DayZ
66 人が評価
POLSKI PORADNIK DAYZ-SA
作者: AZAZEL と 1 のコラボレーション
DayZ Cię przerasta, nie wiesz jak coś działa lub po prostu jesteś tu nowy? Jeśli tak, to ten poradnik jest właśnie dla Ciebie!
Przedstawiamy szereg praktycznych zabiegów, które ułatwią Wam rozgrywkę oraz ją urozmaicą.
Wszystko zostało podzielone i uszeregowane tak byś mógł/mogła wiedzieć wszystko.
Życzymy Wam miłego czytania!
2
5
2
2
2
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
WPROWADZENIE
Witajcie! Zdarzyło się Wam zginąć w DayZ w niewyjaśnionych okolicznościach? A może sfrustrowani odeszliście od gry po serii haniebnych porażek? Nie wiecie, jak coś działa, lub po prostu nie potraficie z tego skorzystać? Takie sytuacje mogą zniechęcić, ale spokojnie — Wasz ulubiony coach ponownie spieszy z pomocą! W poniższym poradniku omówimy kilka mechanik, które z pewnością ułatwią Wam rozgrywkę. Jako początkujący gracze lub osoby niezaznajomione ze światem DayZ możecie popełniać wiele drobnych, lecz dotkliwych błędów, a ten poradnik pomoże Wam ich uniknąć.

DayZ to skomplikowana i złożona gra. Wielu uważa ją za toporną, i być może część z Was podziela tę opinię. Nie dajcie się jednak zwieść niedoświadczonym malkontentom. Nic nie przebije tej adrenaliny podczas starć z innymi graczami, gdy rozumiecie jak wiele cennych przedmiotów macie do stracenia. W dodatku nauka nowych mechanik potrafi dać ogromną satysfakcję, gdy wprowadzicie je do swojej rozgrywki. DayZ nie prowadzi za rękę — i może właśnie to czyni tę grę tak wciągającą.

Chyba każdy ma prawo z czymś sobie nie radzić — to żaden powód do wstydu. Najważniejsze to próbować, próbować i próbować znowu. Przeczytanie tego poradnika będzie dla Was pierwszym krokiem do stania się lepszymi, co z pewnością może dodać sporo motywacji. A kto wie, może zostaniecie z DayZ na dłużej.

Zapraszamy!
PIERWSZE KROKI
Dobra ''Koty'', od razu nakreślę, że nie będziecie mieć fory na początku Waszej wyprawy.
Wygląda to tak - pojawiacie się na wybrzeżu w letnich ubraniach, głodni, bez broni i nadziei na przeżycie. Doprawdy patowa sytuacja. Ale nie jest tak źle jak wygląda.
Zacznijmy od ubrań. W związku z Waszym niedożywieniem Wasza odporność znacznie spada i jesteście bardziej narażeni na złapanie wirusa grypy, gdy zmarzniecie. Bez ubrania lepszego niż koszulka i szorty nie dacie rady. Ubrania, chronią Was zarówno przed zamoknięciem jak i przed zimnem, wiatrem i skaleczeniami, a nawet w pewnym stopniu przed pociskami.
Nie warto jednak obwieszać się byle czym. Ciemne, nie przyciągające uwagi ubrania sprawdzą się lepiej w taktyce Gray Man, którą omówię w jednym z następnych rozdziałów. Dzięki temu nie staniecie się tak łatwym celem dla pracowitych gogusiów z gnatami.

Najpierw jednak zacznijcie od określenia swojej pozycji. Rozejrzyjcie się dokładnie dookoła. Wyszukajcie charakterystyczny punkt na horyzoncie, budynki, góry, kominy fabryk. W mieście będzie Wam zdecydowanie łatwiej odnaleźć zasoby potrzebne do przeżycia, takie jak: jedzenie, broń i wspomniane ubrania. Starajcie się znaleźć jakiś punkt odniesienia, np. posterunek policji, klinikę bądź szpital, rynek, a nawet drogi ułożone w specyficzny sposób, wszystko to pomoże Wam odnaleźć miasto na mapie. Należy też wspomnieć o znakach z nazwą miejscowości przy głównych drogach. Polecam korzystać z internetowej mapy iZurvive, do której link macie poniżej.
https://dayz.ginfo.gg

Pamiętajcie, że w głębi lądu znajdziecie lepsze wyposażenie. A wiedząc, gdzie konkretnie jesteście będziecie w stanie zaplanować swój marsz by trafić w interesujące Was miejsca. Błąkając się bez celu po wybrzeżu prędzej czy później umrzecie z głodu lub zabije Was gracz.
Jeśli nie idzie Wam najlepiej z kartografią, radzę od razu przerzucić się na modowany serwer z mapą bezpośrednio w grze znajdującą się pod klawiszem (M). Zaoszczędzicie nerwów i będziecie mogli komfortowo się odnaleźć.

Gdzie udacie się dalej to już Wasza własna sprawa, proszę jednak byście zważali na to gdzie idziecie by nie zabłądzić w lesie. Doskonale sprawdzą się do tego szlaki turystyczne, które obfitują w inspirujące widoki oraz w punkty informacyjne w których znajdziecie mapę z zaznaczoną Wszą pozycją. Pozwoli to łatwiej kontrolować kierunek podróży oraz zapewni większą orientację w terenie.

Droga
Która jest najlepsza? Ciężko powiedzieć, jestem tylko zwykłym człowiekiem, ale chętnie podzielę się z Wami tym jak ja zwykłem podróżować po Czarnorusi.
Gdy planuję drogę, uwzględniam trzy najważniejsze dla mnie czynniki. Są nimi - zapasy wody oraz jedzenia, broń i amunicja, a także topografia terenu. Przed wejściem na każdą bazę wojskową lepiej przeprowadzić mały zwiad z jakiegoś wysokiego miejsca. Rozejrzeć się po okolicy w poszukiwaniu snajperów, sprawdzić czy nie ma ciał zabitych i który kierunek podejścia da nam najlepszą osłonę. Wytypowałem trzy poszczególne trasy od wybrzeża po samo Tisy Military. Możecie się nimi inspirować w trakcie planowania własnej trasy.
Z góry przepraszam, za żałosną jakość.

Svetlojarsk
Chernogorsk
Elektrozavodsk

Helikoptery
Warto też wspomnieć o rozbitych śmigłowcach, Mi-8 i UH-1, które są źródłem najlepszych broni w grze. Widać je z daleka przez gęsty dym unoszący się nad nimi. Słychać także wybuch, gdy spadają na ziemię. Są jednak one punktem zainteresowania kamperów, dlatego podchodźcie do nich rozważnie, najlepiej metodą haczykową, która opiera się na przemieszczaniu w pewnym odstępie od śmigłowca, tak aby zatoczyć krąg wokół niego. Pozwoli to wyeliminować wroga z zaskoczenia.


JEDZENIE
To chyba najważniejsza kwestia w przetrwaniu, czyż nie? Jednak jako nasi powiernicy nie będziecie chodzić głodni. Marne ochłapy porzucone w miastach to tylko zalążek tego, co znajduje się wokół Was. Reszta jest łatwo dostępne jeśli tylko ruszycie głową i będziecie szukać we właściwym miejscu.

Owoce
Pierwszym, najłatwiej dostępnym (bardziej we wsiach niż w miastach) pokarmem są owoce. Szukaj pojedynczych drzew w pobliżu domków, te w sadach zazwyczaj niczym Cię nie obdarzą (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej). Owoce zazwyczaj są suszone lub zepsute, mimo, że źle wyglądają są jak najbardziej jadalne i pożywne. Dzieje się tak z powodu witamin wspomagających układ odpornościowy, dzięki czemu nie zachorujecie. Na razie wyodrębniamy: jabłka, śliwki i gruszki. Wymienione owoce możecie także ugotować w garnku z wodą, a także upiec lub usmażyć jeśli są świeże.

Konserwy
Następnie jeśli zaspokoisz pierwszy głód możesz pozwolić sobie na szukanie konserw, gdy będziesz szabrować budynki w celu pobrania wyposażenia. Są długowieczne podobnie jak suszone owoce i mięso. W zależności od rodzaju puszki, jej zawartość może być mniej lub bardziej pożywna (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej).
Gdy zdecydujecie się zabijać zarażonych w celu pozyskania z nich jedzenia możecie się przeliczyć. Szansa, że zarażony nosi coś w spodniach to tylko 10%. Stosujcie tę metodę tylko w ekstremalnych sytuacjach.

Warzywa
Oczywiście można je od biedy zjeść na surowo lub ugotować, ale są inne, korzystniejsze sposoby na ich wykorzystanie. Rolnictwo, bo o nim mowa, jest bardzo korzystną formą zdobywania pożywienia, wymaga to tylko kilku narzędzi, wody i odrobiny cierpliwości.
Warzywa takie jak: pomidor, papryka, cukinia i dynia warto rozkroić by pozyskać z nich nasiona przy pomocy noża. Inną droga do ich zdobycia jest po prostu znalezienie saszetki z nasionami, możecie znaleźć je w szklarniach.
Jeśli jesteście zainteresowani uprawą roślin zajrzyjcie do rozdziału rolnictwo gdzie szczegółowo opisuję ten proces.

Grzyby
W lasach aż roi się od smacznych kąsków wystarczy jedynie dobrze się przypatrzeć. Mają one jednak swoją ciemną stronę, gdyż pojawiają się tylko w pobliżu graczy, co pozwala na tropienie ich bez kontaktu wzrokowego. Graczy, nie grzybów oczywiście. Liczba grzybów w obszarze zależy od tego ile dany gracz przebywa w tym obszarze.
Kania - chyba najprostszy grzyb do znalezienia. Ma barwę białą i dość wysoką nóżkę, co sprawia, że rzuca się w oczy. Znajdziemy ją na zalesionych obszarach iglastych, a także na skalistych terenach, nawet dobrze oświetlonych.
Prawdziwek - Je akurat ciężko jest wypatrzeć, ale lubią rosnąć przy przewróconych drzewach i gałęziach. Preferują zaciemnione obszary lasów iglastych.
Rydz - Rosną na zacienionych wzniesieniach lasów liściastych oraz przy ogromnych pniach i wywróconych drzewach. Kamufluje je rdzawy kolor ściółki pokrytej liśćmi.
Pieczarka i Boczniak - Rosną na otwartych przestrzeniach rolnych, często w okolicy snopów siana i stosów siana.
Grzyby możemy zarówno gotować jak i suszyć, a także jeść na surowo.



Woda
To niezbędny do życia suwenir, jednakże w DayZ jest dość powszechny. Wszystko to dzięki rozbudowanej sieci studni. Woda z nich jest zimna, ale krystalicznie czysta. Możemy zabrać z niej wodę na podróż, nalewając ją do butelki, garnka lub manierki. Ewentualnie, gdy skończy nam się woda w środku lasu, możemy napić się także z jeziora. Posłużą nam do tego tabletki chlorowe, które po dodaniu do butelki z brudną wodą oczyszczą ją. Możemy ją także ugotować w garnku, jeśli mamy trójnóg lub kominek z rusztem. Gdy znajdziecie przykładową manierkę z wodą, lepiej ją opróżnić. Zazwyczaj woda w niej jest brudna i możemy od niej zachować.
PRZETRWANIE
Od rozpalania ognia do konstrukcji leśnego szałasu. Sztuka przetrwania to jedna z najcenniejszych umiejętności podczas przebywania w odosobnieniu. Często jest niezbędna do przeżycia, ale z reguły stanowi tylko udogodnienie dla osób przemierzających leśne ostępy.

