Elite Dangerous

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Todos los trajes del Elite Dangerous: Odisey
By JaViXu Nyan
En esta nueva expansión de contenido para Elite Dangeros llamada Odisey se han incluido armas y armaduras como equipo para los personajes en primera persona. En esta guía veremos los tres tipos de armaduras que han incluido como son las de exploración, incursiones y combate.
   
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Donde comprar los trajes
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Te preguntarás donde puedes comprar todos los trajes del juego, bueno, responderé a tu pregunta... se compran en Beagle Point!! Na! Es broma! Deberás ir a la tienda de Pioneer Supplies para comprar los trajes y las armas. La tienda está dentro de todas las estaciones pero deberás salir de la nave e ir a pie para poder realizar tus compras.

No siembre podremos tener los tres trajes disponibles pero a veces podremos encontrar trajes de mayor nivel e incluso con habilidades de ingeniería aplicadas. Esto ocurre con los trajes y con las armas. Siempre que estés de visita por un sistema, no dejes de visitas tu tienda de Pioneer Supplies.
Traje Maverick de la empresa REMLOK
El traje Maverick está diseñado para un juego casual, bastante equilibrado tanto en armamento como en utilidades y destacando su gran capacidad de almacenamiento. Armado con su Arc Cutter puede abrir espacios bloqueados o acceder a lugares que de otra forma son inaccesibles.

El traje Maverick, con su mayor capacidad de carga, está diseñado para quienes prefieren no descartar ninguna posibilidad. Viene equipado con un Arc Cutter para conseguir componentes poco accesibles.

Traje Artemis de la empresa SUPRATECH
El traje Artemis está diseñado para largos periodos de tiempo en exteriores, gracias a la gran capacidad de su batería y sus tres espacios para células de recarga energética.

Cuenta con un muestreador genético que te ayudará a catalogar hallazgos orgánicos encontrados en las superficies de los planetas que visites en tus exploraciones.

El traje Artemis, perfecto para prolongadas operaciones de campo en zonas remotas, ofrece un mayor rendimiento energético a cambio de reducir el estado del escudo. También incluye un muestreador genético para catalogar hallazgos orgánicos.

Traje Dominator de la empresa MANTICORE
El traje Dominator está pensado y diseñado para el combate, ideal para realizar incursiones en asentamientos para acabar con grupos amplios de mercenarios como para cazar criminales buscados los clanes menores.

Aunque no posee una herramienta especializada, cuenta con dos armas principales y una mayor capacidad para granadas, botiquines y células de energía. Como punto en contra, tiene una capacidad de inventario y de la batería bastante reducida.

El Dominator, con el que Manticore se estrena en el mercado de los trajes tácticos, mejora la eficacia en combate del usuario gracias a su insuperable capacidad de armas y mayor rendimiento del escudo pese a sacrificar algunas opciones de apoyo.

Modificaciones disponibles
Todos los trajes cuentan con cuatro espacios que pueden ser ingenierizados para darles modificaciones únicas a cada traje. Dichos espacios se irán desbloqueado uno a uno a partir del nivel 2 del traje.



Lista de Modificaciones
  • Daño cuerpo a Cuerpo incrementado (Added Melee Damage)
    Multiplicador de daño cuerpo a cuerpo aumentado un 150%, con puños o con arma.

    WEAPON MELEE DAMAGE MULTIPLIER
    +150%
    FISTS MELEE DAMAGE MULTIPLIER
    +150%

  • Velocidad de movimiento de combate (Combat Movement Speed)
    Elimina la penalización de movimiento al apuntar hacia abajo.

  • Resistencia al daño (Damage Resistance)
    Aumenta la resistencia a todos los tipos de daño.

    EXPLOSIVE DAMAGE REDUCTION
    +10%
    PLASMA DAMAGE REDUCTION
    +10%
    THERMIC DAMAGE REDUCTION
    +10%
    KINETIC DAMAGE REDUCTION
    +10%

  • Seguimiento Mejorado (Enhanced Tracking).
    Aumenta el alcance y la velocidad de la función de exploración básica del traje.

