случайное размещение зон приземления;
    +случайное размещение бомбы и узлов_питания;
    (работает через Мутаторы), требует спец патч для карт;
    (вероятно конфликтует с Mini Mods /mods/735 изза Мутаторов)

Last Hope (12 Aug 2014) (/mods/491)
Что хотел Автора мода - Больше реализма (ближе к LongWar)
Включает в себя мод Realistic Base Layout.
Тяжелая броня теперь снижает скорость передвижения.
Лазерное оружие больше не требует перезарядки.
Для сборки всех предметов нужно время.
Цены на все мелкие товары резко снизились.

RealisticDamageModel (/mods/663)
Чем выше точность - тем выше урон.
(возможно, именно таким XCOM должен быть изначально!)

Abductions in countries with satellite coverage for EW and EU all versions (/mods/474)
Позволяет похищения в странах со спутниковым покрытием;
(под конец игры миссий нет, когда есть все спутники, ресурсы взять неоткуда)

Restart Mission in Pause Menu (/mods/397)
Добавляет в меню паузы возможность Перезапустить миссию;
(это будет доступно и в режиме Терминатор, ничестна!)
(в LongWar есть аналогичная опция БронзовыйЧеловек/Bronzeman ВтораяВолна)
(в LongWar есть мод Omega13, рестарт миссии за деньги, с оправданием про путешествия во времени)

Steam Vent Location Tweak (/mods/699)
Ограничить зону комнат для Пара при генерации Базы;
(для упрощения прохождения на Безумной сложности, чтобы не рестартовать в начале до 20раз подряд)

Second Wave Options Unlocked by Amineri [v] (/mods/474)
Открывает все варианты ВтораяВолна;



Моды - карты
Ursprünglich geschrieben von ChangeLog_LW1.0:
Поистине потрясающее количество исправлений карт (фланговые ошибки, линии обзора, ландшафт без укрытий);


(фильм "Пятый Элемент" 1997г, Пожалуйста, запомните, это пригодится)

X-COM Map Patches (12 Oct 2015) (/mods/635)
Исправления огромной массы ошибок на картах для EW и LW15bf3
(смотри readme.txt, более 200строк Fixes+Notes+KnownBugs)
Когда увидел этот объем багфиксов, то понял, что Карты нуждаются в отдельном разделе.
Вот оцените некоторые интересные баги, которые объясняют различные абсурдные ситуации в Бою.
(перевод гугла поправил как мог - в чистом виде перевод вообще полная бредятина)
(мне тоже непонятны многие фразы, не переспрашивайте что имелось ввиду)

Баги всех карт:
-скрывает бомбы/узлы_питания/Meld пока солдат/сканер не увидит их (теперь не видно сквозь туман войны);
-юнит не может спрыгнуть с трапа(пандус) на плитку, где было добавлено укрытие (баг ванили);
-в ванили Meld на крыше может блокировать окно в одной из складских комнат;

Баги разные:
-вылет игры CTD, при уничтожении полицейских машин;
-вылет игры CTD, при уничтожении planters на заправке;
-разрушение planter на одной стороне заправки больше не разрушает другие;
-позволяет залезть на перевернутые машины;
-перевёрнутые машины теперь загораются и наносят урон;
-лимузин мгновенно взорвался при повреждении;
-при повреждении 2x столбов мгновенно взрывается машина между ними;
-разрушение стены возле 2x машин больше не приводит к их мгновенному взрыву;
-пикапы не загорелись, но разрушение стекол заставило их взорваться;
-внедорожник может загореться и взорваться (так и задумано), но это не очевидно, потому что он наполовину разбит;
-OLD_SedanC (американские машины, 4фары) наносит 10урона (вместо 6урона) по периметру;
-стекла OLD_SedanC не ломаются (устаревший объект, забыли обновить);
-юниты не могут стрелять из этого окна, пока оно не разбито;
-дверь НЛО подслушивалась;
-блокировали путь: балки/обломки_ящиков/осколки_ствола/хвост_кита/светофор/компьютер_чужих;
-исправлены непроходимые плитки возле последней двери базы2;
-крыша корабля была доступна изнутри через тонкие элементы и крышки;
-крыши контейнеров были недоступны из-за бага камеры+курсора;
-графический сбой на сетках/обломков/ящиках/вагонов, на них есть черные области;
-жесткость газового насоса (Firaxis провели тест и забыли сбросить значения по умолчанию);
-дерево не выделяется красным цветом в зоне действия AOE (потомучто было неразрушаемо);