Ogień
Przydatny do gotowania i ogrzania się. Może też być źródłem światła, ale z tym bym raczej uważał. Pierwszym krokiem do wzniecenia ognia będzie zebranie potrzebnych do tego surowców. Jakiegoś paliwa takiego jak szczapy drewna lub patyki, a także rozpałki składającej się z kory drzew, papieru, bandaży lub szmat (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej).
Następnym korkiem będzie wykrzesanie ognia. Posłużą do tego zapałki (koniecznie suche), zapalniczka, flara lub świder ogniowy zrobiony z kory i patyka.
Gdy przemokniecie, jest wam zimno, a nie macie czasu na długi postój postarajcie się znaleźć sukienkę. Pocięta daje aż 6 szmat, co pozwoli na krótkie wzniecenie ognia i wysuszenie się.
Jeśli jednak chcecie coś ugotować powinniście poszukać budynku z kominkiem, pozwoli on efektywniej smażyć mięso. Od biedy możecie użyć do tego zaostrzonego patyka.
Możecie także stworzyć pochodnię. Posłuży do tego jeden patyk i garść szmat, które będą dość szybko się wypalać dlatego zawczasu pozyskajcie ich spory zapas. Pochodnia daje mniej więcej tyle samo światła co flara.
Możecie także ulepszyć swoje ognisko. Dodając 8 kamieni stworzycie krąg, który zapobiegnie zniknięciu ogniska po dłuższym czasie. A przy pomocy 16 kamieni zbudujecie prowizoryczny kominek, który pozwoli na smażenie trzech kawałków mięsa naraz (kamienie wydobędziecie z pojedynczych głazów przy pomocy młota wyburzeniowego lub kilofa).
Jeśli jednak nie macie na to czasu wystarczy Wam garnek, który możecie łatwo wyłowić z wody łowiąc ryby, a także trójnóg biwakowy lub kuchnia polowa, którą tworzycie łącząc ze sobą jeden długi patyk i dwa krótkie. Jeśli jednak Wam się poszczęściło i znaleźliście beczkę możecie przerobić ją na koksownik przy pomocy noża. Należy jednak wspomnieć, że taka beczka bezpowrotnie utraci możliwość gromadzenia w niej wody.
Pamiętajcie jednak, że ognisko w DayZ jest dość jasne i z łatwością przyciągnie do Was graczy, gdy rozpalicie je w nocy. To samo tyczy się palenia ognia w dzień np. w domach, gdyż z komina unosi się dym widoczny nawet z kilometra. Dlatego polecam wyposażyć się w gazową kuchenkę turystyczną. Sam palnik możecie znaleźć w miastach. Garnek możecie wyłowić, a pojemniki z gazem są łatwo dostępne w sektorach przemysłowych. Tak skonstruowana kuchenka pozwoli Wam na przyrządzenie co najmniej jednego jelenia w cichy, niewidoczny i bezpieczny sposób.



Ryby
Dobre i łatwo dostępne źródło pożywienia. Każdy większy zbiornik wodny w grze zawiera nieskończoną ich liczbę. Jednakże do ich złowienia potrzebne będą konkretne narzędzia.
Zacznijmy od wędki. Można ją zarówno znaleźć, jak i skonstruować tyczy się to również haczyków. Przedmioty tego typu znajdziecie przeszukując kontenery w nadmorskiej części mapy dlatego warto zrobić to w pierwszej kolejności. Jeśli jednak nie było ku temu okazji narzędzia te łatwo można stworzyć własnoręcznie.
Do zrobienia prowizorycznej wędki posłuży długi kij i pojedynczy sznurek (do jego wytworzenia wystarczy 12 szmat). Taką wędkę można w każdej chwili rozłożyć przy pomocy noża co pozwala zaoszczędzić miejsca.
Haczyk jest nieco trudniejszy. Do jego wykonania potrzebne będą kości. Najłatwiej pozyskacie je z kury lub człowieka. Następnie przy pomocy noża wytwarzacie pojedynczy haczyk, który wystarczy na zarzucenie co najmniej pięć razy.
Gdy wszystko jest już gotowe potrzebna będzie Wam przynęta, bez której da się łowić, ale jest to nadzwyczaj nieefektywne. Dżdżownice, bo o nich tu mowa można pozyskać z ziemi przy pomocy noża. Następnie należy przenieść przynętę na haczyk i gotowe. Zarzucacie wędkę i czekacie na branie, a gdy nastąpi przerywacie animację łowienia. Postać samodzielnie wyciągnie rybę na brzeg.
Jeśli nie macie dość czasu na posiedzenie chwilę z wędką dobrym rozwiązaniem będą pułapki, które po rozstawieniu w wodzie i dodaniu przynęty pozwolą złapać rybę. Nadmienię jednak, że może to potrwać do 30 minut, a pułapka nie zadziała jeśli będziecie znajdować się blisko niej.
Pułapkę na małe ryby wykonuje się przy pomocy noża z plastikowej butelki. Złapać do niej można jedynie małe ryby takie jak sardynki i różanki.
Żak rybacki konstruuje się z siatki, a także metalowego drutu. Obydwa te przedmioty można znaleźć w sektorach przemysłowych.
W zależności od wody słonej lub słodkiej złowicie inną rybę. A zależnie od przygotowania będzie ona bardziej lub mniej pożywna. (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej).



Prowizoryczne narzędzia
Jako ''Unlucky Guy'' często można być w sytuacji, gdy znajdujemy puszkę bez noża i na odwrót. Ale Wy będziecie przygotowani na taką sytuację i wykorzystacie kilka innych sposobów na zdobycie podstawowych narzędzi.
Nóż Kamienny – Idąc szlakiem turystycznym lub torowiskiem czasami można natrafić na małe kamienie. Działają one podobnie jak grzyby i pojawiają się tylko w pobliżu gracza. Wystarczy, że pokręcicie się po okolicy, a kamienie same się pojawią. Łącząc ze sobą dwa kamienie uzyskacie kamienny nóż.
Nóż Kościany - Pozyskując mięso ze zwierząt natraficie na kości (nie zapomnijcie, że człowiek także je posiada). Łącząc ze sobą dwie kości, lub używając do ostrzenia kamiennej krawędzi pozyskacie nóż z kości.
Dzida - Przy pomocy wymienionych noży i długiego patyka możecie stworzyć prowizoryczną włócznię.
Pochodnia – Daje sporo światła i trochę ciepła. Wymaga krótkiego patyka i kilku szmat. Można zapalić ją od ogniska lub zapałkami. Są także miotły, które pełnią podobną funkcję i można je podpalić.

Schronienie
Z czasem przyda Wam się spokojna przystań, leśny szałas to jedna z nich. Do jego wykonania potrzebujecie zestawu, który zrobicie z liny i czterech patyków. Następnie znajdźcie zaciszne miejsce i wybierzcie rozmieszczenie. Do postawienia konstrukcji potrzebne będzie dużo surowców. Osobiście polecam Wam szałas z gałęzi, który doskonale kamufluje się z leśnym gąszczem. Potrzebujecie do tego czterech długich patyków i 50 krótkich, alternatywą dla tego drugiego jest 8 wygarbowanych skór lub 4 płachty. Jeżeli posiadacie siekierę lub toporek możecie ściąć drzewa. Z jednej kłody po rozkrojeniu utrzymacie trzy szczapy drewna, z których każda to trzy patyki.
Opłacalnym jest zabudowanie szałasu przez postawienie dwóch schronień po przeciwległych stronach (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej). Zapewni to większą dyskrecję i jako taki schludny wygląd. Nie zapomnijcie zrobić odpowiednio dużego wejścia by móc schronić się przed deszczem i zaaranżować wnętrze o dodatkowe skrzynie. Ponadto możecie postawić w środku ognisko, które pozwoli Wam się ogrzać lub coś ugotować, a dym oraz światło wydobywające się z niego zostaną skutecznie zatrzymane przez sklepienie szałasu. Preferuję postawić go na leśnej polanie pomiędzy świerkami na zachodnim zboczu góry ''Devil's Castle'' lub pod wierzbą w okolicy jakiegoś zacisznego jeziorka.
KAMUFLAŻ
Troska i ingerencja w Wasze wyposażenie jest cnotliwa, acz bezzasadna. Każdy może w końcu ubierać i nosić to, co chce. Jednak dobór odpowiedniej odzieży bywa bardzo istotny w działaniach taktycznych. Jako zwiadowca wyeliminowałem wielu graczy nie zwracających uwagi na dobór odpowiedniej odzieży i elementów wyposażenia np. ghillie w środku miasta lub wielkie, świecące plecaki górkie noszone przez ludzi w kamuflażu. Nabrałem przez to przeświadczenia o ignorancji lub nie wiedzy większości z nich. Dlatego chciałbym przedstawić Wam zestaw mundurów i ich zastosowanie w zależności od działań.
Oczywiście to ściśle subiektywna opinia, nie musicie się do niej stosować. Narzucanie komuś swojej woli nigdy mnie nie kręciło. Prawdę powiedziawszy możecie interpretować podane szablony jak tylko chcecie, jak Wam wygodniej, jak bardziej będzie komfortowa Wasza rozgrywka.

Gray Man
Szary kolor pod wieloma względami budzi niejakie skojarzenia. Jest to styl osoby, która potrafi nie rzucać się w oczy, co ma olbrzymie znaczenie na początku rozgrywki na wybrzeżu. Dlaczego to ważne? To, jak wyglądamy sprzedaje obserwatorowi informacje na nasz temat. Od tego będzie uzależnione, w jaki sposób będzie postępować w stosunku do nas. Przede wszystkim, kiedy wyglądamy taktycznie, czyli jak żołnierz, mając na sobie dużą ilość kamuflażu albo wyposażenia typowo wojskowego zawartość naszego plecaka może wydać mu się bardziej atrakcyjna. Przestajemy być tak zwanym bambikiem.
Oczywiście zgadzam się ze scenariuszem, że jeżeli chce kogoś zabić dla czystej satysfakcji, to zabije Cię niezależnie od tego, jak wyglądasz. Wiele osób po zdobyciu lepszego sprzętu wraca na wybrzeże by zabijać tych niemogących się jeszcze bronić.
Podsumowując, ubiór ten upodabnia do osób ubogich i nie godnych zainteresowania dobrze wyposażonych graczy. Składa się z cywilnych ubrań, wykluczając jaskrawe: kurtki, plecaki wodoodporne lub górskie, a także kaski. Dobry na start. Łatwy do skompletowania.

Myśliwy
Styl osoby pragmatycznej, indywidualisty potrafiącego przetrwać w odosobnieniu. Budzi skojarzenia eksperta – osoby wysoce wyszkolonej i świadomej tego, co robi. Doskonały kamuflaż leśny, dobrze chroni przed czynnikami pogodowymi.
Zalecam używać ciemnych kurtek i jaśniejszych spodni. Pozwoli to rozmazać sylwetkę na tle drzew, a nogi nie będą uwydatnione.
Podsumowując, ubiór ten stawia na kamuflaż i ochronę przed zjawiskami pogodowymi.
Występuje tylko w obozach wypoczynkowych, zamkach i ambonach.

Taktyczny
Ubranie stawiające na płaski kamuflaż. Dla wprawnego oka widać jednak, że jest to ubranie wojskowe. Sprawdzi się przede wszystkim w działaniach objętych czarną taktyką, na terenie miast, wsi i baz wojskowych.
Podsumowując, ubiór ten pozwala na skuteczne kamuflowanie się w terenie zurbanizowanym. Dla snajpera przesiadującego większość czasu na dachach budynków jest to wręcz konieczny asortyment.

Gorka
Wodoodporne ubranie wojskowe w kilku rodzajach kamuflażu. Cechuje się średnią izolacją termiczną, oraz w pełni chroni przed zamoknięciem. Posiada raczej przeciętny (zbyt jasny) kamuflaż, który nie sprawdzi się w działaniach wymagających dużego ukrycia. Lepiej sprawdzi się w terenach podmiejskich lub rolnych gdzie rozmycie sylwetki na otwartej przestrzeni jest kluczowe.
Podsumowując, gorka najlepiej sprawdzi się dla drużyn szturmowych, które często się przemieszczają oraz nie mają osłony przed deszczem.

TTsKO
Trzykolorowy kamuflaż lekko podobny do naszej pantery. Zapewnia średnią izolację termiczną. Wyróżnia się uniwersalnym zastosowaniem nadając się zarówno do terenu gęsto zarośniętego, jak i rolnego w zależności od dobrania odpowiednich dodatków. Ponadto posiada kamizelkę pływową włącznie z akcesoriami w tym samym kamuflażu.
Podsumowując, kamuflaż ten pozwala na sprawne działanie zarówno zwiadowców, jak i drużyn szturmowych. Jest dość jasny, dlatego nie powinien być wykorzystywany jako jednolity ubiór.

BDU
Leciwy mundur sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych w kamuflażu woodland. Dobry i uniwersalny, zapewnia średnią izolację termiczną. Sprawdzi się zarówno w terenie gęsto zarośniętym jak i na otwartych przestrzeniach. Zapewnia duże rozmycie sylwetki zarówno na tle drzew jak i na pustej polanie.
Podsumowując, woodland to jeden z najlepszych kamuflaży leśnych. Najbardziej uniwersalny i sprawdzi się dla każdego.

MARPAT
Mundur piechoty morskiej w kamuflażu woodland. Zapewnia średnią izolację termiczną. Sprawdzi się w terenie zurbanizowanym i podmiejskim. Pozwala wtopić się w suchą trawę, krzaki i ogólnie lasy liściaste. Ponadto świetnie rozmywa sylwetkę na otwartej przestrzeni.
Podsumowując, mundur nadaje się do działań na terenie zurbanizowanym jak i podmiejskim, a także w suchych lasach.
MEDYCYNA
Zdolność przetrwania często zależy od umiejętności radzenia sobie z obrażeniami ciała oraz leczeniem chorób. Mają one wpływ na statystyki, takie jak jedzenie i picie, bez których zaczniesz tracić zdrowie.
Zwracaj uwagę na wskaźnik zdrowia
50% - żółte – prędkość lekko zredukowana
30% - czerwone – prędkość nieznacznie zredukowana
15% - migające – prędkość znacznie zredukowana

Rany
Doznać ich możemy na wiele sposobów, od zarażonych, poprzez zjeżdżanie po drabinie bez rękawic, aż po postrzał z broni palnej. Istnieje zarówno bandaż medyczny, jak i prowizoryczny opatrunek, ze szmat. Jednakże bandaż jest znacznie szybszy w użytku oraz jest steryny, czego nie można powiedzieć o szmatach. By ich bezpiecznie użyć potrzebujecie spreju do dezynfekcji, jodyny lub nalewki ziołowej. W przeciwnym razie macie dużą szansę na złapanie zakażenia. Innym ekstremalnym sposobem jest zaszycie rany zestawem krawieckim.

Krew
Jest jednym z istotnych elementów wpływających na percepcję i jest w stanie pozbawić nas przytomności, gdy spadnie zbyt nisko. Z reguły jednak jej niski poziom sprawia, że ekran robi się wypłowiały. Poziom krwi rośnie powoli i tylko, gdy nie odczuwamy w tej chwili głodu lub pragnienia. Jedynym sposobem by przyspieszyć ten proces to podanie kroplówki z solą fizjologiczną lub transfuzja z odpowiednią grupą krwi. Podanie krwi zawierającej niewłaściwe antygeny doprowadzi do wstrząsu hemolitycznego i nagłej śmierci. Można jej zapobiec, przeprowadzając przed transfuzją szybkie badanie krwi przeznaczonym do tego zestawem. Poznana grupa krwi pojawi się obok wskaźnika poziomu krwi, a także będzie zapisana na worku z pobraną krwią. Najczęściej jest to 0 Rch+ i A Rch+.

Leki i choroby
Istotną kwestią jest odpowiednie dawkowanie. Korzyści płynące z zażycia tych samych leków nie sumują się, dlatego należy brać następną dawkę, w momencie gdy poprzednia przestanie działać. Ikoną działających leków to przechylona kapsułka na pasku statystyk tuż obok jedzenia i picia.

Tetracyklina – powszechny antybiotyk leczący infekcje zarówno bakteryjne jak i wirusowe.

Multiwitamina – tabletki zwiększające odporność i wzmacniające organizm (przydatne w połączeniu z antybiotykiem).

Tabletki węgla aktywnego – mają właściwości oczyszczające, pomocne przy zatruciach. Można ich użyć do napełnienia filtropochłaniaczy masek przeciwgazowych.

Kodeina – środki uśmierzające ból do pewnego stopnia (przydatne gdy poziom naszego zdrowia jest bardzo niski, a chcemy się przemieszczać trochę szybciej).

Autostrzykawka z morfiną – silny środek przeciwbólowy pozwalający na sprint nawet przy poważnych ranach. Działa tylko 1 minutę.

Autostrzykawka z epinefryną – wzmacnia kondycję, wydłuża wstrzymywanie oddechu i obkurcza naczynia krwionośne co pozwala na przemieszczanie się nawet z minimalną ilością krwi. Działa tylko 1 minutę.

Salmonella – dotyka osoby nie przestrzegające higieny rąk lub jedzące surowe mięso. Można je spożyć w takiej formie jedynie po zażyciu przedtem multiwitaminy.
Symptomy: wymioty po spożyciu pokarmu i wody.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Cholera – występuje w każdym zbiorniku wodnym i w każdej dziko znalezionej manierce.
Symptomy: wymioty po spożyciu pokarmu i wody. Odwadnianie.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Grypa – atakuje, gdy nasz układ immunologiczny jest osłabiony, jesteśmy głodni i jest nam zimo. Do zarażenia dość może poprzez przemoczenie np. wskutek deszczu lub gdy jest się źle ubranym. Możecie zostać także zarażeni przez innego gracza, gdy nie nosicie maseczki ochronnej lub maski przeciwgazowej, a także, gdy zjecie lub wypijecie coś, co zostało zakażone. Gdy jednak wskaźnik jedzenia i picia jest cały zapełniony, szansa na złapanie choroby od gracza jest mała.
Symptomy: w pierwszym stadium występuje tylko kaszel. Następnie dochodzi kichanie, a finalnie pojawia się gorączka.
Lekarstwo: tetracyklina i multiwitamina. Wystarczy też być najedzonym i napojonym siedząc przy ognisku przez kilka minut.

Zatrucie – występuje po zjedzeniu zepsutego/spalonego mięsa, lub wypiciu benzyny.
Symptomy: powtarzające się wymioty oraz zredukowana regeneracja kondycji.
Lekarstwo: węgiel aktywny i multiwitamina.

Zakażenie – zabójcza infekcja organizmu wywołana użyciem nie sterylnych opatrunków. Najlepszą metodą by ustrzec się przed zakażeniem to stosowanie odkażonych opatrunków i minimalizowanie szans na zranienie, gdy ich nie mamy.
Symptomy: w pierwszym stadium pojawia się bolesne stękanie, mroczki oraz zredukowana kondycja. Następnie częstotliwość stękania i mroczków przybiera na sile, a do tego zaczynamy tracić zdrowie i odwadniać się.
Lekarstwo: do pierwszych 20 minut ranę można odkazić dowolnym antyseptykiem takim jak spreju do dezynfekcji, jodyna lub nalewka ziołowa. Później by zwalczyć gorączkę potrzebna będzie tetracyklina i multiwitamina.

Kuru – nieuleczalna choroba kanibali. Do zarażenia dochodzi po przez spożycie ludzkiego mięsa lub tłuszczu, przygotowanego lub nie. Warto więc nie brać do ust tłuszczu, którego pozyskania nie byliśmy świadkiem.
Symptomy: niekontrolowany śmiech i drgawki podczas celowania.
Lekarstwo: kula w łeb.

Złamania
Tak poważnego urazu kończyny możemy doznać spadając z dużej wysokości, wchodząc we wnyki lub minę przeciwpiechotną oraz od postrzału z dużego kalibru.
Noga – poruszanie się będzie utrudnione przez mdlenie z powodu bólu. By tego uniknąć należy czołgać się lub używać klawisza (Ctrl) podczas chodzenia.
Ręka – w trakcie celowania skupienie się na celu będzie niemożliwe.
Złamanie zrasta się do 30 minut i może być przyspieszone do 15 minut przy pomocy łubek wykonanych z dwóch patyków i jednego pełnego bandaża, taśmy lub czterech szmat. Puki noga nie wyzdrowieje nie możemy dźwigać ciężarów takich jak kłody, beczki oraz namioty.
By choćby chwilowo zniwelować ból należy wykonać zastrzyk z morfiny, który da nam 1 minutę na zejście z linii ostrzału wroga.
NARZĘDZIA
Na dłuższą metę narzędzia będą niezbędnym elementem wyposażenia w trakcie gry. Warto więc wiedzieć co robią i jak możemy je wykorzystać z korzyścią dla nas.

Użytkowe
Wytrych - Umożliwia zamknięcie drzwi lub bram. Aby otworzyć zamknięte drzwi należy ponownie użyć wytrychu lub rozwalić zamek. Najlepiej sprawdzi się broń palna, ale broń biała także się nada. W przypadku zwykłego patyka jest to 50 uderzeń.
Wytrych umożliwia także rozbrajanie min przeciwpiechotnych.
Wnyki - Zastawione mogą pozbawić kogoś kończyny. Nim zraniony gracz zacznie uciekać, będzie zmuszony nastawić złamanie.
Poza swoją nogą, wnyki można zatrzasnąć łopatą lub długim patykiem.
Kajdanki - Pozwalają skutecznie skuć ogłoszoną ofiarę, a gdy chcemy ją oswobodzić wystarczy użyć dedykowanego kluczyka. Biedniejszą alternatywą jest: lina, taśma klejąca, metalowy drut lub drut kolczasty. Z czego ten ostatni wywoła krwawienie przy próbie oswobodzenia się.
Skrępowana osoba nie może otwierać, ani zamykać drzwi.
Zapałki - Sprawią, że konar zapłonie, ale muszą być do tego suche. Alternatywą może być flara, świder ogniowy lub zapalniczka.
Ogrzewacz - Po aktywacji przez kilka minut rozgrzewa ciało zapobiegając drżeniu rąk. Pozwoli snajperowi na precyzyjne oddanie strzału.
Nóż - Podstawowe narzędzie w surwiwalu, nie tylko w DayZ. Jest wiele wariantów: myśliwski, bojowy, kuchenny lub do steków. Podobną rolę pełni także śrubokręt.
Pozwala na otwieranie konserw, pozyskiwanie opału, skórowanie zwierząt, itp.

Nawigacyjne
Kompas - Podstawowe narzędzie do orientacji w terenie i kartografii. Pozwoli wyznaczyć azymut i kierunek marszu.
Lornetka - Pozwoli się rozejrzeć tam gdzie wzrok nie sięga. Przydatna w wypatrywaniu wrogów, a także planowaniu trasy.
Dalmierz - Posiada niewielkie przybliżenie i pozwoli określić odległość do celu. Najlepszy przyjaciel snajpera.
Latarka - Efektywne źródło światła. Wymaga baterii. Jej lepszą wersją jest czołówka, która nie zajmuje rąk
Światło Chemiczne - Jest kilka kolorów pałeczek, dobre do komunikacji i oświetlania terenu. Pozwala także zmylić przeciwnika w nocy.
Kolor czerwony jest najmniej widoczny. Zielony i biały jest najjaśniejszy.
Lampa Gazowa - Świeci jaskrawym, jasnym światłem. Do zapłonu wymaga butli z propanem.

Gotowanie
Garnek - Podstawowe naczynie kuchenne, pozwoli ugotować wodę, a w niej różne pyszności.
Patelnia - Pozwoli usmażyć dużo na raz. Sprawdza się też jako broń.
Palnik gazowy - Pozwala podgrzać jedzenie przy minimalnym zwracaniu na siebie uwagi. Do zapłonu wymaga butli z propanem.
Trójnóg - Pozwala zawiesić garnek bezpośrednio nad ogniem. Alternatywa dla kuchni polowej.

Naprawcze
Taśma klejąca - Prawdziwy majstersztyk. Pozwoli naprawić prawie wszystko. Od zwykłych ubrań po przez przeciwdeszczówkę i gumiaki aż po kombinezony ochronne.
Zestaw do szycia - Pozwoli na zaszycie dziur, nie tylko w ubraniach, ale i w ciele.
Zestaw kuśnierski - Niezbędny w garbarstwie. Pozwoli naprawić buty, a także niektóre kamizelki.
Osełka - Nie odrębny partner każdego ostrza. Przydaje się do ostrzenia narzędzi rzemieślniczych i noży.
Zestaw Do Czyszczenia Broni Palnej - Każda broń ma swoje granice. Ta w DayZ ma żałośnie małe. Z reguły rozpadnie się po wystrzeleniu 100 pocisków. Dlatego warto zabiegać by tych zestawów Wam nigdy nie zabrakło.
Tłumiki są jeszcze słabsze i wymagają częstszej konserwacji. Należy skrupulatnie nadzorować ich stan by ich nie zniszczyć.
ROLNICTWO
Rolnictwo to twarda sztuka, ale niekiedy jedzenie będzie Wam na wagę złota. Kiedy poznacie prostotę rolnictwa w DayZ stanie przed Wami kolejna droga do zdobywania pożywienia. W momencie, gdy macie własne terytorium jest to wręcz idealna opcja.

Zbieranie Podstawowych Narzędzi
Zanim uprawa czegokolwiek będzie możliwa potrzebne jest konkretne wyposażenie. Jest nim: łopata, motyka lub kilof, a także nasiona. Pozyskajcie je przy pomocy noża najlepiej z zepsutych warzyw lub odszukajcie zapieczętowaną paczkę, która może pojawić się w szklarni podobnie jak same warzywa.
Z czasem, gdy zbierzecie już kilka plonów zaczniecie gromadzić uschnięte szczątki roślin. Są one istotne przy nawożeniu, do którego jako alternatywy możecie użyć wapna ogrodowego. Nawożone rośliny dają dwukrotnie większy plon.

Przygotowanie Miejsca
Gdy wybierzesz dogodne miejsce do uprawy z dostępem do wody możesz zabrać się za przygotowanie grządek. Posłużą Ci do tego narzędzia, które wcześniej zgromadziłeś. Niezależnie czy wykopiesz je na ziemi lub w szklarni będzie to zawsze 9 miejsc. Następnie podlej zasadzone nasiona lub poczekaj na deszcz. Wzrost nie potrwa dłużej niż kilka minut.

Dojrzewanie
Ciesząc się wzrostem roślin warto znać ich stadia by przykładowo nie wyjść z bazy na minutę przed końcem wzrostu. Wtedy rośliny zwyczajnie zgniją do twojego powrotu.

Pomidory
Cukinia
Dynia
Papryka
Ziemniaki
POLOWANIE
Myślistwo jest kluczowym elementem przetrwania z dala od miast. Jest bardzo opłacalne, ale i ryzykowne. Zapewnia dostęp nie tylko do pożywienia, ale i surowców. Istnieje dużo mitów i nieścisłości związanych z tym tematem, dlatego mam nadzieję, że to co napisałem będzie dla Was pomocne.

Broń i wyposażenie
Najlepiej sprawdzi się broń dystansowa czyli wszelkiej maści sztucery, karabiny powtarzalne, samopowtarzalne i łamane. Jest to doskonała broń nie tylko do polowania na zwierzęta, ale także na ludzi. Strzały z tak dużego kalibru jak .308 Win słychać do 3400 m i są w stanie skutecznie razić cele na dystansie 400 m i dalej, ale już ze słabszą mocą.
Prócz broni palnej przyda się też nuż lub inne ostre narzędzie, a także rękawiczki.

.308 Win

7,62 × 54 mm R

7,62 x 39 mm

5,56 × 45 mm

5.45 x 39 mm

12 gauge

bełt

Podejście i celny strzał
By zlokalizować zwierzęta wystarczy jedynie nasłuchiwać. Sprawne ucho wychwyci jelenia lub sarnę już z kilometra. Z pozostałymi zwierzętami jest trochę trudniej, słychać je zaledwie z 500 m, dlatego warto wiedzieć gdzie występują. Gdy względnie zlokalizujemy zwierzynę należy zbliżyć się na dystans umożliwiający czysty strzał, nie bliżej niż 50 m. Podejdź powoli i ostrożnie, najlepiej kucając. Upewnij się, że luneta jest wyzerowana na 200 metrów (tak to odpowiednia wartość nawet przy strzałach z bliska). Regulacja odbywa się pod klawiszami (+), (-). Następnie wyceluj, najlepiej w głowę by na pewno zabić zwierze, wstrzymaj oddech i ściągnij spust. Po strzale w głowę skóra będzie w lepszym stanie, a mięsa i tłuszczu więcej.

Występowanie zwierząt
Jelenie - to jedne z najbardziej powszechnych zwierząt żyjących w lasach i na polanach Chernarusi. Łączą się w niewielkie grupy składające się z jednego byka i kilku łań. Charakterystycznego dźwięku rykowisk jelenia szlachetnego nie muszę chyba nikomu przedstawiać. Jest dość głośny, dlatego łatwo go zlokalizować nawet w środku lasu. Często można znaleźć je w pobliżu ambon myśliwskich i paśników.
Sarny - cechuje je podobny schemat zachowań co jelenie, ale dzieli je kilka fundamentalnych różnic. Pierwsza to szczekanie. Zgadza się sarny szczekają i to równie głośno co jelenie ryczą,
wydają jednak dźwięk o wyższych tonach więc łatwo je odróżnić. Druga to wygląd. Są zdecydowanie mniejsze i jaśniejsze od jeleni, a kozły mają inne, mniejsze poroże.
Dziki - występują w sporych skupiskach i żyją na polanach znajdujących się blisko lasu. Głośno ryczą, co można usłyszeć idąc lasem lub polem.
Wilki - Polują zwykle w lesie, albo na śródleśnych łąkach. Wataha może liczyć od 3 do nawet 7 osobników. Atakują, gdy tylko wejdziemy na ich terytorium, a krótko przed tym przeciągle wyją. Uważajcie, gdyż mogą ścigać kogoś innego niż wy. Najczęściej spotykam je w okolicy baz wojskowych: Kamensk, Severograd i Ostry. Są typem zagrożenia, którego pragniecie uniknąć, choćby ze względu na ich liczebność i wytrzymałość, a ich mięso jest zainfekowane.
Jeśli chodzi o pozostałe zwierzęta gospodarskie Znajdziemy je na terenach rolnych, zazwyczaj na polanach i polach w okolicy dawnych skupisk ludzkich.

Skóry i garbarstwo
Każde ze zwierząt ma swój własny, odrębny typ skóry. Zazwyczaj zwracamy na to uwagę, gdy można ją sprzedać (tyczy się to tylko modowanych serwerów). Gdy chodzi Wam jednak o praktyczne wykorzystanie skóry - garbarstwo, to każda skóra jest do tego dobra.
Jednakże skóry niedźwiedzi i krów są znacznie bardziej produktywne od innych.
Wyprawić skórę możemy przy pomocy wapna ogrodowego, a następnie gdy zachodzi taka potrzeba możemy użyć do jej obróbki zestawu garbarskiego. Dwie sztuki wyprawionej skóry i 10% zestawu garbarskiego wystarczą Wam do stworzenia skórzanego plecaka. Jest to doprawdy jeden z najlepszych plecaków. Posiada 63 sloty i jest bardzo niewielkich rozmiarów.
Jeśli plecak to dla Was za mało możecie wykorzystać 8 sztuk wyprawionej skóry by skonstruować schronienie.
Wracając jednak do tematu sprzedaży skóry. Jeśli chcecie polować dla zarobku, pamiętajcie by strzelać prosto w głowę, aby nie uszkodzić skóry. Skóra, która będzie bardzo uszkodzona nie będzie możliwa do sprzedania.
Najlepiej płatne skóry należą do drapieżników - niedźwiedzi i wilków. Skóra jelenia i sarny jest na trzecim miejscu, głównie ze względu na płochliwość i szybkość tych zwierząt. Następne są skóry dzików gdzie cena zaczyna ostro spadać. Najniżej znajdują się skóry należące do krów, owiec, kóz... itd. Często mięso ma również wysoką cenę, sprawdźcie to, nim nabierzecie skór, które mogą być mniej warte przez swoją ilość. Z upolowanych zwierząt, które rozkroimy wypadną także kości i flaki. Z kości możemy stworzyć prowizoryczny nóż, a z niego dzidę, możemy też zrobić haczyki do łowienia ryb. Flaki natomiast posłużą do zrobienia liny, która sprawdzi się jako pas, element budowy plecaka, wędki oraz schronienia.

Konsumpcja
Upolowane mięso możemy upiec, ugotować lub wysuszyć, potrzebując do tego ognia oraz kilku narzędzi. Należy jednak zaznaczyć, że mięso drapieżników, takich jak niedźwiedzie i wilki, może być zainfekowane i po jego spożyciu, nawet po wcześniejszej obróbce, mogą wystąpić objawy typowe dla salmonelli. Nie dotyczy to jednak tłuszczu tych zwierząt.
Smażenie - odbywa się, gdy mięso jest bezpośrednio poddawane obróbce cieplnej. Nadadzą się do tego różnego rodzaju ruszty. Możemy na nie postawić patelnie lub garnek pozbawiony wody by smażyć więcej mięsa na raz. Można też skorzystać z naostrzonego patyka.
Gotowanie - do tego potrzebny będzie Wam ruszt lub trójnóg oraz garnek z wodą. Do puki woda znajduje się w garnku, mięso lub inne składniki będą się gotować.
Wędzenie - jest najdłuższym procesem obróbki żywności i poświęcone są mu oddzielne miejsca w piecu lub kominku. Zazwyczaj jest ich dwa razy więcej i mają ikonę gorącego powietrza. Ususzone jedzenie w tym mięso nie będzie psuło się tak szybko jak w pozostałych przypadkach.
TROPIENIE WROGA
Po spędzeniu wielu godzin w grze jesteśmy ekspertami w dziedzinie walk partyzanckich. Specjalizowaliśmy się w eliminacji wroga z ukrycia. Pomogły nam w tym dyscyplina, zgranie i doświadczenie. Kamuflaż oraz cierpliwość to podstawa, ale są pewne znaki, które zwykły gracz by zignorował, a które my wykorzystujemy by zwyciężyć. Odniosłem pewne wrażenie, że ta wiedza może się Wam przydać nie tylko do eliminacji graczy, ale także ich omijania.

Tropienie graczy w terenie otwartym
Zwiadowca musi używać oczu i uszu, by poruszać się bezpiecznie, obserwować otoczenie swoje i innych. Przemieszczając się zarówno lasem, jak i po pustych przestrzeniach rolnych możecie napotkać różne ślady obecności wroga.
Grzyby – Pojawiają się tylko w obszarze, w którym znajdował się gracz. W zależności od tego, jak długo przebywał na danym obszarze będzie tam więcej lub mniej grzybów. Stan ich zepsucia odnosi się od czasu, jaki upłynął od jego obecności.
Kamienie – Występują na szlakach turystycznych, polnych drogach i na torach kolejowych. Ich pojawienie się także wskazuje na obecność w obszarze.
Owoce – Drzewa owocowe znajdują się w większości wsi i miast, ale i również w lasach, dzięki czemu będziecie w stanie łatwo i szybko określić, czy okolica jest bezpieczna. Podobnie jak w przypadku grzybów stan zepsucia owoców określa czas, jaki upłynął od obecności wroga w obszarze.
Drzewa - Ścięte drzewa ewidentnie wskazują na obecność kogoś kto je ściął, prawda? Pozostają one przewrócone aż do restartu serwera dlatego uważajcie by ktoś nie wykorzystał ich przeciw Wam. Nie pozyskujcie wszystkich kłód z drzew wokół Waszej bazy. W przypadku świerków będą to dwie kłody, z modrzewia nawet trzy, całkiem dużo jak za cenę niewidoczności miejsca będącego waszym schronieniem.
Gdy jesteście w lesie zwróćcie także uwagę na dźwięki otoczenia: ptaków i świerszczy. Gdy odgłosy nagle ucichną może, to wskazywać na strzały z wytłumionej broni w tym samym lesie, w którym jesteście.

Tropienie graczy w terenie zurbanizowanym
Gdy dostrzeżecie martwych zarażonych, niezwłocznie skonsultujcie to ze swoją drużyną. Opiszcie to miejsce lub wskażcie. Wynik negatywny jakoby pozostali mieli coś z tym wspólnego oznacza, że w promieniu do 700 m znajduje się wróg. Pozycja, w której ułożone jest ciało wskazuje, z której strony został zadany cios. Zarażeni leżący na plecach zostali zaatakowani frontalnie, ci leżący twarzą do ziemi zostali zabici od tyłu. Możecie posłużyć się tym, by określić kierunek, w którym przemieszcza się wróg i zorganizować zasadzkę. Warto podzielić się na dwójki, by zwiększyć siłę ognia i nie dać się zaskoczyć.
Ciała innych graczy również dostarczą pewnych istotnych informacji. Zwróćcie uwagę na rozkład zwłok. Do 10 minut od śmierci nie widać żadnych zmian na ciele. Później pojawiają się muchy. Po upływie 30 minut pojawią się plam opadowe. (Przedstawiony czas może się różnić w zależności od serwera).
Kolejnym elementem wskazują na niedawną obecność w obszarze jest porzucone wyposażenie, takie jak: kartki, broń i plecaki z lootem. Nie przeszukujcie ich dopóki nie upewnicie się, że obszar jest bezpieczny. Jeśli to możliwe przenieście plecak, kurtkę itp. do pomieszczenia, gdzie nie znajdują się okna ani drzwi frontowe.
WALKA
Walka wręcz
Jest dość sztywna, ale jej opanowanie będzie niezbędne do przeżycia w pierwszych minutach gry, gdy jesteście pozbawieni innych narzędzi śmierci. Przytrzymując prawy przycisk myszy, a następnie klikając lewy przycisk myszy wyprowadzicie cios sierpowy. Przytrzymując (Shift) wykonacie zamach, który wyprowadzi wroga z równowagi, co może sprzyjać przy kontrze. Możecie też bronić się przed ciosami przeciwnika. Cofając się w tył mając gardę zasłonicie twarz co pozwoli zredukować część obrażeń ciężkiego ciosu, a w przypadku normalnego ataku zredukuje je całkowicie. Przy użyciu kastetu zadajecie znacznie więcej szoku i obrażeń.

Broń obuchowa
Mocniejsza, ale za razem wolniejsza. Pozwala na szybkie zabicie przeciwnika w dość łatwy sposób. Należy wziąć jednak poprawkę na opóźnienie i odpowiednio wcześnie wyprowadzić cios.
Najlepszymi broniami tego rodzaju są: młot wyburzeniowy (25-50 obrażeń) i kij baseballowy z drutem kolczastym (20-40 obrażeń).

Broń ostra
Szybka jak pięści jednak jej obrażenia są niższe niż broni obuchowej. Ma szansę na wywołanie obfitego krwawienia u przeciwnika. Przy pomocy noży możliwa jest także cicha eliminacja zarażonych. Wyprowadzając cios podchodząc do nich od tyłu i kucając załączy się krótka animacja. Zabici w ten sposób zarażeni nie wydadzą żadnego dźwięku i nie przykują uwagi pozostałych. Nie działa to jednak na graczy.
Najlepszymi bronią ciężką tego rodzaju jest siekiera strażacka (25-50 obrażeń) i , a najlepszym nożem jest myśliwski lub bojowy (15-20 obrażeń)

Zarażeni
Najskuteczniejszą metoda eliminacji zarażonych jest wspięcie się na jakiś obiekt np. samochód lub blokadę drogową. Żaden zarażony nie dosięgnie Was tak wysoko, ale ostrzegam, mogą to zrobić gracze. Zachowując zimną krew i profesjonalizm najlepiej będzie zwabić zarażonych do jakiegoś budynku. Zmniejszycie szansę, że ktoś Was zastrzeli, a zarazem ukryjecie ślady swojej obecności - ciała. Gdy przeczuwacie, że ktoś może Was śledzić, dobrym nawykiem jest zamykanie za sobą drzwi. Zmniejszy to czujność przeciwnika, a także go spowolni, gdy będzie przeszukiwał już splądrowane przez Was budynki. Podczas walki z zarażonymi ważne jest także trafianie w głowę. Nie jest to łatwe i nie ma na to techniki. Po prostu patrzcie po krwi gdzie trafiacie i wprowadzajcie poprawki.
BROŃ PALNA
Dobrze wiemy, że wszystkich problemów nie możemy rozwiązać złotym językiem. Czasem do ich rozwiązania przystąpimy z dymiącą spluwą. Jej obsługa jest na tyle prosta, że nawet przeciętny laik poradzi sobie z tym bez problemu.

Obsługa broni oraz jej dostosowanie
Zacznijmy wpierw od prezerwacji i przygotowania broni. Omówię tu przykład standardowego karabinka typu AK. Na całokształt takiej broni składa się: korpus karabinu, kolba, łoże, przyrządy celownicze i rozmaite dodatki (po więcej informacji patrz zdjęcie poniżej).

Podstawowe elementy znacząco wpływają na odrzut broni i jej kołysanie.
Kiedy broń jest już złożona trzeba będzie ją załadować. Standardowy magazynek uniwersalny mieści 30 naboi. Nim jednak wsadzicie magazynek do gniazda karabinu przekierujcie pojedynczy nabój na broń. Postać umieści go w komorze co da Wam jeden dodatkowy nabój. Niby nic, a może uratować życie. Magazynek załadujecie biorąc go do ręki i przytrzymując klawisz (R). Następnie bierzecie broń do ręki i przytrzymujecie ten sam klawisz. Postać domyślnie załaduje magazynek z największą liczbą naboi.
Warto jednak przypisać broń i domyślny magazynek do paska szybkiego wyboru. Gdy karabin to przykładowo - 1, a magazynek - 2 wystarczy, że weźmiecie broń do ręki i przytrzymacie klawisz pod, który przypisany jest magazynek. Następnie zmieniacie na magazynek i przeładowujecie.
Rozwiązanie to może okazać się bardzo pomocne by uniknąć sytuacji, w której przeciwnik Was zaskoczy, a zapasowe magazynki będą częściowo rozładowane. Dlatego postarajcie się korzystać z jednego magazynka, tak długo jak to tylko możliwe.

W przypadku, gdy wasza broń jest uszkodzona może dojść do zacięcia. Łuska utknie w komorze nabojowej, a broń nie będzie zdolna do prowadzenia ognia. Gdy dojdzie do tego w trakcie kontaktu ogniowego są dwa rozwiązania. Jeśli to możliwe wycofujecie się na dalszą pozycję by usunąć blokadę przy pomocy klawisza (R) lub zmięcie na broń krótką najlepiej .45 ACP. Duży silny kaliber, który być może będzie w stanie powalić waszego przeciwnika nawet w ciężkim pancerzu.

Karabinki
Bronie dysponujące małym i średnim odrzutem stanowią duży potencjał w rękach zawodowca. Precyzyjne trafienie, dwóch do trzech strzałów z reguły kończy życie, nie licząc kamizelki płytowej, która przetrwa trochę więcej. Osobą ze słabszym aimem, czyli jak ja, zalecam posługiwać się ogniem pojedynczym i korzystać z automatycznego tylko w małych pomieszczeniach. Jeśli się postaracie trafcie głowę, a to oznacza śmierć na miejscu jakiegokolwiek hełmu nie miałby wasz przeciwnik (nie biorę pod uwagę hełmów Mando, których tak pełno na modowanych serwerach). Jeśli chodzi o optykę to osobiście w przypadku AK lubię używać Kashtana i PSO, a w zachodnim uzbrojeniu ACOG 4x.

Broń boczna, krótka
Pistolety stanowią istotny element wyposażenia. W momencie, gdy upadniecie na ziemię w skutek utraty przytomności broń główna wypadnie Wam z rąk. Będziecie bezbronni i w tym momencie tylko broń boczna ocali Wam skórę. Polecam także wyposażyć ją w tłumik bo świetnie sprawdzi się na zarażonych, gdy przyprą was do muru w trakcie PvP, a jest o 50% cichsza od wytłumionych karabinków.

Balistyka pocisku i strzelanie do celu
To chyba najbardziej irytujący mnie elementy tej gry, ale postaram się Wam nie zrzędzić. Powiem tylko, że kule wytracają swoją prędkość w katastrofalny sposób co oznacza, że strzelając do celu oddalonego o 400 metrów bez przeszkód pozbawicie go przytomności lub zabijecie, gdy nie ma on pancerza. Jednak przy większych odległościach musicie liczyć się z tym, że wasze kule będą zadawać minimalne obrażenia. To zmusza Was do celowania w głowę, co, nie ukrywam, nawet dla mnie jest sporym wyzwaniem. Dodatkowo cel musi pozostać nieruchomy przez dość długi czas, np. podczas obserwacji. A jeśli nie traficie za pierwszym razem, cel najprawdopodobniej się spłoszy.
Celowniki optyczne przeznaczone do broni strzelającej ogniem precyzyjnym mają także funkcję zerowania, która jest niezwykle istotna. Gdy znamy odległość do celu używając dalmierza lub siatki geograficznej mapy możemy jasno określić odległość. Następnie patrząc przez celownik przy pomocy klawiszy (+), (-) dobieramy odpowiedni dystans. Należy zwrócić uwagę na dokładność i w przypadku dodatkowych 50 metrów celować delikatnie wyżej. Polecam również nie korzystać z maksymalnego przybliżenia w trakcie oddawania strzału. Czterokrotnie lub sześciokrotne zdecydowanie zwiększy szansę trafienia jednak cel będzie mniej widoczny.
Uważajcie także na swoje otoczenie. Obiekty takie jak: ramy okna, zadaszenie lub drzewa mogą przechwycić pocisk zmieniając jego trajektorię. Tyczy się to zarówno tych z waszego otoczenia jak i celu do którego strzelacie.

Penetracja
Niektóre elementy otoczenia można przestrzelić i skutecznie ranić cel za osłoną. Należy jednak zwrócić uwagę, że obrażenia będą raczej mierne i ciężko jest zabić kogoś w ten sposób.
Amunicja 5,56×45, 5,45x39 mm - przebija drewniane struktury takie jak płoty i szopy, a także metalowe kontenery.
Amunicja 7,62x39 mm - przebije metalowe struktury, takie jak magazyny i ogrodzenie z wyjątkiem drzwi.
Amunicja 7.62x54, .308 Win - przebije gałęzie drzew (nie licząc brzóz), metalowe drzwi i cienkie betonowe ściany
Na modowanych serwerach można jeszcze trafić na amunicję: .338 lapua magnum, .408 cheytac i .50 BMG czyli inaczej 12,7×99 mm. Tej amunicji nie imają się prawa fizyki, w wiekszści przypadków pociski będą lecieć jak w próżni (przez wszystko).
MATERIAŁY WYBUCHOWE
Granaty
W przypadku kiedy zostaniecie zaatakowani warto mieć różnego rodzaju bronie defensywne, ofensywne lub dywersyjne. Do tego zadania świetnie sprawdzą się granaty ręczne. Do standardowej kamizelki mieszczą się aż cztery granaty, znajdziemy je na pasku przynależnym do kamizelki w naszym ekwipunku. Dzielimy je na trzy typy: dymne, odłamkowe oraz błyskowo-hukowe. Te dwie pierwsze desygnacje mają dwie rodziny, amerykańską i rosyjską. Nie ciężko zgadnąć, że amerykańskie są kilkukrotnie lepsze, ale tyczy się to głównie granatów odłamkowych.
Omówmy teraz wstępne zasady obsługi granatów.
Aby wyciągnąć zawleczkę klikamy (LMB). Zasięg granatu jest ograniczony siłą ludzkich mięśni, więc powinniśmy wziąć zamach nim go rzucimy by poleciał dalej, zrobimy to przytrzymując klawisz (G). Następnie gdy weźmiemy zamach przytrzymujemy (LMB) i puszczamy po kilku sekundach. Średni zasięg granatów ręcznych to 40 metrów. Możecie użyć ich także jako pułapki trzymając odbezpieczony granat w ręce. Gdy zginiecie granat wybuchnie po chwili raniąc pobliskie osoby. Przydatne w drażliwych negocjacjach.
Teraz zwróćmy uwagę na działania danej grupy granatów.
Odłamkowe - Są to granaty oparte o ładunek wybuchowy z zapalnikiem przymocowanym do łyżki granatu. Po wyjęciu zawleczki i wypuszczeniu granatu z ręki nastąpi wybuch opóźniony o 4 sek. W przypadku granatu 6-M7 wybuch będzie śmiertelny w promieniu 5 m, a w promieniu 15 dotkliwie raniący. Natomiast wybuch granatu EGD-5 będzie śmiertelny w promieniu 3 m, a w promieniu 9 dotkliwie raniący.
Dymne - Są to granaty, które palą się przez 90 sek. i tworzą niewielką zasłonę dymną służącą do oślepiania stanowisk obserwacyjnych i ogniowych przeciwnika, a także maskowania własnych działań. Można ich również użyć do sygnalizacji, lotnictwa oraz innych grup powiązanych. Dystans ich renderowania to aż 1,2 km. Granaty wyposażone w draskę mają zwiększony zasięg działania i dają gęstszy dym.
Hukowo-błyskowe - Są to granaty służące do chwilowego obezwładnienia przeciwnika oślepiającym błyskiem i głośnym hukiem. Zadają 5 punktów obrażeń, pozbawiają całkowicie staminy, a także oślepiają w promieniu 7,5 m.



Improwizowane bomby
Broń niezwykle skuteczna i wykonana z partyzancką pomysłowością. Pozwala zarówno rajdować bazy innych graczy, jak i razić wiele celów naraz, np. w zasadzkach, umieszczając ładunek pod pojazdami lub w pobliżu cennych przedmiotów leżących na ziemi. Można ją wytworzyć z wielu, szeroko dostępnych materiałów, jak i tych rzadziej spotykanych.
Zacznijmy od konstrukcji tego urządzenia. Do jego wykonania niezbędne będzie żółte pudełko ochronne oraz zestaw do naprawy elektroniki. Po połączeniu ich ze sobą powstanie stelaż bomby, w którym znajdować się będą dwa sloty na obiekty, takie jak granaty, miny i ładunek C4. Eksplozja i jej siła będą zależne od użytych w bombie materiałów wybuchowych.
Następnie należy uzbroić przygotowany ładunek. Położyć go w miejscu planowanej detonacji i użyć jednego z trzech rodzajów zapalników:
Minutnik kuchenny – urządzenie należy nakręcić na oczekiwany czas zaznaczony na obudowie i umieścić w bombie.
Budzik – należy najpierw go włączyć, a potem przesunąć wskazówkę sekundnika na oczekiwany czas aktywacji.
System zdalnej detonacji – jest najprostszy ze wszystkich. Wystarczy uzbroić ładunek i oddalić się w bezpieczne miejsce (nie dalej niż 100 m) i wcisnąć przycisk. Jeśli czerwona lampka w detonatorze zgaśnie, urządzenie nie zadziała.
MOTORYZACJA
Pojazdy są kluczowym elementem gry, który znacznie usprawnia mobilność pozwalając zaoszczędzić czas i kalorię. Wymagają jednak odpowiedniej konserwacji oraz planowania. Oprócz oczywistych korzyści, pojazdy przyciągają uwagę innych graczy, dlatego ostrożność jest wręcz wskazana.

Zdobycie samochodu
Pojazdy z działającym silnikiem można znaleźć w dużych miastach, wioskach lub w pobliżu dróg. Zazwyczaj wyróżniają się lepszym stanem technicznym lakieru i szyb. Większości z nich będzie brakować podstawowych komponentów wymaganych do uruchomienia pojazdu. By przywrócić go do stanu używalności potrzebujemy spełnić następujące kroki:
- Zamontować: świecę, sprawny akumulator i chłodnicę, którą **po zamontowaniu** należy napełnić wodą do minimum 3/4 pojemności by uniknąć przegrzania silnika. Może do tego posłużyć dowolne naczynie.
- Najlepiej przyczepić wszystkie cztery koła łącznie z zapasowym, ale da się jechać na trzech. Nie trzeba ich przykręcać. Znajdziecie je we wrakach samochodów tej samej marki.
- Wlać benzynę do zbiornika paliwa. Może do tego posłużyć dowolne naczynie.
- (Opcjonalne) zamontować maskę przednią, klapę bagażnika i drzwi dla większej ochrony pasażerów i silnika. Te części również znajdziecie we wrakach.

Naprawa
Palnik – jedno z najważniejszych narzędzi w naprawie pojazdów. Po dodaniu pojemnika z gazem pozwali naprawić nie tylko uszkodzony silnik, ale również elementy karoserii.
Lewarek – dzięki niemu przykręcisz koła, tak by nikt inny ich nie zabrał, a bywa, że na modowanych serwerach po zamknięciu samochodu kluczykiem można to zrobić. Pozwala także rozdzielić podwójne koła do M3S.
Śrubokręt – służy do przykręcenia chłodnicy i akumulatora.
Klucz – pozwala na proste przykręcenie drzwi, klapy bagażnika i maski.

Prowadzenie
Pojazdy w DayZ nie należą do najprzyjemniejszych w prowadzeniu, dlatego należy jeździć bardzo ostrożnie. Przede wszystkim unikaj dużych prędkości. To uchroni cię przed większością wypadków, zwłaszcza tych śmiertelnych. Niestety w przypadku kolizji o niskiej prędkości pojazd najpewniej i tak ulegnie uszkodzeniu.
Najważniejsza jednak jest tak naprawdę redukcja biegów. Gdy nabieracie prędkości wskazówka obrotów zaczyna dochodzić do czerwonego pola, gdy to zrobi silnik zacznie się uszkadzać. By tego uniknąć należy wrzucać kolejne biegi by samochód rozwinął oczekiwaną prędkość w stosunkowo krótkim czasie.

Pojazdy
Niektóre pojazdy wyróżniają się na tle innych, sterownością, opancerzeniem, prędkością i pojemnością. Istotną kwestią jest również ich dostępność. Ułożyłem je chronologicznie od najlepszych do najgorszych. Pragnę jednak zaznaczyć, że jest to moja subiektywna opinia.

M1025 - Świetny samochód terenowy, znany również jako Humvee. Posiada napęd na cztery koła i jest kuloodporny z wyjątkiem okien. Nie posiada chłodnicy jako osobnego elementu, a do jego uruchomienia potrzebna jest świeca żarowa. Jest to niezwykle rzadki pojazd, ponieważ maksymalnie tylko trzy mogą istnieć na jednym serwerze jednocześnie. Posiada automatyczną skrzynię biegów co jest naprawdę dużym udogodnieniem. Spotkać go można głównie na terenie dużych obiektów wojskowych, a także w kilku mniejszych obozach w pobliżu dróg.

Ada 4x4 - Jak sugeruje nazwa jest to samochód terenowy na wzór Lada Nivy. Posiada napęd na cztery koła i osiąga maksymalną prędkość do 138 km/h. Ada może być problematyczna, gdy jeździ się w więcej niż w dwie osoby. Konieczne jest wtedy składanie foteli z przodu by można było dostać się na tylną kanapę. Posiada miejsce na zapasowe koło pod maską. Spotkać ją można szczególnie w pobliżu pojedynczych, oddalonych obiektów. Zwłaszcza w zachodniej części mapy. Jej pojemność to 300 slotów.

Gunter 2 - Najszybszy samochód w grze bazujący na Volkswagenie Golfie. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 205 km/h. Posiada piąty bieg w przeciwieństwie do pozostałych pojazdów. Wygodny w prowadzeniu i niezły w offroadzie, jednakże ma problem z wjeżdżaniem pod górę. Występuje głównie w dużych miastach i w jego okolicach. Jego pojemność to 300 slotów.

Sarka 120 - To klasyczny sedan znany również jako Skoda. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 142 km/h. Silnik, świeca oraz akumulator znajdują się z tyłu pojazdu. Samochód ten znaleźć można w pobliżu wybrzeża, a także w dużych miastach. Jej pojemność to 300 slotów.

Olga 24 - Kultowy rosyjski samochód zwany Wołgą. Posiada napęd na jedną oś i osiąga maksymalną prędkość do 156 km/h. Generalnie trudny w manewrowaniu zwłaszcza w offroadzie. Występuje głównie w dużych miastach i w ich okolicy. Jej pojemność to 400 slotów.

M3S - Samochód ciężarowy znany również jako Praga V3S. Posiada napęd na sześć kół i osiąga maksymalną prędkość do 60 km/h. Nazywany mobilną bazą, gdyż posiada ogromną przestrzeń ładunkową także z oddzielnymi slotami na skrzynie, beczki, a także deski, gwoździe i blachy. Nie wymaga niczego poza akumulatorem do ciężarówki. Posiada tylko dwa miejsca. Jego występowanie jest dość zróżnicowane. Najczęściej można go znaleźć w obiektach rolnych, wiejskich drogach, a także na terenach przemysłowych. Jego pojemność to 600 slotów, ale może być zwiększony do nawet 1400 slotów.
BUDOWA BAZY
Pamiętaj, że budowanie bazy to proces bardzo dynamiczny. Bądź elastyczny i gotów na dostosowanie strategii w zależności od sytuacji.
Na początek zacznij od niewielkiego schronienia gdzieś w lesie, skrytki schowanej w jeziorze lub zakopanego plecaka. Gromadź tam zasoby potrzebne do postawienia podstawowych struktur.

Wybierz lokalizację z dala od popularnych obszarów, aby zminimalizować ryzyko kontaktu z graczami. Upewnij się, że miejsce zapewnia dobrą widoczność, jest strategiczne i oferuje dostęp do zasobów, takich jak woda i jedzenie. Zadbaj o to, aby baza była trudna do zauważenia.

By rozpocząć budowę potrzebne będą następujące przygotowania.

Narzędzia budowlane
Łopata - To podstawowe narzędzie rolnicze pozwoli postawić fundamenty.
Siekiera - Pozwoli ścinać duże drzewa.
Piła do drewna / metalu - Pozwoli rozciąć kłodę i zrobić z niej 4 deski. A także rozciąć paletę z deskami w tartaku.
Młot - Umożliwia wydobycie kamieni. Bez młota to nie robota i jest niezbędny do budowy masztu flagowego.
Kilof - Bardziej ekonomiczna wersja młota. Pozwala na ostrzenie osełką, gdy się zużyje. Umożliwia wydobycie kamieni.
Toporek - Pełni zarówno funkcję młotka jak i siekiery. Toporek w przeciwieństwie do młotka można naostrzyć osełką.
Młotek - Niezbędny przy budowaniu ramy i ściany płotu, a także innych struktur.
Szczypce - Niezbędne do budowy bramy i montowania drutów kolczastych.

Płot
To podstawowa konstrukcja, skutecznie oddzielająca naszą bazę od wrogiego świata. Jego konstrukcja jest stosunkowo prosta jak i niezbędna.
Potrzebujemy narzędzi: kilof lub łopata, toporek lub młotek.
Konstrukcja wymaga: 36 gwoździ, 2 kłody, 18 desek lub 8 desek i 6 blach.
Krok 1 - Skonstruujcie zestaw do tworzenia płotu, korzystając z dwóch patyków i liny. Wybierzcie miejsce i roztwarcie stelaż. Pamiętajcie, że wiązania lin wskazują stronę zewnętrzną płotu.
Krok 2 - Zetnijcie drzewo i przynieście dwie kłody. Następnie, gdy już wsadźcie je w stelaż użyjcie łopaty lub kilofu by osądzić fundamenty.
Krok 3 - Teraz czas na najważniejsze, budowa ściany to też najbardziej konsumpcyjny proces. Składa się z czterech etapów. Na początku stawiamy ramę, jest ona podzielona na dwie połowy. Każda jedna kosztuje 8 gwoździ i 4 deski. Stawiamy ją za pomocą toporka lub młotka. Następna jest ściana, ten sam schemat, co ostatnio. Tym razem jedna połowa ściany kosztuje 10 gwoździ i 5 desek lub 3 blachy. Ostatecznie, gdy coś pójdzie nie tak możecie zburzyć płot siekierą od strony wewnętrznej.

Brama
Do jej zrobienia potrzebujemy już postawionego płotu. Posłuży jako główna powierzchnia wrót. Potrzebujemy jednak czegoś na wzór zawiasów. Przygotujcie więc metalowy drut i obcęgi, następnie wsadzając drut do struktury płotu i użyjcie na nim obcęgów. Gdy to uczynicie płot będzie ruchomy pod kontem ok. 120° w promieniu drucianego zawiasu. Jako element defensywny bazy możecie zamontować Code Lock lub zamek szyfrowy, które uniemożliwiają wstęp Waszym wrogom.

Platforma
Przydatne przy konstruowaniu stanowisk strzeleckich i kładek. Powstaje od wewnętrznej strony płotu. Potrzebne będzie: 31 gwoździ i 13 desek. Wsadzamy je bezpośrednio do płotu i stawiamy za pomocą młotka lub toporka.

Wieża
Bardzo przydatna struktura, zarówno dla snajpera jak i szturmowca w trakcie obrony bazy. Chyba wojny Napoleońskie i tekst Obi-Wana dobrze to tłumaczy - macie lepszą pozycję. Przygotujcie sobie narzędzia: łopatę lub kilof i młotek lub toporek. Surowce potrzebne do zbudowania pełnej wierzy z dachem to: 12 kłód, 37 desek, 96 gwoździ i 6 blach.
Krok 1 - zestaw początkowy konstruujemy z czterech patyków i liny. Wolna przestrzeń pomiędzy linami to miejsce na schody, nie będzie można zbudować tam ściany. Wyjściem z tej sytuacji jest postawienie odrębnego od reszty struktury płotu. Można tam też zamontować bramę.
Krok 2 - by postawić fundamenty zetnijcie dwa drzewa a cztery kłody z nich zebrane wsadźcie w rozstawiony stelaż. Fundamenty stawiacie rzecz jasna, łopatą lub kilofem.
Krok 3 - podłoga jest dość droga w kosztach, wymaga: 20 gwoździ i 10 desek. Następnie by ją postawić używamy młotka czy też toporka.
Krok 4 - niezbędne też będą schody by na wieżę móc wchodzić, potrzebne do ich postawienia będzie: 18 gwoździ i 6 desek. Stawiamy je za pomocą młotka lub toporka.
Krok 5 - kolejne piętra stawiamy w identyczny sposób zaczynając do kroku drugiego, tym razem zamiast łopaty i kilofa do stawiania fundamentów używamy młota lub toporka.
Krok 6 - dach możemy postawić dochodząc do trzeciej kondygnacji. Zamiast postawienia kolejnej podłogi będzie można też zrobić dach. Do jego złożenia potrzebujecie: 20 gwoździ, 5 desek, 6 blach. Zbijamy to wszystko do kupy za pomocą młotka lub toporka. Na wszystkie struktury będące protoplastą płotu możecie nałożyć siatkę maskującą. Zapewni ona ochronę strzelcowi przed wzrokiem przeciwnika.

Maszt flagowy
To dość istotny element bazy, należy się nim zająć tuż po zrobieniu prowizorycznego ogrodzenia. Korzyści płynące z jego postawienia są dość spore. Przede wszystkim oznajmia administracji serwerów, że baza jest zamieszkana iż z czasem zawieszona flaga opada. Drugą korzyścią, skierowaną bardziej w naszą stronę jest to, że w promieniu ok. 50m nasze rzeczy nie znikną gdy je puścimy. Aczkolwiek nie szalał bym z tym tak pewnie, czasem znikają bo to DayZ.
Krok 1 - zestaw do tworzenia masztu powstaje z: trzech patyków i liny. Postawić maszt możemy także w budynkach.
Krok 2 - tworząc podstawę, jedną ściętą kłodę wstawiamy do stelaża i wbijamy młotem.
Krok 3 - fundamenty stawiamy za sprawą wydobycia 32 dużych kamieni oraz ścinany dwie duże sosny i pozyskujemy z nich 6. Następnie wrzucacie wszystko do masztu i budujecie postawę za pomocą kilofa lub szpadla.
Krok 4 - teraz postawimy główny maszt przy użyciu: 60 gwoździ i 3 kłód z jednej ściętej sosny. Zbijamy go za pomocą młotka lub toporka.
Krok 5 - linę flagową zrobimy z metalowego drutu i jednej liny.
Maszt jest gotowy. Teraz pozostaje tylko zawiesić flagę i cieszyć się prawem do ziemi. W grze istnieje 27 różnych grafik więc jest w czym wybierać.

Elektryczność
To mało istotny element bazy, możemy się bez niego obejść. Jedynym oryginalnym źródłem energii jest generator. Zasilany jest on benzyną i wymaga do działania świecy zapłonowej. By podłączyć do niego urządzenia potrzebujemy przedłużacza, potem przeprowadzamy kabel do lampy przemysłowej lub prostownika. Zasilony prostownik może zostać podłączony do akumulatora za pomocą metalowego drutu. Z czasem zużyty akumulator naładuje się do pełna. (Dzięki Bogu prądnica w samochodach już działa i ta wiedza wam się raczej nie przyda).
NAMALSK
Namalsk jest małą, ewakuowaną wyspą, więc nie oczekujcie tego samego, co na Chernorusi. Czymś, na co warto zwrócić uwagę jest zimowa pogoda oraz atmosfera panująca w tym miejscu. Posępny klimat mogą także spotęgować występujące tu anomalie.

Zimno oraz walka z nim
Przetrwanie w tym niegościnnym miejscu to wyścig z losem. Temperatura na zewnątrz sięga stanowczo poniżej zera, więc łatwo o przeziębienie, a szpitali tu mało. Pierwsze, co powinniście znaleźć to cieplejsze ubranie. Żeby stanowczo ograniczyć utratę ciepła należy zwrócić uwagę na niektóre sloty ubrań w ekwipunku, które są niebieskie. Do póki nie znajdziecie ubrań takich jak czapka, rękawiczki i maska będziecie szybko tracić ciepło, dlatego zróbcie to w pierwszej kolejności. Kiedy termometr w prawym dolnym rogu przestanie być niebieski, będzie to znak, że osiągnęliście optymalną temperaturę.
Najlepszym miejscem by szybko znaleźć dużo ubrań będzie miasto Vorkuta. Spawnując się centralnie na północ od miasta pozostanie Wam do niego 500m. W pobliżu północno-wschodniego punktu kontrolnego znajduje się remiza strażacka, w której znajdziecie mundury strażackie, które są bardzo ciepłe. Resztę będziecie musieli wziąć z okolicznych bloków, garaży i sklepów.
Noc
Gdy ponury horyzont zakryje ostatnie promienie słońca, zazwyczaj temperatura stanowczo spada. Wtedy zwykłe ubrania mogą nie wystarczyć. Dlatego gdy już zbierzemy podstawowe wyposażenie takie jak ciepłe ubranie, broń i jedzenie resztę dnia radzę poświecić na zebranie odpowiedniej ilości opału na noc. Na Namalsk w większości budynków znajdziecie gotowe już paleniska, wystarczy włożyć do środka trochę patyków i szmat, a jeśli wam się pofarciło możecie również dołożyć ścięte drwa. Nie zapomnijcie przygotować sobie także świdra ogniowego, flary lub zapałek. Gdy zacznie się ściemniać znajdźcie schronienie i rozpalcie ogień. Noc możecie spędzić na przygotowaniu żywności oraz ograniu się. Gdy koło ikony termometru pojawi się plus, oznaczać to będzie, że wasza temperatura przez jakiś czas nie spadnie dlatego warto posiedzieć jeszcze chwilę przy ogniu przed wyruszeniem.
Zamrożona żywność i woda
Każdego rodzaju konserwy i napoje zamarzły i ich zjedzenie jest niemożliwe. Wyjątkiem są chipsy, płatki śniadaniowe, ryż, mleko w proszku i zagorky. Jedynym znanym mi sposobem na ich rozmrożenie jest położenie ich na ziemi w pobliżu rozpalonego ogniska bądź paleniska. Trwa to przeważnie kilka minut nim żywność przestanie być zmrożona. W przypadku gotowanej w garnku wody będzie ona dobrze rozgrzewać, a zarazem nawadniać. Jedyne źródło wody pitnej w mieście znajduje się w studni zlokalizowanej na dziedzińcu szkoły.

Anomalie i czynniki pogodowe
Na wyspie występuje wiele anomalii, od tajemniczych głosów i szeptów dzieci w Vorkucie, po przez emisje psioniczne, aż po tunele czasoprzestrzenne. O ostatnim dowiedziałem się niewiele, a pierwszy zdaje się być nieistotny i ma na celu tylko dodawać klimatu wymarłemu miastu. Emisje psioniczne to coś na, co jednak warto rzucić okiem. Są niebezpieczne i mogą pozbawić Was życia. Pierwsze oznaki zbliżającej się emisji można usłyszeć mniej więcej 5 min. przed nią samą, są to ciche grzmoty w oddali. Kiedy jednak emisja się zacznie pozostanie Wam 40 sek. na znalezienie schronienia. Jest to charakterystyczny moment w trakcie, którego pierwszy grzmot jest jednym z silniejszych, a po nim niebo przybierze barwę wyblakłej czerwieni. Zrobi się kompletnie ciemno, a po chwili grzmoty przybiorą na intensywności. Ostatni z nich pozbawi Was przytomności i jeśli nie znaleźliście schronienia stracicie 2/3 zdrowia. Za schronienie może posłużyć każda struktura, która posiada zadaszenie. Możliwe jest znalezienia hełmu APSI, który w pełni uchroni Was przed efektami emisji, ale jak dotąd go nie znalazłem.
Do innych zagrożeń meteorologicznych należą także burze śnieżne (śnieżyce), podczas których wzmaga się wiatr, który i tak jest bardzo duży na wyspie. Do tego śnieg jest mokry i jeśli nie znajdziecie schronienia to przemokniecie.

Odzież i kamuflaż
Na późniejszym etapie dobrze jest się wyposażyć w kurtkę i spodnie patrolowe (Gorkę), która zapewnia duży komfort termalny, a także jest wodoodporna. Polecam do niej kamuflaż SS-Autumn. Jeśli chodzi o inne rodzaje kamuflażu, dobrze sprawdzą się pustynne mundury USMC, kurtki w kolorze Tan oraz inne ciemniejsze ubrania. Nie polecam ubierać się na biało, jest to najgorszy pomysł, na który można wpaść i szybko zaprowadzi Was do zimnego grobu. Dla snajperów dobrze sprawdzą się jasne peleryny maskujące, które do złudzenia przypominają wysoką trawę występują na Namalsk.
SAKHAL =DRAFT=
Temperatura
W surwiwalu gospodarka cieplna organizmu to podstawa. Na Sakhal to właśnie zabójcza temperatura wykończy Was jako pierwsza. By temu przeciwdziałać w pierwszej linii zadbajcie o rozpalenie ognia. Przy pomocy noża, który dostajecie na start zdobądźcie podstawowe surowce do stworzenia świdra ogniowego. Następnie potnijcie jakieś ubranie lub zdobądźcie resztę materiałów z drzew i krzewów, ale uważajcie, nóż który dostajecie ma bardzo małą wytrzymałość i szybko się zniszczy. Kiedy to się stanie, a wy nie zdobyliście jeszcze rozpałki, jesteście martwi, o ile nie znajdziecie alternatywnego narzędzia.
Gdy już rozpaliliście ogień w jakimś budynku możecie wykorzystać resztę noża do pozyskania dowolnego opału. Zajmijcie miejsce najbliżej ognia i spróbujcie zorientować się, gdzie jesteście. Nie będzie to jednak łatwe.
Obierając kierunek marszu dobrze jest uwzględnić położenie źródeł geotermalnych. Na głównej wyspie znajduje się ich kilka lokalizacji, głównie na północy w dolinach blisko wulkanu. Nie grzeją jak ognisko, ale są darmowe i nieskończone. Rzadko też spotykałem się z kamperami, jako że na tej mapie nawet w najlepszych ubraniach w końcu zaczniesz marznąć. A gdy chcecie rozgrzać się nieco szybciej zdejmijcie spodnie i buty, a następnie wejdźcie do wody.

Żywność i woda
Jak zgadnąć nietrudno, mróz wiąże się z brakiem pożywienia na lądzie. Na szczęście wokół wyspy rozciąga się ocean pełny ryb. Nim opuścicie wybrzeże zalecam wpierw złapać ich kilka by później zmagając się z zimnem i innymi graczami nie umrzeć z głodu.
Możecie łatwo pozyskać kości, ćwiartując ciała innych graczy. Jako że mapa jest wymagająca to na wybrzeżu powinno, aż roić się od nich. Następnie z flaków robicie linę i już macie zrobioną wędkę. Potrzebna jeszcze przynęta i możecie łowić. Z tego, co pamiętam pięć ryb w zupełności wystarczy by przebyć z jednego brzegu na drugi. Przy okazji możecie wyłowić garnek, który przyda się do przenoszenia wody.
Na Sakhal nie znajdziecie też ani jednej studzienki, gdyż w całości zastąpiono je oddalonymi od cywilizacji źródłami. Żeby je odnaleźć można sugerować się świeżo wydeptanymi ścieżkami odchodzącymi z dróg na obrzeżach wsi i miast. Zalecam jednak korzystać z iZurvive, gdzie źródła wody są wyraźnie zaznaczone.

Nawigacja
Kierunek podróży z reguły uzasadnia cel. W DayZ zazwyczaj jest nim wojskowe wyposażenie, takie jak broń automatyczna czy balistyka. Dlatego idziemy w głąb lądu. Na Sakhal jest zupełnie inaczej. Jedyne miejsce godne uwagi według mnie znajduje się na zachodnim półwyspie, który jest jedną wielką bazą wojskową. Pozostała część mapy to Tier 1 i 2, nie licząc Petropavlovska. Oznacza to, że nie znajdziecie tam nawet AKS-74U.
Żeby dotrzeć na półwysep najkrótszą drogą powinniście zaczynać od północnego wybrzeża. Określicie to przy pomocy wulkanu, który powinniście mieć zawsze po swojej lewej stronie. Następnie skierujcie się na południe w kierunku współrzędnych 033, 082 i 056, 074. Znajdziecie tam dwie bazy wojskowe, które doposażą Was w niezbędny sprzęt. Następnie wyruszacie już bezpośrednio w stronę wąskiego przejścia na półwysep. Zalecam podchodzić od północy i iść wzdłuż krzaków przy drodze. Postarajcie się nie rzucać w oczy, a gdy ktoś będzie blisko zatrzymajcie się i nie ruszajcie póki Was nie minie. Gdy będziecie już na półwyspie, trzymając się linii drzew, idąc wzdłuż drogi. W żadnym wypadku nie biegnijcie wybrzeżem lub w jego pobliżu. Sprawdzajcie każdy budynek i przemieszczajcie na południe.
16 件のコメント
GRUBY 2024年11月18日 4時54分 
Siemka.
Mam pytanie. Czy ktoś wiej jak podnieść wcześniej rozłożony dywan?
Volk 2024年9月6日 12時08分 
nie da się, jest to nie możliwe :JurassicWorldEvolution:
Black_Rose 2024年7月29日 8時09分 
Mam pytanie czy da się cofnąć moda do poprzedniej wersji?
AZAZEL  [作成者] 2024年7月12日 3時15分 
Choć pilotować umiem i lubię, a pochlebiam sobie, że wychodzi mi to całkiem nieźle, to nie znam odpowiedzi na twoje pytanie.
Airwolf 2024年7月10日 14時43分 
Mam dość nietypowe pytanie . Czy w DayZ można użyć Joysticka do pilotowania Helikoptera ? Pytam , bo jeśli jest taka możliwość to zamierzam się w takowy zaopatrzyć .
Fario 2024年5月30日 13時43分 
👍
__UriSenju__ 2023年11月18日 16時30分 
Mega pomocne dla początkujących chyba wszystko co trzeba wiedzieć się tu znajduje
ProxyDark 2023年6月6日 8時40分 
bardzo przydatne informacje na start.
AZAZEL  [作成者] 2023年3月25日 23時02分 
Masz rację, w rzeczy samej da się to zrobić. DayZ wciąż jest rozwijane i nie na wszystkie zmiany jesteśmy w stanie zrucić uwagę. Dzięki za komentarz, w którce wprowadzę powrawki.
rexclone122 2023年3月25日 3時32分 
Na wiki dayz jest napisane że infekcję da się wyleczyć spożywając pigułki tetrycylinowe czy jakoś tak, lecz w waszym poradniku jest napisane że nie da się wyleczyć infekcji zażywając te antybiotyki to co jest w końcu można czy nie można?