Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Make it more clear there is a tennis ball behind the pinwheel. That green triangle that displays does help understand reach to activate a part. Behind the scenes, Kevin Ryan (developer) has said the pinwheel has a sensor shape and if that intersects that green triangle sensor shape, even in the slightest, it registers as "blown on". Mess around with pinwheel position.
The pinball bumper is a bit nudge heavy to get the toast to bounce right all the way over to the bellows, hit the hamster motor, and travel that distance without getting stuck. There is a leftover outlet from the yellow laser outlet. Try experimenting with the sideways fan. Just be careful of alternate solutions since there are other wind parts.