Don't Starve

Don't Starve

Not enough ratings
Что такое пещеры и что с этим едят (DS, RoG)
By SOSAL??
Тут вы узнаете как правильно выживать в пещерах и что там есть.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что это такое вкратце и как туда попасть.
Пещеры - это отдельная часть мира, которая имеет другие биомы, события, враги, ресурсы и структуры, тут постоянно снижается рассудок из-за темноты. В пещеры можно попасть через специальный вход:


Кастровая воронка
- структура, которая является камнем, но далеко не простым, при его разрушении киркой появляется дырка (отверстие! не обижайте трудовика!), тыкнув на которую впервые, у вас начнутся генерироваться пещеры. Всего на мир таких 3:


Одна воронка спавнится рядом с деревней свиней в которой тусуется их король.


Другая же находится в мозаичном биоме (это сочетание леса и каменного биома).


Третью можно отыскать посреди болота в небольшом тёмненьком лесу:


Биомы

Тут описаны все биомы пещер и всё что в них есть.


Слизистый биом
Я хз почему он называется именно так, но выводы сделаны из-за названия дёрна который там находится. При входе в пещеры вы появитесь именно в нём. Не сложный.

Тут совсем чутка аналогично поверхности, здесь есть деревья, кустарники травы, палок и ягод (но меньше),растут грибы всех видов, недалеко от входа всегда спавнится 1 паучий кокон, но при этом у нас тут есть следующие изменения:

Новые существа - зайцы, слизепахи и улипахи
Сами по себе они все бесячие твари, первые сразу побегут на вас всей толпой если у вас в инвентаре будет хоть что-то, что связано с мясом (или если вы играете за Веббера в RoG), но если такого нет, то их можно приручить морковкой, с них дропается мясо, морковь, и заячьи хвосты которым 2 применения: сделать улучшенный спальник который восстанавливает и хп и рассудок, или продать королю свиней в обмен на пару золота. Слизепахи и улипахи - это существа, которые жрут все минералы (в том числе драгоценные камни которые сложно достать), имеют целых 600 хп(у улипах меньше), агрессивны к персонажу если подойти близко(улипахи сматываются), и после нескольких ударов спрячутся в свой панцирь, и тогда урон по ним будет ничтожен, с них выпадут их слизь,осколки панциря и броня в виде панциря и шлема, они не ценные ибо слизи есть 2 применения: заправить фонарь или каску, или использовать как порох, но они не ломают структуры и наносят 50 урона, из осколков делается папоротник в горшке - украшение. Броня вцелом неплоха, шлем уменьшает урон в 10 раз, а в панцирь вообще можно спрятаться и после 5 секунд враги забьют на вас.
В целом в этом биоме больше ничего нет, за исключением просветов.

С наступлением сумерек свет становится тусклее, а ночью - исчезает вовсе.


Грибной биом
Может находится рядом со слизистым, обычно таких биомов несколько, тоже не сложный, но без просветов. Имеется 4 разновидности: красный, зелёный, синий и смешанный.

Тут довольно много чего по сравнению с слизистым, здесь растут грибные деревья, если срубите - то получите гриб соответствующий дереву и древесину (кол-во зависит от стадии), естественно тут растут грибы, причём в больших количествах, можно вырыть зелёных, пожарить и съесть, это +15 рассудка, также здесь есть цветы света - это цветы с которых можно собирать лампочки, которые можно съесть (хотя смысла в этом мало потому что это просто + 1хп) и заправить ими каску/фонарь (+19%), эти цветы могут давать от 1 до 3-х лампочек, растут в обильном количестве, можно собрать тонну лампочек и через небольшое время они превратятся в большое количество гнили, а это удобрение.
Также здесь тоже тусуются зайцы. Кстати, в одном из синих таких биомов находится поселение зайцев, это означает что рядом с таким биомом находится вход в руины.


Говнобиом
На самом деле он называется Гуано, но значение тоже, потому что тут мы ходим по слою какашек которые сделали мышелиски, а их тут полно, в самом биоме ничего нет кроме этих тварей и сталагмитов.


Скалистый биом
У него есть 2 типа: Хороший и не предвещающий ничего хорошего.


В 1-ом находятся каменные лобстеры, это сильные чуваки которые в 5-ом могут грохнуть почти любого босса, имеют целых 1600 (3200 в DST) хп и 90 урона, приручаются любыми минералами(лучше приручать камнями и кремнем) кроме них в этом биоме можно найти только валуны и сталагмиты.


