DEVOUR
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DEVOUR de A à Z
By Mätthëws
Présentation de tous les aspects du jeu en vous proposant conseils et astuces afin que vous progressiez dans le jeu.
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Présentation


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Notes utiles


Nota : ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.
  • Développeur : Straight Back Games
  • Date de sortie : 28/01/2021
  • Genre : Horreur
  • Mode de jeu : Solo | Coop en ligne
Synopsis




DEVOUR est un jeu d'horreur multijoueur coopératif où 1 à 4 joueurs incarnent des membres d'un culte dévoué à l'exorcisme. Leur mission : stopper une entité démoniaque enragée avant qu'elle ne les dévore tous.

Les joueurs prennent le rôle de différents personnages, chacun avec des compétences spécifiques, qui sont tous membres d'un groupe connu sous le nom de "The Watchers". Ce groupe a pour but de chasser les démons et autres entités malveillantes, mais cette fois-ci, ils sont confrontés à un démon plus puissant que tout ce qu'ils ont jamais affronté.

Le jeu se déroule dans divers environnements sinistres, comme une ferme abandonnée, un asile hanté, ou une maison japonaise aux secrets macabres, etc. Les joueurs doivent explorer ces lieux tout en évitant le démon possédé qui rôde. Pour exorciser l'entité, ils doivent collecter des objets sacrés, résoudre des énigmes, et accomplir des rituels dangereux, le tout sous la menace constante de l'entité.



Caractéristiques principales :
  • Coopération : Les joueurs doivent travailler ensemble pour survivre. La coordination et la communication sont essentielles pour réussir les exorcismes et éviter la mort.

  • Environnements angoissants : Chaque niveau propose un environnement unique rempli de mystères et de créatures horrifiques.

  • Progression et défis : Avec la montée en puissance de l'entité, les niveaux deviennent de plus en plus difficiles, forçant les joueurs à s'adapter et à améliorer leurs stratégies.

  • Rejouabilité : Les éléments aléatoires tels que l'emplacement des objets et les événements imprévisibles garantissent que chaque partie est unique.



Objectif :
L'objectif est de survivre, exorciser le démon, et empêcher la propagation du mal. Mais attention, chaque faux pas peut être fatal, et l'entité ne cesse de se renforcer à mesure que le temps passe.

"Ne la laissez pas vous dévorer."
Introduction


DEVOUR est un jeu d'horreur intense qui peut comporter certains risques pour les joueurs,
notamment :

  • Épilepsie photosensible :
    Le jeu contient des effets visuels tels que des lumières clignotantes, des éclairs et des transitions rapides qui peuvent déclencher des crises d'épilepsie chez les personnes sensibles. Il est conseillé de consulter un médecin avant de jouer si vous avez des antécédents d'épilepsie.

  • Anxiété et angoisse :
    DEVOUR est conçu pour provoquer de la peur et du stress, avec une ambiance oppressante, des jumpscares, et une tension constante. Il peut donc être inapproprié pour les personnes sujettes à l'anxiété, aux crises de panique, ou ayant des problèmes de santé mentale.

  • Effets sonores intenses :
    Le jeu utilise des effets sonores puissants et des musiques angoissantes pour amplifier l'immersion. Ces éléments peuvent être perturbants pour certains joueurs.



Avertissements en jeu :
Le jeu affiche des avertissements au début concernant les risques d'épilepsie et les éléments d'horreur. Prenez-les en compte avant de jouer.



Conseil de sécurité :
Il est recommandé de jouer à DEVOUR dans un environnement contrôlé, avec des pauses régulières, et d'être conscient des effets possibles sur votre santé mentale et physique.
Guide | Les Personnages


Les personnages du jeu ont chacun leurs histoires et leurs passés mais ils ne changent en rien au gameplay du jeu.

Voici les personnages jouables :
  • Molly :
    Comédienne de stand-up ratée.
    A utilisé la bourse universitaire pour payer sa robe de culte.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )


  • Nathan :
    Ancien chef cuisinier célèbre.
    A failli se noyer durant son enfance.
    Toujours aussi amer à ce propos.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )


  • Sam :
    Acteur hollywoodien raté.
    Aime les films de John Wayne, et Satan.
    Déteste la plupart des gens.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )


  • Zara :
    Linguiste experte et traductrice de textes anciens.
    Secrètement terrifié par les chats.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )


  • Kai :
    A rejoint le culte au lieu d'aller travailler.
    Aime l'absence de factures.
    Champion de compétition de mangeurs.

    ( disponible depuis la v1.2.1 )


  • April :
    Ancienne mannequin.
    A une obsession malsaine pour les plantes d'intérieur.
    A trouvé un engagement avec Satan suite à une série de relations toxiques.

    ( disponible depuis la v1.4.6 )


  • Cultist :
    Pas très bavard.
    Adorateur d'Azazel.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )
    Ce débloque en terminant une partie en mode Normal


  • Anna :
    A quitté le Mexique en 2004 Pour devenir le chef de la secte.
    Ancienne danseuse de ballet.
    Aime vraiment dire aux gens quoi faire.

    ( disponible depuis la v1.0.1 )
    Ce débloque en terminant une partie en mode Difficile


  • Frank :
    Issu d'une longue lignée de pêcheurs.
    Il a découvert que courir et invoquer des démons l'aidait à libérer sa colère.

    ( disponible depuis la v4.2.1 )
Guide | Les Robes


Au cours de vos nombreuses parties en tant que membre du culte, vous pourrez débloquer de nombreuses robes que vous pourrez porter sur chacun des personnages ci-dessus.



Vous commencerez votre aventure avec :

Robe Standard
Disponible depuis la v1.0.1



Sur la Ferme vous pouvez débloquer :

Robe des Roses
Ce débloque en trouvant toutes les Roses dans la
Ferme
Disponible depuis la v1.0.1

Robe mode Difficile (Ferme)
Ce débloque en gagnant une partie en mode difficile
dans la Ferme
Disponible depuis la v1.0.1

Robe mode Cauchemar (Ferme)
Ancienne Robe :
________________
Disponible depuis la v1.0.1
Supprimé depuis la v1.1.0

Nouvelle Robe :
Ce débloque en gagnant une partie en mode
cauchemar dans la Ferme
Ajouté depuis la v1.1.0

Robe de Feu
Ce débloque en allumant l'autel 100 fois
Disponible depuis la v1.1.0



Sur l'Asile vous pouvez débloquer :

Robe de Tissus
Ce débloque en trouvant tout les Tissus
dans l'Asile
Disponible depuis la v1.2.1

Robe mode Difficile (Asile)
Ce débloque en gagnant une partie en mode difficile
dans l'Asile
Disponible depuis la v1.2.1

Robe mode Cauchemar (Asile)
Ce débloque en gagnant une partie en mode
cauchemar dans l'Asile
Disponible depuis la v1.2.1

Robe Electrique
Ce débloque en détruisant 100 fusibles
Disponible depuis la v1.2.1



Sur l'Auberge vous pouvez débloquer :

Robe des Fleurs de Cerisier
Ce débloque en trouvant toutes les Fleurs de Cerisier
dans l'Auberge
Disponible depuis la v2.0.20

Robe mode Difficile (Auberge)
Ce débloque en gagnant une partie en mode difficile
dans l'Auberge
Disponible depuis la v2.0.20

Robe mode Cauchemar (Auberge)
Ce débloque en gagnant une partie en mode
cauchemar dans l'Auberge
Disponible depuis la v2.0.20

Robe Empoisonnée
Ce débloque en détruisant 100 œufs
Disponible depuis la v2.0.20



Sur la Ville vous pouvez débloquer :

Robe des Fers à Cheval
Ce débloque en trouvant toutes les Fers à Cheval
dans la Ville
Disponible depuis la v3.0.0

Robe mode Difficile (Ville)
Ce débloque en gagnant une partie en mode difficile
dans la Ville
Disponible depuis la v3.0.0

Robe mode Cauchemar (Ville)
Ce débloque en gagnant une partie en mode
cauchemar dans la Ville
Disponible depuis la v3.0.0

Robe Maudite
Ce débloque en brûlant 1000 livres maudits
Disponible depuis la v3.0.0


Guide | Les Robes ²


Sur l'Abattoir vous pouvez débloquer :

Robe des Fils de Fer Barbelés
Ce débloque en trouvant toutes les Fils de Fer
Barbelés dans l'Abattoir
Disponible depuis la v4.0.0

Robe mode Difficile (Abattoir)
Ce débloque en gagnant une partie en mode difficile
dans l'Abattoir
Disponible depuis la v4.0.0

Robe mode Cauchemar (Abattoir)
Ce débloque en gagnant une partie en mode
cauchemar dans l'Abattoir
Disponible depuis la v4.0.0

Robe Sanglante
Ce débloque en broyant 1000 cochons
Disponible depuis la v4.0.0


Guide | Les Robes Bonus


Vous pouvez aussi débloquer ces Robes Bonus :

Robe Noir & Dorée
Ce débloque en gagnant une partie en ligne
sans un seul KO
Disponible depuis la v1.0.16

Bêta Testeur
Ce débloque en participant à la Bêta
Disponible depuis la v1.4.5

Robe Halloween (2021)
Ce débloque en trouvant toutes les Citrouilles lors de
l’événement d'Halloween ~ (2021)
Disponible depuis la v2.1.7

Robe Nöel (2021)
Ce débloque en trouvant tout les Cadeaux lors de
l’événement de Nöel ~ (2021)
Disponible depuis la v2.3.1

Racine du Mal
Ce débloque en gagnant une partie avec le Cultist
en Difficile ou + lors de l’événement d'Halloween
~ (2022)
Disponible depuis la v3.2.2

Boule de neige effrayante
Ce débloque en gagnant une partie avec Zara
en Difficile ou + lors de l’événement de Nöel
~ (2022)
Disponible depuis la v3.3.0

Victoire
Ce débloque en gagnant une partie avec Sam
en Difficile ou + lors d'un évènement en Mai
~ (2023)
Disponible depuis la v4.1.1

Hollow
Ce débloque en gagnant une partie avec Kai
en Difficile ou + lors de l’événement d'Halloween
~ (2023)
Disponible depuis la v4.2.1

Robe Dorée
Ce débloque pour chaque Personnages en
gagnant avec dans une partie en Cauchemar
Disponible depuis la v4.2.1

Jingle Hells
Ce débloque en gagnant une partie avec Frank
en Difficile ou + lors de l’événement de Nöel
~ (2023)
Disponible depuis la v4.2.11


Guide | Les Skins Payants
Afin de supporter les développeurs, vous pouvez payer ces tenues :



Anna :

Maîtresse du péché
Prix : 1,25€ 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v2.2.6

Ange Déchu
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v3.1.15

Jour de congé
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1



April :

Petit monstre
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v2.0.20

Prête Pour le Travail
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Modèle
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1



Cultist :

Nuit sans lune
Prix : 0,85€ 0,95€ | Acheter
Disponible depuis la v1.4.6

Racine du Mal
Prix : 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.2

Soif de sang
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1

Chenille rampante
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1

Premier danseur
Prix : 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Les Skins Payants ²


Frank :

Grand frappeur
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1

Jingle Hells
Prix : 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.11



Kai :

En congé
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v2.0.20

En Pleine Morosité
Prix : 1,35€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.0.14

Pyromane
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v3.1.15

Bandit
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1

Hollow
Prix : 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1



Molly :

Rage au volant
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v2.0.20

Ligne de mire
Prix : 0,85€ 0,95€ | Acheter
Disponible depuis la v2.0.20

Envoyez Les Clowns
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.0.0

Élémentaire
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1


Guide | Les Skins Payants ³


Nathan :

Émincé d'oignons
Prix : 0,85€ 0,95€ | Acheter
Disponible depuis la v1.5.2

Noseslideur
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Avoir le blues
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1



Sam :

Midi pile
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v2.0.20

Paparazzi
Prix : 1,35€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.0.0

Victoire
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.1.1

Amoureux de l'été
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1



Zara :

Toutes griffes dehors
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v1.4.6

Attise les flammes
Prix : 0,85€ 0,95€ | Acheter
Disponible depuis la v1.4.6

Boule de neige effrayante
Prix : 1,89€ | Acheter
Disponible depuis la v3.3.0

Diplômé
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.1

Hurleur
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Les Lampes de Poche


Sacrifier Azazel, c'est cool !
Mais sacrifier Azazel avec style, c'est mieux !



Voici les Lampes de Poche :

Par défaut
Prix : 0 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.2.6

Peau de serpent
Prix : 6 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.2.6

Relique
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.2.6

Fausse idole
Prix : 10 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.2.6

Majesté
Prix : 6 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v3.0.0

Venin
Prix : 6 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v3.0.0

Pierre
Prix : 6 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Les Lampes de Poche Payantes


Afin de supporter les développeurs, vous pouvez payer ces skins :

Feu de l'enfer
Prix : 1,25€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v2.2.6

Danger Bionique
Prix : 1,35€ 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.0.0

Gelure
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v3.1.15

Hémorragie
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v4.0.0

Paillettes
Prix : 8,19€ 9,75€ | DEVOUR: Supporter Edition
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Les Animaux de Compagnie


Afin de supporter les développeurs, vous pouvez payer ces animaux de compagnie :

Chèvre
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Rat
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Araignée
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Cochon
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v3.2.0

Corbeau
Prix : 1,40€ | Acheter
Disponible depuis la v4.2.0


Guide | Les Compétences Principales


Au cours de vos nombreuses parties en tant que membre du culte, vous aurez sans doute besoin des compétences qui vont vous aider que vous soyez seul ou à plusieurs.
Cependant, elles ont un prix.




Pour payer et obtenir ces compétences, vous aurez besoin de :

Jetons de Rituels
Obtenable en passant des niveaux de rangs de culte *
Disponible depuis la v2.0.20

* Référez vous à l'index juste Ici | "Guide | Les Rangs de Culte"



Rapidité
Vitesse de mouvement augmentée de 7%
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Ravitailleur
Vitesse de mouvement augmentée de 15%
lorsque vous transportez un objet rituel
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Accélération
Vitesse de déplacement augmentée de
20% 30% pendant 20 secondes après
avoir été ranimé
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Rampant
Vitesse de déplacement augmentée de
100% lorsque vous êtes à terre et de
50% dans les ventilations
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Chef d'Équipe
Les interactions longues
(y compris la réanimation) sont 100%
plus rapides lorsqu'elles sont effectuées à
moins de 5 mètres d'un joueur vivant
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Médecin de Terrain
Réanimation des joueurs 50 70 200%
plus rapide
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Régénération
La charge UV se régénère 50% plus vite
(ne fonctionne pas en mode Cauchemar)
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Evadé
Vitesse de déplacement augmentée de 25%
lorsque vous êtes poursuivi par Azazel
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Suralimenté
Vitesse de déplacement augmentée de 30%
pendant 20 secondes après utilisation
d'une pile
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.2.6

Travailleur Rapide
Les interactions longues
(sans compter la réanimation)
sont 50 % plus rapides
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v3.0.0

Sous Pression
Les interactions longues
(y compris la réanimation) sont 150%
plus rapides lorsque le dernier joueur est
en vie (coop uniquement)
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v3.0.0

Écologiste
La charge UV se régénère 80%
plus rapidement lorsque la lampe de poche
est éteinte
(ne fonctionne pas en mode Cauchemar)
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.0.0

Patient
La charge UV se régénère 125%
plus vite lorsqu'on est dans des cachettes
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Les Compétences Secondaires


Quartier-Maître
Les trousses de soins sont mis en
évidence à travers les murs
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Longue Vue
Tous les objets sont mis en évidence
à une distance supérieur de 50 60%
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Pleine Charge
La charge UV n'est pas consommée durant
20 secondes après l'utilisation d'une pile
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Chasseur
Le dernier objet rituel est mis en évidence
Prix : 5 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.0.20

Répulsif
La vitesse de déplacement des serviteurs
d'Azazel est réduite de 50 33% à proximité
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v2.1.6

Immunisé
Vitesse de déplacement réduite de 70 66%
en cas de ralentissement par les ennemies
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v3.1.13

Puissante Perspicacité
Les piles sont mises en valeur à travers
les murs
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.0.0

Maître des Clefs
Les clés sont mises en évidence à travers
les murs
Prix : 1 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0

Restez à Distance
La vitesse de déplacement des serviteurs
d'Azazel est réduite de 50% lorsque
vous êtes le dernier joueur en vie
(co-op seulement)
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0

Travail d'Équipe
La charge UV se décharge 25%
plus lentement lorsqu'à moins de 5 mètres
de tout joueur vivant
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0

Inspiré
Les objets rituels sont mis en évidence
pendant 3 secondes après avoir avancé
sur les objectifs de la carte
Prix : 3 Jetons de Rituels
Disponible depuis la v4.3.0


Guide | Tier List des Compétences


Classification des compétences selon le niveau des joueurs :





Explication de la classification des compétences :

  • Trash Tier : Les compétences pas / peu utiles
    • Rampant :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car il ne sert vraiment à rien en terme de gameplay de base sur le Jeu.
      Utile légèrement sur L'abattoir.
      Hors, il est utilisé pour Speedrun l'Auberge.


