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安全官201指南——從入職到殉職【過期資訊】
MeiQ 님이 작성
本文會介紹安全官面對不同情況的處理程序以及裝備使用。內容物品名稱為繁體中文翻譯。
此指南的受眾是已經熟練基礎操作和裝備的新生。

【過期資訊】本指南早就過期了,有空我直接寫一篇新的
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目錄
1. 定位
2. 武器
3. 醫療
4. 裝備與工具
5. 怪物與其弱點
6. 程序與任務
7. 天賦
8. 傷害機制
新的章節會在最後增加,因此目錄順序不代表重要性排序。
歡迎留言提出問題、批評與意見,此指南會因留言而更新。

28/10 在此很高興古代版本更新。本指南需要更多新版本的遊玩時數以分享天賦樹與安全官裝備等內容。目前的改進與資訊更新主要為新舊版本通用的資訊。

**WIP**
1.定位
安全官有以下四大職責:

1. 保護*自身*與船員安全
只有保證了自身安全才有能力幫助別人。為了保護其他船員,除了武器之外還需精通急救。

2. 消滅敵人
操作砲塔及使用熱冷輕兵器以消滅敵人是你的職責。為此你需要學會發揮武器最大價值以及敵人弱點。

3. 維持船隻運作,輔助艦長
你擁有一人之下萬人之上的權限,因此你是艦長的二把手。萬事向艦長匯報並取得許可。

4. 維持秩序
你的執法規則應該取決於伺服器叛徒設定以及伺服器主持的態度。
2.武器
安全官生成時,武器操作技能為40-50。


近戰武器:
-推薦每個安全官都配備兩把近戰武器,以在彈藥耗完、不確定遠程武器能準確命中情況下仍然保有武力。
電擊棒:
近戰控制。除了用於逮捕程序外,近戰時眩暈敵人可以保持安全地輸出,減少用藥。打人比較癢,建議另一隻手拿潛水刀,不然輸出不夠(鈍器傷一下才4)。

潛水刀:
近戰輸出。10撕裂10流血,雙刀流或者搭配電擊棒使用最佳。
什麼?那把綠色的刀如何?留著做紀念吧,我不捨得帶出去。


遠程武器:
-彈藥攜帶量請考慮可能接敵數目與彈藥傷害。比如預計大量接敵的巢穴任務可以多帶兩組彈藥(自己打的話)
-全部遠程武器都有擴散。瞄準時的圓圈代表擴散可能範圍。
-如果武器充足,比起帶彈藥,直接多帶幾把槍可以省去裝填時間。畢竟佔格子都一樣。
魚叉槍:
單體傷害很高,剛素魚叉更有50撕裂50流血的高傷害。比起熱輕兵器,魚叉發射時有明顯下墜彈道。若要在中近距離打頭需瞄準頭部上方空間。魚叉可以回收。
在射擊命中後如果保持瞄準,魚叉會有一條線連著目標,容許你暫時暈眩目標并把他往自己緩慢拉動。因此使用魚叉需一直瞄準來盡可能連多一點線。
綜上所述很適合艙內與站點清理戰鬥省彈藥時使用,艙外環境因為控制效果單挑一隻怪物還行,但是其不高的DPS很難對付複數敵人。
爆炸魚叉拿來炸巢穴蛋也不錯。

電擊槍:
發射電擊飛鏢/雷素電擊飛鏢的非致命武器。較人類以外有效的目標只有藻類爬行者。
向人類(無眩暈抗性)射擊一發電擊飛鏢後,目標會減速10秒,其後倒地眩暈10秒。雷素電擊飛鏢則是立即眩暈5秒。
雷素電擊飛鏢很適合拿來活捉/上銬。

左輪手槍:
射速與魚叉槍一樣,武器技能40或以上擴散幾乎為0。30槍傷40流血的高傷害與直射彈道十分適合打頭部和弱點。可以副手配手電筒是賣點,十分推薦有經驗的安全官用於艙外與站點清理戰鬥。
如果對自己的槍法相當有自信,雙持手槍對付血量不高/有弱點的小型怪物擊殺速度無與倫比。

衝鋒槍:
能快速安全地擊殺一個敵人,貧乏的彈容量使接戰複數敵人很困難,不過可以透過多帶幾把,直接換槍不裝填彌補。武器技能50以上可嘗試點射弱點,距離太遠或者武器技能不足得老老實實打驅幹。極度適合潛水員機動不高需要火力的艙外戰鬥。

鎮暴霰彈槍:
8顆彈丸,每顆8槍傷6流血可疊加。全部彈丸打中可以直接秒殺無甲人類,但有效距離不遠,用於防身居多。艙外戰鬥的距離其實比艙內戰鬥近(畢竟大部分的怪都近戰和游很快),於是艙外使用場景較多。一個格子8顆彈藥(總理論傷害512撕裂384出血)、用完就不佔格子,在這點上比衝鋒槍(佔一個格子的彈匣總理論傷害200撕裂200出血)優越。極度推薦用在預計接敵很多但單個敵人戰鬥力不高的艙外戰鬥。指的就是你,藻類爬行者巢穴

榴彈發射器:
可以隨身帶著,但必須背在工具帶欄。由於40mm有80深層組織傷的HE彈與眩暈15秒的震撼彈,用於巢穴清理補足火力和控場很好用。
小心友軍火力。暴風大概直徑6m(三個人高)。別在艦內用。
(道理我都懂,為什麼這個榴彈發射器這麼大)

各種手榴彈:
新版本中破片手榴彈用於一顆拆巢穴很有用。EMP對付海盜很有用,震撼彈能解救被怪纏身的船員。燃素手榴彈則是用於壓載艙孢子清理。
手榴彈在軌道炮彈內的妙用將會在艦載武器中提到。


艦載武器
**WIP**


新版本武器,獨特武器
**WIP**


其他玩意
3.醫療
安全官生成時,醫療技能為25~35。這意味著:

-你的CPR效果沒有懲罰
-你一生成便可以有效地使用:
生理鹽水(lv10)
繃帶(lv10)
人造皮膚(lv22)
廣譜抗生素(lv25)
-嗎啡有效使用需求醫療等級lv30。
安全官不是維持健康的醫生。通常需要安全官進行醫療行動的時候都是戰鬥中/戰鬥後。

因此最主要會遇上的傷口有:
各種固有傷:
鈍器、
燒傷、
撕裂、
槍傷、
咬傷
流血
失血
缺氧

因此作為安全官,你身上需要攜帶最基礎的醫療物資為:
生理鹽水*2~4
//處理失血
嗎啡*2~4
//處理全部固有傷
繃帶/人造皮膚*2~4
//處理流血
-當然你可以攜帶神效劑來馬上喚醒大量缺氧的船員,或者用合成代謝類固醇強行為傷者加血。
-任務在沉船、藻類爬行者洞穴、異星遺跡環境的話,可以攜帶兩劑廣譜抗生素避免畫皮感染。發燒癥兆出來再打兩針就行。

而急救的程序如下:
順序
情況
如有該情況
1.
傷者缺氧嗎?
為其帶上有氧氣的面罩/潛水衣後CPR。
2.
傷者有嚴重的流血嗎?
以繃帶包扎。如果流血不快就放到最後處理。
3.
傷者有固有傷嗎?
注射嗎啡。
4.
傷者有失血嗎?
注射生理鹽水。