Баги Укрытий:
-возле ограды БМП и МЕК(ОдинЗаВсех) дают ЧастичноеУкрытие вместо Полное;
-ограды блокируют доступ с нижней стороны;
-ограды больше не дают ПолноеУкрытие в некоторых областях;
-глючит анимация спуска с большинства ограды;
-юниты не могут перепрыгнуть через некоторые ограды;
-некоторые ограды возле лестницы служат Укрытием, но не должны;
-невидимые деревья в кустах и в мусоре;
-дерево не давало Укрытие с одной из сторон;
-бревно слева от машины не давало Укрытие;
-при разрушении стены машины рядом с ней теряли Укрытие(!!!эпично);
-машина(полицейская) не давала Укрытие;
-машина после взрыва не давала Укрытие на определенной плитке;
-машина рядом с перевернутой машиной не давала Укрытие;
-обломки возле автокатастрофы не давали Укрытие;
-столбы не обеспечивали Укрытие при разрушении;
-баги укрытий на берегу реки;
-баги укрытий на границах с тротуаром;
-поднял пол возле почтовых ящиков на тротуаре, чтобы дать им ЧастичноеУкрытие;
-уличные фонари теперь обеспечивают ЧастичноеУкрытие вместо Полное;
-большой компьютер в командном пункте не обеспечивал ЧастичноеУкрытие определенной плитки;
-доп.варианты укрытия добавляют 1 доп.плитку ЧастичноеУкрытие рядом с двигателями корабля;

Баги ОбходСфланга:
-ограды, лестницы, тротуар, тележки, скамейки, стулья, водосточные трубы, растения, автомобили, грузовики;
(из записей непонятно смысл бага, поэтому просто собрал такие в кучу)
(вероятно это, выстрелы из-за угла декораций, выстрелы на границах между декорациями)
-по бокам (больших) дверных проемов;
(тут есть общий философский вопрос - должен ли быть ОбходСфланга на соседних плитках если толщина декорации нулевая - стена/ограды/дверь/дверь_машины)
(например, будет ли ОбходСфланга, если у двери солдат и враг стоят на соседних плитках, а между ними стена с нулевой толщиной)
-двери грузовика все еще могут препятствовать ОбходСфланга, подтвердите;
-тротуар не позволял выглядывать/стрелять/ОбходСфланга бойцу из Укрытия машина/БМП/МЕК(ОдинЗаВсех);
-поднял пол возле машин на тротуаре, чтобы можно было выглядывать/стрелять/ОбходСфланга;

Баги LoS (Line-of-Sight/ИндикаторыПрямойВидимости/Обзор):
(те случаи, когда солдаты не видят врага, а враг видит и стреляет)
Исправление заблокированного обзора LOS:
-ограды (только металлические);
-на границах с тротуаром;
-столбы (электрические);
-уличные фонари (на парковке?);
-некоторые из машин;
-половина ржавой автоаварии(это как?);
(30.07.2015) исправлены возможные ошибки LOS, которые были побочными эффектами патча;
(тоесть некоторое время этот патч для карт создавал новые слепые зоны)


(сериал "Клиника" 2001-2010г, Доктор Кокс диагностирует заболевание Карт)

XCOM EW Map pack (18 Dec 2013) (/mods/453)
Добавляет 23 новых карты.
Мододел сам предупреждает что все сырое и несбалансированное.
Не для IronMan, не для КиберСпорта.