Во 2-ом типе тоже есть сталагмиты и валуны, но всё не так радужно, тут буквально на каждом шагу находятся аналоги коконов (камни с отверстием затянутые паутиной, ломаются киркой, дроп как и с обычного) и самих пауков, они посложнее.

Есть две разновидности: обычный(но с сюрпризом) и плевун.

У первого: 150 хп, бьёт как обычный, но после нанесения нескольких ударов по нему спрячется в свою раковину и поглощает 75% урона.

У второго: 175 хп, бьёт как обычный и может плеваться в игрока, это может доставить проблем так как стреляет очень быстро.

Пещерные пауки могут завидеть игрока дальше чем обычные.


Затонувшее болото
То же самое болото с поверхности, но без мэрмов и колючих кустов, ну и пауков побольше.



Подземное болото
Вот тут поопаснее и интереснее, тут много просветов с потолка и цветов света, тут нет пауков, но при этом тут куча этих фиолетовых бешеных палок которые обязательно тебя грохнут если будешь тупить, есть их "гигантская" разновидность, если их грохнуть то выпадет дроп как с обычной, ну с 10% шансом выпадет скелетик, таким образом кости возобновляемы, а ещё оно не прячется а тупо упирается в потолок и всё, имеют 500 хп, сами не атакуют, но при получении урона призывают малюсенькие аналоги у которых 25 хп, лучше всего делать пару ударов и отбегать на экран, они исчезнут и можно сделать ещё пару, таким образом грохаем.
Иные аспекты
Что с гончими? Не волнуйтесь, в пещерах есть их аналоги, это черви которые находятся под землёй, имеют 750 хп и всего лишь 75 урона, а атаковать их можно когда они вылезают чтоб ударить вас. С другой стороны во время набегов (интервалы те же) их меньше и их можно стравить с теми же лобстерами, с них дропается мясо монстра и светящаяся ягода, съев которую вы чуть-чуть похилитесь и будете какое-то время светиться, но отнимет 10 рассудка.

Причём тут рассудок? Да при том, что он постоянно понижается из-за вечной темноты, так что имейте что-нибудь на его восстановление (тэм-о-шентер топ вариант).

ААААА ЗЕМЛЕЕТРЯСЕНИЕЕЕ!!!!! Ну да, и что? Это камнепад, любой упавший минерал (в том числе селитра и драгоценные камни) вам на голову нанесёт 20 урона если вы не в броне, Происходит периодичностью в 8 сегментов и и сопровождается сильным дрожанием экрана которое можно отключить в настройках.

Мне надоело жить, где руины? Вход находится в одних из скалистых земель с пауками, это аналог кастровой воронки который выглядит так:
Руины
Ну вот мы и приступаем к этой теме, руины - это когда тебя насилуют бесконечные толпы кошмаров, кошмарный цикл, просто армия шахматных механизмов, кучка обезьян превратившихся в кошмарных обезьян из-за цикла и бегущие толпой за вами, куча червей и драгоценные ресурсы, которые являются невозобновляемыми(.



Биомы руин








Дикие земли
Стартовый биом в котором находится спуск (ну или подъём), здесь безопаснее всего чем в других, тут растут цветы света и лишайники, также тут можно встретить много светящихся ягод, но боюсь вас огорчить - это приманки червей которые сразу вылезут как вы подойдёте. Также тут присутствуют аналоги прудов с поверхности, выглядят они по другому и выловить тут можно унаги(второй и последний вид рыбы в таковом мире). Также здесь иногда могут оказаться проглоты - агрессивные чёрные шарики которые попытаются прыгнуть вам на голову, что бы высосать с огромной скоростью всю вашу сытость (головной убор выпадет), и меют 200 хп, убить не сложно. Ну и последнее что могу сказать, так это то что тут могут появиться трещины из которых во время кошмарного цикла лезут кошмары, держитесь от них подальше.







Типа военная база
Может являться следующим биомом в который вы попадёте, на его входе будет плошадка с какой-то статуей, в самом биоме всё однообразно, просто каменная закругляющаяся плитка, а вот то что там есть из ресурсов там как раз таки и нужно, а это тулецит, самоцветы, топливо ужаса и шестерёнки, всё здесь!
Так же тут есть куча-куча трещин с кошмарами и множество сломанных механизмов(в виде структур и мобов), но кроме всего этого тут есть псевдонаучные станции! Хоть и в большинстве случаев они в разрушенном виде, а для починки нужен тулецит, можете их додубасить молотком но врятли это даст вам что-то хорошее, скорее не посох, а полчищу мобов.


