Team Fortress 2

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ctf_clifford
   
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ゲームモード: 旗取り
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2021年7月28日 12時47分
2021年7月28日 13時36分
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ctf_clifford

解説
this is clifford, a map that i am currently developing. feedback would be appreciated.

this map features a ctf layout, lighting, and bot support. detailing is not something i am good at, so it will come later.
人気スレッド 全て表示 (1)
0
2021年7月28日 12時52分
ピン留め: bugs
Revolver Ocelot
5 件のコメント
Revolver Ocelot  [作成者] 2021年8月2日 5時03分 
great! glad i could help. v2 will be released soon.
edward figgleton 2021年7月30日 7時59分 
Yeah, those changes are good :steamthumbsup:
Revolver Ocelot  [作成者] 2021年7月29日 11時14分 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560558801 so i implemented your clipping changes into v2. is this how you thought they'd look, or do you feel that they need changing?
Revolver Ocelot  [作成者] 2021年7月29日 10時03分 
thanks for the feedback! :steamthumbsup: i'll release a v2 soon.
edward figgleton 2021年7月29日 7時57分 
This is a very interesting design for a map, with the intelligence spawn being different from the capture zone. I think that the ramp on BLU side needs to lead to BLU intel, and vice versa. Also, you can easily capture the intel in a few seconds if you are a scout and use the winger. I suggest putting a clip brush above the capture zone wall (right of the BLU capture zone/left of RED's, from bird's eye perspective.