Abduction Map Organizer (EW)(LW?) (17 Oct 2021) (/mods/735)
Ограничить максимальную сложность (MaxDifficulty) для карты.
При высокой и чрезвычайной сложности на небольших картах большое кол-во врагов;
Остановит Hard и Swarming на небольших картах.
(входит в комплект "Mini Mods" /mods/735, смотри раздел для него)


Моды - TexMod
(раздел не готов) (и скорее всего не будет, Автору лень перекапывать тонны текстур)

TexMod придает новый вид стандартному интерфейсу - новые иконки/значки/модели/одежда;

TexMod - утилита для замены и извлечения текстур в играх на основе DirectX 9.
TexMod не изменяет файлы, а патчит в ОЗУ(RAM) ресурсы игры после запуска.
TexMod работает перехватывая вызовы адресов памяти. Такое поведение используют вирусы, поэтому антивирусные программы могут нелюбить TexMod.

Список модов, работающих через TexMod:
  • Вот этот мод подходит всем, ставьте первым
  • Этот мод для ценителей 111
  • Если вы хотите 222, тогда используйте 333


Моды - GRAPH
FPS Lock
Ограничить FPS, чтобы напрасно не перегревать GPU и не слушать гул вентиляторов.
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Unknown/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config/XCOMEngine.ini
Добавить или Изменить строки
bSmoothFrameRate= TRUE MinSmoothedFrameRate= 25 MaxSmoothedFrameRate= 35
В свойствах файла, поставить галку "Только для чтения", иначе сбросится при настройке видео из игры.

Оптимизация EW для слабых PC
CPU 1core 2.0GHz; 1GB RAM; 128MB GPU;
playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508

Подгруппа - Улучшение Графики
    SweetFX - программа позволяет улучшить изображение (с минимальным увеличением нагрузки на GPU); Scroll_Lock - горячая клавиша для вкл/выкл SweetFX; Пока XCOM загружается (во время Intro) нужно успеть нажать Выкл (если он остался Вкл с прошлой игры).; Для подгрузки сейвов в главном меню нужно чтобы было Выкл, иначе - бесконечная загрузка.; Жмем Alt+F4 и обеспечиваем Выкл; После подгрузки сейвов в главном меню, уже можно Вкл обратно;
  • Graphics boost with latest SweetFX (05 Jan 2014) (/mods/445)
    "настолько оптимально, насколько это возможно сейчас"
    Сделает визуальные эффекты лучше, чем оригинальные:
    -текстуры сверхчеткие, без искажений, без наложения спектров;
    -удалит голубоватый и красноватый оттенки тумана;
    -сияет блестящими, реалистичными цветами, светом, тенями;
    -баланс между темным и сияющим является оптимальным;
    -цвета ближе к реализму, чем когда-либо;
    Используемые эффекты:
    SMAA, Bloom, HDR, LumaSharpen, Tonemap, Vibrance, Dither

  • Preset SweetFX noСrash Alt+TAB
    Кому важно, чтобы игра не вылетала при сворачивании/разворачивании.
    playground(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627

  • Graphics Mod (28 Oct 2012) (/mods/25)
    Многие видео настройки в игре по умолчанию для консолей, а не для GPU High класса.
    Мод по максимуму выкручивает графику - четкие текстуры, тени и качество изображения для 1920x1080.

  • UltraGraphics (09 Aug 2020) (/mods/741)
    Улучшенная графика 2020, увеличивает нагрузку на GPU.
    Настройки подойдут для любой версии игры и любого мода!

Better UI Fonts [v] (/mods/793)
Улучшает шрифты (кирилица), портирован из мода XCOM2;
- кириллица теперь того же размера и стиля, что и латиница (без скачущих букв);
- больше отступ между буквами, как в латинице;

(наглядно как это выглядит ДО-слева и ПОСЛЕ-справа)

Camera Tweaks (/mods/444)
Можно настроить камеру;
(для больших мониторов масштабирование по умолчанию слишком близкое)
(свободное вращение на Q-E при удержании, изменить угол на произвольный)


Мутаторы
XCOM построен на движке Unreal Engine 3.
В движке присутствует такой функционал как Мутаторы, код поддержки которых оказался включен в файлы игры.
Функционал Мутаторов позволяет Вкл/Выкл/изменять моды прямо во время игры.
Сказать что мододелы обрадовались, это ничего не сказать.
Все кто мог и хотел - перевели свои моды на Мутаторы.

