Total War: WARHAMMER II

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更具特色的食人魔部队(食人魔数据大修与增强)/ Better ogres(Ogre data modification)
   
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Aug 3, 2021 @ 4:10am
Aug 3, 2021 @ 10:36pm
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更具特色的食人魔部队(食人魔数据大修与增强)/ Better ogres(Ogre data modification)

Description
修改了食人魔的各项数据,使其更符合军书中的描述(并不),特化了不同食人魔部队的功能。

终焉之时前的食人魔并不是一个人口稀少的种族,相反哀痛山脉的食人魔老家已经出现了人口过剩的情况,于是这一时期食人魔开始大量的对外输出雇佣兵以换取大量黄金为将来的扩张筹备力量。所以我为所有的食人魔步兵部队增加了人数(150%)因为通过食人魔营地事件获取部队的数量实在太少了,难以形成有效的战斗力量。以及背景里不少食人魔会装备一种类似于盾牌作用的铁质臂铠或者带刃拳套,而ca似乎忘记了这茬,所以我为所有食人魔部队添加了10%的远抗,聊胜于无吧。顺便一提,食人魔作为雇佣军士气非常高涨,因为你要是跑路了你的佣金和肉也就跑路了,所以我增加了一些两种食人魔低级兵的士气

以下为具体改动:

食人魔(单手武器): / Ogre
士气由60提升至70 / morale 60 - 70
近战防御由23提升至35 / melee defence 23 - 35
武器杀伤由20提升至25,破甲武器杀伤由50提升至60, 攻击频率由4提升至 3.8 / damage 20 - 25 , ap damage 50 - 60, melee attack interval 4 - 3.8
现在普通食人魔更偏向于维持阵线或者混在兵线里锤对面的大型和骑兵,当然然本身的突破能力也不错

食人魔(双持武器): / Ogre dual weapon
士气由60提升至70 / morale 60 - 70
近战攻击由30提升至40 / melee attack 30 - 40
近战防御由23降低至15 / melee defence 23 - 15
反步加成由8提升至16 / bonus v infantry 8 - 16
冲锋加成由50提升至60 / charge bonus 50 - 60
武器杀伤由20提升至30,破甲武器杀伤由48降低至38,攻击频率由4提升至2.2 / damage 20 - 30 , ap damage 48 - 38 , melee attack interval 4 - 2.2
玻璃大炮宁来辣,输出暴力无比,一轮冲锋能给所有步兵一记重拳,但在持久战中甚至会被300矛捅的再起不能,冲击骑兵也会对其构成严重威胁,算是一种特化专职反步的单位,紧急情况下也能用来站撸骑兵

噬人者(手枪):/ pistol ogre
近战攻击由42降低至40 / melee attack 42 - 40
近战防御由37提升至40 / melee defence 37 - 40
近战反步加成由0提升至6 / melee bonus v infantry 0 - 6
部队射程由140提升至160 / effective range 140 - 160
远程破甲杀伤由80提升至100 / missile damage 80 - 100
远程反大加成由0提升至30 / missile bonus v large 0 - 30
装填时间由13提升至11 / base reload time 13 - 11
增加了远程精度 / Increased missile accuracy
我把sm食人魔做成了专职于反大的单位,定位类似于乌沙比特巨弓,虽然射程短一点,但是人数很多,反大效率经过测试比乌沙比特要高一些

噬人者(重武) : / ogre (great weapon)
近战攻击由42提升至45 / melee attack 42 - 45
近战防御由37降低至35 / melee defence 37 - 35
反大由26提升至36 / bonus v large 26 - 36
没了 / This's all
没什么好说的这个单位,蛮菜的,不知道是不是攻击动作的原因,即使加了人数和数据也一样被NTR和远三暴打, 但拿来反大型单体也可堪一用了

丧牙兽骑兵
维持费由300提升至500 / unkeep 300 - 500
人数由12人降低至10人 / num men 12 - 10
单位血量由669提升至1000 / health 669 - 1000
单位质量由2000提升至7000 / mass 2000 - 7000
冲锋距离由70提升至120 / charge range 70 - 120
近战攻击由40提升至45 / melee attack 40 - 45
破甲杀伤由87提升至104 / ap damage 87 - 104
反步加成由0提升至10 / bonus v infantry 0 - 10
近战防御由32降低至30 / melee defence 32 - 30
冲锋加成由66提升至80 / charge bonus 66 - 80
最大溅射范围由6人提升至10人 / splash attack max attacks 6 - 10
为其增加战车判定(很小, 大概为2) / collision attack max targets 0 - 2
为其增加“食人魔冲锋”特性 / add ability "ogre's charge"
丧牙兽骑兵作为三大怪兽骑兵之一(其他两个是小鸡和钢牛骑)居然被擦社做成了这个b样子,蚌埠住了,加强!
他现在是名副其实的怪兽骑兵,步兵推土机般的存在,若是有机会侧冲兵线,其杀伤力不亚于一个死亡之风,丧牙兽骑兵现在可以正面碾碎除了凤卫和黑卫外的任何步兵!!作为平衡,维持费提高了不少

本mod理论上兼容所有没对食人魔进行同类修改的mod,搭配食人魔红线mod和更多的食人魔营地mod与本mod一起使用效果更好哦家人们


附上几个优秀的食人魔mod,与本mod完全兼容
食人魔喷铅者
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553304127
更多的食人魔营地
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548632565
食人魔护甲模型
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557073700
食人魔添加科技红线
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547485721




8 Comments
hjf98 Oct 17, 2021 @ 8:05pm 
丧牙兽太太太超模了,在ai手里直接杀崩我,在我手里也杀崩ai。一队随便场均600+人头,反步反骑T0水平的,完全无敌
Maltisi  [author] Aug 31, 2021 @ 3:45am 
@jay298813509 不知道诶sfo更新后我还没玩过,应该是可以兼容的,如果不兼容我再给你重新作一份
jay298813509 Aug 28, 2021 @ 5:43pm 
大只佬,这个有SFO兼容版本吗?:steamhappy:
Mid233 Aug 15, 2021 @ 5:26am 
食人魔yyds
任务 Aug 13, 2021 @ 12:24am 
这个mod太棒了,我玩古墓王亏钱也要用,手枪反大一流,骑兵无双。古墓王也有顶级的骑兵了,终于可以不用墓地了。
jjjjjj Aug 4, 2021 @ 9:14am 
挺夸张的bug,经常看到龙王子血骑士之类高级骑兵冲非反大型的步兵结果被自己的冲击冲烂
Maltisi  [author] Aug 4, 2021 @ 5:24am 
@jjjjjj 这我还真没有注意,丧牙兽作为一个1200的怪兽骑其实还算是合格的,就是模组太少,实际用的时候会被对面多打一,改丧牙兽借鉴了sfo的模式,减小人数加强数值,不过就算这样也还是会被戟鸡和血骑冲爆
jjjjjj Aug 4, 2021 @ 12:26am 
丧牙拉跨可能是因为bug吧,当前版本有个bug是骑兵冲步兵会受到双倍伤害