    LOS ANALYSIS TIME
    +10%
    LOS ANALYSIS RANGE
    +100%

  • Capacidad de munición aumentada (Extra Ammo Capacity)
    Permite llevar más munición para cada arma.

    AMMO CAPACITY MULTIPLIER
    +50%

  • Capacidad de la mochila adicional (Extra Backpack Capacity).
    Aumenta en un 100% la capacidad de la mochila en sus tres huecos: materiales, componentes y datos.

    BACKPACK DATA CAPACITY
    +100%
    BACKPACK COMPONENT CAPACITY
    +100%
    BACKPACK ITEM CAPACITY
    +100%

  • Regeneración de escudo aumentada (Faster Shield Regen)
    Acelera la tasa de regeneración del escudo personal.

    BACKPACK DATA CAPACITY
    +100%

  • Capacidad de batería mejorada (Improved Battery Capacity)
    Aumenta la capacidad energética de la batería del traje.

    BACKPACK DATA CAPACITY
    +100%

  • Asistencia de salto mejorada (Improved Jump Assist)
    Extiende la duración del empuje del módulo Jump Assist.

    JUMP ASSIST BOOST RECHARGE RATE
    0%
    JUMP ASSIST BOOST DRAIN
    0%

  • Reservas de aire aumentadas (Increased Air Reserves)
    Extiende el tiempo de funcionamiento del soporte vital una vez que se agota la energía del traje.

    AIR CAPACITY
    +100%

  • Mayor duración del sprint (Increased Sprint Duration)
    Optimiza la articulación del traje, lo que resulta en sprints menos exigentes.

    EXHAUSTION RATE
    0%

  • Visión nocturna (Night Vision)
    Añade capacidades de visión nocturna al traje.

  • Pasos mas silenciosos (Quieter Footsteps)
    Amortigua el sonido generado por los pasos del traje.

    FOOTSTEP AUDIBLE RANGE MULTIPLIER
    -50%

  • Consumo de batería reducido (Reduced Tool Battery Consumption).
    Reduce el consumo de energía de determinadas funciones de la herramienta del traje.

    TOOL ENERGY DRAIN MULTIPLIER
    100%
Algunas Configuraciones
Estas son algunas de las configuraciones que puedes utilizar en tus trajes. Si conoces alguna otra que resulte útil no dudes en comentarla mas abajo, la añadiré a la colección.

Traje Maverik
  • Para Farmeo:
    3 x Extra Backpack Capacity
    1 x Reduced Tool Battery Consumption

  • Modo Lemming:
    4 x Extra Backpack Capacity

Traje Artemis

Traje Domination
Notas de Actualizaciones de la Guía
12 de septiembre 2021
  • Publicación de la Guía.
  • Correcciones menores.
2 Comments
Karmavil Mar 20, 2023 @ 6:07pm 
En pocas palabras, las modificaciones para el traje de exploración no son las mejores, son bienvenidas, pero no tan útiles. A no ser en el futuro se de un cambio en el que te permita bajarte de la nave en planetas que son corrosivos para la nave pero el traje Artemis pudiera resistir la toxicidad.
Creo que lo de la batería es útil para planetas con temperaturas extremas, pero es que nadie va por ahí recorriendo los planetas en plan trota mundos
Karmavil Mar 20, 2023 @ 6:07pm 
Ayudaría con los tiempos si el Artemis tuviera una modificación para tomar varias muestras simultaneamente.
Sin embargo habría que hacer algunas modificaciones porque llevar control de lo que se ha muestreado y lo que aún queda pendiente. Actualmente es algo medio manual.
Por ejemplo, para saber si solo he tomado 2 de las 3 muestras (aún no he terminado) me suelo fijar en el nivel de la botella y me creo una lista por separado. Si pudiera tomar muestras de más de una especie se necesitaría algún tipo de lista in-game. Y existe ya una funcionalidad así en el mapa del sistema, dentro de la información biológica del planeta.
A modo de ejemplo, ayer comencé con un sistema en el que 3 de sus planetas tienen 6 variedades de organismos cada uno. Terminarlo hoy es posible sin embargo es solo un sistema de camino a mi destino. Y hay miles de sistemas ...