А вот красавцы которые будут портить вам жизнь:
Тот самый конь
Тот самый слон
Та самая ладья

От обычных они отличаются токо визуалом, но имейте ввиду, что ладья может спокойно разнести станцию своей бегающей рожей, так что рекомендую зачистить от них зону вокруг станции.

Ещё тут есть статуи из тулецита, сломав которые вы получите 1-2 тулецита и драгоценный камень который на ней находится, некоторые статуи дропают не камни, а топливо ужаса.
После завершения кошмарного цикла камни рандомно меняются, так что рекомендую добывать такие редкие как - жёлтые, оранжевые, зелёные ну и иногда фиолетовые.



Деревенька Ebenyovo
Называют эту локацию просто деревней, она похожа на дикие земли, но тут тусуются макаки, которые поначалу не агрессивны если их не ударить, но когда начнётся кошмарный цикл они станут тёмными и будут преследовать вас толпой пока не сожрут, кроме этого тут есть новый фрукт: Бонан, он является ингредиентом для казана (Банан, лёд и пару палок = банановое мороженое на рассудок, быстро портится), также тут имеются некие тотемы которые можно как-то "починить" и это даст рассудка. Здесь также можно запросто встретить проглотов и местных пауков.

- Обычная



- Кошмарная



- Проглот







Лабиринт
Это довольно опасная локация, а опасна она тем что тут куча паутины наступив на которую с потолка спустятся пещерные пауки, причём вновь нового вида:Но есть способ полностью избежать столкновения с ними в узком коридоре,
если мы будем идти по краю паутин(важно что бы вы шли прям по краю, и не двигались в её сторону) то вы сможете с лёгкостью обойти её, можно понять правильно ли вы делаете если персонаж не замедлится (Веббер - исключение, ему какать на паутину и вообще, он может приручить этих пауков, но их надо будет как-то выманить).
КОНЕЧНО же здесь не только павуки, также прям тут в лабиринте можно встретить те самы тещины с кошмарами, которые могут очень сильно насолить если вы попали туда не вовремя, но а среди приятного тут есть разбросанные сундуки с рандомным лутом, там может быть полусломанная деревянная броня, а может лежать изумруд или тулецит - это рандом.

Ну а самое сладенькое это награда...Что бы получить которую надо убить босса...На мой взгляд очень сложного...НО! Имея определённый скилл и подготовку вам может это удастся, теперь подробнее о боссе:


Босс - страж руин

Хп: 2500
Урон: 100
Эта буйлинг-киберкотлета заставит вас попотеть, ведь он просто будет вечно вас таранить и если вы попадётесь то получите много боли и ещё раз много боли потому что от его атак броня просто исчезает на глазах! Между таранами он делает перерывы, но они очень маленькие и надо изловчится и долбануть его так чтоб знал кто тут главный, а потом сматываться и продолжать так до победного! Но можно ещё позвать на помощь наших верных каменных лобстеров, 5 штук и дело в шляпе, токо их ждать долго. А ещё можно застрелять 25 дротиками или сначала усыпить его флейтой Пана или 3-4 усыплющими дротиками а потом нахрен подорвать его! (12-13 пороха)



Так, приходим в адекват и понимаем что мы ещё не на уровне киберкотлет и нам токо остаётся - багоюз (это тут сами решайте юзать-не юзать), я припоминаю даже 2, первый заключается в супергробике который спавнится на площади вместе с боссом, и если вам повезло - то он находится рядом с колонной или чем - то такое, можно просто аккуратно подманить его так, чтоб он пытался вас ударить тараном когда он находится между стенкой и колонной, также для его "обездвижевания" можно поставить рядом друг с другом 2 костра и сделать так чтоб он забежал между ними, это будет для него препятствием и результат - тот же. И вот мы видим как он пытается достать нас но не может, если вы всё правильно то при приближении к нему он не нанесёт вам урона - значит просто стоим и ковыряем его копьём.