    • Accélération :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car il ne sert vraiment à rien.

    • Longue vue :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car les 50% en plus définissent un total de 5 mètres en plus dans notre champ de vision. Soit 10 mètres au total, ce qui n'est vraiment pas fou.

    • Quartier-maître :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car celui-ci affiche seulement les trousses médicales étant là depuis le début de la partie, pas celles qui réapparaissent par la suite.

    • Chasseur :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car cette compétence n'est plus du tout utile pour débuter.
      Les débutant font souvent l'erreur d'aller jusqu’à 9/10 et c'est un très bon moyen pour eux de pouvoir finir une partie malgré tout.


    • Patient :
      Je l'ai mis dans Trash Tier car cette compétence n'est pas très utile.
      Utile très légèrement dans les cartes ayant des cachettes.
      Il y a d'autres compétences plus utiles et surtout dans plusieurs cartes différentes.

  • Novice : Les compétences pour Débutant +
    • Ravitailleur :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile.
      Elle permet de courir dans toute la carte assez rapidement en ayant un objet rituel dans les mains.
      Elle est aussi utilisable en speedrun solo sur La Ville.


    • Rapidité :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile.
      Elle permet de courir dans toute la carte un peu plus rapidement.
      Elle est aussi utilisable en speedrun toute catégorie.


    • Travailleur Rapide :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile.
      Elle permet d'être autonome.
      Elle est aussi utilisable en speedrun toute catégorie. (Sauf carte n'ayant pas d'intéractions)


    • Evadé :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter.
      Il est très facile d'échapper à Azazel avec cette compétence ou tout simplement la faire tourner.


    • Puissante Perspicacité :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter.
      Utile pour apprendre à connaitre les emplacements des piles.
      Devient Trash Tier quand on connait tout les emplacements par cœur.


    • Maître des Clefs :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter.
      Utile pour apprendre à connaitre les emplacements des clefs.
      Devient Trash Tier quand on connait tout les emplacements par cœur.


    • Inspiré :
      Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter.
      Utile pour finir plus facilement une carte.
      Utilisé la plupart du temps en speedrun toute catégorie.


    • Médecin de terrain :
      Je l'ai mis dans Novice car 200% plus rapide, cela peut être vraiment utile pour les débutants de bas niveau.
      La coopération est important quand on commence le jeu.

  • Intermédiaire : Les compétences pour Intermédiaire +
    • Répulsif :
      Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile.
      Elle permet de ralentir les monstres dans un rayon de 5 mètres.
      Elle permet aussi de voir les monstres dans le noir total grâce à la lueur bleu qui est ajouté aux monstres.


    • Régénération :
      Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile pour faire ses premières parties en Difficile.
      Avec cette compétence c'est comme si vous avez la régénération d'e charge UV d'une partie en Normal.


    • Chef d'équipe :
      Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile lorsque vous coopérez bien ensemble.
      Aussi utilisé en Speedrun.


    • Immunisé :
      Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile.
      Elle permet de ne pas se faire ralentir à la hauteur maximal du ralentissement prévu.
      Cela fonctionne bien évidement qu'avec les petites entités ayant pour but de vous ralentir.


    • Écologiste :
      Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile.
      Elle permet d'être utile à tout moment de la partie en jouant principalement sans lampe de poche.
      Ce qui permet une régénération de votre charge UV bien plus conséquente.


    • Travail d'Équipe :Comme le nom l'indique, il faut travailler en équipe pour que votre charge UV soit utile à toutes situations.

  • Expert : Les compétences pour Expert +
    • Pleine charge :
      Je l'ai mis dans Expert car cette compétence est très utile lorsque vous connaissez bien les endroits où apparaissent les piles.
      Elle permet de brûler tout les monstres sur votre passage pendant une durée déterminé de 20 secondes après utilisation de la pile.


    • Suralimenté :Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés.
      Connaître l'emplacement des piles est primordial.
      L'objectif est de courir d'un objectif à un autre et de récupérer sans cesse des piles pour gagner du temps sur la partie.
      Utilisé en speedrun sur La ville principalement.


  • Clutcher / God Tier : Les compétences pour Pro +
    • Sous Pression :
      Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés.
      C'est le clutch * ou rien.


    • Restez à Distance :
      Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés.
      Utile uniquement pour clutch * une partie.

    * Un clutch désigne une situation où un joueur réussit à accomplir une action critique et décisive, généralement en situation de désavantage ou de difficulté, pour sauver un round ou une partie qui semblait perdue.
    Le clutch est une action spectaculaire et décisive qui permet à un joueur de changer le cours d’une partie en sa faveur, souvent contre toute attente.


Guide | Les Rangs de Culte


DEVOUR dispose désormais d'un système de nivellement (très demandé) ! Vous gagnerez de l'EXP à chaque fois que vous terminerez une partie, ce qui contribuera à augmenter votre rang de culte.



Chaque fois que vous montez dans le classement, vous récupérerez un :

Jetons de Rituels
Permet d'acheter des compétences *
Disponible depuis la v2.0.20

* Référez vous à l'index juste Ici | "Guide | Les Compétences Principales"



Concernant les Rangs de Culte :
- Disponible depuis la v.2.0.20 de Croyant à Prophète
- Disponible depuis la v.3.0.0 de Présage à Azazel Incarné



Tous les 8 rangs (jusqu'au rang 70), vous gagnerez également un nouveau titre, qui apparaîtra au-dessus de votre nom de joueur dans les salons. Chaque titre est accompagné d'un badge unique et sert à souligner votre prestige auprès des autres joueurs, ainsi que votre progression dans l'ordre du culte.



Croyant
De 0 à 7

Initié
De 8 à 15

Converti
De 16 à 23

Adepte
De 24 à 31

Fidèle
De 32 à 39

Fanatique
De 40 à 47

Disciple
De 48 à 55

Zélateur
De 56 à 63

Dirigeant
De 64 à 69

Prophète
De 70 à 99

Présage
De 100 à 199

Corrompu
De 200 à 299

Sombre Apôtre
De 300 à 399

Terrible
Visionnaire
De 400 à 499

Destructeur
De 500 à 599

Ange Déchu
De 600 à 665

Azazel Incarné
666


Guide | Les Récompenses


Convaincu que vous avez mené votre équipe à la victoire sur les hordes du mal de DEVOUR ? Vous pouvez maintenant le prouver ! À la fin de chaque partie terminée, 4 récompenses sont attribuées pour des types particuliers de contributions des joueurs, avec un bonus d'EXP associé à chacune :
  • Tueur : Le plus d'ennemis bannis
  • Soigneur : Le plus de coéquipiers réanimés
  • Défenseur : Le plus d'étourdissements sur Azazel
  • Survivant : Le moins de KO


Guide | La Ferme


Bande-annonce
https://www.youtube.com/watch?v=mIridrRzU3w&ab_channel=StraightBackGames


Synopsis

Les Etats-Unis, 2006. Coyote Valley, en Californie souffre d'une chaleur d'été accablante.
Anna Puerta, leader du culte démoniaque local "Les Témoins d'Azazel", n'a pas été vue depuis des semaines.
Après sa succession en 2004, Anna est devenue obsédée à l'idée d'invoquer Azazel lui-même.
Pendant 2 ans, Anna a expérimenté avec les rituels d'anciens textes afin de ressusciter le demon caprin.
Le groupe craint qu'elle aie enfin achevé son but, au prix de conséquences désastreuses.
En tant qu'un de ses plus loyaux disciples, tu es arrivé chez Anna pour découvrir ce qui - ou quoi - a mal tourné...



La ferme (Farmhouse) est l'un des premiers niveaux que les joueurs rencontrent dans DEVOUR. Cet endroit sinistre est rempli de dangers, de mystères, et bien sûr, de l'entité démoniaque qu'il faudra exorciser. Ce guide vous aidera à naviguer dans ce niveau, à comprendre ses mécanismes, et à élaborer une stratégie pour survivre.



Contexte

Dans la ferme, les joueurs affrontent Anna Puerta, une ancienne membre du culte qui a été possédée par Azazel, le démon invoqué. La ferme est un endroit sombre et lugubre.



Objectif Principal

Le but est de collecter 10 chèvres maudites, les sacrifier dans l'autel pour affaiblir Anna, et ainsi bannir le démon qui la possède.



Configuration de la Ferme
  • La Maison : Le centre névralgique du niveau, où se trouvent la plupart des objets nécessaires à l'exorcisme (bidons d’essence, clés, etc.). Les chambres et les couloirs sont étroits, rendant les poursuites plus difficiles à échapper.

  • Les Cages : Contiennent les chèvres à sacrifier. Vous devez utiliser du foin pour attirer les chèvres afin de les capturer.

  • L'Autel : Situé à l'extérieur de la maison. C'est ici que les chèvres sont sacrifiées. Il vous faudra également du carburant pour enflammer l'autel.

  • Anna :
    Rencontrez Anna. Elle ne ressemble généralement pas à ça. Malheureusement pour elle, elle a gâché un rituel et maintenant elle doit faire face au démon chèvre Azazel qui utilise son corps comme un vaisseau.

  • Les Chèvres :
    Votre objectif principal dans DEVOUR est d'arrêter Anna avant qu'elle ne vous emmène en enfer avec elle. Pour ce faire, vous devrez trouver de l'essence, un foyer et suffisamment de chèvres sacrificielles à brûler.

  • Les Démons :
    Des petits bougres implacables. Ceux-ci étaient vos compagnons de culte, mais Azazel les a brûlés et utilise maintenant leurs corps pour vous arrêter.

  • L'Orage :
    Au cours du jeu, vous allez rendre Azazel très fou. Assez fou pour qu'il commence à faire tomber la colère de Zeus sur vous dans notre système de tempête à l'échelle dynamique.



    Étapes de l'Exorcisme

  • Collecte du Foin : Récupérez des bottes de foin, souvent dispersées autour de la ferme. Le foin est utilisé pour attirer les chèvres.

  • Libération des Chèvres : 5 chèvres sont enfermées dans des pièces verrouillées. Utilisez les clés pour ouvrir ces pièces. Une fois libres, les chèvres peuvent être capturées en les attirant avec du foin.

  • Sacrifice des Chèvres : Portez les chèvres capturées à l'autel et utilisez un bidon de carburant pour les sacrifier. Chaque sacrifice rend Anna plus agressive.

  • Survivre aux Attaques : Après chaque sacrifice, Anna devient de plus en plus violente. Elle patrouille dans la ferme et peut attaquer les joueurs. Utilisez les lampes UV pour la ralentir, l'étourdir, mais sachez que cela ne la repousse pas définitivement.



    Stratégies Clés

  • Coopération : Divisez les tâches parmi les joueurs. Par exemple, certains peuvent chercher des clés et du foin, tandis que d'autres capturent les chèvres ou restent près de l'autel pour le sacrifice.

  • Gestion des ressources : Gardez toujours une lampe UV chargée, et ayez des trousses de secours à portée de main. Les bidons de carburant doivent être rassemblés près de l'autel pour faciliter les sacrifices en série.

  • Communication : Informez toujours vos coéquipiers de l'endroit où se trouve Anna, surtout lorsqu'elle devient agressive. Cela peut aider à éviter des attaques surprises.



    Gestion d’Anna

  • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Anna lorsqu'elle charge. La lumière UV peut également éliminer les démons mineurs qui apparaissent après chaque sacrifice.

  • Brève accalmie : Après avoir été repoussée par la lampe UV, Anna reste inoffensive pendant quelques secondes, profitez-en pour vous éloigner ou terminer un sacrifice.

  • Positionnement : Restez toujours en mouvement et évitez de rester trop longtemps dans des zones restreintes où Anna peut facilement vous piéger.



    Conclusion

    Surmonter la ferme dans DEVOUR nécessite de la planification, une communication claire, et une exécution rapide. Avec une équipe coordonnée, la collecte et le sacrifice des chèvres deviennent plus faciles, mais n'oubliez pas qu'Anna devient de plus en plus impitoyable à mesure que vous progressez. Restez sur vos gardes et travaillez ensemble pour exorciser le démon et survivre à l'horreur qui vous attend.
    Guide | L'Asile


    Bande-annonce
    https://www.youtube.com/watch?v=efQgUXaKonM&ab_channel=StraightBackGames


    Synopsis

    Californie, Etat-Unis. Après avoir banni le démon Azazel du gourou Anna Puerta, Molly Jackson a été internée dans un hôpital psychiatrique secret, souffrant de délires maniaques.
    Là-bas, elle a été soumise à des traitements de chocs barbares et dépassés qui ont rongé son corps et son esprit.
    Se souvenant lentement du rituel d'invocation qu'elle avais vu pendant son séjour dans la secte, Molly a commencé à essayer de réveiller Azazel une fois de plus.
    En tant qu'ancien membre de la secte, et l'un des amis les plus proches de Molly, vous avez retrouvé sa trace, en espérant que vos pires craintes ne se soient pas réalisées...



    L'Asile est l'un des niveaux les plus redoutables de DEVOUR, mettant les joueurs au défi d'exorciser une entité démoniaque dans un environnement oppressant et labyrinthique. Ce guide vous fournira des conseils pratiques et des stratégies pour naviguer dans ce niveau, comprendre ses mécanismes, et, surtout, survivre.



    Contexte

    Dans l'Asile, les joueurs doivent affronter Molly Jackson, une ancienne patiente devenue membre du culte qui a été possédée par Azazel après des séances de traitement en électrothérapie. L'asile est un lieu sinistre, où la folie et l'horreur se mêlent, rendant l'exorcisme d'autant plus périlleux.



    Objectif Principal

    Votre mission est de récupérer 10 rats, les sacrifier sur la chaise électrique pour affaiblir Molly, et ainsi bannir le démon qui la possède.



    Configuration de l'Asile
    • Le Hall Principal : Le centre de l'asile où les joueurs commencent. C'est aussi un point de repère pour naviguer dans le bâtiment.

    • Les Chambres des Patients : emplies de lits et d'équipements médicaux délabrés, ces chambres sont éparpillées à travers l'asile et contiennent souvent des objets clés.

    • Le Sous-sol : Une zone sombre et étroite.

    • La Salle d'Electrothérapie : Située dans le sous-sol, c'est ici que les rats doivent être sacrifiés sur la chaise électrique.

    • Les Escaliers et Couloirs : L'asile est un labyrinthe de couloirs étroits et d'escaliers qui rendent la fuite difficile lorsque Molly devient agressive.

    • Molly :
      Molly est celle qui vous traquera dans The Asylum. En plus de regarder et de bouger différemment d'Anna, elle a aussi sa propre histoire unique. Après avoir banni le démon Azazel, Molly a été internée dans un asile barbare et a passé les 3 années suivantes à être attachée et soumise à des traitements électrochocs grotesques.


    • Les Rats :
      Alors que son esprit se détériorait, Molly a commencé à expérimenter des moyens de reproduire le rituel d'invocation original d'Anna et de ramener Azazel. Dans cette nouvelle zone rituelle, vous en apprendrez plus sur ce que faisait Molly, ainsi que sur ce que vous pouvez faire pour l'inverser... si elle ne vous arrête pas d'abord. Semblable à la carte The Farmhouse, c'est l'endroit où vous effectuerez des procédures spéciales... qui impliquent une quantité d'électricité plutôt choquante. Tel qu'électrocuter des rats que vous trouverez en renversant des poubelles un peu partout dans la map.


