Cities: Skylines

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関電ビルディング
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Oct 20, 2021 @ 8:59am
Oct 21, 2021 @ 7:46am
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関電ビルディング

Description
関電ビルディング by 听风说雨

制作不易,帮忙点点赞吧!

这个建筑是位于日本大阪市的关西电力总部大楼,我对资产几乎所有的部分都进行了细致的建模以及贴图的制作,对屋顶部分的刻画较为精细,但由于资料以及面数的限制,在大楼左侧部分的位于二楼的平台我就没有进行制作,取而代之的是一面带侧窗的墙,为此稍有遗憾,整栋建筑带有一个sub mesh以及一个sub building,所以整栋楼没有办法转化为PO,顶层部分的夜灯需要additive shader这个mod支持,请务必订阅这个mod。
该建筑在游戏中占地7×8格,为独特建筑,高度约为196m,贴图大小为512×9216,希望大家多多支持!

English:
This building is the Kansai power headquarters building in Osaka, Japan. I have made detailed modeling and mapping for almost all parts of the assets, and the description of the roof part is relatively fine. However, due to the limitations of data and number of faces, I did not make the platform on the second floor on the left side of the building, but instead a wall with side windows, Unfortunately, the whole building has a sub mesh and a sub building, so the whole building cannot be converted to Po. The night lights on the top floor need the mod support of additive shader. Please be sure to subscribe to this mod.
The building covers an area of 7 in the game × 8 grids, a unique building, with a height of about 196m and a map size of 512 × 9216, I hope you can support me!

日本語:
この建物は日本大阪市にある関西電力本部ビルです。資産のほとんどの部分を細かくモデリングして、図面の製作をしました。屋根部分の描写は細かいですが、資料と面数の制限のため、ビルの左側の部分に二階のプラットフォームがありません。そのためにちょっと残念ですが、建物全体にsub meshとsub buildingがありますので、建物全体がPOに転化することはできません。トップ部分の夜灯はadditive sharerというmodサポートが必要です。このmodを必ず購読してください。
この建物はゲーム中に敷地を占めています。×8格は独特の建築で、高さは約196 mで、付図の大きさは512です。×9216、みんながよけいに支持することを望みます!
20 Comments
听风说雨  [author] Jul 11, 2022 @ 5:46pm 
@邸晓宇
暂时解决挪动困难可以用move it的时候按住shift进行移动
darcula2000 Jul 11, 2022 @ 5:40pm 
不仅仅是这个,你的那2个超级高清的3k,在游戏里挪动都困难的超级资产,最好也能追加个边框:steamhappy:
darcula2000 Jul 11, 2022 @ 5:39pm 
@听风说雨 谢谢解释,我也发现这个问题了,我在咨询light on mod的作者,想询问能否改变这个游戏参数,否则很差。
但是我很喜欢您的资产,太细腻了,我在整理所有高清资产集合

我目前已经测试完毕了至少5万mod。

既然您花费大量时间制作精良资产,能否在建筑顶部及边线增加一些光亮效果,这样至少可以保证游戏随机光亮消失的时候,整个建筑也不会看不见。
听风说雨  [author] Jul 11, 2022 @ 4:53pm 
@邸晓宇
建筑的灯光是随机的,在一段时间里有一部分会亮,另一段时间里其余的部分会亮,有时候所有的都不会亮,有时候所有的都会亮,取决于发光贴图怎么做。除了常量的贴图,其他的都会随时间变化
darcula2000 Jul 11, 2022 @ 9:29am 
大佬,我还想问一下,晚上的时候,远处看永远有灯光,但是近处看有些时候建筑会有灯光,有的时候晚上就没有灯光,这个是正常的吗。
如果是正常的,那是什么原因决定晚上建筑是否有灯光特效?
starhorder TTV May 24, 2022 @ 12:41pm 
You bring such wonderful japanese landmarks to this game, thank you so much for all you do!
hnryxiao Nov 21, 2021 @ 10:48am 
太赞了!谢谢!可以公开一下个人主页吗?想关注您日后的作品。或者建一个作品合集。
Nosta99 Oct 25, 2021 @ 11:41am 
i dont speak japanese but please! continue your work! your buildings are somehow really giving our cities that special something!
听风说雨  [author] Oct 23, 2021 @ 9:16am 
@Jorji Costava
原来如此,了解了,感谢!
Jorji Costava Oct 23, 2021 @ 7:54am 
这个是因为vanilla版本自带的建筑一般都是1:1.5规格,所以如果有个1:1.5的版本看起来比较协调:D 不过1:1也有很多人喜欢。一般的资产都可以用PO或者asset editor缩放,但是有submesh就不可以这样做。

贴图大小的话,可以考虑像curr66那样出两个不同大小的版本 - 电脑配置不够的话 看到超过10MB的资产会很纠结哈哈。

当然这些只是建议:D 刚开始做资产就这么精品,真的很强。感谢感谢!