Лут
Что же мы получаем? Мы получаем:
-Большой украшенный сундук с драгоценными вещами
-Его рог, который нужен для создания гончиуса-стрелятиуса, это оборонительное сооружение имеет 1000 хп, больно для мобов стреляет и является хорошей защитой базы, крафтится на псевдонаучной станции (для крафта нужен ещё глаз циклопа-оленя).
- 8 кусков мяса, что делать с ними объяснять не буду
Псевдонаучная станция
Итак, вот мы добрались до самой опасной части мира, где-то тут мы нафармили гемов, тулецита, топлива и теперь куда-то это нужно деть, тут же в руинах имеется сама псевдонаучная станция в таком виде:

Толку от неё будет мало, мы конечно можем создать некоторые рецептики и так, но для адекватного использования нужно её починить, на починку нужен тулецит в кол-ве до 6 штук.



После того как мы её починили и обязательно обезопасили от механизмов, в особенности от ладьи в ближайшие несколько экранов, можно приступать.

Вот починенный вид:







После того как мы это всё провернули, подойдя к ней у нас появляется новая вкладка - "артефакты"


Вот что мы можем создать:
- "Ленивый собиратель", это амулет который сам вместо вас моментально поднимает все вещи с пола, его прочность равна где-то 240 поднятиям.

Крафт:

Тулецит - x2
Топливо ужаса - x3
Оранжевый самоцвет - x1



- "Магосвет", это амулет, надев который он излучает свет и ускоряет персонажа на 20%, а также немного восстанавливает расудок, имеет прочность которая восполняется на 38% топливом ужаса.

Крафт:

Тулецит - x2
Топливо ужаса - x3
Жёлтый самоцвет - x1



- "Амулет строительства", это амулет, надев который можете создавать что угодно с затратами ресурсов в 2 раза меньше, нечётные числа округляются в большую сторону. Его можно создать на сломанной станции. При ношении немного повышает рассудок, прочность на 5 использований и не чинится.

Крафт:

Тулецит - x2
Топливо ужаса - x3
Зелёный самоцвет - x1



- "Киркотопор", это инструмент, у которого как можно понять из названия есть возможность добычи и дерева, и камня. Он имеет довольно неплохую прочность и требует меньшее количество ударов по дереву или камню.

Крафт:

Золотой топор - x1
Золотая кирка - x1
Тулецит - x2



- "Ленивый исследователь", это посох, который при ношении ускоряет персонажа как трость (на 25%), но при этом вы можете телепортироваться в любую току на экране нажав туда ПКМ. За 1 использование тратится 5% прочности, не чинится.

Крафт:

Трость - x1
Топливо ужаса - x2
Оранжевый самоцвет - x1



- "Посох призывателя звёзд", это посох, который при использования в точке курсора создаёт "звезду" (жёлтый сияющий шарик) которая согревает персонажа и даёт возможность жарить на ней еду, а также восстанавливает рассудок со скоростью +25 в минуту, но для призыва теряется 20 единиц, звезда будет сиять 3 минуты. Прочность посоха - 20 использований. Крафтить его лично я не люблю, потому что затратный, но его можно выбить в украшенном сундуке.

Крафт:

Топливо ужаса - x4
Живое бревно - x2
Жёлтый самоцвет - x2



- "Посох разрушения", это посох, который при использовании на постройку и любой крафтовый предмет расщепляет его на материалы со 100% возмещением. Прочность - 5 использований. С помощью амулета строительства и этого посоха можно "увеличить" имеющийся у вас тулецит, для этого надеваем амулет, создаём тулецитовые брони (их крафт дальше) на все имеющиеся ресурсы, потом разрушаем их посохом, таким образом создавая их за полцены, мы получаем их полную стоимость, можно назвать это дюпом, но посох и амулет ломаются, а зелёные гемы в свою очередь дюпнуть я не смог, они просто не дропнулись, поэтому орал из-за всего слитого тулецита, так что не пробуйте

Крафт:

Зелёный самоцвет - x2
Живое бревно - x2
Топливо ужаса - x4



- Тулецит, как бы странно не звучало, но его можно создать, сделать его можно из его "осколков" которые можно найти, выбить со сломанных тулецитовых стен и в украшенном сундуке.

Крафт:

Осколок тулецита - x6



- "Тулецитовая булава", это оружие, которое наносит внушительный урон (почти как теневой меч), при ношении которого незначительно ускоряет персонажа (5%), при атаке около враждебного существа появляются мелкие теневые щупальца которые тоже наносят урон.

Крафт:

Живое бревно - x3
Тулецит - x4
Топливо ужаса - x4



- "Тулецитовая корона", это броня, которая очень хорошо защищает персонажа (вроде на 90%), имеет хорошую прочность, а также её главной особенностью является создание некого "поля" вокруг персонажа на короткое время после нескольких нанесённых ему ударов, это "поле" полностью поглощает весь урон.