Главная фишка Мутаторов - интерактивная настройка мода прямо из игры.
Разумеется, под такой функционал потребовался удобный менеджер:
UI Mod Manager (06 Sep 2021) (/mods/766)
Заметка: Для работы модам Менеджер /mods/766 НЕОБЯЗАТЕЛЕН!
Менеджер - это лишь кнопочки для Игрока чтобы настраивать моды прямо из игры.
Но моды способны работать без менеджера согласно настройкам в своих файлах .INI.

До 2021г два очень полезных мода на мутаторах взаимно конфликтовали друг с другом:
  • Line-of-Sight Indicators [v] (04 Feb 2016) (/mods/666)
    При перемещении курсора на плитку, враги отобразятся (через 1.2сек) если будут видны с этой плитки.
    (как в XCOM2+WotC, где надо удерживать Left_Alt)
    (как в XCOM2 моде "Gotcha Again")
    Это один из самых полезных модов для XCOM, его сложно установить, но это того стоит.
    (у него ID=666, забавно совпало)
    (работает через Мутаторы)

  • XCOM Mini Mods (17 Oct 2021) (/mods/735)
    Большая коллекция минимодов;
    (все моды /mods/735 работают через Мутаторы)
    Полная совместимость с UI Mod Manager (/mods/766);
    Мододел(szmind) активен до сих пор, сам играет только в LW, у него сын (который тоже играет XCOM).
    (если у вас есть идея по модам для XCOM 2012 то это к нему)
    Для EW он старается при возможности выпускать патчи по багрепортам от игроков.
    (поэтому эти моды потенциально имеют для EW больше багов чем для LW)

Мододел(szmind) мода /mods/735 нашел ошибку в /mods/666 и выпустил патч совместимости "SightlinesCompatibilityFix.txt".
Так что теперь не нужно выбирать между 735 и 666.

szmind
03 сентября 2020, 9:00
..Нет, это я должен ВАС благодарить. Вы посоветовали мне сравнить XComMutator.u. Я снимаю свои утверждения - я улучшил XComMutator.u еще раз для Mod Manager с двумя строками кода..

Код Мутаторов включен в LW, но отсутствует в EW.
Поэтому в EW его необходимо предварительно добавить (XComMutatorEnabler.txt).

(1) Логично выбрать код мутатора посвежее - /mods/735, качаем его.
В наборе около 24модов, и в него уже внедрен UI Mod Manager (не обязателен для работы).

(2) Устанавливаем Мутатор "XComMutatorEnabler.txt" через PatcherGUI;
(szmind некоторое время советовал ставить родной мутатор из /mods/766, но это было до патча мутатора)

(3) Содержимое папки "EW version" нужно скопировать в папку
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/
(соглашаемся на слияние папок, не должно спрашивать замену файлов, если спрашивает - выясняйте, откуда взялись такие файлы!)

Моды из комплекта УЖЕ работают согласно настройкам в файлах DefaultMiniMods.ini и DefaultModsProfile.ini
(им не обязателен "UI Mod Manager" для работы)
(4) Чтобы включить "UI Mod Manager" - надо добавить 3строки в начало файла после "BasedOn=.."
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config/DefaultGame.ini
[Configuration] BasedOn=..\Engine\Config\BaseGame.ini [XComGame.XComGameInfo] +ModNames="XComMutator.BaseMutatorLoader" +ModNames="XComModShell.UIModManager"

Запускаем игру, видим на стартовой новая кнопка "МЕНЮ МОДОВ".
Это и есть "UI Mod Manager", а список модов - это "Mini Mods Collection" /mods/735.
Каждый можно Вкл/Выкл/Настроить.
В бою "UI Mod Manager" доступен - из меню "Изменить сложность".

(5) Качаем мод "Line-of-Sight Indicators" (/mods/666)

(6) Устанавливаем файл мода "Sightlines_EW.txt" через PatcherGUI;

(7) Копируем Sightlines.u в папку
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole
(szmind некоторое время советовал брать этот файл из мода LW Rebalance, там он более новый с некоторыми фиксами, но это было до патча мутатора)

(8) Копируем DefaultSightlines.ini в папку
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config

(9) Чтобы включить "Sightlines" - копируем DefaultMutatorLoader.ini в папку
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config
Но там уже есть такой файл от /mods/735 (если быть точным, этот файл не от /mods/735 а от внедренного в него "UI Mod Manager" /mods/766), поэтому нужно только добавить строку:
arrTacticalMutators="Sightlines.SightlineMutator"
(кстати по списку закомментированых Мутаторов можно понять какие популярные моды на Мутаторах известны "UI Mod Manager", как видите их не так много! да, мутаторы это сложнее, особенно в том время когда XCOM2 вышел)

Однако установка "Sightlines_EW.txt" (коварнэ!) сломала Мутаторы мода /mods/735, поэтому
(10) Устанавливаем тот самый патч совместимости "SightlinesCompatibilityFix.txt" (из папки /mods/735) через PatcherGUI;

Запускаем игру, в списке "МЕНЮ МОДОВ" появится "Индикатор поля зрения".
Но будет писать что-то про пакет не загружен.
Жмем "ПАКЕТЫ МОДОВ", ставим галку напротив "Sightlines".
Назад к "Индикатор поля зрения" - ставим галку - мод активен.

ВНИМАНИЕ! Сброс настроек по умолчанию (из меню "UI Mod Manager") добавляет новые записи в DefaultModsProfile.ini из LW, что при игре в EW создает дичайшие баги, например, меткость ракеты 7% вместо стандартных 90%.

szmind
15 февраля 2021 г., 19:20
..На данный момент я рекомендую устанавливать UI Mod Manager отдельно, желательно после установки Mini Mods. Файлы менеджера обновят (перезапишут) некоторые файлы MiniMods..

Чтобы исправить баг сброса настроек по умолчанию, нужно скачать свежую (06 Sep 2021) версию "UI Mod Manager" (/mods/766) (для EW) и заменить файлы "XComModShell.u" и "XComModsProfile.u" в папке "CookedPCConsole"


Моды - Mini Mods
Для EW необходимо сначала включить поддержку Мутаторов - смотри раздел выше.

XCOM Mini Mods (17 Oct 2021) (/mods/735)
Большая коллекция минимодов;
(все моды /mods/735 работают через Мутаторы)
Полная совместимость с UI Mod Manager (/mods/766);
Мододел(szmind) активен до сих пор, сам играет только в LW, у него сын (который тоже играет XCOM).
(если у вас есть идея по модам для XCOM 2012 то это к нему)
Для EW он старается при возможности выпускать патчи по багрепортам от игроков.
(поэтому эти моды потенциально имеют для EW больше багов чем для LW)
Ursprünglich geschrieben von szmind:
MiniMods совместимы практически со всем, включая LW Rebalance. Просто некоторые функции могут дублироваться (чувство разведчика, команды по спасению и т. Д.) - так что просто отключите дубликаты (или живите с ними, смеется)

В бою "UI Mod Manager" доступен - из меню "Изменить сложность".



Краткое описание модов "Mini Mods Collection"
Меткой [v] помечены не читерские (по личному мнению Автора)


Soldiers Respec Training [v]
Сброс перков солдата (кроме 1го), когда достаточное количество миссий;
(в XCOM2 аналог Переподготовка в ЦентрВоенныхОпераций)
(в LW штраф на усталость, а в EW штраф на ранение)
(в 2021г исправлен баг в EW - солдат ввиду отсутствия усталости в EW - умирал при сбросе)

Meld-Boost Healing [v]
Ускорение исцеления солдат с помощью Meld;
(не чит потому что дорого лечится медом, мод включили в LW1.1)

Strip Gear Anytime [v]
Добавлена кнопка "Сделать предметы доступными" в Казармах;
(теперь не только во время выбора отряда)

Officer's Iron Will
Настраивает радиус Воли офицера ближайшим солдатам (18 плиток вместо 8)
(это ребаланс, почти чит)

Realistic Fuel Consumption [v]
Фиксит застревание бойца на высоте (в летающей броне) с пустым топливным баком;

Disorient Exalt On Radar Hack [v]
Когда ваш тайный агент взламывает радар, все солдаты Экзальт будут дезориентированы вместо перезарядки оружия.
Эффект как от поражения светошумовой гранатой.

Manufacture Exalt Loot
После штурма базы Exalt вы сможете производить: нейрорегулятор, когнитивный усилитель и осветительный прицел.
(это для LW)
(в 2021г исправлен баг - при опции ЕдиноеЧеловечество ВтораяВолна, Экзальт отключен, игрок не мог производить лут Экзальт потому что нет базы Экзальт)

Ammo Counter [v]
Счетчик боеприпасов
(в 2021г исправлен баг в EW, счетчик не работал потому что счетчики в LW и EW разные)
(пока активен баг, в EW и LW пистолет тайного агента имеет разный боезапас - бесконечный и ограниченный, счетчик показывает 4патрона для бесконечного боезапаса)

Distance PopUp
Счетчик плиток до врага
(возможно конфликт с "Show Hit Chances" /mods/661)

Salvage Mod
В конце миссии будет предложено получить на 50% больше Элерия и Сплавов за Деньги;
(это ребаланс ресурсов)

Map Image on Squad Select [v]
Мини-изображение карты при выборе отряда;
В EW это не работает, потому что в EW карта генерируется в момент когда Рейнджер с бойцами прилетает на миссию.
Тоесть на экране выбора бойцов перед миссией еще не известно какая будет карта.
Если прилететь на миссию, а потом улететь назад, то карта появляется перед повторным полетом, поскольку была сгенерирована в 1й полет.
(для EW исправили?)
В LW карта генерируется сразу перед полетом, поэтому там нормально мод работает.

Abduction Map Manager [v]
Останавливает Hard и Swarming на небольших картах, ограничивая максимальную сложность MaxDifficulty похищения.
Отмена Swarming похищения на заправках, в фастфуде или на карте бара.

Sequential Overwatch 2.0
-выстрелы OW в порядке расстояния до цели;
-запрещены выстрелы OW сквозь дым;
(запрет OW через дым работает только в паре с модом ниже)
-ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль LW Rebalance)
-Часовой и ХорошаяРеакция стреляют 2раза с учетом ОгневаяПоддержка (как в v1.3);
-Более быстрое ХорошаяРеакция (2й выстрел сработает быстрее);
(про дым и стиль LWR - это ребаланс)
Постоянно находятся новые баги в разных необычных ситуациях. В лучшем случае OW не стреляет когда должен, в худшем CTD ошибки, потеря контроля на солдатом до конца миссии.
Чем сложнее код - тем больше багов, а чем проще тем надежнее.
(версия v1.3 надежна и баланс не ломает)
Заметка: ОгневаяПоддержка при обычных OW (стиль из LW Rebalance);
Объясняю, в чем суть OW стиля LW Rebalance.
Перк ОгневаяПоддержка улучшает OW, чтобы ОтветныйВыстрел срабатывал не только на движение, но и на другие действия цели (Стрельба, БросокГранаты и др.)
Разраб LWR в патче 1.22.04 вдруг понял, что ОтветныйВыстрел ТОЛЬКО на движение цели - изначально ограниченная нереалистичная неправильная механика XCOM.
После чего добавил эффект ОгневаяПоддержка для OW по умолчанию.
Далее было решено, что OW будет игнорировать защиту укрытия, потому что любые действия цели в укрытии ухудшают защиту.
Перк ОгневаяПоддержка вообще удалили из дерева перков;
А позже заменили на УклоняющаяЗащита(DeflectionShield) - если остается очко действия при завершении хода, то +50 к защите.
(кстати, +1 аргумент в спорах "Почему LWR лучше чем LW")

Smoke Blocks OW Fire (option in Seq OW 2.0)
Ответный огонь не сработает, если между стрелком и целью есть дым.
Ни стрелок, ни цель не должны находиться в дыму.
Достаточно, если линия выстрела проходит сквозь дым и выстрел OW не сработает.
(это ребаланс)

Scout Sense [v]
Добавляет новую способность - Чувство Разведчика.
эффект привязан к начальный перк для класса разведчика (LW) или Снайпера (EW).
Способность позволяет слышать ближайших врагов и указывать на их местоположение.
С повышением появляется конкретная инфа по числу и типу врагов.
(по факту улучшает механику звуков пришельцев, которая уже была в игре)

Shadow Step
Шаг Тени, позволяет выбрать перк(и) который дает невосприимчивость к OW.
Похож на МолниеносныеРефлексы, но вообще не вызывает OW - нельзя вызвать на себя OW врага.
(спорно, на любителя)
(было пару багов с SeqOW 2.0 связанных с этим модом)

Perks Give Item Charges
Перки добавляют бесплатные заряды для расходных предметов;
(для мододелов)

Show Turn Counter [v]
Счетчик хода.

Continental Fellow Helper [v]
Помогает выполнить достижение "Continental Fellow".
Предоставляет информацию про завершенные игры на каждом из континентов.
Информация отображается в виде отчета в архивах исследований.
(эта инфо хранится в profile.bin)

Stim And Go
Использование БоевыеСтимуляторы не требует очков действия.
(явный чит)

Spiderman
Использование Крюка не требует очков действия.
(явный чит)

Improved Enemy Icons [v]
Улучшенные значки с головами пришельцев (справа)
(некоторые значки только для LW - лидер врага, враг под OW, враг подавляет)

Dead To Wounded
Солдаты, погибшие в бою, возвращаются тяжелоранеными.
(явный чит)

Game Speed mod [v]
Добавляет кнопки для удобного управления скоростью анимации в бою.
Используйте Ctrl+"+" и Ctrl+"-" для увеличения/уменьшения скорости игры на лету.
(воскрешение функционала из почившего Toolboks)



В числе прочего szmind планирует реализовать
"Customizable damage/crit/aim modifiers for any weapon/item based on distance to target - 50% ready"
(Настраиваемые модификаторы урона/критического удара/прицеливания для любого оружия/предмета в зависимости от расстояния до цели - готовность 50%)
Это то чего XCOM действительно нехватает для реализма!
Что-то похожее реализовано в RealisticDamageModel (/mods/663)


Заключение

(Да, поэтому этот гайд и создан)

Если ПРОСТО, то:
- качаем PatcherGUI (/mods/448);
- качаем и ставим .UPK моды с меткой [v];

(пример моего списка после установки, номера это ID модов на Нексусе)



Настройки для "Mini Mods Collection" модов с меткой [v]

Steam/SteamLibrary/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config/

DefaultMiniMods.ini
в процессе [MiniModsCollection.MiniModsTactical] [MiniModsCollection.MiniModsStrategy]

DefaultModsProfile.ini
в процессе



Спасибо, что зашли почитать этот гайд!
9 Kommentare
DR. HUTARNAMON 1. März um 2:13 
Описание модов конечно интересно, а установить то в игру их как? Ну скачал я этот GUI Patcher и txt файлик RealisticDamageModel. А дальше что? Он никак не устанавливается, не патчится. Программа даже не видит этот мод.
respectic724 5. Aug. 2023 um 15:01 
в пункте "как установить" написал где скачать и всё... а установить то как?
Yolagai 18. Juli 2023 um 12:50 
а есть какой-нибудь мод, чтобы враги просто на голову не падали?
Oppenheimer 6. Juli 2023 um 11:23 
Короче вроде разобрался, поставил штук 15 модов через UPK Patcher и скины на броню через Texmod. В итоге игра тупо перестала запускаться. Стим пишет, что 1911 файлов не прошли проверку и перекачивает 5 гигов. Отлично провёл время, всем рекомендую.
Oppenheimer 6. Juli 2023 um 9:02 
Хотел погуглить есть ли моды на отображение брони, потому что дефолтная унылая. Наткнулся на этот гайд, прочитал, сижу и думаю, что наверное не такая уж и унылая дефолтная броня, да.
School Girl~ 22. Nov. 2022 um 2:48 
Я хренею на этот Xcom хрен моды поставишь,скачал PatcherGUI попробовал поставать мод.Неа,пишет неверное расположение самой игры как же блин просто в XCOM2 скачал AML и не паришься а тут тебе придётся изрядно по***ться.Простите за выражение.
Scout Gaming 23. Juli 2022 um 5:42 
Есть ли мод, чтобы количество патрон в пистолете было ограничено? Не хочу ставить LW всего ради одной этой фичи
WахаЕб 3. Nov. 2021 um 10:49 
хорошо рассказал:steamthumbsup:
Z Kane V 30. Okt. 2021 um 4:27 
Спасибо, хорошее руководство