    • Les Détenus :
      Il va vous falloir du courage afin d'échapper au mains des détenus en chaise roulante qui vont pour la plupart du temps vous bloquer le chemin dans cet Asile.

    • L'Orage :
      Afin de mettre de l'ambiance, l'orage est de retour sur cet map. les vitres se briseront au fur et à mesure des sacrifices et le vent soufflera à travers ses fenêtres en débris.




      Étapes de l'Exorcisme

    • Collecte de Nourriture : Trouvez des assiettes de nourriture, généralement éparpillées dans l'asile, pour attirer les rats.

    • Libération et Capture des Rats : 5 rats sont enfermées dans des pièces verrouillées. Utilisez les clés pour ouvrir ces pièces. Une fois libres, les rats peuvent être capturées en les attirant avec de la nourriture.

    • Sacrifice des Rats : Amenez les rats capturés à la salle d'électrothérapie et placez-les sur la chaise électrique. Actionnez la chaise pour les sacrifier. Chaque sacrifice rend Molly plus dangereuse.

    • Survivre aux Attaques : Après chaque sacrifice, Molly devient de plus en plus violente et rapide. Elle patrouille l'asile à la recherche des joueurs pour les attaquer. Utilisez la lampe UV pour la ralentir, l'étourdir temporairement.



      Stratégies Clés

    • Coopération : Comme dans tous les niveaux de DEVOUR, la coordination entre les joueurs est essentielle. Assignez des rôles : certains peuvent chercher de la nourriture, d'autres capturer des rats, et d'autres encore se concentrer sur la gestion des ressources comme les trousses de secours.

    • Gestion des ressources : Rassemblez les assiettes de nourriture près du sous-sol pour faciliter la capture des rats. Les fusibles pour la chaise électrique doivent être stockés à proximité de la salle d'électrothérapie pour accélérer les sacrifices.

    • Communication : Tenez vos coéquipiers informés de la position de Molly, surtout lorsqu'elle devient agressive. Cela peut prévenir des attaques soudaines.

    • Cachettes et Évasion : L'asile est un véritable labyrinthe, mais cela peut jouer en votre faveur. Apprenez les raccourcis pour échapper à Molly en cas de besoin.



      Gestion de Molly

    • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Molly lorsqu'elle est en chasse. La lampe UV peut également éliminer les démons mineurs qui apparaissent après chaque sacrifice.

    • Brève accalmie : Après avoir été repoussée par la lampe UV, Molly reste inoffensive pendant un court moment. Utilisez ce temps pour vous regrouper, soigner les coéquipiers, ou capturer un autre rat.

    • Positionnement : Évitez de rester dans les longs couloirs où Molly peut facilement vous rattraper.



      Conclusion

      L'Asile dans DEVOUR est un défi de taille, avec ses couloirs sombres et son ambiance oppressante. La clé du succès réside dans une préparation minutieuse, une bonne communication d’équipe, et une gestion efficace des ressources. Avec une stratégie solide et une bonne dose de sang-froid, vous pourrez affronter Molly et bannir Azazel, tout en sortant vivant de ce cauchemar.
    Guide | L'Auberge


    Bande-annonce
    https://www.youtube.com/watch?v=FzJNf6NGeUY&ab_channel=StraightBackGames


    Synopsis

    Kinugawa, Japon. Utilisant des rituels dont elle se souvient depuis son séjour au sein du culte satanique The Watchers, Zara Yamashita tente d'invoquer le démon Azazel.
    Cachée dans les grottes sous une auberge familiale, Zara a découvert des araignées géantes nidifiées à offrir en sacrifice de sang.
    Mais le rituel a mal tourné, et maintenant Azazel possède le corps et l'esprit de Zara de la manière la plus cruelle qui soit.
    En tant qu'ancien membre de la secte, et l'un des amis fidèles de Zara, vous avez finalement localisé l'auberge après des mois de silence. Vous redoutez ce qui vous attend à l'intérieur...



    L'auberge, ou The Inn, est l'un des niveaux les plus effrayants et complexes de DEVOUR, plongeant les joueurs dans un ancien ryokan japonais hanté par un démon vengeur. Ce guide vous aidera à comprendre les mécanismes de ce niveau, à élaborer des stratégies efficaces, et à survivre à l'horreur qui vous attend.



    Contexte

    Dans l'auberge, les joueurs affrontent Zara Yamashita, une membre du culte qui a été possédée par le démon Azazel après avoir mené des expériences occultes dans l'auberge familiale. Le démon se manifeste sous la forme d'une araignée géante, et l'auberge est devenue son repaire, rempli de toiles d'araignées et d'œufs maudits.



    Objectif Principal

    Votre mission est de purifier et détruire 10 œufs démoniaques pour affaiblir Zara et exorciser Azazel.



    Configuration de l'Auberge
    • L'Entrée et la Réception : Le point de départ du niveau, avec accès à plusieurs couloirs qui mènent aux chambres et aux bains publics.

    • Les Chambres : Éparpillées à travers l'auberge, les chambres contiennent des autels où les œufs doivent être purifiés. Certaines chambres sont verrouillées et nécessitent des clés pour être ouvertes.

    • Les Bains : La zone où l'eau est utilisée pour purifier les œufs avant de les placer sur les autels. Il y a plusieurs bassins dans la zone des bains.

    • Zara :
      Cette fois, vous devrez faire appel à vos meilleures compétences de coordination pour traverser la carte sans être battu par Zara. Elle va basculer entre sa forme humaine et celle d'une araignée géante terrifiante, commandant des hordes de jeunes araignées démoniaques venimeux.

    • Les Œufs :
      Au lieu de sacrifier des animaux, vous devrez trouver un moyen de détruire des œufs d'araignées démoniaques géants en utilisant un onsen japonais, un certain nombre de symboles uniques, et plus encore.

    • Les Araignées :
      Que se passe-t-il après cela ?, D'où viennent les œufs ?, Comment Zara essaiera de vous arrêter ?, Comment les araignées interviennent dans tout cela ? ...

    • L'Orage :
      Une fois de plus, l'orage refait surface...



      Étapes de l'Exorcisme

    • Collecte des Œufs : Les œufs sont vomis par Zara elle-même ou trouvés à travers l'auberge. Chaque œuf est marqué d'un symbole spécifique qui correspond à un autel.

    • Purification des Œufs : Les œufs doivent d'abord être purifiés dans les bassins d'eau propres dans la zone des bains. Pour cela, utilisez de l'eau de javel, que vous pouvez trouver disséminé dans l'auberge.

    • Placement des Œufs sur les Autels : Une fois purifiés, les œufs doivent être placés sur les autels correspondants à travers l'auberge. Chaque autel a un symbole correspondant à celui de l'œuf. Les autels sont souvent dans des chambres verrouillées.

    • Survivre aux Attaques : Après chaque purification d'œuf, Zara devient de plus en plus agressive. Elle se déplace rapidement sous forme d'araignée et attaque les joueurs. Utilisez la lampe UV pour la ralentir, l'étourdir temporairement.



      Stratégies Clés

    • Coopération : Comme toujours, le travail d'équipe est essentiel. Certains joueurs peuvent se concentrer sur la collecte et la purification des œufs, tandis que d'autres s'occupent de chercher des clés afin de débloquer les pièces fermées.

    • Gestion des ressources : Assurez-vous que les bassins d'eau soient toujours purifiés avant d'apporter les œufs. Ayez des trousses de secours à portée de main pour soigner vos coéquipiers après une attaque de Zara.

    • Communication : Signalez les emplacements des œufs, des autels et des clés à vos coéquipiers pour accélérer le processus de purification. Informez aussi les autres de la position de Zara lorsqu'elle devient agressive.

    • Cachettes et Évasion : Apprenez les recoins de l'auberge où vous pouvez vous cacher pour échapper à Zara. Les placards peuvent offrir des refuges temporaires.



      Gestion de Zara

    • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Zara lorsqu'elle vous poursuit. Cependant, elle revient rapidement, donc ne comptez pas uniquement sur la lampe UV pour survivre.

    • Brève accalmie : Après avoir été repoussée, Zara prend quelques instants pour se calmer. Utilisez ce temps pour vous regrouper, purifier des œufs, ou trouver l'emplacement des autels restants.

    • Écoute et Observation : Soyez attentif aux bruits et mouvements. Évitez de rester dans des zones étroites où Zara pourrait facilement vous piéger.



      Particularités du Niveau

    • Les Toiles d'Araignées : Zara tisse des toiles dans toute l'auberge, ralentissant les joueurs et bloquant des passages. Détruisez-les avec la lampe UV pour garder les voies dégagées.

    • Les Œufs en Mouvement : Parfois, les œufs peuvent être déplacés par d'autres petites araignées qui errent dans l'auberge. Cela peut compliquer la localisation et le placement des œufs.

    • Chambres Verrouillées : Les clés sont essentielles pour débloquer ces chambres et accéder aux autels. Recherchez-les systématiquement pour ne pas vous retrouver bloqués.



      Conclusion

      L'auberge dans DEVOUR est un niveau qui combine l'horreur claustrophobe avec des mécanismes de puzzle moyennement complexes. La clé pour réussir réside dans une coordination impeccable, une gestion judicieuse des ressources, et une vigilance constante face aux dangers que Zara représente. En gardant votre sang-froid et en travaillant ensemble, vous pourrez vaincre le démon et sortir victorieux de cet enfer.
      Guide | La Ville


      Bande-annonce
      https://youtu.be/UKwSnZwDX54


      Synopsis

      Bienvenue à Mercy, Californie - ville minière abandonnée et lieu de naissance du culte démoniaque The Watchers of Azazel.
      Le 4 mai 1852, dans une mine d'or locale, James McKay a découvert un certain nombre de mots et de symboles, étranges et anciens. Ils semblaient former la base d'un puissant rituel.
      James a rapidement commencé à rassembler des partisans alors qu'il convainquait les habitants de la ville que l'exécution du rituel apporterait une grande prospérité à Mercy. À sa grande horreur, il invoqua le démon Azazel à la place.
      154 ans plus tard, Sam McCoul a fait un pèlerinage au lieu de naissance maudit du culte, tentant d'exploiter le pouvoir du rituel pour lui-même.
      Vous devez l'arrêter.. avant qu'il ne soit trop tard.



      La Ville, ou The Town, est l'un des niveaux les plus éprouvants de DEVOUR, se déroulant dans un ancien village du Far West hanté par un démon terrifiant. Ce guide vous aidera à naviguer dans ce niveau, à comprendre ses défis uniques, et à exorciser l'entité malveillante qui s'y trouve.



      Contexte

      Dans la Ville, les joueurs affrontent Sam McCaul, un ancien membre du culte et un proscrit possédé par Azazel après avoir cherché à fusionner les forces occultes avec ses armes. Le démon se manifeste sous la forme d’un tireur fantomatique, et la ville elle-même est imprégnée d'une atmosphère menaçante, rappelant l'époque du Far West.



      Objectif Principal

      Votre mission est de récupérer 10 livres, les maudire sur des pentagrammes puis les brûler dans une église pour affaiblir Sam afin de bannir Azazel.



      Configuration de la Ville
      • L'Église : L'église est le lieu central où vous brûlez les livres maudits.

      • Les Bâtiments du Far West : Chaque bâtiment de la ville (saloon, banque, armurerie, etc.) contient un livre qui doit être maudit. Chacun de ces bâtiments possède un pentagramme associé.

      • Les Ruelles et Cachettes : La ville est pleine de ruelles sombres et de bâtiments où vous pouvez vous cacher pour échapper à Sam.

      • Sam :
        Dans ce nouvel ajout horrifiant, Sam vous traquera avec une ardeur et une fureur implacables dans La Ville. La fuite n'est pas garantie, et cette fois, toutes les menaces ne seront pas proches et personnelles....

      • Les Livres :



        Au lieu de sacrifier des animaux ou des oeufs, vous devrez trouver un moyen de brûler des Livres en les Maudissants sur des Pentagrammes, allumer les bougies des Pentagrammes avec des bougies et courir jusqu'à l'église..

      • Les Fantômes :
        Ces fantômes seront assez gênant et n'hésiteront pas à vous voler les Livres Maudits, soyez attentifs et surveillez vos Livres...

      • La Tempête de Sable :
        Une tempête de sable ?! Oui oui vous avez bien lus...



        Étapes de l'Exorcisme

      • Collecte des Clés : Les clés sont nécessaires pour ouvrir les coffrets dans les bâtiments où les livres y sont. Explorez les bâtiments pour trouver ces clés.

      • Malédiction des Livres : Chaque livre doit d'abord être maudit sur les pentagrammes. Pour cela, utilisez des allumettes pour allumer les bougies des pentagrammes dans les bâtiments où les livres sont trouvés. Les livres ne peuvent être maudits qu'une fois les pentagrammes allumés.

      • Brûler les Livres : Une fois maudits, les livres doivent être transportés à l'église et brûlés sur l'autel principal. Chaque livre brûlé augmente l'agressivité de Sam.

      • Survivre aux Attaques : Après chaque livre brûlé, Sam devient de plus en plus dangereux. Il patrouille la ville, tirant sur les joueurs. Utilisez les cachettes et les bâtiments pour échapper à ses attaques.



        Stratégies Clés

      • Coopération : La coordination est cruciale pour réussir. Divisez les tâches : certains joueurs peuvent se concentrer sur la collecte des clés et l'ouverture des coffret, tandis que d'autres maudissent et brûlent les livres.

      • Gestion des ressources : Gardez un œil sur les allumettes nécessaires pour allumer les bougies sur les pentagrammes afin de maudire les livres et les bidons d'essence pour allumer l'autel dans l'église.

      • Communication : Indiquez à vos coéquipiers l'emplacement des clés, des livres, et de Sam. Cela est particulièrement important lorsque Sam devient agressif et commence à patrouiller.

      • Cachettes et Évasion : Utilisez les bâtiments et les ruelles pour échapper à Sam lorsqu'il vous poursuit. Le Saloon et l'hôtel avec leurs multiples niveaux, est un bon endroit pour semer, échapper à Sam.



        Gestion de Sam

      • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Sam lorsqu'il vous poursuit. La lampe UV peut également neutraliser les esprits mineurs qui apparaissent dans la ville.

      • Évitez les Zones Ouvertes : Sam est plus dangereux dans les rues principales où il peut facilement vous repérer. Restez dans les bâtiments ou utilisez les ruelles pour vous déplacer discrètement.

      • Écoute et Observation : Sam émet des sons distincts lorsqu'il se déplace ou lorsqu'il est sur le point d'attaquer. Restez vigilant et écoutez pour anticiper ses mouvements.



        Particularités du Niveau

      • Les Allumettes : Nécessaires pour allumer les bougies et maudire les livres.

      • Les Esprits Mineurs : Ces esprits apparaissent après chaque livres brûlés et peuvent entraver vos déplacements. Utilisez la lampe UV pour les dissiper.

      • Les Livres et Pentagrammes : Chaque bâtiment contient un pentagramme dans un bâtiment avec un symbole unique correspondant au livre spécifique à ce bâtiment. Les livres doivent être maudits avant de pouvoir être brûlés dans l'église.



        Conclusion

        La Ville dans DEVOUR est un niveau exigeant, qui demande une coordination précise et une gestion stratégique des ressources. En travaillant ensemble, en restant vigilants et en utilisant l'environnement à votre avantage, vous pourrez exorciser Sam, brûler les livres maudits, et vaincre le démon qui hante ce village maudit. Gardez votre calme, car la tension ne fait que monter à mesure que vous progressez, et seul le travail d'équipe vous permettra de sortir indemnes.
        Guide | L'Abattoir


        Bande-annonce
        https://youtu.be/TMKZ5AdbpFU


        Synopsis

        Chicago, États-Unis. Nathan Kasongo, membre de la secte, est retourné à l'abattoir où il a travaillé dans sa jeunesse.
        Déterminé à invoquer le démon Azazel, Nathan utilise des cochons vivants comme sacrifices pour accomplir le rituel.
        Et tandis que son corps dépérit, il est rongé par une faim qui ne peut être satisfaite.
        Vous avez traqué votre ami, espérant inverser le rituel et mettre un terme au carnage sanglant...



        L'Abattoir, ou The Slaughterhouse, est l'un des niveaux les plus sinistres de DEVOUR, se déroulant dans un ancien abattoir industriel où un rituel démoniaque a mal tourné. Ce guide vous fournira des conseils pratiques et des stratégies pour naviguer dans cet environnement macabre, affronter les horreurs qui s'y cachent, et exorciser le démon qui hante ces lieux.



        Contexte

        Dans l'Abattoir, les joueurs affrontent Nathan Kasongo, un ancien membre du culte qui, après avoir invoqué Azazel dans le cadre de rituels sanguinaires, s'est retrouvé possédé. Le lieu est désormais infesté d'horreurs occultes, et l'odeur de la mort et du sang plane constamment dans l'air.



        Objectif Principal

        Votre mission est de récupérer 10 cochons maudits, les placer sur un crochet de sacrifice, et les broyer pour affaiblir Nathan et bannir le démon Azazel.



        Configuration de l'Abattoir
        • La Salle du Broyeur : Le centre névralgique du niveau, où les cochons doivent être accrochés et sacrifiés. Cette zone est particulièrement dangereuse car c'est un lieu que Nathan fréquente souvent.

        • Les enclos : Une zone remplie de carcasses suspendues, où vous trouverez souvent des cochons en liberté ou enfermés.

        • Les Couloirs : Des passages étroits et sombres qui relient différentes parties de l'abattoir. Ils sont parfaits pour s'échapper, mais aussi pour se faire piéger si vous ne faites pas attention.

        • La Chambre Froide : Une zone où les cochons peuvent être stockés temporairement. Cette chambre peut être un bon moyen d'échapper à Nathan, mais elle est également dangereuse en raison des faibles températures.

        • Nathan :
          Avant de suivre une formation de chef, Nathan a travaillé à l'abattoir avant d'arrêter brutalement en raison du stress psychologique lié à son travail et de la pression croissante de ses collègues. Il est retourné à son premier lieu de travail pour invoquer Azazel et se venger sanglantement.

        • Les Cochons : Préparez vos carottes ! Ah..Mh.. Non, ils ne mangent que des os.

        • Les Sangliers :
          Tiens, cochon cochon ! Tu ne voudras peut-être pas t'approcher trop près de ceux-là.

        • Les Cadavres :
          Ces horribles cadavres, anciens ouvriers d'abattoirs pourraient bien vous servir à quelque chose.. Mais à quoi ?

        • Les Ventilations et Tremblements de Terre :
          A votre avis, à quoi servent ces ventilations ?
          Pourquoi cela tremble autant ?!



          Étapes de l'Exorcisme

        • Collecte des Cochons : Cherchez les cochons éparpillés dans l'abattoir. Ils peuvent être trouvés dans tout l'abattoir ainsi que les enclos.

        • Activation du Broyeur : Le broyeur doit être activé pour broyer les cochons. Pour cela, vous devrez trouver des bidons d'essence dispersés dans l'abattoir.

        • Sacrifice des Cochons : Une fois le broyeur activé, placez un cochon sur le crochet au-dessus puis tourner la manivelle afin de descendre le crochet et broyer le cochon. Chaque sacrifice rapproche Nathan de sa perte, mais rend également le démon plus agressif.

        • Survivre aux Attaques : Après chaque sacrifice, Nathan devient de plus en plus dangereux. Il patrouille l'abattoir et peut attaquer les joueurs avec une fureur démoniaque. Utilisez la lampe UV pour le ralentir, l'étourdir temporairement.



          Stratégies Clés

        • Coopération : Une bonne coordination entre les joueurs est essentielle. Désignez des rôles : certains peuvent se concentrer sur la collecte et l'accrochage des cochons, tandis que d'autres s'occupent de rassembler des bidons d'essence près du broyeur ou de surveiller les mouvements de Nathan.

        • Gestion des ressources : Assurez-vous d'avoir toujours des bidons d'essence à disposition pour activer le broyeur. Les trousses de secours doivent être placées dans des zones stratégiques pour soigner rapidement les coéquipiers après une attaque.

        • Communication : Tenez vos coéquipiers informés de l'emplacement de Nathan, des cochons, et des Bidons d'essence nécessaires pour activer le broyeur. Cela peut prévenir des erreurs coûteuses et des pertes de temps.

        • Cachettes et Évasion : L'abattoir est un environnement dangereux, mais il offre aussi des endroits stratégiques potentielles. Apprenez à connaître les recoins sombres et les zones moins fréquentées pour échapper à Nathan lorsqu'il devient agressif.



          Gestion de Nathan

        • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Nathan lorsqu'il vous poursuit. La lampe UV peut également être utilisée pour neutraliser d'autres entités maléfiques qui apparaissent dans l'abattoir après chaque sacrifice.

        • Écoute et Observation : Nathan émet des bruits distincts lorsqu'il se déplace ou lorsqu'il est sur le point d'attaquer. Restez attentif à ces signes pour éviter de vous faire surprendre.



          Particularités du Niveau

        • Les Entités Mineures : Ces créatures apparaissent après chaque sacrifice et peuvent bloquer votre chemin ou attaquer pour vous ralentir. Utilisez la lampe UV pour les neutraliser rapidement.

        • La Chambre Froide : Tout au long de vos sacrifices, la chambre froide va s'ouvir et se fermer sans cesse. Utilisez sa rotation à bon escient.



          Conclusion

          L'Abattoir dans DEVOUR est un niveau qui teste à la fois votre capacité à travailler en équipe et votre sang-froid face à une horreur implacable. La clé du succès réside dans une bonne communication, une gestion rigoureuse des ressources, et une vigilance constante face à Nathan. Avec une stratégie bien pensée et une coordination impeccable, vous pourrez exorciser le démon et sortir vivant de cet enfer industriel.
          Guide | Le Manoir


          Bande-annonce
          https://youtu.be/OSmRqCUFDBg


          Synopsis

          Wiltshire, Angleterre. La membre du culte April North reste sur le lieu de son mariage abandonné après la mort soudaine et tragique de son fiancé.
          Dans une frénésie de deuil, April a utilisé les invités de son mariage comme sacrifices pour invoquer le démon Azazel.
          Elle l'a supplié d'ouvrir des portails vers le Royaume des Morts, lui permettant de rechercher l'âme de son amoureux.
          Cependant, Azazel a possédé April, et en tant que membre du culte, vous êtes ici pour l'arrêter. Les ténèbres vous appellent...



          Le Manoir, ou The Manor, est l'un des niveaux les plus difficiles de DEVOUR, se déroulant dans un manoir gothique hanté par une entité malveillante. Ce guide vous aidera à comprendre le fonctionnement du niveau, à anticiper les dangers et à accomplir le rituel pour bannir le démon qui y réside.



          Contexte

          Dans le Manoir, vous affrontez April, une jeune femme possédée par Azazel après avoir tenté de redonne vie à son conjoint en sacrifiant les 10 invités à son mariage. Le manoir est resté tel qu'il était comme si le temps c'était arrêté. Des corbeaux malveillants et la présence oppressante d'April rendent la survie difficile.



          Objectif Principal

          Votre mission est de récupérer 10 têtes maudites, les laver et placer sur les tombes correspondantes en dehors du Manoir, et les enterrer pour affaiblir April afin de bannir le démon Azazel.



          Configuration de l'Abattoir
          • Le Hall principal : Le point central du manoir.

          • Les Chambres : Vous y trouverez peut être des têtes, qui sait ?

          • La Cuisine et salle à manger : Le repas y est encore exposé.. Cela sent la pourriture..

          • La Cabane à Bricolage :
            Une zone où vous trouverez des indices pour savoir quel tête va sur quel corps.

          • April :

            N'est elle pas élégante dans cette belle robe de mariée ?

          • Les Têtes :
            Il vous reste du gâteau ?

          • Les Corbeaux :
            On dirait qu'ils nous observent..

          • Les Miroirs :
            Miroir, miroir, qui est le plus effrayant de tous ?

          • La Neige :
            Oh ! De la neige ! On fait une bataille de boule de neige ?



            Étapes de l'Exorcisme

          • Récupération des Têtes : Les têtes sont généralement cachées dans le manoir, souvent dans des pièces verrouillées.

          • Nettoyage des Têtes : Les têtes doivent être nettoyées dans la fontaine d'eau du manoir avant d'être utilisées pour le rituel.

          • Placement des Têtes sur les Tombes : Une fois purifiées, placez les têtes dans les tombes correspondant aux corps. Chaque tête placée et enterrée rend April plus agressive.

          • Survivre aux Attaques : Après chaque sacrifice, April devient de plus en plus dangereuse. Elle patrouille le manoir et peut attaquer les joueurs avec une fureur démoniaque. Utilisez la lampe UV pour la ralentir, l'étourdir temporairement.



            Stratégies Clés

          • Coopération : Une bonne coordination entre les joueurs est essentielle. Désignez des rôles : certains peuvent se concentrer sur la collecte et le nettoyage des têtes, tandis que d'autres s'occupent de rassembler des bouteilles d'eau de javel près de la fontaine à eau, les parts de gâteaux ou de surveiller les mouvements de Nathan.

          • Gestion des ressources : Assurez-vous d'avoir toujours remplis la fontaine à eau à disposition afin de nettoyer les têtes. Les trousses de secours doivent être placées dans des zones stratégiques pour soigner rapidement les coéquipiers après une attaque.

          • Communication : Tenez vos coéquipiers informés de l'emplacement d'April, des têtes dans le monde parallèle, et des corbeaux qui ont volé des têtes. Cela peut prévenir des erreurs coûteuses et des pertes de temps.

          • Cachettes et Évasion : Le Manoir est un environnement dangereux, mais il offre aussi des endroits stratégiques potentielles. Apprenez à connaître les recoins sombres et les zones moins fréquentées pour échapper à April lorsqu'elle devient agressive.



            Gestion d'April

          • Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir April lorsqu'elle vous poursuit. La lampe UV peut également être utilisée pour neutraliser d'autres entités maléfiques qui apparaissent dans le manoir après chaque sacrifice.

          • Écoute et Observation : April émet des bruits distincts lorsqu'elle se déplace ou lorsqu'elle est sur le point d'attaquer. Restez attentif à ces signes pour éviter de vous faire surprendre.



            Particularités du Niveau

          • Les Entités Mineures : Ces corbeaux apparaissent après chaque sacrifice et peuvent bloquer votre chemin ou attaquer pour vous ralentir. Utilisez la lampe UV pour les neutraliser rapidement.

          • Le monde Parallèle : Tout au long de vos sacrifices, certains miroirs vont se casser afin de vous empêcher de voyager d'un monde à un autre. Cela rend la chasse plus palpitantes quand vous devez faire un petit détour !



            Conclusion

            Le Manoir dans DEVOUR est une carte complexe qui exige une coordination parfaite, une gestion précise des ressources et une vigilance constante. En travaillant ensemble, en communiquant efficacement et en restant calme sous la pression, vous pourrez purifier le manoir, vaincre April et bannir Azazel. Le stress montera à chaque tête placée, alors restez concentré et anticipez les mouvements d'April pour survivre à l’horreur du manoir.
            Guide | Les Modes de Difficultés


            Sur DEVOUR, il y a 3 modes de Difficultés qui vous sont proposés :

            • Le mode Normal :

              Vous aurez 100% de lampe UV,
              Dont 160% en la rechargeant avec une pile.


              Il y aura au total 4 piles dans la map.

            • Le mode Difficile :

              Vous aurez 60% de lampe UV avec un malus d'utilisation et de rechargement de la lampe :
              - Utilisation plus rapide
              - Rechargement plus lent

              Ce qui vous revient à 40% de lampe UV,
              Dont 100% en la rechargeant avec une pile.
              Ce qui vous revient à 80% de lampe UV.


              Il y aura au total 3 piles dans la map.

            • Le mode Cauchemar :

              Vous aurez 0% de lampe UV,
              Dont 60% en la rechargeant avec une pile.


              Il y aura au total 2 piles dans la map.
            Tutoriel | La Ferme


            Gameplay

            Les joueurs doivent se rendre à l'arrière de la maison, où ils trouveront une cage verrouillée. En continuant (plus loin de la maison), vous découvrirez l'autel d'Azazel, où au milieu d'un cercle de 10 têtes de chèvre se trouvera un bol sacrificiel. Derrière ce bol se trouve une cabane avec la Clef de la Cage. Ramasser cette clef et l'utiliser pour libérer les cinq chèvres qui sortiront précipitamment, détruisant la porte du sous-sol et se cachant dans 5 pièces aléatoirement vérrouiller. Suite à cela, il y aura une clef à récupérer dans ce sous-sol, sur une petite table éclairée. Prenez cette clef et déverrouillez la porte du sous-sol pour entrer dans la maison en elle-même. En continuant, les joueurs rencontreront Anna, et en s'approchant, l'écran deviendra noir et Anna disparaîtra. Cela "activera" Anna, la faisant errer dans la maison. Voir "Comportement d'Anna" pour plus de détails sur son comportement.

            Les joueurs doivent maintenant libérer les cinq autres chèvres, enfermées dans la cage du grenier, à l'aide de la clef de la cage du grenier. Les emplacements de toutes les clés sont aléatoires et il est possible (et probable) que la clé de la cage du grenier soit cachée dans l'une des nombreuses pièces verrouillées de la maison. Une fois que les deux cages (extérieure et du grenier) sont ouvertes, les joueurs peuvent commencer le rituel. Il est recommandé aux joueurs de déverrouiller toutes les pièces avant de commencer le rituel (voir aussi les stratégies).



            Réalisation du rituel

            Le rituel consiste à sacrifier 10 chèvres sur l'Autel d'Azazel. Afin de sacrifier une chèvre, un joueur doit d'abord acquérir une chèvre. Pour ce faire, un joueur doit tenir du foin (qui apparaît principalement à l'extérieur de la maison, mais parfois à l'intérieur dans des zones telles que le sous-sol) et le déposer (en utilisant G) près de la chèvre. Cela empêchera la chèvre de fuir le joueur, s'approchera du foin et commencera à le manger. Une fois que la chèvre mange le foin, un joueur peut interagir avec la chèvre (en utilisant E) pour le ramasser. Le joueur peut alors se diriger vers le bol sacrificielle et interagir (E) avec celle-ci pour y placer la chèvre. Une fois la chèvre placée dans le bol, prenez un bidon d'essence et interagissez avec le bol pour terminer le sacrifice. Répétez cette opération 10 fois pour terminer le rituel.



            Comportement d'Anna

            Comme pour tous les boss, Anna est plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à étourdir au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Molly et Sam, elle a un mode rage, dans lequel elle poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel elle se promène et n'est pas dangereuse. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Anna crier pendant quelques secondes. Si vous sacrifiez une chèvre, Anna passera immédiatement en mode rage.

            Au départ, Anna erre dans la maison sans but et lentement. Pour qu'elle puisse attaquer le joueur, le joueur doit se tenir près d'elle pendant une longue période de temps. Si un joueur fait cela, elle lèvera le bras et entrera en mode rage. Après avoir sacrifié au moins 1 chèvre, Anna entrera périodiquement en mode rage.

            Plus le rituel progresse, Anna acquerra les traits suivants :
            • Généralement plus rapide en mode rage
            • Entrer plus fréquemment en mode rage à partir du mode passif (à 7+ sacrifices, les périodes de mode passif sont à peine existantes)
            • A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi
            • Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où la l'UV est dirigée vers elle)

            Si Anna entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare.

            Elle transportera ensuite le joueur à l'un des endroits suivants : devant de la maison, arrière de la maison, grenier, hall d'entrée. Pour que le joueur soit réanimé, un autre joueur avec une trousse médical doit venir interagir avec le joueur au sol. Cela consommera la trousse médical. Anna entrera en mode passif juste après avoir tué un joueur ; cela signifie généralement que le joueur peut être soigné exactement là où elle l'a laissé tomber, car Anna n'attaquera pas le joueur ressuscité même s'il est proche. Ceci est déconseillé après +5 chèvres car le mode passif sera plus court.



            Sbires - Démons

            Les sbires de La Ferme sont des démons rampants qui commencent à apparaître après qu'un joueur a revisité l'autel. Ils sortent du sol d'un pentagramme enflammé. Cette action a un signal audio, mais il est difficile de déterminer où un démon spawn. Lorsqu'ils sont à portée, les démons s'approchent du joueur le plus proche. S'ils attrapent le joueur, ils l'attraperont, l'empêchant de bouger tout en infligeant des dégâts par seconde. Si le joueur subit trop de dégâts, il y aura un bref jumpscare et le joueur se retrouvera au sol. Comme tous les sbires, ils meurent après quelques secondes de lumière UV. En raison de sa proximité avec le sol, il peut être difficile de viser correctement les démons. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement dangereux au départ, ils sont mortels lorsqu'ils viennent de différentes directions. Ils sont également dangereux en raison de l'épuisement de votre lumière UV - il peut arriver qu'un joueur dépense beaucoup de lumière UV sur des démons et n'en ait pas assez pour étourdir Anna.



            Stratégies

            Avant de sacrifier une chèvre, les joueurs doivent :
            1. Apporter les 10 bidons d'essence à l'autel
            2. Trouver et utiliser toutes les clés
            3. Mettez les trousses médicales dans des endroits convenus ; de cette façon, un joueur survivant saura où aller chercher des trousses médicales au cas où un coéquipier serait au sol

            Si une chèvre est trouvée dans une pièce latérale (c'est-à-dire une pièce non fréquentée, comme la salle de petit-déjeuner, la cave ou la chambre d'amis), fermez la porte de cette pièce. Il y a encore une chance qu'Anna ouvre la porte de cette pièce, mais il y a de fortes chances que la chèvre y reste. Cela facilite la recherche de la chèvre. Il est préférable de conserver les chèvres piégées jusqu'aux étapes ultérieures du jeu, lorsqu'Anna est plus dangereuse.

            Si vous avez beaucoup de foin, vous pouvez faciliter le jeu en empilant des chèvres. Cela fonctionne comme cela :
            1. Mettez une chèvre dans le bol sacrificiel, mais ne versez pas de bidon d'essence dessus
            2. Mettez du foin près du bol
            3. Prenez une autre chèvre de la maison
            4. Déposez la chèvre (G) de la maison près du foin. La chèvre ne s'enfuira pas, mais ira plutôt chercher le foin
            5. Prenez rapidement un bidon d'essence et versez-le sur la chèvre préalablement préparée dans le bol sacrificiel.
            6. Saisissez rapidement la chèvre abandonnée avant qu'elle ne mange le foin.

            Faire cela amènera Anna à entrer en mode rage deux fois rapidement de suite, ce qui revient au même qu'elle entre une seule fois en mode rage. Cette stratégie est plus efficace plus tard dans le jeu, car il est de plus en plus dangereux d'entrer dans la maison au fur et à mesure des sacrifices. Par exemple, vous pouvez terminer le jeu rapidement à partir de 8 chèvres, car vous n'aurez pas à entrer dans la maison à 9 chèvres sur 10, alors qu'elle sera extrêmement dangereuse.



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 chèvres ; cela signifie que chaque chèvre doit être attrapée à un moment donné.
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur.
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation d'Anna.
            Tutoriel | L'Asile


            Gameplay

            Les joueurs apparaîtront dans un ascenseur au sous-sol de l'asile psychiatrique où Molly est détenue. Ils doivent se rendent ensuite dans les cellules voisines, où ils trouveront une clef. Utilisez cette clef pour monter à l'étage dans la zone "lobby", où se trouve une grande cheminée éclairant la pièce. Tournez à droite pour aller au sous-sol, où vous trouverez l'Autel d'Azazel, entouré de 10 ampoules. Molly sera endormie au milieu du pentagramme. Prenez un fusible et placez-le dans la boîte à fusibles de l'autre côté de la pièce, puis tirez le levier à côté de l'autel. Cela électrocutera Molly, la faisant s'échapper dans l'asile alors que les lampes de poche s'éteignent.

            À ce stade, Molly est activée; elle errera dans les couloirs et les joueurs doivent effectuer le rituel pour gagner le niveau. Voir aussi "Comportement de Molly". Toutes les clefs n'apparaîtront qu'après l'activation de Molly.



            Réalisation du rituel

            Pour effectuer le rituel, le joueur doit faire frire 10 rats sur l'Autel d'Azazel. Le but du gameplay de L'Asile est le même que sur La Ferme (nourriture = foin, rat = chèvre, fusible = bidon d'essence). Au début du jeu, le joueur doit d'abord libérer 10 rats. Cinq rats sont initialement libérés, lorsqu'une poubelle est jeté par-terre par un joueur sur le chemin du sous-sol. Il y a de nombreuses autres poubelles dans l'asile, dont l'une qui contient les cinq rats restants. Il est recommandé de libérer les 10 rats avant de commencer les sacrifices (mais après avoir activé molly).

            Pour sacrifier un rat, le joueur doit trouver de la nourriture, la déposer près d'un rat (avec G). Cela empêchera le rat de fuir le joueur, s'approchera de la nourriture et commencera à la manger. Une fois que le rat a mangé la nourriture, un joueur peut interagir avec le rat (en utilisant E) pour le ramasser. Ne ramassez pas le rat trop tôt, sinon vous attraperez la nourriture et non le rat. Le joueur peut alors se diriger vers l'Autel et interagir (E) avec le lit pour placer le rat. Une fois le rat placé sur le lit, placez un fusible dans la boîte à fusibles (le fusible peut aussi être préparé avant que le rat ne soit attrapé) et tirez sur le levier. Après une brève animation, le rat explose en un million de morceaux et est sacrifié. Répétez cette opération 10 fois pour terminer le rituel.

            Alors que la nourriture apparaît dans de nombreuses pièces, elle est plus courante dans la cafétéria et la cantine. La nourriture réapparaît, mais on ne sait pas à quelle fréquence et où.



            Le comportement de Molly

            Comme pour tous les boss, Molly est plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à étourdir au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Anna et Sam, elle a un mode rage, dans lequel elle poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel elle se promène et n'est pas dangereuse. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Molly crier pendant quelques secondes. Sacrifier un rat fera passer immédiatement Molly en mode rage.

            Tout comme les objets rituels, Molly dans L'Asile se comporte de la même manière qu'Anna dans La Ferme. Au départ, elle errera dans l'asile sans but. Elle n'est pas dangereuse pendant cette phase, et la seule façon pour un joueur de mourir à ce stade est de rester près d'elle pendant une longue période. Après avoir sacrifié un rat, Molly entrera périodiquement en mode rage.

            Plus le rituel progresse, Molly acquerra les traits suivants :
            • Généralement plus rapide en mode rage
            • Entrer plus fréquemment en mode rage à partir du mode passif (à 7+ sacrifices, les périodes de mode passif sont à peine existantes)
            • A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi
            • Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers elle).

            Si Molly entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare.

            Elle transportera ensuite le joueur vers un endroit aléatoire. Pour que le joueur soit réanimé, un autre joueur avec une trousse médical doit venir interagir avec le joueur au sol. Cela consommera la trousse médical. Anna entrera en mode passif juste après avoir tué un joueur ; cela signifie généralement que le joueur peut être soigné exactement là où elle l'a laissé tomber, car Molly n'attaquera pas le joueur ressuscité même s'il est proche. Ceci est déconseillé après +5 rats car le mode passif sera plus court.



            Sbires - Détenus

            Les sbires dans l'asile sont des détenus. Un détenu est une entité décrépite lente et en fauteuil roulant avec un comportement identique aux Demons, les sbires dans La Ferme. Ils tenteront d'établir un contact physique avec le joueur, et s'ils le font, ils le rendent incapable de bouger, infligeant des dégâts, aura un bref jumpscare et le joueur se retrouvera au sol. L'UV tue les détenus en quelques secondes, même s'ils sont accrochés à un joueur.

            Bien qu'ils soient identiques aux démons, vous les trouverez peut-être plus faciles à tuer en raison de leur grande hitbox et de leur position - ils ne sont pas aussi bas que les démons, ce qui facilite leur visée. Ils ne sont pas dangereux en eux-mêmes, mais sont mortels lorsqu'ils viennent de plusieurs directions. Ils sont également dangereux en raison de l'épuisement de votre lumière UV - il peut arriver qu'un joueur dépense beaucoup de lumière UV sur des détenus et n'en ait pas assez pour étourdir Molly.



            Stratégies

            Avant de sacrifier une chèvre, les joueurs doivent :
            • Rassembler 10 fusibles et les apporter à la boîte à fusibles
            • Trouver toutes les clefs et déverrouiller toutes les portes
            • Placez les trousses médicales à un endroit convenu par tout les joueurs

            Si un rat est trouvé dans une pièce latérale (c'est-à-dire une pièce non fréquentée, comme la cantine, les chambres Est / Ouest ou la morgue), fermez la porte de cette pièce. Il y a encore une chance que Molly ouvre la porte de cette pièce, mais il y a aussi de fortes chances que le rat y reste. Cela facilite la recherche des rats. Il est préférable de conserver les rats piégées jusqu'aux étapes ultérieures du jeu, lorsque Molly est plus dangereuse.

            Une stratégie efficace sur L'Asile consiste à empiler les rats. Cela fonctionne comme cela :
            1. Mettez un rat sur le lit sacrificiel, mais ne le faites pas encore frire
            2. Mettez un fusible dans la boite à fusible
            3. Attrapez un autre rat
            4. Avec un rat à la main, faire frire le rat préparé en tirant le levier
            5. Placez le nouveau rat sur le lit
            6. Mettez un fusible et tirez le levier

            Faire cela amènera Molly à entrer en mode rage deux fois rapidement de suite, ce qui revient au même qu'elle entre une seule fois en mode rage. Cette stratégie est plus efficace plus tard dans le jeu, car il est de plus en plus dangereux de se balader dans l'asile au fur et à mesure des sacrifices. Par exemple, vous pouvez terminer le jeu rapidement à partir de 8 rats, car vous n'aurez pas à chercher désespérément le dernier rat à 9 rats sur 10, alors qu'elle sera extrêmement dangereuse.



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 rats ; cela signifie que chaque rat doit être attrapée à un moment donné
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Molly
            Tutoriel | L'Auberge


            Mécanique unique

            L'auberge est différente de la ferme, de l'asile ou de la ville à bien des égards.

            Zara est capable de bloquer des zones de la carte en lançant des toiles. Bien que ces toiles puissent être brûlées très rapidement à l'aide de la lumière UV, si elles vous prennent au dépourvu, elles peuvent vous arrêter suffisamment longtemps pour que Zara puisse vous rattraper.

            Si un joueur est renversé par Zara, elle le transportera dans un tunnel à proximité. Plus d'informations sur cette mécanique sous "Comportement de Zara". Une jeune araignée, cependant, mettera le joueur au sol sans l'emporter, comme tous les autres sbires.

            Il n'y a pas d'endroit où le rituel dois être exécuté; à la place, il y a 10 autels générés aléatoirement sur lesquels des œufs d'araignée sont à sacrifier.

            L'auberge est également un niveau particulièrement difficile pour la plupart des joueurs qui débutent sur le jeu.



            Gameplay

            Les joueurs apparaîtront dans un jardin clos devant l'auberge de Zara. Ils doivent entrer par une fenêtre ouverte en sautant, puis en s'accroupissant (C). Ils progresseront ensuite dans le bâtiment pour sortir sur un jardin à l'arrière ; à l'arrière du jardin, il y a une entrée d'une grotte. Progressez dans la grotte pour trouver Zara sous sa forme humaine, juste au moment où elle termine le rituel d'Azazel. Elle vomit un œuf d'araignée et rampe dans un tunnel à proximité. Elle disparaît ensuite de la carte jusqu'à ce qu'elle soit activée.

            À ce stade, toutes les clefs apparaîtront. Cela donne au joueur la possibilité de traverser la maison et de déverrouiller toutes les pièces. Il est recommandé de le faire maintenant, car Zara n'est pas une menace. À ce stade, les joueurs seront prêts à commencer le rituel.



            Réalisation du rituel

            Le rituel de L'Auberge est différent vu qu'il se déroule sur 10 autels différents. Chaque autel a un symbole inscrit au-dessus. Il y a 10 symboles :
            • Serpent / Cercle / Ouroboros
            • Pentagramme / Pentacle / Etoile
            • Pyramide
            • Chèvre / Bélier
            • Crâne
            • Flamme / Feu
            • Croix
            • Œil
            • Sablier / Temps
            • Épée / Dague

            Les autels sont des endroits où détruire les œufs d'araignée. Chaque œuf doit être lavé avant d'être détruit. Le lavage se fait en deux parties - d'abord, versez (E) de l'eau de javel dans l'un des deux Onsen sales situées à l'extérieur. Cela rendra l'eau verte trouble, claire. Ensuite, récupérez un Œuf d'araignée et lavez-le (E) dans l'eau claire. Laver un œuf rendra l'eau verte et révélera un symbole sur l'œuf fraîchement lavé. Pour chaque autel, il y a un œuf d'araignée y correspondant. Vous pouvez dire que l'œuf appartient à un autel car il a le même symbole que cet autel - vous pouvez voir les symboles dans l'icône dans le coin supérieur gauche ou sur l'œuf lui-même. Pendant le moment passif de Zara, elle émergera d'un tunnel aléatoire sous sa forme humaine, marchera quelques pas et crachera un nouvel œuf d'araignée, créant un signal sonore unique. Pendant ce temps, elle est parfaitement en sécurité et le joueur peut profiter d'un rare moment de paix.

            Le joueur doit alors trouver l'autel correspondant et interagir (E) avec lui pour détruire l'œuf lavé. Comme pour tous les boss, Zara entrera en mode rage immédiatement lorsqu'un œuf d'araignée est détruit. Répétez cette opération avec les 10 œufs pour terminer le rituel.



            Le comportement de Zara

            Zara se comporte très différemment des autres boss. Contrairement à Anna, Molly ou Sam, elle n'a pas réellement de mode passif - chaque fois qu'elle est physiquement sur la carte, elle est en mode rage et cherche activement à tuer des joueurs. La version Zara du mode passif disparaît complètement de la carte. Là où d'autres boss entreraient en mode passif et se promèneraient sur la carte, sans prêter attention aux joueurs, Zara entre dans un tunnel, disparaissant complètement de la carte. Comme les autres boss, elle passe périodiquement en mode rage, sort d'un tunnel et cherche des joueurs. Contrairement aux autres boss, dont les phases de rage durent éternellement jusqu'à ce qu'ils tuent un joueur ou soient étourdis par la lumière UV, Zara peut mettre fin à son propre mode de rage et entrer dans un tunnel, disparaissant de la carte.

            Plus le rituel progresse, Zara acquerra les traits suivants :
            • Généralement plus rapide à tout moment
            • Recherche de joueurs plus fréquemment
            • A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi
            • Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers elle)

            Si Anna entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare, ce qui lui fera immédiatement développer un cas grave d'arachnophobie.

            Elle transportera ensuite le joueur dans un tunnel à proximité. Le joueur au sol devra alors se déplacer dans un petit labyrinthe de tunnels pour trouver la sortie. Il y a des impasses dans le labyrinthe, la où il y a une toile devant de la lumière - de cette façon, le joueur n'a pas à essayer chaque sortie, mais peut simplement en chercher une sans qu'une toile ne la recouvre. Une fois la sortie trouvée, le joueur sera téléporté vers une entrée de tunnel aléatoire où il pourra être réanimé par un autre joueur avec une trousse médical comme d'habitude. Réanimer un joueur consommera la trousse médical. Cela rend la résurrection difficile, car un certain temps doit s'écouler avant que les joueurs survivants ne sachent où le joueur au sol émerge.

            Il y a des cachettes dispersées sur toute la carte; ceux-ci sont quelque peu efficaces pour cacher le joueur à Zara. Elle vérifie cependant les cachettes, les détruisant dans le processus. Si un joueur se trouve dans une cachette lorsque Zara la vérifie, un autre jumpscare apparaîtra.



            Sbires - Araignées

            Les sbires de l'auberge sont des Araignées. Contrairement aux démons ou aux détenus, lorsqu'ils attaquent le joueur, ils n'immobilisent pas mais ralentissent seulement le joueur. Bien qu'ils ne représentent pas autant de menace pour le joueur que les autres sbires, ils peuvent saisir et transporter des œufs d'araignée, lavés et non lavés. Cela rend difficile de savoir où se trouvent les œufs et oblige le joueur à vite les retrouver. Comme avec tous les sbires, ils peuvent être mortels s'ils s'approchent de plusieurs côtés, et peuvent également servir de moyen pour le joueur d'épuiser son UV, le rendant incapable de se défendre contre Zara. Les araignées meurent sous la lumière UV, laissant tomber des œufs d'araignée si elles en portent un.



            Stratégies

            L'auberge est considérée comme un endroit difficile - elle a été conçue de telle sorte que le joueur ne puisse préparer aucun objet rituel à l'avance. Malgré cela, il y a des choses que les joueurs peuvent faire après avoir rencontré Zara pour la première fois, mais avant de détruire le premier œuf :
            1. Notez où se trouvent les symboles ainsi que l'emplacement des 10 autels
            2. Trouvez toutes les clés et déverrouillez toutes les pièces
            3. Rassemblez les 5 œufs initiaux

            Peu de temps après le lavage d'un œuf, Zara émergera sous sa forme humaine et crachera un nouvel œuf; cela donne au joueur un moment de sécurité pour faire tout ce qui est nécessaire.

            Il y a un raccourci du hall de l'étage supérieur jusqu'au hall d'entrée, et Zara semble incapable d'utiliser ce raccourci.



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 œufs; cela signifie que chaque œuf doit être trouvé à un moment donné
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Zara
            Tutoriel | La Ville


            Mécanique unique

            La ville est conceptuellement similaire à l'auberge, en particulier la façon dont le rituel est exécuté, mais une caractéristique remarquable est l'attaque à distance de Sam. Sam est armé d'un revolver et n'a pas peur de l'utiliser. Au début du jeu, si un joueur se tient près de Sam assez longtemps, il armera son revolver et peu de temps après tirera sur le joueur, le mettant au sol instantanément. Lorsqu'il est enragé, Sam tire sur les joueurs en fuite, les ralentissant considérablement et les rendant vulnérables à son attaque de mêlée et aux sbires à proximité.



            Gameplay

            Les joueurs apparaissent à l'entrée de Mercy dans une rue abandonnée avec des bâtiments et des magasins des deux côtés. Les joueurs doivent progresser vers le saloon, où un piano joue tout seul. En continuant vers le dernier étage, une silhouette horrible flottera devant une fenêtre alors que les lampes de poche s'éteignent. Les joueurs sont ensuite récompensés par la clef de l'église. Les joueurs doivent ensuite se rendre à l'église, qui se trouve au sommet de la colline avec deux passerelles qui y mènent - une du puits de la ville, située devant les écuries, et une juste après le magasin d'armes, devant laquelle les joueurs apparaissent.

            Lorsque les joueurs entrent dans l'église, les lampes de poche s'éteignent et un coup de feu se fait entendre. Cela active Sam, génère toutes les clefs et permet de commencer le rituel. Il est également recommandé de récupérer toutes les clefs à ce stade, car Sam n'est pas trop dangereux. Il est également recommandé de ne pas utiliser les clefs des coffrets pour l'instant (voir "Stratégies").



            Réalisation du rituel

            Pour réussir le rituel sur cette carte, les joueurs doivent accomplir 10 rituels. Chaque bâtiments, à l'exception de l'église, contiendra un pentagramme et un coffret contenant un livre. Après l'activation de Sam, les clefs des coffrets apparaîtront au hasard dans la carte et 4 des 10 pentagrammes s'allumeront, indiqués par l'allumage des lanternes des bâtiments respectifs.

            Afin d'effectuer un rituel, vous devrez apporter une boîte d'allumettes à un bâtiment éclairée et allumer les 3 bougies sur le pentagramme lumineux à l'intérieur. Une fois cela fait, vous devrez déverrouiller le coffret avec la clef appropriée et apporter le livre au pentagramme dans le même bâtiment. À partir de là, vous pourrez maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour maudire le livre, rendant le pentagramme noir et donnant au livre une lueur orange vif, vous permettant de le brûler à l'autel à l'intérieur de l'église.

            Remarque : les livres ne peuvent être maudits qu'à l'intérieur du même bâtiment dans laquelle ils se trouvent. Assurez-vous que le symbole sur le livre correspond au symbole affiché à l'entrée du bâtiment.



            Le comportement de Sam

            Sam se comporte comme un boss standard à la seule exception de son attaque à distance. Au début du jeu, Sam met au sol tout joueur qui s'attarde près de lui pendant une longue période. Sam ne peut pas être empêché de tirer en utilisant la lumière UV. Plus tard dans le jeu, Sam ne tue pas les joueurs, mais leur tire dessus lors de la poursuite, ce qui ralentit considérablement les joueurs. Sam manque souvent, car il n'est pas très habile dans son revolver. Pendant une poursuite, Sam peut tirer plusieurs fois. Les joueurs touchés verront un hitmarker rouge apparaître sur leur écran.

            Une autre caractéristique notable de Sam est qu'il est capable de descendre dans la banque en utilisant le trou dans le toit, et est capable de chasser les joueurs qui tentent aussi de tomber dans la banque afin de s'échapper.

            Comme pour tous les boss, Sam est plus dangereux, plus rapide et plus difficile à échelonner au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Anna et Molly, il a un mode rage, dans lequel il poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel il se promène et n'est pas dangereux (sauf si un joueur se tient près de lui, auquel cas il tirera). Sam entrera périodiquement en mode rage, la durée du mode passif diminuant avec le nombre de livres sacrifiés. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Sam crier pendant quelques secondes. Sacrifier un livre fera passer Sam en mode rage immédiatement.

            Plus le rituel progresse, Sam acquerra les traits suivants :
            • Généralement plus rapide à tout moment
            • A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi
            • Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers lui)

            Si Sam entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, il le fera sursauter avec un jumpscare, le bannissant dans un endroit infernal (Le purgatoire). Le joueur bénéficie d'UV illimitée pendant son séjour au purgatoire, et la quantité de fantômes nécessaires pour être renvoyées dans le royaume des vivants augmente avec le nombre de livres brûlés. Le nombre de fantômes restants peuvent être vu dans le coin supérieur gauche. Après avoir banni suffisamment de fantômes, le joueur sera téléporté à un pentagramme aléatoire de la ville, où il pourra être réanimé par un autre joueur.



            Sbires - Fantômes

            Les Fantômes sont les sbires de Sam dans La Ville. Ce sont des entités volantes, cagoulées, volant à travers la ville. Ils ignorent les murs et les sols, se dirigeant directement vers le joueur. Comme les Araignées dans L'Auberge, ils ne font que ralentir le joueur, au lieu de les immobiliser complètement. Aussi comme les Araignées, ils volent les livres maudits d'Azazel; ils vont chercher n'importe quel livre qu'un joueur ne détient pas. Les fantômes ne peuvent saisir que des livres maudits. En attrapant le livre, ils s'envoleront dans une direction aléatoire, souvent à travers le mur, ce qui rendra la poursuite difficile. Ils peuvent être bannis avec la lumière UV, les forçant à laisser tomber le livre.

            Les fantômes ont une manœuvre d'évitement (dodge) lorsqu'ils sont attaquées - ils se précipiteront brusquement vers la gauche ou la droite pour tenter d'échapper à l'UV. Cela oblige le joueur à repositionner son UV selon le déplacement, gaspillant plus d'UV.

            Bien qu'ils ne soient pas trop effrayants en eux-mêmes, ils apparaissent en grand nombre, surtout dans la rue. Comme avec les autres sbires, ils sont dangereux lorsqu'ils attaquent de plusieurs côtés, et le joueur doit gaspiller de l'UV sur eux, ce qui signifie que le joueur est plus vulnérable à l'attaque de Sam.



            Stratégies

            La ville peut être jouée en toute sécurité et est considérée comme le niveau le plus facile, bien que Sam soit un ennemi redoutable.

            Après avoir activé Sam (et entendu le coup de feu), le joueur peut préparer tous les éléments du rituel :
            • Préparez des allumettes et des livres sur les pentagrammes avant qu'ils ne soient prêts à être maudits
            • Préparez les 10 bidons d'essence près de l'autel à l'intérieur de l'église
            • Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès (ou proche de chaque pentagramme de la carte)

            Faire ce qui précède signifie que les joueurs peuvent faire ce qui suit :
            1. Trouver un pentagramme actif
            2. Utilisez les allumettes préparées pour l'allumer
            3. Maudissez le livre en interagissant avec le pentagramme éclairé
            4. Courez à l'église et sacrifiez le livre

            Ce qui précède est relativement facile à faire puisque tous les objets rituels sont prêts et que les pentagrammes éclairés seront marqués par les lanternes des bâtiments allumées, ce qui les rendra faciles à trouver.



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 livres
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Sam
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur
            Tutoriel | L'Abattoir


            Gameplay

            Les joueurs frayent à partir d’une baie de déchargement de camion, où ils doivent ensuite faire leur chemin dans les ventilations près du congélateur. Cela les amènera dans la salle de stockage, où ils doivent effrayer les porcs sur le terrain en les approchant. Ensuite, les joueurs doivent se frayer un chemin dans le conduit d’aération près des cochons, où ils rencontreront Nathan dans la salle rituelle. Pour bien commencer le jeu, les joueurs doivent monter les escaliers de la salle rituelle. Comme les cochons, Nathan s’enfuira après avoir été approché. C’est à ce point où les 5 clefs de cages d'animaux vont apparaître, et la partie commence...



            Réalisation du rituel

            Pour battre la carte, les joueurs doivent sacrifier 10 cochons. Les 5 premiers cochons seront enfermés dans des cages d'animaux sur les côtés Ouest et Est de la carte. Après avoir réveillé Nathan, les clés des cages apparaîtront au hasard sur la carte. Pour attraper un cochon - de la même manière que les chèvres dans La Ferme - vous devez déposer un os des cadavres sur le sol et laisser les cochons le manger.

            Pour sacrifier un cochon, vous devrez apporter un bidon d'huile au broyeur à viande et le remplir. Une fois cela fait, vous devrez accrocher un cochon au crochet au-dessus du broyeur. De là, vous devez descendre un étage plus bas pour tourner la manivelle qui fait descendre le cochon dans le broyeur.



            Le comportement de Nathan

            Comme pour tous les boss, Nathan est plus dangereux, plus rapide et plus difficile à étourdir à mesure que le rituel avance. Comme Anna, Molly et Sam, il a un mode rage, dans lequel il poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel il se promène et n'est pas dangereux. Nathan entrera périodiquement en mode rage, la durée du mode passif diminuant avec le nombre de cochons sacrifiés. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Nathan crier pendant quelques secondes. Si vous sacrifiez un cochon, Nathan entrera immédiatement en mode rage.

            Plus le rituel progresse, Nathan acquerra les traits suivants :
            • Généralement plus rapide à tout moment
            • A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi
            • Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers lui)
            • Devenir enragé plus fréquemment après son mode passif.

            Si Sam entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, il le fera sursauter avec un jumpscare, le bannissant dans une sorte d'entrepôt, où il pourra tuer des cadavres pour être réanimé. Le joueur bénéficie d'une lumière UV illimitée pendant son séjour, et le nombre de cadavres nécessaires pour être renvoyés dans le royaume des vivants augmente avec le nombres de cochons sacrifiés, tout comme les pièges qui y sont posés. Le nombre de cadavres restants peut être vu dans le coin supérieur gauche. Après avoir banni suffisamment de cadavres, le joueur sera téléporté dans un endroit aléatoire, où il pourra être réanimé par un autre joueur.

            Remarque : Lorsqu'un joueur est tué par Nathan, une mare de sang se forme sur le sol où le joueur a été mangé. Ce sang ralentit et endommage tous les joueurs qui le traversent et il ne peut pas être retiré.



            Sbires - Sangliers

            Les Sangliers sont les sbires de Nathan dans L'Abattoir. Ce sont des sangliers sans fourrure, ayant plusieurs défenses dépassant de la gueule, une colonne vertébrale hérissée et un regard noir. Ils peuvent être bannis avec la lampe UV.

            Comme avec les autres sbires, ils sont dangereux lorsqu'ils attaquent de plusieurs côtés, et le joueur doit gaspiller de l'UV sur eux, ce qui signifie que le joueur est plus vulnérable à l'attaque de Nathan.



            Sbires - Cadavres

            Les cadavres sont des sbires neutres, servant uniquement à rassembler les os nécessaires au sacrifice. Ce sont des humains morts-vivants (ouvriers de l'abattoir avant que Nathan ne commence à adorer les démons), avec leur moitié inférieure arrachée. Après les avoir bannis avec de l'UV, ils laissent tomber un os. Seuls 3 os maximales peuvent spawn à la fois. Si le nombre de ses os diminuent, cela fait réapparaitre un autre cadavre pouvant laisser tomber à nouveau un os.



            Stratégies

            Nathan est la forme la plus rapide d'Azazel, ce qui le rend particulièrement difficile à étourdir.

            Après avoir activé Nathan, le joueur peut préparer tous les éléments du rituel :
            • Préparez 10 bidons d'essence devant le broyeur
            • Stockez les cochons dans la salle de stockage à gauche du congélateur. Ils sont incapables de s'échapper, tant que les deux portes sont fermées.
            • Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès

            Faire ce qui précède signifie que les joueurs peuvent faire ce qui suit :
            1. Ouvrir une cage d'un cochon ( si ils n'ont pas déjà été stocké )
            2. Utilisez 1 os pour récupérer le cochon
            3. Courir au broyeur et l'attacher au crochet
            4. Tournez la manivelle pour broyer le cochon



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 Cochons
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Nathan
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur
            Tutoriel | Le Manoir


            Gameplay

            Les joueurs apparaîtront à l'extérieur du Manoir, où ils devront sauter par-dessus un vase pour entrer à l'intérieur. Ensuite, ils devront se rendre dans un petit mausolée à gauche du manoir, qui mène au site du rituel. En entrant dans le site, des corbeaux commenceront à s'envoler hors de la carte. Puis, ils devront monter à l'étage du manoir, où un miroir les attend.

            Les miroirs sont des portails vers le Monde des Démons, connu sous le nom de Royaume des Morts. Une fois dans le Royaume des Morts, les membres de la secte entendront les cris de chagrin d'April. En ouvrant la porte du couloir et en s'approchant d'elle, le jumpscare d'April se déclenchera, marquant le début réel du jeu.



            Réalisation du rituel

            Le Manoir est une grande carte à explorer, et les joueurs doivent être prudents, surtout en pénétrant dans le Royaume des Morts.

            Pour compléter le rituel, les joueurs doivent sacrifier 10 têtes des anciens invités d'April. Les têtes n'apparaissent que dans le Royaume des Morts.
            • Pour capturer une tête, le joueur doit déposer un gâteau.
            • Pour sacrifier chaque tête, il faut verser de l'alcool dans la fontaine à eau de l'autel situé dans le site du rituel.
            • Chaque tête nettoyée peut être volée par les corbeaux.
            La cabane vous aidera à retrouver les corps décapités qu'April a utilisés pour invoquer Azazel. Après avoir nettoyé une tête, trouvez le corps correspondant dans la carte. Une fois la tête placée sur le corps correspondant, le corps s'éveillera, piégé dans la tombe. Enterrez le cercueil à l'aide de la pelle pour placer les invités dans leur dernier repos. Chaque sacrifice rendra April plus puissante.



            Le comportement d'April

            April devient plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à fuir à mesure que le rituel progresse. Comme Anna, Molly, Zara, Sam et Nathan, elle a deux modes :
            • Mode passif : elle erre sans danger.
            • Mode rage : elle poursuit tous les joueurs visibles.
            April passe périodiquement en mode rage, avec une durée de mode passif qui diminue à mesure que les têtes sont sacrifiées.
            • En mode passif, elle pleure souvent, errant dans le Royaume des Vivants ou le Royaume des Morts, se frappant la tête contre le mur ou le sol.
            • L'entrée en mode rage est signalée par un cri d'April entendu par tous les joueurs. Elle insultera également les membres de la secte avec un langage grossier.
            • Sacrifier une tête déclenche immédiatement le mode rage d'April.
            Effets après chaque sacrifice :
            • Vitesse augmentée en mode rage
            • Fréquence accrue de passage en mode rage
            • Acquisition d'yeux rouges (immunité temporaire après avoir été étourdie)

            Si April voit un joueur en mode rage, elle le jumpscare instantanément, l'étrangle en l'air, puis le jette au sol. Le joueur se retrouve alors en train de ramper dans le Royaume des Morts. Il peut interagir avec le miroir pour revenir dans le monde réel.



            Sbires - Corbeaux

            Les corbeaux sont les sbires d'April dans le Manoir. Ce sont des oiseaux noirs possédés qui apparaissent à certains endroits de la carte. Ils peuvent voler et attaquer les membres de la secte.
            • Les corbeaux peuvent voler les têtes nettoyées, perturbant la progression du rituel.
            • Les corbeaux perchés sont passifs, mais deviennent agressifs si une lampe UV est dirigée vers eux.
            • Les corbeaux hostiles peuvent être détruits avec la lampe UV.
            • Plus de corbeaux apparaîtront à mesure que les objets rituels seront détruits.



            Morceaux de tumeur brûlés

            Ces tumeurs sont des mains apparaissant dans le Royaume des Morts.
            • Si un joueur s'approche trop près d'un groupe de mains, elles l'immobilisent et lui infligent des dégâts.
            • Les mains peuvent être détruites avec la lampe UV.
            • Les Mains des Morts sont distinctes des lianes/tentacules ordinaires et se reconnaissent à leur teinte rouge-orange.
            • Uniquement présentes dans le Royaume des Morts.



            Stratégies

            Après avoir activé April, le joueur peut préparer tous les éléments du rituel :
            • Préparez 9 bouteilles d'eau de Javel devant la fontaine à eau.
            • Stockez les têtes nettoyées dans le royaume des morts. Cela empêche les corbeaux de les voler car ils ne peuvent pas entrer dans le royaume des morts.
            • Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès

            Mémorisation des tombes :
            Les joueurs doivent mémoriser l'emplacement des corps pour les têtes correspondantes.



            Anecdotes
            • Il y a exactement 10 Têtes.
            • Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation d'April.
            • Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur.
            • Une seule pelle est disponible dans la cabane.
            • Déposez la pelle à un endroit stratégique pour éviter de la perdre.
            • Les clefs apparaitront uniquement dans le Royaume des Vivants.
            • Les têtes apparaitront uniquement dans le Royaume des Morts.
            Emplacement | Roses
            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Roses, Je vous conseille d'activer ( réveiller ) Azazel ( Anna ) ainsi que de prendre toute les clefs afin de pouvoir ouvrir chaque pièces.

            Les 25 roses se trouve dans La Ferme.

              Extérieur :

            1. La première est au début, après avoir sauté par-dessus la clôture, sur votre gauche à coté des pneus..


            2. La seconde est dans le coin à l'avant de la maison..


            3. La troisième se trouve sur le pot de fleur..


            4. La quatrième est dans le buisson..


            5. La cinquième est sur la colline..


            6. La sixième se trouve à coter de la poutre vers l'Autel..


              Sous-sol :


            7. La septième est sur l'étagère à droite en entrant dans le sous-sol..


            8. La huitième se trouve sur l'étagère mural dans la salle de billard..


              Rez-de-chaussée :


            9. La neuvième est dans la cuisine, dans le frigo..


            10. La dixième se trouve dans le placard de la salle à manger..


            11. La onzième se trouve sur la table basse, dans le hall..


            12. La douzième est dans la salle d'écriture, à coté de la cheminée..


            13. La treizième se trouve dans la bibliothèque, au fond, derrière l'escalier..


            14. La quatorzième est dans la salle de déjeuner..


            15. La quinzième est dans le bureau, à coté de l'armoire..


            16. La seizième est dans la salle de télévision au dessus de l'armoire..


              1er Étage :


            17. La dix-septième est dans le tiroir..


            18. La dix-huitième se trouve en dessous du lit de la chambre principale..


            19. La dix-neuvième est dans le coin, dans la salle de bain principale..


            20. La vingtième se trouve dans la salle de jeux..


            21. La vingt-et-unième est dans la chambre des enfants..


            22. La vingt-deuxième est dans la salle de lecture, dans la poubelle..


            23. La vingt-troisième se trouve dans le couloir du premier étage, dans le pot bleu et blanc..


            24. La vingt-quatrième est en dessous des petites tables, à coté de l'escalier menant au grenier..


              Grenier :


            25. La vingt-cinquième est au grenier..

            Emplacement | Tissus
            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Tissus, Je vous conseille d'activer ( réveiller ) Azazel ( Molly ) ainsi que de prendre toute les clefs afin de pouvoir ouvrir chaque pièces.

            Les 25 tissus se trouve dans L'Asile.

              Sous-sol ( Rituel ) :

            1. La première est à coté des tonneaux..


            2. La seconde se trouve à coté du canapé et des cartons..


            3. La troisième est dans le dressing..


              Sous-sol :


            4. La quatrième est en dessous du banc..


            5. La cinquième est dans la salle des soins à coté des bidons..


            6. La sixième se trouve en dessous du lit de la cellule..


            7. La septième est dans la morgue sur le tabouret..


              Rez-de-chaussée :


            8. La huitième se trouve en face de la cheminée à l'Est, sur les cartons..


            9. La neuvième est en face de la cheminée au milieu, en dessous de l'horloge..


            10. La dixième se trouve en face de la cheminée à l'Ouest, en dessous du miroir..


            11. La onzième se trouve en dessous de l'escalier Est du hall..


            12. La douzième est au fond du hall dans la bibliothèque..


            13. La treizième se trouve dans la cantine, en dessous d'une table à roulettes..


            14. La quatorzième est dans le couloir à coté de la cantine menant au garde-manger, en dessous du tapis..


            15. La quinzième est dans le garde manger, à coté des boyaux..


            16. La seizième est dans à coté du canapé menant au sous-sol des rituels..


              1er Étage :


            17. La dix-septième est à coté de la chambre des gardiens, où il y a le trou, en dessous du buffet..


            18. La dix-huitième se trouve dans la chambre des gardiens sur le lit..


            19. La dix-neuvième est en dessous de l'escalier menant au deuxième étage..


            20. La vingtième se trouve au 1er étage Ouest à coté du buffet..


            21. La vingt-et-unième est dans l'infirmerie, à l'intérieur du guichet..


              2ème Étage :


            22. La vingt-deuxième est dans le dortoir Ouest, à coté du lit sur le plancher..


            23. La vingt-troisième se trouve dans les toilettes à coté de la baignoire..


            24. La vingt-quatrième est sur l'armoire verte..


            25. La vingt-cinquième est dans le dortoir Est, à coté de la table de chevet..

            Emplacement | Fleurs de Cerisier
            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Fleurs de Cerisier, Je vous conseille d'activer ( réveiller ) Azazel ( Zara ) ainsi que de prendre toute les clefs afin de pouvoir ouvrir chaque pièces.

            Les 25 fleurs de cerisier se trouve dans L'Auberge.

              Rez-de-chaussée :

            1. La première est au spawn, à coté des plantes et du carton..


            2. La seconde se trouve dans l'armoire, où l'on range les chaussures..


            3. La troisième est à coté de la lampe du bureau de réception..


            4. La quatrième est dans la salle à manger, sur le sol..


            5. La cinquième est dans la laverie, entre deux machines à laver..


            6. La sixième se trouve dans le sauna du milieu..


            7. La septième est en dessous de la table centrale de la cuisine..


            8. La huitième se trouve à coté de la poubelle et des queues de billard..


            9. La neuvième est dans la chambre 1, à coter du matelas posé contre le mur..


            10. La dixième se trouve derrière la télévision, dans la salle de lecture / salle de télévision..


              Extérieur :


            11. La onzième se trouve à coté de la salle de télévision dans un coin, à coté du ruisseau, entre la plante et le carton..


            12. La douzième est derrière le rocher, dans le jardin à coté de l'entrée de la grotte..


            13. La treizième se trouve au fond de la grotte à droite entre 2 roches..


            14. La quatorzième est à coté de l'escalier de l'Onsen..


            15. La quinzième est dans le SAS, à coté de l'Onsen, entre un petit banc et une petite table avec des bougies..


            16. La seizième est dans le petit jardin dans le trou entre les 2 terrasses..


              1er Étage :


            17. La dix-septième est en haut de l'escalier à coté du sauna menant aux toilettes, à coté de la poubelle renversée et de la bouteille..


            18. La dix-huitième se trouve dans la salle de stockage en bas de l'armoire..


            19. La dix-neuvième est dans le top hall, dans l'armoire où l'on range les serviettes..


            20. La vingtième se trouve dans le top hall à coté de la poubelle renversée et du frigo avec des briques de lait..


            21. La vingt-et-unième est dans la chambre 5 sur le siège..


            22. La vingt-deuxième est dans la chambre 6, en dessous du fauteuil jaune..


            23. La vingt-troisième se trouve dans la chambre 8, au sol à coté de la lumière et de la table..


            24. La vingt-quatrième est au dessus d'une petite étagère, entre les papiers toilettes..


            25. La vingt-cinquième est au toilettes dans un sceau..

            Emplacement | Fers à Cheval
            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Fers à Cheval, Je vous conseille de récupéré la clef dans le saloon afin de pouvoir ouvrir l'Eglise quand il sera nécessaire.

            Les 25 Fers à Cheval se trouve dans La Ville.

              Magasin d'armes :

            1. La première est au fond à gauche à coté de l'étagère..


            2. La seconde se trouve à droite sur la table avec les armes..


            3. La troisième est à l'extérieur..


              Magasin de vêtements :


            4. La quatrième est à l'extérieur à droite du magasin..


            5. La cinquième est dans l'étagère où il y a des bottes..


              Bâtiment du sheriff :


            6. La sixième se trouve en extérieur en dessous de l'escalier..


            7. La septième est en haut derrière une caisse en bois..


            8. La huitième se trouve en bas dans la cellule de droite..


            9. La neuvième est derrière le bâtiment, en face de la mine..


              Le saloon :


            10. La dixième se trouve sur la balcon, à coté des tonneaux ..


              Bâtiment de stockage :


            11. La onzième se trouve au fond à gauche sur la droite de la cachette..


              La Banque :


            12. La douzième est en bas à coté des sacs d'argent..


            13. La treizième se trouve dans le coin à droite du guichet..


            14. La quatorzième est à l'extérieur dans la caisse en bois, à coté des lingots d'or..


              L'Hôtel :


            15. La quinzième est sur votre gauche, sur une chaise..


            16. La seizième est en haut devant la cachette, sur le tapis..


              Magasin Général :


            17. La dix-septième est dans le tiroir avec la dynamite..


              L’Écurie :


            18. La dix-huitième se trouve dans le mangeoire, directement à droite en entrant..


            19. La dix-neuvième est à l'extérieur sur la droite..


              Allée principale :


            20. La vingtième se trouve dans le sceau au dessus du puit..


            21. La vingt-et-unième est dans le chariot renversé..


              Petit chemin :


            22. La vingt-deuxième est à coté d'une crevasse à droite entre le magasin d'armes et le saloon, en montant..


              L'Église :


            23. La vingt-troisième se trouve à l'intérieur au fond, en dessous d'un banc..


            24. La vingt-quatrième est dehors à droite, à coté du foin..


              Moulin à vent :


            25. La vingt-cinquième est à droite de l'église, à coté d'un mini cactus, direction la descente..

            Emplacement | Fils de Fer Barbelés
            /!\ CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /!\
            /!\ ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /!\
            Emplacement | Plumes
            Emplacement | Citrouilles
            Statut : Disponible


            ( Halloween 2021 - La Ferme | L'Asile - L'Auberge )
            Ce costume à été disponible que du 25 octobre 2021 au 1er novembre 2021 car il s'agit d'un ÉVÉNEMENT D'HALLOWEEN.

            ( Halloween 2022 - La Ville )
            Ce costume à été disponible que du 22 septembre 2022 au 28 septembre 2022 car il s'agit d'un ÉVÉNEMENT D'HALLOWEEN.




            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Citrouilles, Je vous conseille d'activer ( réveiller ) Azazel ( Anna / Molly / Zara ) ainsi que de prendre toute les clefs afin de pouvoir ouvrir chaque pièces.


            La Ferme :
            Il y a 10 citrouilles sur la carte de la ferme.

            1. La première est au début, après avoir sauté par-dessus la clôture, en partant vers le bidon de feu sur le coté de la maison, derrière les 3 bottes de foin..


            2. La seconde se trouve devant l'escalier menant au sous sol, à coter d'un arbuste..


            3. La troisième est derrière la cabane où nous trouvons la clef pour ouvrir la première cage..


            4. La quatrième est dans la cuisine, à l'intérieur du four..


            5. La cinquième est derrière les escaliers de la bibliothèque..


            6. La sixième se trouve dans la salle de déjeuner sur une chaise..


            7. La septième est dans la salle de bain principale dans la baignoire..


            8. La huitième se trouve dans la chambre d'invités..


            9. La neuvième est dans le grenier..


            10. La dixième est dans la cave..

            L'Asile :
            Il y a 10 citrouilles sur la carte de l'asile

            1. La première est juste à l'extérieur du couloir où se trouve un grand miroir, en direction de la grande salle..


            2. La seconde est dans la pièce où nous avons réveillé Molly..


            3. La troisième est sous le bureau des gardiens..


            4. La quatrième est dans la chambre des gardiens..


            5. La cinquième est à l'infirmerie..


            6. La sixième est dans les toilettes au deuxième étage..


            7. La septième se trouve dans le dortoir est..


            8. La huitième est dans la cantine..


            9. La neuvième est au sous-sol, dans la salle de soins..


            10. La dixième est dans le garde-manger..

            L'Auberge :
            Il y a 10 citrouilles sur la carte de l'auberge

            1. La première se situe juste après avoir sauté par la fenêtre, en dessous du bureau..


            2. La seconde est à l'onsen..


            3. La troisième est en face de la grotte..


            4. La quatrième est à l'intérieur de la grotte, juste derrière où apparaît Zara..


            5. La cinquième se trouve dans la salle de jeux juste à côté de la cuisine..


            6. La sixième est dans la cuisine..


            7. La septième se trouve dans les toilettes au premier étage..


            8. La huitième est dans la salle de stockage..


            9. La neuvième est dans la chambre 5..


            10. La dixième est dans la chambre 8..

            La Ville :
            Il y a 10 citrouilles sur la carte de la ville

            1. La première se situe juste devant le magasin d'armes..


            2. La seconde est en haut du bâtiment du sheriff..


            3. La troisième est en haut du saloon..


            4. La quatrième est dans la mine..


            5. La cinquième se trouve en haut de l'hôtel directement dans la pièce de droite..


            6. La sixième est dans la banque au sous sol..


            7. La septième se trouve dans le magasin général..


            8. La huitième est dans l'écurie dans le dernier box au fond à gauche..


            9. La neuvième est à droite derrière l'église..


            10. La dixième est à l'entrée de l'église à droite..
            Emplacement | Cadeaux
            ( Nöel 2021 ) ( Plus Disponible )

            Ce costume ne sera disponible que du 9 décembre 2021 au 27 décembre 2021 car il s'agit d'un ÉVÉNEMENT DE NÖEL.

            Avant de commencer :

            Pour vous faciliter l'accès aux Cadeaux, Je vous conseille d'activer ( réveiller ) Azazel ( Anna / Molly / Zara ) ainsi que de prendre toute les clefs afin de pouvoir ouvrir chaque pièces.


            La Ferme :
            Il y a 10 cadeaux sur la carte de la ferme.

            1. Le premier est au début, après avoir sauté par-dessus la clôture, directement sur votre gauche..


            2. Le second se trouve dans le petit cabanon à l'avant de la maison..


            3. Le troisième est à l'arrière de la maison à droite de l'escalier menant au sous-sol..


            4. Le quatrième est dans la salle à manger, à coter de la cuisine..


            5. Le cinquième est dans la chambre des enfants devant le lit de gauche..


            6. Le sixième est dans la chambre des enfants devant le lit de droite..


            7. Le septième est dans la chambre des invités..


            8. Le huitième se trouve dans la salle de lecture..


            9. Le neuvième est dans le grenier..


            10. Le dixième est dans la chambre principal..

            L'Asile :
            Il y a 10 cadeaux sur la carte de l'asile.

            1. Le premier est au alentour du lit des sacrifices à coté d'une armoire verte..


            2. Le second se trouve à la morgue sur le petit bureau..


            3. Le troisième est dans le petit couloir à droite en face de la cheminée..


            4. Le quatrième est en dessous de l'escalier après le petit couloir à gauche en face de la cheminée..


            5. Le cinquième est au milieu en haut de la grande salle à manger..


            6. Le sixième est entre 2 lit de l'infirmerie..


            7. Le septième est au premier étage donnant sur la cheminée et la voie menant à la grande salle à manger..


            8. Le huitième se trouve derrière le bureau des gardiens..


            9. Le neuvième est dans le dortoir est entre deux lits..


            10. Le dixième est au fond à gauche du dortoir est..

            L'Auberge :
            Il y a 10 cadeaux sur la carte de l'auberge.

            1. Le premier est dans la salle du dîner, à gauche juste après avoir passer la fenêtre..


            2. Le second se trouve derrière l'onsen..


            3. Le troisième est dans le jardin en direction du petit jardin..


            4. Le quatrième est derrière le rocher dans le jardin..


            5. Le cinquième est au jardin intérieur en à coter de la salle de télévision..


            6. Le sixième est dans la salle des jeux..


            7. Le septième est au premier étage dans la chambre 6..


            8. Le huitième se trouve dans la chambre 3..


            9. Le neuvième est dans la salle de stockage..


            10. Le dixième est dans la chambre 5..
            Items | La Ferme
            Items
            Nom + Action + Nombres
            Nom : Foin
            Action : Capturer les Chèvres en le posant par-terre.
            Nombres : 17
            Nom : Clef
            Action : Ouvrir les cages & les portes.
            Nombres : 8
            Nom : Chèvres
            Action : Sacrifier Anna en les brûlant dans l'Autel.
            Nombres : 10
            Sussie
            Nom : Gasoil
            Action : Allumer l'Autel.
            Nombres : 17
            Nom : Piles
            Action : Recharger l'UV de votre lampe de poche.
            Nombres : Normal : 4 | Difficile : 3 | Cauchemar : 2
            Nom : Trousses médicales
            Action : Réanimer un coéquipier.
            Nombres : 6
            Nom : Fiches historiques
            Action : Histoire de la map.
            Nombres : 4
            Nom : Citrouilles
            Action : Event - Débloque une tenue inédite d'Halloween.
            Nombres : 10
            Nom : Cadeaux
            Action : Event - Débloque une tenue inédite de Noël.
            Nombres : 10
            Items | L'Asile
            Items
            Nom + Action + Nombres
            Nom : Nourriture
            Action : Capturer les Rats en le posant par-terre.
            Nombres : 15
            Nom : Clef
            Action : Ouvrir les portes.
            Nombres : 6
            Nom : Rats
            Action : Sacrifier Molly en les électrocutant sur le lit.
            Nombres : 10
            Nom : Fusibles
            Action : Alimenter le compteur électrique.
            Nombres : 17
            Nom : Piles
            Action : Recharger l'UV de votre lampe de poche.
            Nombres : Normal : 4 | Difficile : 3 | Cauchemar : 2
            Nom : Trousses médicales
            Action : Réanimer un coéquipier.
            Nombres : 6
            Nom : Fiches historiques
            Action : Histoire de la map.
            Nombres : 7
            Nom : Citrouilles
            Action : Event - Débloque une tenue inédite d'Halloween.
            Nombres : 10
            Nom : Cadeaux
            Action : Event - Débloque une tenue inédite de Noël.
            Nombres : 10
            Items | L'Auberge
            Items
            Nom + Action + Nombres
            Nom : Clef
            Action : Ouvrir les portes.
            Nombres : 5
            Nom : Œufs sales
            Action : Sacrifier Zara en les détruisant des sanctuaires.
            Nombres : 10
            Nom : Javel
            Action : Nettoyer l'onsen.
            Nombres : 6 - 5 ( Œufs lavés ) + 6 = 7 ( Total 12 )
            Nom : Piles
            Action : Recharger l'UV de votre lampe de poche.
            Nombres : Normal : 4 | Difficile : 3 | Cauchemar : 2
            Nom : Trousses médicales
            Action : Réanimer un coéquipier.
            Nombres : 6
            Nom : Fiches historiques
            Action : Histoire de la map.
            Nombres : 3
            Nom : Citrouilles
            Action : Event - Débloque une tenue inédite d'Halloween.
            Nombres : 10
            Nom : Cadeaux
            Action : Event - Débloque une tenue inédite de Noël.
            Nombres : 10
            Symbole Œufs Propres
            Nom + Action + Nombres
            Nom : FR : Croix | EN : Cross
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de la croix.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Œil | EN : Eye / Eyeball
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de l’œil.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Feu / Flamme | EN : Fire / Flame
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de feu.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Chèvre / Bélier | EN : Goat / Ram
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de la chèvre.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Pentacle / Pentagram / Étoile | Pentacle / Pentagram / Star
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole du pentacle.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Pyramide / Pyramid
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de la pyramide.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Crâne | EN : Skull
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole du crâne.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Serpent / Cercle / Ouroboros | EN : Snake / Circle / Ouroboros
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole du serpent.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Épée / Dague | EN : Sword / Dagger
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole de l'épée.
            Nombres : 1
            Nom : FR : Temps / Sablier | EN : Time / Hourglass
            Action : Détruit le sanctuaire avec le symbole du temps.
            Nombres : 1
            Items | La Ville
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            Items | L'Abattoir
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            Items | Le Manoir
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            Sous-sol :

              Rez-de-Chaussée :

              1er Étage :

                Grenier :

                  Map | L'Asile

                  Map | L'Auberge
                  Rez-de-Chaussée :

                  1er Étage :
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                  Solo | La Ferme
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                  Solo | L'Auberge
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                  Solo | L'Abattoir
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                  Solo | Le Manoir
                  Coopération | La Ferme
                  Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur La Ferme :

                  • Ouvrez toutes les pièces

                  • Rassemblez 10 Bidons de Gasoils / Essences
                    Et 2 Foin à l'Autel

                  • Empilez tout le Foin près de la Cage

                  • En fonction du nombre de joueurs,
                    Placez (5/6/7) (4 joueurs/3 joueurs/2 joueurs) Chèvres dans la salle de TV

                  • Mettre une Chèvre dans l'Autel

                  • Cherchez les Chèvres restantes
                    Et tenez-les dans vos mains
                    • Tout le monde a besoin d'une Chèvre

                  • Ayant du Foin se trouvant à côté de l'Autel,
                    On peut laisser tomber sa Chèvre,
                    L'allumer et reprendre la Chèvre

                  • Brûlez toutes les Chèvres que vous avez dans les mains

                  • Retournez à l'intérieur de la maison dans la salle de TV
                    Et prenez-en une de nouveau dans votre main


                  • Celui qui se fait attraper par Anna,
                    Est attrapé
                    • Cela ne gâchera pas la partie
                    • Quelqu'un peut aller le réanimer en suivant Anna
                    • (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés)
                    • Attention aux Démons sur votre route

                  • Si vous utilisez la compétence Evadé,
                    Vous pouvez traîner Anna jusqu'à ce que la 7e Chèvre soit brûlée
                    • Elle pourra te rattraper à 8/10 si tu ne cours pas tout droit

                  • Évitez les Démons à tout prix,
                    Prenez le chemin le plus long si vous le devez
                    • Vous pouvez également attirer le premier Démon
                      Et le traîner à l'avant de la maison
                    • (Cela prend du temps mais évite de se prendre la tête)

                  • Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B,
                    Protégez vous lorsque vous brûlez une Chèvre peut être utile


                  Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner
                  • Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie
                    Tout dépendra de votre détermination et votre coopération

                  Astuces / Tips :
                  À [0] Chèvre tuée, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [1 à 3] Chèvres tuées, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [4 à 6] Chèvres tuées, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [7 à 9] Chèvres tuées, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV
                  Coopération | L'Asile
                  Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur L'Asile :

                  • Ouvrez toutes les pièces

                  • Récupérez 10 Fusibles
                    Et placez les en bas dans la salle d'électrocution à coté du lit des Rituels

                  • Rassemblez tout les Plats / Assiettes
                    Et placez-les à côté de la cheminée

                  • Mettre un Rat sur la chaise

                  • En fonction du nombre de joueurs,
                    Placez (5/6/7) (4 joueurs/3 joueurs/2 joueurs) Rats dans la chambre des Gardiens
                    • 1er étage,
                      S'accroupir pour ne pas effrayer les Rats

                  • Placez 5 Plats / Assiettes devant l'escalier menant en bas dans la salle d'électrocution
                    • Celles-ci doivent être utilisé après avoir fait frire les 5 premiers Rats

                  • Cherchez les Rats restants
                    Et tenez-les dans vos mains
                    • Tout le monde a besoin d'un Rat

                  • Activez le levier pour faire frire le Rat sur le lit des Rituels

                  • Faites frire tout les Rats que vous avez dans les mains
                    • L'idéal est d'avoir :
                      • 1 joueur au levier pour activer l'électrocution
                      • 1 joueur qui met son Rat après la première activation
                        Et qui met les Fusibles dans le compteur

                  • Retournez prendre 1 Plat / Assiette en haut des escaliers
                    Et prenez tous un Rat dans la chambre des Gardiens
                    • Quelqu'un devra faire 2 aller-retours


                  • Celui qui se fait attraper par Molly,
                    Est attrapé
                    • Cela ne gâchera pas la partie
                    • Quelqu'un peut aller le réanimer en suivant Molly
                    • (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés)
                    • Attention aux Détenus en chaise roulante sur votre route

                  • Évitez les démons à tout prix,
                    Prenez le chemin le plus long si vous le devez

                  • Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B,
                    Protégez vous lorsque vous brûlez un Rat peut être utile


                  Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner
                  • Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie
                    Tout dépendra de votre détermination et votre coopération

                  Astuces / Tips :
                  À [0] Rat tué, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [1 à 3] Rats tués, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [4 à 6] Rats tués, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [7 à 9] Rats tués, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV
                  Coopération | L'Auberge
                  Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur L'Asile :

                  • Ouvrez toutes les pièces

                  • Rassemblez un maximum de Bouteille de Javel au niveau de l'Onsen

                  • Trouvez les 5 premiers Oeufs

                  • Notez dans le tchat les Symboles ainsi que le lieu de l'Autel
                    • (A part si vous avez une très bonne mémoire)
                    • Il est préférable de garder les Oeufs de :
                      • Chambre 1 / 2
                      • Grotte / Jardin
                      • Jardin | TV
                      • TV / Chambre 1
                      en dernier afin de détruire le 9 ème & 10 ème Oeufs plus facilement

                  • Détruisez les 5 premiers Oeufs

                  • Unisez-vous pour étourdir Zara à tour de rôle
                    & ramassez les 5 derniers Oeufs que Zara crachera suite à ces étourdissements


                  • Celui qui se fait attraper par Zara,
                    Est attrapé
                    • Cela ne gâchera pas la partie
                    • Quelqu'un peut aller le réanimer après que le joueur sois sorti du tunnel de Zara
                    • (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés)
                    • Attention aux Araignées sur votre route,
                      Vous pouvez prendre jusqu'a 4 morsures qui vous ralentissent
                      Et la 5 ème vous fera tomber au sol

                  • Si vous utilisez la compétence Evadé,
                    Vous pouvez traîner Zara dans la grotte
                    • Elle pourra te rattraper à 8/10 si tu ne cours pas tout droit

                  • Évitez les Araignées à tout prix,
                    Prenez le chemin le plus long si vous le devez

                  • Il est conseillé de fermer les portes avant que vous détruisez un Oeufs afin qu'aucune Araignée ne puisse vous déranger lors de la destruction de l'Oeuf

                  • Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B,
                    Protégez vous lors de la destruction d'un Oeuf peut être utile


                  Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner
                  • Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie
                    Tout dépendra de votre détermination et votre coopération

                  Astuces / Tips :
                  À [0] Oeuf détruit, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [1 à 3] Oeufs détruits, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [4 à 6] Oeufs détruits, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [7 à 9] Oeufs détruits, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV
                  Coopération | La Ville
                  Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur La Ville :

                  • Ouvrez tout les coffrets

                  • Rassemblez 10 Bidons d'Essence / Gasoil à l'Eglise

                  • Maudisez les 4 premiers Livres
                    • Préposez des Allumettes sur les Pentagrammes à l'avance
                    • Préposez des Trousses Médicales sur les Pentagrammes
                    • (Vous allez réapparaître sur un Pentagramme)
                    • Les lanternes allumés en face de chaque bâtiments indique si le Pentagramme est disponible à être utilisé

                  • Allez chercher les 4 prochains Livres
                    Et maudissez-les

                  • Brûlez seulement 2 Livres Maudits
                    Et posez les 2 autres Livres Maudits au fond de l'Eglise
                    • Dans le coin à gauche, à coté du piano

                  • Trouvez les 2 derniers Livres à l'aide des lanternes
                    Et maudissez-les

                  • Rassemblez vous pour brûler les 4 Livres Maudits
                    • Protégez vous, c'est important


                  • Celui qui se fait attraper par Sam,
                    Est attrapé
                    • Cela ne gâchera pas la partie
                    • Quelqu'un peut aller le réanimer après que le joueur sois sorti du Purgatoire
                    • (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés)
                    • Attention aux Fantômes sur votre route,
                      Vous pouvez prendre jusqu’à 4 griffures qui vous ralentissent
                      Et la 5 ème vous fera tomber au sol

                  • Évitez les fantômes à tout prix,
                    Prenez le chemin le plus long si vous le devez

                  • Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B,
                    Protégez vous lorsque vous brûlez un Livre Maudit peut être utile


                  Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner
                  • Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie
                    Tout dépendra de votre détermination et votre coopération

                  Astuces / Tips :
                  À [0] Livre Maudit détruit, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [1 à 3] Livres Maudits détruits, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [4 à 6] Livres Maudits détruits, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV,
                  [7 à 9] Livres Maudits détruits, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV
                  Coopération | L'Abattoir
                  /!\ CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /!\
                  /!\ ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /!\
                  Coopération | Le Manoir
                  Stats | Azazel
                  /!\ CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /!\
                  /!\ ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /!\
                  Conclusions
                  Nota : ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.

                  L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.




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                  24 Comments
                  Mätthëws  [author] Sep 10, 2024 @ 2:16pm 
                  Thx, I really appreciate the kind words mate ! :8bitheart:
                  WOLFY Sep 10, 2024 @ 2:13pm 
                  Amazing guide & helping a lot of new players as well :MielHeart:
                  Mätthëws  [author] Apr 27, 2023 @ 8:06am 
                  Merci, il faut que je le complète mais cela demande beaucoup de temps ^^
                  Fora Apr 27, 2023 @ 8:02am 
                  Le guide de l'année j'ai jamais vu ça merci que des gens comme toi font dfes guides aussi complet,
                  Nabetse Feb 17, 2023 @ 10:57am 
                  Merci mec, j'adore sa ma trop bien aidé !:devourgoat::steamthumbsup:
                  Katarina Nov 18, 2022 @ 6:32pm 
                  Guide vraiment complet
                  Hoomayo Nov 6, 2022 @ 1:21pm 
                  :steamthumbsup:
                  Mätthëws  [author] Oct 10, 2022 @ 3:48pm 
                  Merci, je corrige cela dès que possible :ridden_thumbsup::ridden_thumbsup:
                  ❌Rømai130 [FR]❌ Oct 10, 2022 @ 1:51pm 
                  Salut le guide est trés bien petite erreur au niveau des noms dans le chapitre sur le comportement de molly dans la map asile tu as écrit "Si Anna entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare." Alors que c'est Molly, voilà rien de grave mais comme je l'ai vu je voulais le faire remarquer :steamthumbsup:
                  Jalia Sep 22, 2022 @ 4:58pm 
                  Très bon guide pour les débutants qui désirent progresser sur le jeu, avec les astuces et conseils.
                  Il ne manque plus que les solos ! :):steamhappy: