Darkest Dungeon®

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少女地牢(自用--怪物角色加强)
   
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Description
怪物、角色加强会放在这个地方
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Monster Strengthen
Created by 狼言
Warning! The mod is currently in an unfinished beta and may have many bugs. To avoid some unexpected problems, please avoid using this mod directly in your main archive, or backing up the archive while using the mod. If you find any bugs during play, pleas...
「伊妮德 训犬师重置」Enid Houndmaster Rework
Created by Kaze*
The early test version of the English translation is here Special Thank for ᑭᑌᗰᑭKᕮᖇIᑎO https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529818577 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此角色 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 -...
洁心缃依 训犬师重置
Created by 作某人
洁心缃依—训犬师重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对训犬师的战斗技能和部分机制进行了大幅度调整以优化其手感和可玩性 ★机制调整 训犬师的基础闪避上调5点 训犬师现在可以通过守护来开启反击,反击拥有-50%的修正,和1点流血,反击命中会为训犬师带来额外的闪避 训犬师现在每回合可以与自己的爱犬各自分别行动一次,训犬师可以选择自己策应爱犬的主攻,或者让爱犬掩护自己的行动,处于策应位的行动会更加偏向功能性。 技能调整: 猎犬冲刺(狗) 现在只能在34位使用,主攻状态下保留原有效果,并且额外对流血目标增加30%伤害...
「米拉库尔 神秘学者重置」Miracle Occultist Rework
Created by Kaze*
This mod have Full English Translation, Just no English Description, Have Fun :) 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄...
玄铁壁垒 - 老兵重置
Created by 作某人
玄铁堡垒——老兵重置 ★本模组由老作和老作共同完成,对老兵的机制和技能组进行了重做以提升其强度与功能性 ★感谢CN先生提供的封面 ★总体调整: 赋予老兵10%基础防御,并下调了老兵的基础生命 老兵的反击现在会附加120%基础概率3*2的流血,并将随报复的等级成长,反击对流血目标+30%伤害 ★技能组改动 锤击 对流血+20%伤害 较高概率对目标施加“招架” “招架”机制 目标敌人的下一次攻击如果包含老兵,对老兵大幅降低伤害和dot概率,如果没有,则无事发生。 盾击 现在会附加一段额外的低概率击退 在守护时增...
苍疫使徒 - 瘟疫医生重置
Created by 作某人
苍疫使徒——瘟疫医生重置 本模组由老作和老风联合完成,对瘟疫医生的机制和技能组进行了重做以使其符合定位并更具策略和趣味性。 ★核心机制 暴击效果:为了照顾被忽略掉的放血,瘟疫的暴击效果额外添加增加25%造成流血量 尸骸:战场是瘟疫医生最好的试验场。瘟疫医生的许多技能会与尸骸有联动性或者对尸骸有特殊效果。 强力药剂:现在瘟疫医生的各种药剂将具备更多功能性,来应对复杂的地牢。 ★技能调整 瘟毒炸裂 基础腐蚀概率适量提高,现在瘟毒炸裂将对目标之外的敌人溅射,造成概率,持续时长和总量更低的溅射腐蚀 当场上有尸骸时,...
修女强化
Created by Ego
这个mod对修女进行了一定程度的调整,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 修女调整概述 ●基础面板 基础暴击率增加3% ●技能 ○锤击 暴击修正大幅度上调,移除邪秽歧视,追加穿甲能力;可以攻击位置3的敌人。命中后会增益自身审判的伤害持续12回合。 ○审判 在所有位置都可以使用,上调基础精准和伤害修正,但是对于生命较高的敌人造成的伤害会大打折扣。原本治疗效果替换为造成的伤害同步治疗队伍中的信仰职业。 *受限于红...
「帕梅莉&帕梅菈风格破盾重置」Pameli & Pamela Shieldbreaker Rework
Created by Kaze*
This mod Now have Full English Translation, Just no English Description, Have Fun :) Special Thanks to @mingmingaruns for English translation. 注意:预览图为早期皮肤测试截图所以可携带多个,该角色获得了一些加强所以现在仅可单独携带 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助我与画师w_s...
碧蛇毒舞——破盾者重置
Created by 作某人
碧蛇毒舞——破盾者重置 碧蛇毒舞——破盾者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对破盾者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础伤害削弱,暴击提高 ★破盾从梦中得到了蛇之力,他习得了腐蚀,流血,格挡,反击 ★舞者与毒蛇,他们使用不同的技能,破盾者在一回合中可以各使用舞者和毒蛇的一次行动 ★破盾的暴击改为减益目标受到伤害增加百分之5四回合 舞者形态: 扎透:修正变为-55,命中附带极高概率腐蚀,减疗和破甲 对流血增加百分之20暴击率 获得毒蛇形态的一次行动 觅踪:偷取对方的潜行,基础减益...
「殷红迷雾 小丑重置」Geburah Jester Rework
Created by Kaze*
The early test version of the English translation is here Special Thank for ᑭᑌᗰᑭKᕮᖇIᑎO https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2545276743 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此角色 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 -...
血融交响 - 小丑重置
Created by 作某人
血融交响——小丑重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对小丑的机制和技能进行了重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 曲目:现在小丑在演奏前需要决定演奏的曲目(进行破阵者/辅助者的定位选择)一旦选择在战斗中就无法更改。 谢幕:我们对谢幕的机制进行了调整,谢幕不再限用但是有较长cd且会清除积攒的谢幕强化效果。此外谢幕的效果会因曲目而变化 ★技能调整 匕首刺击 在公演(辅助者)曲目下,匕首刺击命中会强化下一次友军技能,使其为队友降低压力 在独奏(破阵者)曲目下,匕首刺击对流血目标会额外撕裂伤口造成流血,击杀则...
强盗强化MOD
Created by Ego
这个mod对强盗进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要查看具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 强盗调整概述 ●基础属性 ○作为暴击不再增益自身速度的补偿,基础速度增加1。 ●技能 ○邪恶切割 追加了能够增益自身眩晕技能概率的效果。 ○手枪射击 增强了响应标记的能力,在面对标记目标时拥有更高的精准和暴击概率。 ○抵近射击 增加了较低概率的眩晕效果,并且同时对位置2的敌人也能造成较低的伤害。 ○霰弹轰扫 略微下调了伤害修正,改为攻击...
影枪暗刃 - 强盗重置
Created by 作某人
影枪黯刃—强盗重置 本模组由老作和老风联合完成,对强盗的机制和技能进行了重做以增长其强度和趣味性 感谢天恶提供的灵魂封面 总体机制调整 ★基础速度增加1 ★暴击效果获得的加速时长增加一回合 核心词条:突袭,刀枪联动,仇怨印记 技能调整: ★邪恶切割: 首先行动时:获得暴击加成 亮度较低时获得伤害加成 ★手枪射击: 不再对标记加成,改为对眩晕目标获得伤害加成 增益自身反击伤害 首先行动时:增加伤害并附带满级120%基础概率的眩晕 抵近射击 ★首先行动时:获得30%穿甲,并附加眩晕和一段额外的击退 ★霰弹轰扫 ...
赏金强化MOD
Created by Ego
这个mod对赏金猎人进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 赏金猎人调整概述 ●基础属性 ○略微增加速度,并提高了最低伤害面板。此外,暴击增益改为概率标记敌方全体(每个敌人单独计算标记概率)。 ●技能 ○收集赏金 移除了对人类的歧视效果,可以攻击位置3的敌人,攻击标记目标时无视守护。 此外,收集赏金还会同步获取目标的信息,如果目标属于4大基础种族(人类,邪秽,异魔,野兽)之一,赏金猎人将暂时...
蛮族战士【恶女】技能调整
Created by 人类桑
略微调整了恶女的技能,使其能够作为一名强力的1号位输出手,虽然进行了加强,但并不会过于影响游戏平衡。 邪恶劈砍 添加穿甲 钢铁天鹅 添加无视守护,可以攻击3号位,伤害+10%,略微降低暴击 野蛮咆哮 移除每场战斗的使用限制,降低对自身的减益 血如泉涌 可以攻击1号位,略微提高伤害修正。 突破 移除对自身的减益 腺素飙升 略微增加治疗量 血溅三尺 伤害修正略微提高,可以攻击2号位,降低对自身的减益...
赏金重置-血池利斧
Created by 作某人
赏金重置-血池利斧 本作品由风和作 联合制作 被动:赏金的第一次击杀会增益自己44伤害一回合 收集赏金 保留原有效果,打击面站12打123 对破绽增伤20-40,且不消除破绽 +25%穿甲对标记 《血池利斧》——赏金猎人重置 本模组由老作和老风联合完成,对赏金猎人的机制和技能组进行了重置以更符合其背景与强度。 核心机制: 标记:赏金猎人对标记的攻击将会更加凌厉,死亡标记也将令目标彻底无处可逃 处决:赏金猎人作为一名猎杀专家,他的攻击技能会更容易的击杀虚弱的目标,并且专业的猎杀技巧让他在击杀一个目标后具备一定...
「天满 赏金猎人重置」Tenma Bounty Hunter Rework
Created by Kaze*
生死界限动画已修复 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄乌斯 程序:Kaze* 原画:w_s_l 骨骼动画:GhastRiv 介绍 ---------------------------------...
幽暗盗影 - 盗墓贼重置
Created by 作某人
幽暗盗影——盗墓贼重置- Grave robber Remake ★本模组由老作和老风共同完成,对盗墓贼的部分机制和技能进行了调整以使其更符合背景和定位。 ★核心机制:潜行/自由行为 ★面板修改:上调了盗墓贼的基础伤害,全等级降低两点最大生命值以降低重置后过强的自保能力 ★暴击效果调整:盗墓贼的暴击效果由获得闪避变为获得潜行2回合。 我们希望她能够更加优雅的利用阴影规避敌人的打击。 技能组调整: ★劈头盖脸 镐击的定位从输出技能变成了功能性技能,基础修正降低至-20%,附带了自身后退1调整站位,此外能够降低...
麻风强化MOD
Created by Ego
这个mod强化了麻风剑客让他变得更加强大,请衡量能否接受平衡后选用。 以下是相较于原版的概括,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件里的说明文档。 1.双砍 对低生命的目标将大幅提高精准。 2.净化 增加了治愈自身dot的效果,并且可以选择位置2的敌人为目标。 3.复仇 可以在任何位置使用,并且会激活持续1次战斗的反击。在使用技能等级3(在公会升级技能2次)及以上的该技能时,还会获得专属怪癖“王的行进”。 4.抵挡 不再标记自己,改为守护友方全体,防御增益效果也得到了提升。 5.反击 反击数据如下...
残阳断刃 - 麻风重置
Created by 作某人
残阳断刃 - 麻风重置 本重置模组由老作和老风联合完成 麻风曾经是君王,现在是诗人,他们对他的技能组进行了区分,并分开为了两个模式 “诗人”: 抵抗: ★额外增益:其他队友如若无标记状态则减少百分之30受到伤害 ★抵抗发动时将清除队友标记 威吓: ★DEBUFF概率提高 ★恐惧:被威吓命中后敌人每次攻击都将减益自身15攻击,持续四回合 “风暴” 复仇: 自由行动,增加自身十点压力 获得一定量穿甲,暴击,伤害一回合 劈砍: ★变为打1,修正,暴击提高 ★命中附带高概率眩晕,但是降低自身伤害,暴击,和眩晕概率,...
咒缚者强化MOD
Created by Ego
这个mod对咒缚者(狼人)进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要查看具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 狼人调整概述 ●基础数值 ○上调了流血抗性,现在狼人拥有相当高的dot抵抗力。 ●技能 ○变身 移除治疗效果,变身成野兽的同时会减益敌方全体的伤害,并且只要保持野兽模式就能持续获得变身的增益效果,而非像原版只能持续数个回合。从野兽变回人类时,会驱散自身所有效果(包括增益、减益、dot等,但奇物、扎营等带来的增益不会被消除),虽...
深林噩兽 - 咒缚者重置
Created by 作某人
狼人重置 - 深林噩兽 被动调整: 咒缚者需要靠自己直面自己的噩梦,为此我们将他的压力行为调整的更加独自 狼形态每回合加压增加到8 暴击新增效果:自身额外-2压 机制:黑暗之力 咒缚者会在回到人类状态时获得1点黑暗之力,增强他的人形态技能 变身: 咒缚者的形态极不稳定,因此他的变身次数增加到了4 变身时的嚎叫将恐吓敌人,高概率降低一定量攻击持续三轮 恶魔的恐怖身躯带给了咒缚者恐怖的自愈能力,处于野兽形态时,他将获得永续的一定量愈合(当咒缚者回到人形态时,他会失去这些愈合) 锁链: 打击面强化到123打123...
弩手强化MOD
Created by Ego
这个mod对弩手进行了一定程度的调整,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 弩手调整概述 ●基础属性 ○获得了一定的基础防御力。 ●技能 ○狙击 略微上调精准,响应标记的能力从最低等级开始就达到最大,同时增加了对被标记的目标的穿甲、暴击以及精准。 ○压制射击 调整了施加的减益效果,现在在赋予目标数个回合精准小幅度减益的同时,还会在一回合内让其精准大幅度下降。 ○狙击印记 基础精准提高,能够标记位置1的目标,施加...
Arbales Modifiled
Created by Ego
原版弩手前期输出低下、支援能力不足,遇到多动BOSS标记也不好用,因此这个mod修改优化了弩手的技能和配套饰品,在与火枪手风格做出区分的同时让弩手得以胜任辅助和控场的职责。 欢迎并感谢各种反馈! 具体改动见下: 弩手 狙击:响应标记效果追加了精准提高(13),并且命中后将施加持续5回合的精准debuff(5)。 压制射击:效果改为1回合的高额闪避(14)、精准(30)减益,以及2回合闪避(30)、精准(14)减益。 狙击印记:标记将不再随着目标的行动而消耗持续回合,持续时间改为以大回合(round)计算。 ...
「WO 弩手重置」WO Arbalest Remake
Created by Kaze*
致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄乌斯 程序:Kaze* 原画:aneartailin 介绍 ------------------------------------------ 这是官方角色“弩...
Musketeer Modified
Created by Ego
火枪手优化制作完毕!至此原版比较遗憾的角色都各自做出了优化,火枪也从技能到饰品都和弩手做出了风格区分,成为了速攻流的选手。 欢迎、感谢反馈,如果你觉得某些改动太强或者太弱,还请留言提出建议。 基础伤害(9-18)和速度(7)提高。 精准射击:不再响应标记。 烟幕弹:改为潜行己方单体并奶压(7)。 射击命令:修改了特效动画,改为攻击敌方全体,并对满血敌人有高额伤害(90%)和暴击(14%)加成。 猎兽铅弹:增益自身精准(10)。 副手枪击:后退1,激活反击。 包扎:改为少量治疗目标(3*4)并赋予hot(1*...
「a大火枪重置」Musketeer Remake
Created by Kaze*
致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄乌斯 程序:Kaze*、Abyss Watcher 原画:anaertailin 骨骼动画:anaertailin、長門ちゃん 介绍 --------------...
追魂银弹 - 火枪手重置
Created by 作某人
追魂银弹——火枪手重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对火枪手的技能与核心机制进行了重做,以将其与弩手区分开的同时保留较好的使用体验。 ★感谢英里先生和希尔小姐的P图帮助 ★面板调整 降低了4点最大生命 适当提高了基础暴击以及伤害面板。 少量降低晕抗并将其分配给腐蚀抗性和位移抗性 ★核心机制调整 移除标记相关词条,火枪手将不再依赖标记,暴击效果修改为10%伤害4%暴击并造成“贯通” 贯通作为暴击附加的特殊效果,默认情况下造成5点真实伤害,但是根据使用技能的不同,“贯通”的实际伤害会发生变化 弹药装填 火枪手...
「艾丽希斯 苦修重置」Elesis Flagellant Remake
Created by Kaze*
This mod Now have Full English Translation, Just no English Description, Have Fun :) 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助我与画师ZIMIK开发此角色 特别感谢 玺文 提供英文翻译 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催...
猩红圣体 - 苦修者重置
Created by 作某人
猩红圣体——苦修者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对苦修者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础生命值提高 ★移除苦修进入死门的群体治疗,替换为其他机制,不过出于“人道主义”保留了苦修的亡语。 ★苦修进入死门会清除流血并免疫流血,但自身腐蚀抗性巨幅降低,自身获得一层护体格挡(为了平衡性考虑有内置CD) ★苦修的残血加成提高到2倍,折磨和死门会激活较低修正的反击(死门的反击有加成),暴击效果改为+10%流血概率并对流血目标+20%伤害 ★对折磨:狂喜进行调整 增伤提高到40% +...
十字军强化
Created by Ego
这个mod对十字军进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 十字军调整概述 ●基础属性 ○大幅度上调了十字军的基础速度,赋予一定的防御力。 ●技能 ○惩戒 邪秽歧视效果从一开始就达到最大。如果被战斗治疗强化将治疗队伍。 ○诚热控诉 不再造成伤害,不能暴击,改为以自身压力增加为代价概率标记敌方全体1回合。随着技能等级的提高,压力的增加会逐渐降低,标记的概率和持续回合数提高(最高100%标记2回合...
「伊莎多拉 十字军重置」Isadora Crusader Rework
Created by Kaze*
This mod Now have Full English Translation, Just no English Description, Have Fun :) Special Thanks to mingmingaruns for English translation. 注意:预览图为早期皮肤测试截图所以可携带多个,该角色获得了一些加强所以现在仅可单独携带(不!最终圣战!) 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞...
耀阳圣军 - 十字军重置 - crusader remake
Created by 作某人
耀阳圣军——十字军重置— Crusader Remake 本重置模组由老作和老风联合完成 此模组对十字军的战斗技能和部分机制进行了大幅度改动以使其更符合定位 机制修改: ★十字军的基础移速获得中幅度提高,来到了满级5速 ★十字军的暴击效果由自身15%防御修改为队伍获得-12.5%受到的压力 ★十字过于笨重的行动难以进行团队的穿插部署,十字移除基础移动能力,取而代之的是,十字获得将自身温和圣光转换为炽燃圣光以获得更强侵略性的能力。 十字军每回合可以在仁慈与热忱模式下进行一次切换,切换不会消耗回合,十字军的技能...
古董商人强化MOD
Created by Ego
这个mod对古董商人进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 古董商人调整概述 ●技能 ○紧张戳击 命中后有概率缓解自身压力。在压力高的情况下使用这个技能,还会获得额外的伤害和暴击概率加成。 ○溃烂蒸汽 造成伤害大幅降低,但会额外造成无视防御的固定伤害,减益效果中追加了降低防御。 ○卧倒! 不再增益自身腐蚀技能概率,改为解除自身的标记,同时提高闪避增益幅度。 ○闪光粉末 提高基础精准,追加了对...
污金萨满 - 古董商重置- Antiquarian Remake
Created by 作某人
污金萨满——古董商人重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对古董商人的机制和技能进行重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 基础攻击面板提高 暴击效果修改:从自身加闪避调整为敌方整体减速。以更多的帮助团队取得先机。 定位从经济运营角色变为有一定战斗力的辅助角色 被动调整: ★被动新增宝石堆叠量+2,以平衡对摸钱能力的修改 ★古董的交互从必定摸出古董调整为每次从宝石转盘(包括古董和宝石在内的战利品,包括多方晶体,不包括挂毯)中roll取两份战利品,战利品的获取权重与其价值成正比,但是多方晶体和黄水晶的权重被...
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少女地牢(自整合)
11 items
少女地牢(自用--功能性)
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