-合成代謝類固醇(內用輔液+芬太尼)也可以在已知大量接敵前(巢穴清理,海盜船登錄前)使用以增加血量上限。醫療等級得72才能有效使用
-興奮粉劑(磷+氯+碳)會增加你的移動速度。機動性在戰鬥中很有用。這個也是醫療等級得72
-加速粉劑則是合成代謝類固醇+興奮粉劑兩者都有為啥這個反而醫療等級只要60?
-對於想要理解與精通醫療系統,並且完善作戰思路,建議參考Inok Srrm的【医疗指南——急救、药理、实战入门到精通】
4.裝備與工具
工具帶:
每個人都會帶,不過稍微提醒一下:裡面最好放不需要第一時間切換到的工具/物質,比如氧氣瓶、等離子切割器。武器和彈藥就別放裡面了。
最近由於榴彈發射器、自動霰彈槍和突擊步槍,這玩意我幾乎不用。
醫生服:
如果戰鬥沒有可靠醫生跟隨很建議穿直接在物品欄放一件出門,攜帶急救物資。
助手服:
剛好有的話可以留一件。平常在艙內替補維修或開船可以穿上。
艦長帽:
+10駕駛技能。留一件替補艦長開船或者合成煙絲時戴著。
各式防彈頭盔:
外出或戰鬥必戴。注意武器技能不到50時戴頭盔操作炮塔會減慢炮塔扭動速度。砲手頭盔不但沒有這個問題,還加10武器操作技能——雖然防禦比其他兩款薄。
防彈衣:
出門前收好,別被幹走;並且打廢棄站點時記得穿。
焊接工具:
在艙內就帶著走,看到缺口就補。
水下推進器:
外都帶。水大量湧進潛艇時光靠潛水服是不夠力氣往前游的。
潛水面罩:
給傷者或者自己戴都不錯,但你不是醫生所以帶一個就行了。
等離子切割器:
外出必帶。挖礦、切冰墻、異星遺跡墻、海盜船殼……用途多得很。
手持聲吶:
有溝通好的多人遊戲找一個人帶就行了。當成是地圖看,還能找礦物。
而且在需要誘餌而沒有深水炸彈投放器的船隻上,你可以用它配合潛行,帶出艙外開啟主動聲納後丟掉撤退回艦。
聲吶信標:
如果你想艦長能看到你英勇地單人清泥偶迅猛龍巢穴,並且像是NASA地面組員一樣為你歡呼的話,可以帶一個。又或者你希望挑戰失敗的時候有人能收尸。
如果有新手外出,可以讓他們帶一個寫著自己名字。
極端地使用的話,可以長期讓船員戴著,並在意外發生時馬上指揮和喊出傷員位置。
扳手:
需要電工的地方通常只有接線盒艙和反應爐艙,但是機械可是到處都是。水泵、門、制氧機……機修工忙不過來或死亡的時候這些得靠你修。
醫生的ID卡:
剛好有可以存著。看毒藥櫃子裡面有沒有少了東西。
氧氣瓶:
出門和艙內都可以帶。出門的話留一格空格子放空瓶,畢竟一罐一塊鋁,丟了可惜。
電池:
雷素電池使用時間更久,而且放電擊棒裡面可以增加眩暈。建議後備電池數量與使用中電擊棒電池數量一樣,這樣電擊棒用完一輪電也不需要更多的格子。
我是沒遇到過需要兩輪以上帶電電擊棒的場景。
熒光棒&照明彈:
可選,外出探索洞穴時可用於標識後路或是危險地帶。熒光棒會浮,照明彈會沉。
手銬:
當你需要用這個的時候,應該有人的遊戲體驗被影響了。把手銬移動到抓住目標的物品欄裡面,按手銬上方的橫條裝備在目標上。
新版本的二五仔任務也會用得到手銬,如果接了這個任務就戴在身上備著。
以上物品大多數都是由機修工合成。因此有個活人機修工在潛艇中頗為必要。
新版本天賦樹相關配方物品將在下面提到。


海盜系列
打海盜登陸作戰必須把他們剝光的戰利品。SSR等級裝備。
海盜服裝
比安全官的衣物減傷更多。有-25%、-30%、和-35%版本。外觀上稍有差異。-35%在大船(提豐2號等)海盜船長身上才有,-30%版本則是海盜戰鬥人員都有。
海盜防彈衣
比一般防彈衣多+10武器操作,多-10%咬傷。你應該不缺武器操作,不過既然穿了海盜服裝,為啥不一套上呢?
海盜頭巾
+5電氣+5機械。有空修理的時候穿上不錯,通常都丟在反應爐室或者接線盒室的物質盒裡面。
海盜船長帽
+15駕駛。替代艦長開船的時候戴。

新版本物品
*WIP*
5.怪物與其弱點
錘頭鯊、摩洛克和大眼仔就不說了,弱點一看就知道,只能用炮塔有效殺傷。
還是得說一下怎麼避免他們。
下文主要專注於如何以輕武器處理常近距離接觸的怪物,以及如何接戰、避開大型怪物。
author님이 먼저 게시:
以及如何接戰、避開大型怪物
:什麼?這不是艦長的工作嗎?
你是可靠的二把手,需要你提意見的。

藻踪爬行者:
一般HP65、藻踪爬行者群HP85、幼崽HP35、被寄生HP80。
比起室內(2咬傷5流血),在水中攻擊你時更痛(10咬傷10流血)。
全身沒裝甲,打哪都一樣。衝鋒槍4~5槍、魚叉和手槍2槍,霰彈槍彈丸全命中即死、幾乎全命中也會一發後流血死亡。冷靜瞄準便很好處理的怪物。
進攻其巢穴的時候別無視幼崽不殺,一群圍上來的時候威脅更大。
**可以被寄生。注意看有沒有刺針器官從其吻部伸出。如果被寄生的爬行者被打斷肢便會保證死亡。**


長尾鯊:
一般HP150、幼崽HP75、碎骨鯊HP300
也太他媽硬了
長尾鯊的咬傷介乎5~10,但是流血卻高達25到50。碎骨鯊主要會攻擊結構,結構傷害大約是40~75。被咬一口25咬傷25流血。
長尾鯊常群體出現。群體內有些時候夾雜一個碎骨鯊。
長尾鯊和碎骨鯊都沒有腳,不會闖進潛艇,除非潛艇有過分大的缺口。因此主要以炮塔迎擊。
但是避免你是那個剛好回程遇上怪的,長尾鯊和碎骨鯊都是趨光性的。丟幾個熒光棒/照明棒然後游開有幾率保你一條命。
長尾鯊沒有弱點。碎骨鯊的身體有90%減傷護甲;頭部是弱點,受到的槍傷與撕裂傷兩倍增傷。
遠程輕武器如果幾乎全命中頭部,都可以在一個彈匣的彈藥量內擊殺碎骨鯊。(長尾鯊則是相同彈藥量但隨便打。)

上圖為長尾鯊、下圖為碎骨鯊。可以透過觀察是密集的橫紋還是寬闊龜紋判斷是哪種。
-和爬行者第一眼看略像,但是長尾鯊沒有前腿而爬行者有。
-繁體翻譯為虎尾魚蛇。虎尾鯊、長尾鯊都是正確叫法

泥偶迅猛龍:
一般HP120、幼崽HP60
各種攻擊由10咬傷到30咬傷、5流血到10流血不等。
頭部與背部有裝甲。雖然可以破壞,但是需時較長,並且其減少90%對HP的傷害。
弱點為其腹部與腳,弱點承受兩倍傷害。所以打幼崽也得打腳。
如圖所示,如果在同一水平,正面射擊腹部與腳還是相對容易的。

畫皮:
HP100
沉船內很常見到。異星遺跡有幾率出現。
如果沒有穿潛水服或注射廣譜抗生素,每被攻擊一次有50%幾率感染畫皮寄生蟲。
與畫皮保持距離,以高DPS的遠程武器攻擊其頭部(人類相同弱點)。
由於畫皮會回血,並且被寄生的人類**會陷入昏迷狀態**。單純擊倒(空血條)後不管的話畫皮將會回覆宿主血量并重新活動。

**因此擊倒畫皮後需繼續補傷害,直到血條消失。如果控制炮塔最好打到宿主斷肢。**

與畫皮交戰後放下任何任務,馬上找醫生檢查與處理。

丘腦:
紅色的終端細胞可以不用管。身上有嗎啡治愈燒傷就行。
潛艇被丘腦船拉過去、動彈不得後,你的首要任務是帶上切割器、麻痺治愈劑與小刀/魚叉槍,透過切開丘腦船或者進入其氣閘的方式登船。
登上丘腦船小心白細胞自爆。若有麻痺中毒馬上給自己打麻痺治愈劑。
找到丘腦核心用刀砍到炸開就行。
根據dc群友telent的經驗,丘腦核心甚至只需要兩發魚叉便能破壞。
這是Bilibili用戶ABAEX寫的大型怪物中文介紹[www.bilibili.com]以及超小型怪物中文介紹[www.bilibili.com],裡面詳細寫了丘腦的其他部位。

右圖為丘腦核心,砍爆丘腦便會癱瘓。圖片截圖自DEtour影片

人類:
HP100
包括海盜。攻擊手段很多樣,左輪手槍、霰彈槍和撬棍為多。
頭部是弱點,但注意看其軀幹及頭部有沒有裝甲與頭盔。都有就打腿部吧。
主要以熱兵器交戰,手槍打頭與衝鋒槍都是不錯的選擇。避免靠太近被低擴散的槍打中/打滿傷害。

脊刺:
HP50
會遠程攻擊,游得很快的蚊子,甚至可以穿潛艇外殼射你。一根刺的傷害是10撕裂10流血,CD 1秒。
弱點是頭部,受到攻擊時全部固有傷與流血兩倍。
因為其快速移動、有弱點以及身板薄的特性,在外迎面撞上時,使用手槍或其他精準的直射、高傷害熱兵器對頭部攻擊能一槍秒殺。當被繞著射擊的時候,衝鋒槍是最好的選項。




**WORKING IN PROGRESS**
6.程序與任務
在此提供不同意外與情況下的處理程序。能冷靜地實施對應程序解決方案便是高手了。

任務
平常你該做什麼?
-在砲手位置待機
-巡邏,呼叫相應專家處理損壞設備
-偶爾去狀態顯示器檢查船體異常
-炮塔彈藥不足時去合成對應彈藥箱、炮彈、炸藥(用於軌道炮彈頭)、手榴彈(特別是燃素手榴彈,用於壓載菌孢子)

基本戰鬥
-專家的血量上限比你少10%,艦長比你少20%,所以健康情況下你應該永遠走第一個。
-室內戰鬥不要停下卡住後面的人,即使停下也得蹲下讓出火線。在有水房間內探索時與夥伴分別貼一個牆壁(天花板/地板)游動,接敵時交叉交火。
-三隻戰鬥力弱的比一隻戰鬥力強的威脅要大。面對複數敵人首要目標為減少敵人數量而不是盡可能打輸出。

巢穴任務
-攜帶足夠彈藥,大約額外兩組。魚叉槍可以只帶一組,畢竟魚叉可以回收。
-有怪先停下清理。走得太深可能一次引太多怪。
-用魚叉槍(較慢)或榴彈發射器破片手榴彈(較快)清理巢穴的蛋。不建議用小刀,因為蛋會跳一些幼崽出來。

-有些時候,巢穴會在冰層的對面。在還未切開前便可以用燈光看到一大群怪物在冰層對面,若不妥當處理,蜂擁而上的敵人會相當棘手。

*如果冰層在頭頂:
1.
指揮隊友靠邊切割冰塊/設置雷管炸藥/準備多個榴彈發射器,其中一個人發射HE彈用以爆破
2.
冰層破開的一瞬間發射震撼榴彈,再以HE榴彈補傷害

*如果冰層在側面/腳下,厚度多於3個人高度:
1.
指揮隊友靠邊切割冰塊/丟破片手榴彈或氧礦碎片/設置雷管/準備多個榴彈發射器,其中一個人發射HE彈用以爆破
2.
冰層破開的一瞬間發射震撼榴彈,再以HE榴彈補傷害

*如果冰層在側面/腳下,厚度少於3個人高度:
1.
游到足夠遠又不會丟歪的距離,往冰層拼命丟破片手榴彈。

巢穴任務難度分級為:虎尾鯊>泥偶迅猛龍>>藻類爬行者
虎尾鯊不但常群體行動,單次戰鬥接戰數量比其他兩種多;而且他們主要傷害來源來自高流血,在戰鬥中治療需要同時用嗎啡與繃帶(得看部位包,耗時),因此在人手不充裕與沒有外出醫生的情況去打等於送死。
泥偶迅猛龍在水中游泳時更難找到角度打中腳與腹部。不過他們一旦露了出來,用霰彈槍一槍往肚子打,連射幾個魚叉,都能很快解決。
藻類爬行者,隨便帶點魚叉把他們當兒子打就行。
-以上三種巢穴都會刷被寄生的藻類爬行者,所以出門必須帶一個廣譜抗生素。

異星遺跡
-三個燈的解謎門通常預設亮中間的。先按左邊按鈕再按右邊按鈕就過了(也可以反過來)
-別游到位移偵測器上。如果有人游上去了先退出房間/遠離墻壁,等待暈眩的觸發者沉到離開位移偵測器之後再幫他。

-遇到門/位移偵測器,沿著墻上的線看看輸入終端在哪。放入異星裝飾品便可以操縱。
-位移偵測器具體運作或否要看連接的終端有沒有把位移偵測器關掉。
-掃描遺跡得把那部機器用右鍵左鍵安裝到墻面上。

特殊狀況處理程序
交戰時傷員照顧
這適用於艙外或艙內,當有傷員出現時。

*如果傷員是船員:
1.
消滅或無力化範圍內的威脅
2.
如果傷員處於危險地帶(比如毒氣中、丘腦船中),指揮/將其帶離該地帶
3.
治療傷員

*如果你受傷了:
1.
用電擊棒/電擊槍打暈身旁敵人(如可)
2.
離開目前地帶(可選)
3.
給自己治療
4.
回歸戰鬥/撤離

逮捕叛徒/內鬼
1.
使用電擊棍/電擊槍擊暈目標
2.
用G抓住他,放上手銬并為他裝備
3.
拿走他的ID卡避免他開門
4.
你可以將他丟進氣閘、關在禁閉室、或者丟進壓載艙喝水。

壓載菌孢子入侵
1.
指揮其他船員遠離壓載艙及不要傷害孢子
2.
穿上潛水服,帶上燃素手榴彈/噴火器/蒸汽砲/等離子切割器/焊接工具
3.
維修損壞壓載艙水泵(如需)
4.
打開水泵電源,手動泵出全部水/命令船長全速往上開以排水
5.
**把水泵電源關掉**
6.
往受感染壓載艙擲入燃素手榴彈/對準受感染水泵使用噴火器/蒸汽砲/等離子切割器/焊接工具

艦長死亡
1.
戴上艦長帽和助手服(如有)
2.
透過狀態顯示器檢查潛艇并指揮損管
3.
評估目前剩下的任務是否繼續(人手夠嗎?你是硬性要求/船上剩下唯一可靠的人了嗎?)
4.
開船,省略做不了的任務抵達終點

大破補救
船沉了,什麼都壞了。
1.
清除室內威脅、用超級電容器剩餘的電操控炮塔清除威脅(如可)
2.
救援還有救的傷員(多個人好辦事)
3.
焊接全部缺口
4.
修復反應爐、全部水泵以及之間的電路
5.
重啟反應爐,開啟全部水泵抽水
6.
修復撤離必要設備,如制氧機、導航終端、引擎及之間的電路
7.天賦
-安全官的點點數思路為首先點滿專家,讓你能用9級的經驗點滿整個天賦樹的同時提供便利的艙外戰鬥機能;其後滿監獄長,做出自動霰彈槍和提升存活能力;最後點士官增加整體傷害。
-**點的技能得考慮你玩的伺服器。如果延遲很高,類似巡檢的戰鬥技能會很難用。因此延遲高的伺服器建議多點可以製造配方的技能。**

專家
首先點滿的天賦樹。
急救培訓
醫療水準+15;
當你的生命值低於50%時,普通傷害類型的治療效果對你提高75%。


由於你常戰鬥,因此你常受到一般傷害。醫療水準讓你可以跟醫生用一樣的藥物來治療自己。自注射耳機的嗎啡在此天賦加持下直接大續命。極度推薦。★★★★★
體能訓練
+25%近戰攻擊速度、+15%移動速度、+50%缺氧抗性。

近戰攻速對輸出提升不大,其他增益太少。不推薦。★
專業魚人
解鎖配方:帶鰭潛水服;
當你在水中時,你受到的傷害降低25%。


艦外戰鬥必備。除了實用的減傷外,帶鰭潛水服+水下推進器能讓你游得比藻類爬行者快。機動性用於撤退或是一打多拉扯成多次一打一時很重要,很推薦。★★★★
該對著船長嚷嚷著買鈦鋁合金、橡膠和防彈纖維來全面換裝成帶鰭潛水服了呢。
清道夫
每當你首先打開一個潛艇外的容器時,你有20%的機會找到額外的物品;
+50%BUFF持續時間。


興奮劑和抗生素的buff時間已經夠長了。有幾率出物品,出啥物品又看幾率,沒啥實用價值。不推薦。★
海盜
解鎖配方。登船斧;
在攻擊前用近戰武器瞄準,為你的下一次近戰攻擊增加最多100%的傷害;
+35%眩暈抵抗力。


雙手登船斧傷害比雙刀還強,對弱點砍傷害可怕。對付人類或者泥偶迅猛龍效果奇佳。
蓄力攻擊操作方式為:手持近戰武器按住右鍵,2秒蓄滿。蓄力時間越長,效果越高。(修改自ABAEX文章[www.bilibili.com])
因為省格子的強力登船斧是個完美的近戰武器,推薦程度★★★★
深海獵手
+25%的魚叉傷害。如果你在潛艇外的水中,則+50%的魚叉傷害;
當你在潛水艇外殺死一個怪物時,有40%的概率掉落一個額外的外星材料。


光算撕裂傷,在船外普通魚叉為45、爆炸與剛素為75、亞哈為105。如果有足夠多的高級魚叉,這個技能為巢穴清理提供了一個T0級別的武器。但如果你平時出艙不用魚叉槍、又或者不願意把剛素拿來做魚叉就別點。
燃素剛素會很稀缺,多個來源很好。因此很推薦此技能。★★★
雙重動力
當你在水中布娃娃時,你會以你當前的方向向前推進一段距離;
+3天賦值。


★★★★★★★★★★
必須先點。那+3天賦值能讓你在前期獲得更多技能,以應付你的高危工作環境。
至於功能部分,具體操作是往某個方向游動時布娃娃,會往該方向彈射。速度比游泳快,但因為有後搖硬直不適合戰鬥的時候當dash用。

監獄長
專家之後點滿的天賦樹。

執行者
解鎖配方:霰彈槍子彈;
+25%最大生命值。


霰彈槍不但艙外很常用,這條樹的最後還有一個牛逼霰彈槍。生命值艙外很常用。★★★★★
點了這個技能之後,採購階段就你得開始向嚷嚷讓他把錢all-in鎂、鉛和塑膠了(
巡檢
你奔跑時布娃娃會衝撞其他角色,使他們暫時無法行動;
+30%造成的眩暈。


衝撞配合雙重動力使用後是水中的神技。至此你可以在艙外戰鬥中往敵人撞過去。除了用於大範圍眩暈控場外,還能用來繞過敵人,達到可以射擊他們弱點的角度。
用在活捉/制服敵人上有難度。★★★★★你們看技能的時候肯定以為這是個傻逼技能吧(
彈藥專家
解鎖配方:爆炸獵彈;
通過制造物品可獲得額外100%的武器技能等級。每當你制造SMG、霰彈槍、電擊槍彈藥時,你有50%的概率獲得雙倍的產物。


產量期望值增加對後期很有用。
爆炸獵彈的爆炸直徑只有半個人大,大約兩發打死一個人。是一個很準的獨頭彈。這讓霰彈槍能適應更多的情況。想像一下載彈量可以在視野距離內殺16個人類的自動霰彈槍。但是一個燃素換4/8個霰彈槍彈稍稍稍為貴。★★★★
石墻
每當你被攻擊時,+40%物理傷害減傷以及+40%眩暈抵抗,持續4秒。

只要戰鬥都能觸發,基本沒有用不上的地方。★★★★
賞罰分明
解鎖配方:雷素電擊槍飛鏢;
每當你完成至少一個任務,船上每有一個被抓捕的活生生的敵人,你的船員在就會獲得額外的1250馬克和200經驗值,最多可獲得2500馬克和400經驗。


雷素電擊槍飛鏢是完美的非致命制服武器,用於配合另一個詞條相當有用。
如果很常玩囚犯、叛徒、海盜、廢棄站點……等等會有敵對人類的地方便可以點,對大家的成長和共產資金都很有幫助。但對比起石墻,這個天賦的缺點便是無法在每個場景下觸發。★★★
鐵手無情
解鎖配方:全自動霰彈槍;
當你的生命值低於0時你依然保持清醒。


★★★★★★★★★★
自動霰彈槍的滿載彈量足夠只背它出去就能打一整個巢穴任務,而且DPS比防暴霰彈槍更高,T0武器。
基本上等於血量翻倍但是死亡直接暴斃。這個額外的清醒時間可以用於治療自己,或是用於繼續清除威脅,都極度有用。
順帶一提,圖標用的是最近進入大眾視野的瀕危物種 蠑螈。這種生物有自我再生能力。
士官
**WIP**
8.傷害機制
主要說安全官常用攻擊手段造成的傷害,其作用機制。
-固有/普通傷害:
一次性 指定部位(除了內臟損傷)傷害。
每1單位傷害= -1生命。
單一傷害的累計上限會根據目標的最大血量改變。
包括鈍器、撕裂、槍傷、咬傷、內臟損傷、深層組織損傷
相等於物理傷害。
不同武器會造成不同傷害。不同敵人也有不同抗性。
上限補償意味著,理論上只打滿任何一種固有傷,也能擊殺任何敵人。

-燒傷:
一次性 指定部位 傷害。
每1單位強度= -1生命。
單一傷害的累計上限會根據目標的最大血量改變。
相等於barotrauma內的魔法傷害,因為大部份敵人沒有燒傷抗性。
畢竟哪個海洋生物在進化的時候會想到在海底被燒呢(

-出血:
持續 自然消退(-0.1單位傷害/s) 指定部位傷害。
每1單位強度= -0.1生命/s。
強度累計上限100(-10生命/s)
通常伴隨固有傷造成。一部分敵人有極高到免疫程度的出血抗性。

-失血:
持續 自然消退(-0.1單位強度/s)傷害。目標患有出血便會增加。
累計5-45單位強度時,-0~0.75%生命/s;
累計45-100單位強度時,-0.75~2.0%生命/s
保持目標出血的附帶傷害,百分比最大生命持續傷害。

-眩暈:
目標眩暈後會強制進入布娃娃,無法做任何動作和移動。可被抓取,物品欄可被公開存取。
眩暈分爲三種:

立即眩暈:目標馬上眩暈,眩暈持續時間等於目標受到攻擊的武器的立即眩暈強度。
立即眩暈強度上限為30。
應用在震撼手榴彈、燃素手榴彈與40mm震撼彈。雷素電擊飛鏢待確認。
每把武器攻擊時都會給目標附加不同但很短的眩暈,使其看上去像被攻擊的硬直。

叠加眩暈:
累計0-90%叠加眩暈強度時,目標速度 -50%~90%。此階段自然消退 -10%/s
累計90-100%叠加眩暈強度時,目標眩暈。此階段自然消退-1%/s
應用在電擊棍和水合三氯乙醇上。

階段眩暈:+10%/s
累計0-99%階段眩暈強度時,目標速度 -20~70%
纍計100%階段眩暈強度時,為目標施加100%叠加眩暈
只應用在電擊飛鏢上。

目標質量越大,眩暈抗性越強。

-輻射病:
由於篇幅有點大,具體數據請看官方維基[barotraumagame.com]
主要傷害來源是對目標持續施加燒傷。這也是爲什麽核彈除了本身的傷害,輻射也很適合對付大型怪物。

機制:

-護甲,根據不同護甲減免特定種類傷害。
-護甲穿透,無視目標護甲的部分傷害減免。
-結構傷害,對船體以及生物可破壞裝甲的傷害。
-截肢概率,截肢攻擊目標的幾率。目前出現在艦載武器和登船斧上。
*WIP*

結語與其他提示
-安全官還可以用保險櫃,所以你的出門工具帶和艙內工具帶可以放保險櫃裡面輪著換。
-安全官因為其高武器操作技能,合成炸藥、高級武器、高級彈藥的時間要比其他職業短得多。
-如有安裝模組,海盜可能會使用槍械模組內的槍。
-6.8mm突擊步槍、自動霰彈槍與榴彈發射器都需要空出工具帶欄才能背著。
-機械工程技能<20時,焊接工具耗油量x3;機械工程技能<30時,等離子切割器耗氧量x3。

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待更新列表:
-我還沒遇過的怪
-程序:靜默潛行
-炮塔使用觀念及趣味用法
-安全官天賦樹
-安全官新裝備、武器
-異星遺跡探索
-程序:身為安全官安全地搶站點安全官的安全官等級權限卡來打開站點安全官才能打開的充滿安全官喜歡的武器的安全保險櫃
-武器排版更新,使用難度和推薦程度
-更多還沒想到的
댓글 10
Inok Srrm 2022년 12월 27일 오전 10시 23분 
什么时候更新啊:securityofficer2:
MeiQ  [작성자] 2021년 11월 1일 오전 6시 23분 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2639827688
如果有可靠的俄文翻譯器 硬磕這篇基因教學也不是不行
MeiQ  [작성자] 2021년 10월 31일 오전 12시 13분 
基因剛更新 我也不是很懂,可能在玩過幾次之後整理一下適合安全官的基因
深水炸彈 我的使用經驗不多,不敢談不多用的武器
外星遺物 應該挺多人寫過相關資訊的。
Legolas Greenleaf 2021년 10월 30일 오후 3시 25분 
十分感谢!对于新手很有帮助,如果可以的话还请继续更新,尤其是深水炸弹,外星基因,外星遗物这些新手真的很懵。:steamthumbsup:
MeiQ  [작성자] 2021년 10월 28일 오후 10시 48분 
謝謝讚賞:securityofficer: 這個指南一次更新內容可能不多 但是更新頻率還挺密的 請多來看看更新
伊帆 2021년 10월 27일 오후 5시 11분 
內容詳盡實用,期待後續更新
MeiQ  [작성자] 2021년 10월 26일 오후 7시 11분 
哇 是Inok佬:gooddoctor: 如有補充和建議務必提出
Inok Srrm 2021년 10월 26일 오후 5시 11분 
强盗通常不会选择模组武器的啦
THE皮蛋 2021년 10월 26일 오전 11시 06분 
Good
Creation 2021년 10월 25일 오전 8시 09분 
強盜會裝備模組槍,有格林機槍模組的慎入