Крафт:

Тулецит - x4
Топливо ужаса - x4



- "Тулецитовая броня", это как ни странно броня, защищает как корона (90%), при ношении восстанавливает рассудок, хорошая вещь в сочетании с короной, но дорогая.

Крафт:

Тулецит - x6
Топливо ужаса - x4



- "Тулецитовый медальон", это штука, да, именно штука которая показывает фазу кошмарного цикла.

Крафт:

Тулецит - x2
Топливо ужаса - x2



- "Тулецитовая стена", это самая прочная стена которая есть в этом мире, такие можно найти в самих руинах и сломать для получения тулецитовых осколков, лично я не вижу смысла крафтить её как защиту базы и т.д. так как это очень дорого а сильного смысла от стен в этой игре нет, разве что для декора или надёжной защиты "Гончиуса-стрелятиуса" которая будет кстати.

Крафт:

Тулецит - x1 (крафтится сразу 6 штук)



- "Гончиус-стрелятиус", это сооружение, но скорее существо, так как он имеет 1000хп, его нельзя сломать молотком и можно лечить (он сам лечится со скоростью +12хп в секунду), он очень полезен в оборонительных целях, чаще всего гончих, которых сразу начинает атаковать в своём радиусе действия, также стреляет в монстров которые агрессивно настроены к игроку или которых атакует сам игрок, если близко подойти будет потихоньку понижать рассудок.
По моему мнению его стоит размещать только у хижин Макбивней (предварительно хорошо защитив стенами) чтоб те не мешались и среди поля из клыкастых ловушек для эффективной обороны от гончих, так как он нереально сложный в крафте. (А ещё ночью немного светится)

Крафт:

Глах циклопа-оленя - x1
Рог стража - x1
Тулецит - x5




На этом крафты на псевдонаучной станции заканчиваются.
Полезные приколы
Впринципе на этом мой гайд подходит к концу, но я также хотел бы упомянуть некоторые вещи которые могли бы упростить жизнь.



Бесконечный производитель гнили (а это удобрение) - это лампочки, точнее кусты с которых мы их собираем, ведь они заново растут и для этого ничего делать не надо, просто ходите, собирайте в стак и кидайте на землю.



Не истребляйте слизепах.Да, это подлые бесячие твари, которые жрут всё подряд и агрессивны к персонажу, но при этом они являются источником особой брони, их слизи (это типа тоже топливо для каски и фонаря, но при этом слабое, хотя и не портится), ну и ещё осколков панциря - это типа материал для пары необязательных крафтов.



Месторасположение базы. Месторасположение базы в обычных пещерах должно быть примерно на середине пути от выхода из пещер ко входу руин, а также лучше строить её на каком-то "мостике" около биомов, это такие пустые каменные проходы которые находятся в рандомных местах, это лучше потому что на них никто не тусуется. В руинах же стройте её прямо в том биоме где находится вход, но для начала осмотритесь на наличие трещин. Вообще в руинах лучше не строить, скорее иметь запасной казан, холодильник и можно сундуков намутить.
Пример таких переходов:





Не доламывайте тулецитовую броню.Она попросту как и амулет строительства восстанавливает рассудок забесплатно, хоть и не супербыстро, но при этом её можно напялить в любой момент (даже летом когда жилет медвежьей спячки хоть и являющийся самой сильной восстанавливающей рассудок одеждой для тела может заставить вас умереть от перегрева), просто не допускайте получения физ. урона.



Каменные лобстеры.Так как на вас будут довольно часто нападать черви, рекомендую держать их на относительной близости к себе, потому что иногда даже не обязательно их приручать камнями так как черви сами по себе агрессивны ко всему и могут сами напасть на них, также не рекомендую выводить их на поверхность потому что они очень быстро размножаются и через 100 дней устроят геноцид бифало и всего что их коснётся, лучше такое творить в руинах, потому что там почти все агрессивны и они устроят неплохую зачистку.



Избегание боссов с поверхности.Если я не ошибаюсь, то когда приходит время прибытие сезонного босса (например циклопа-оленя) и игрок находится в пещерах, то он не придёт, либо придёт когда он выйдет.
Примечание
Логотипы предметов и картинки биомов взял с вики потому что самому лень делать.
Конец
Это конец
2 Comments
󰀏matveitarasov󰀏 May 21 @ 7:20pm 
С пещерами бананы едят
Dedad Jan 21 @ 11:13am 
Спасибо:steamthumbsup: