DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

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Doom 3 - Solution - De Mars City à l'Administration UAC (I)
By Vic=HKC=
Cette solution a été écrite en son temps. Elle concerne le jeu original Doom 3, avec les ajouts de BFG Edition. Ce guide est le premier de plusieurs et couvre le début du jeu: Mars City, Mars City Sous-sol et Administration UAC.
   
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Introduction
J'ai écrit celle solution il y a quelques années en ayant mis énormément de détails (une timeline, les PDA, etc etc.)

Vu qu'avec les screenshots, ce que je craignais s'est avéré, càd, la lourdeur au téléchargement in-game. Aussi, je vais fractionner cet énorme guide en plusieurs petits.

Et à propos, en 2014, cela fera 10 ans que j'ai commencé cette solution :)

Au fait, puisque Valve censure p-i-s-s dans le mot accroup-i-s-s-e-z-vous, ce qui est ridicule, j'ai remplacé le mot par baissez-vous. Le jour où cela sera fixé, c'est champagne!
Différences avec la version originale de Doom 3
Les majeures différences sont visibles dans le descriptif des niveaux: un ajout pour Enfer, une meilleure traduction au niveau de certains, etc..

La lampe-torche est désormais attachée à vos armes: si dans les endroits les plus sombres, cela permet de pouvoir tirer sur un ennemi, il n'est plus possible de tuer avec celle-ci.

De plus, le design du PDA a changé. Je préférais l'ancien pour tout vous dire.

Un autre changement que j'ai constaté concerne un PDA dans le niveau d'EnPro.

Mais Doom 3 BFG Edition reste inchangé par rapport à la version originale. C'est plutôt l'add RoE qui a des différences flagrantes.
MARS CITY // Tutoriel
Nous sommes le 15 novembre 2145. Vous êtes en direction de Mars City, un laboratoire de l'Union Aerospace Corporate. Vous êtes un Marine, un soldat. Vous remplacez un collègue, revenu sur Terre. Vous voyagez en compagnie de Jack Campbell et Eliott Swann. Vous ne savez pas pourquoi ils viennent à Mars City. Mais il semble qu'il y ait des problèmes. Malcom Betruger, un scientifique, attend Swann et Campbell de pied ferme.

MARS CITY // Union Aerospace Département Entreprise
Mars City est un point de passage pour tous les employés de la base de l'Union Aerospace sur Mars. Tout le personnel passe par là avant d'être réparti à différents postes. Mars City abrite un QG de campagne des Marines ainsi que les bureaux de l'administrateur principal

Quand vous débarquez de la navette, vous pouvez vous familiariser avec les écrans interactifs directement. En effet, vous avez le scan de l'Etoile noire à votre droite.

Vous devez vous rendre à la réception de Mars City. R. Cooper, un garde, vous indique par où aller. Mais il n'a pas le temps de papoter avec vous.

Empruntez la passerelle pour rencontrer Mark Caseon, pressé de partir et très apeuré. En allant à gauche, vous pourrez descendre pousser des caisses dans le vide ou bien contrarier les départs du hangar.



Allez à droite de Caseon pour rentrer dans Mars City et passez le bioscan. Entrez dans le salon et regardez la vidéo de l'UAC vous souhaitant la bienvenue Remarquez une borne d'informations dans le coin droit, derrière vous.

Entrez dans la réception où H. Feiner vous remettra votre PDA.

Feiner vous explique que le PDA vous sert comme dictaphone, boîte email, lecteur de vidéodisques et carte d'accès. Bref, à ne PAS perdre.

Tournez autour du type et regardez bien ce qu'il écrit..

Prenez le vidéodisque sur le bureau.



Sur votre PDA, vous avez deux mails datés de ce jour: celui du directeur Banks vous souhaitant la bienvenue et celui du sergent Kelly, vous demandant de vous rendre tout de suite à son QG.



Et comme vidéodisque, vous aviez déjà le briefing des marines, vous avez à présent la vidéo de bienvenue du salon.

Retournez sur vos pas vers la borne d'information que je vous ai signalée et téléchargez le mail vous apprenant que le mois de novembre est le mois de la sécurité... Sic!



Revenez à la réception et tournez à droite. Vous avez une autre borne où on vous apprend que le Dr. Ishii, du complexe Delta, a disparu et qu'il a été vu pour la dernière fois dans les sous-sols de Mars City.



Prenez les escaliers et discutez avec A. Chang. Ensuite, continuez votre chemin. Vous assisterez à une discussion entre Betruger et Swann. Si vous avez des secondes à tuer, allez parler avec J. Yerzback, le garde devant l'administration.

Sinon, prenez à gauche et discutez avec T. Washington qui sort des toilettes. Allez à gauche puis à droite pour écouter dans la zone commune les news. Récupérez le PDA d'Adam Berneche et parlez avec Kang.



PDA BERNECHE
Audiolog
Adam y explique ce qu'il a fait, ses craintes et donne le code du casier près des ascenseurs menant aux sous-sols de Mars City. Il s'agit de 396.
08/11/2145
Adam angoisse tellement qu'il en perd son PDA. C'est la 3e fois que cela lui arrive.
10/11/2145
Il oublie de faire ses rapports. Son supérieur s'énerve.
13/11/2145
Il est choisi pour une expérience à Delta. Les pratiques de l'UAC apparaissent clairement: Si vous n'êtes pas volontaire pour des expériences, vous serez désigné comme volontaire.

Ensuite, allez écouter la conversation entre K. Miller et M. Marak, deux Marines.

Vous voyez la borne d'arcade, Super Turbo Turkey Puncher 3? Atteignez les 25 000 pts avec l'ancienne tête du personnage de Doom, Doom 2 et Final Doom et vous recevrez une lettre assez...humoristique.



Retournez dans le couloir et passez la porte. Ecoutez la conversation entre deux techniciens de la maintenance. Ensuite, téléchargez un email sur le volontariat pour les expériences de Delta. A droite se trouve le QG des Marines.



Allez à gauche après être entré dans votre repère pour assister à une scène qui n'augure rien de bon: un marine blessé au visage à qui on administre des calmants. Vous pouvez revenir sur vos pas ou prendre à droite pour arriver près des consoles de communication où un scientifique de Delta demande un renforcement de la sécurité. Entrez dans la 'préparation combat' pour baver devant un fusil à plasma et récupérer un vidéodisque traitant de cette arme.



Allez vers la porte où est inscrit MARINE HQ et continuez jusqu'au contrôle des opérations.

Le Sergent Kelly, dit Sarge, vous assigne la lourde mission de récupérer Ishii dans l'ancien complexe de communication, dans les sous-sols de Mars City.

Pour trouver l'ascenseur de service, suivez la sentinelle robotisée.

En repassant près des deux techniciens, vous les entendrez parler d'une créature étrange vue dans les labos Delta. Et vous l'avez compris, Delta est au centre de tout ce qui va arriver.

Une fois en face de l'ascenseur, allez sur la droite pour trouver le casier 001. Rappelez-vous du PDA de Berneche... Eh bien, le casier 001 est celui dont parle l'employé dans son entrée audio. Je vous rappelle le code: 396. Vous y trouverez quelques balles.



Empruntez l'ascenseur pour les sous-sols.
MARS CITY SOUS-SOL // Fin du tutoriel
MARS CITY SOUS-SOL // Sous-systèmes Union Aerospace
Première installation martienne multi-usage, le niveau inférieur de Mars City abrite des systèmes de stockage et de gestion de l'environnement, de petites unités de production d'énergie, des infrastructures de communication et de recherche. Bien qu'ancienne, cette partie de Mars City est vitale pour assurer la survie de l'ensemble.

Sortez de l’ascenseur et attendez que Brooks, le garde, ait déverrouillé le casier n°2. Récupérez l’armure et votre pistolet.

Version 2005: Vous récupériez aussi une lampe-torche, désormais intégrée sur vos armes.

Entrez dans le « Donjon » et allez discutez avec Daniel Young. Tuez-le si vous voulez récupérer son PDA. En fait, Young s'occupe de la grue au pied de laquelle vous êtes.



PDA YOUNG
15/11/2145
Un type nommé Delahue propose à Young une promotion et un changement de poste.

Descendez puis juste avant la porte, allez à gauche pour emprunter un câble vous menant sur une passerelle d’où vous pourrez faire bouger la grue. Grimpez à l’échelle pour récupérer des pièces d’armure et des cartouches.



Revenez sur vos pas et entrez dans la salle où Rodgers tentera de vous parler. Suivez-le et baissez-vous en allant vers la gauche pour récupérer des bonus d’armure. Il y en a aussi sur les machines.

Passez la première chambre de convergence pour arriver dans l’unité de stabilisation d’énergie. Un certain Fry discute avec un autre gars. Si vous tuez Fry, son collègue se demandera ce qu'il se passe à l'extérieur.

Sur la gauche, des cafards fuiront à votre approche et vous trouverez le déjeuner de Grant Baston ainsi que son PDA. Le code du casier 023 est 531.



PDA BASTON
Audiolog
Baston constatait certaines choses qui effrayaient les employés.
13/11/2145
Il y a un moyen d'ouvrir le casier du SMG à partir de la console du poste de sécurité, d'après Brooks.
14/11/2145
Le numéro du casier 023 est 531.

Passez la seconde chambre de convergence et écoutez la conversation entre le scientifique et le technicien de la maintenance. Allez sur le tuyau rouge près de la porte et baissez-vous, vous trouverez plein de bonus d’armure.



Passez la porte et discutez avec Ian Sinclair avant d’arriver dans des escaliers. La lumière s’éteindra, vous offrant l’occasion de tester votre lampe. Dès que vous êtes au garage, M. Ryan vous dira que vous allez devoir user votre oxygène. Tuez-le pour récupérer son PDA.



PDA RYAN
20/11/2145
Brooks, le garde du début, indique à son collègue que vous êtes en route vers son poste.

Allez dans le sas et ouvrez-le : attention à votre oxygène qui descend rapidement. Vous trouverez sur la droite une bonbonne ainsi qu’un bonus d’armure et un stimulant. Sur le pont, vous trouverez aussi une réserve.



Ouvrez le second sas et refermez-le, votre niveau d’oxygène augmentera. Sur l’étagère supérieure se trouvent des pièces d’armure. Empruntez l’ascenseur et suivez le chemin pour retrouver Ishii.
MARS CITY SOUS-SOL // Partie 1
Ishii semble perturbé par ce qu'il a vu à Delta. Il veut envoyer un rapport aux gens de l'UAC sur Terre mais il risquait d'en être empêché. C'est pour cela qu'il s'est fait discret, au point de déclencher une opération pour le retrouver. Mais il semblerait que quelqu'un en ait décidé autrement: il saute dans un portail et déclenche une catastrophe. Une espèce de crâne volant apparaît et passe à travers Ishii qui se zombifie.

Après avoir admiré la cinématique, tuez Ishii devenu zombie et attendez qu’un garde armé d’un pistolet ouvre la porte. Tuez-le puis tentez de transmettre le rapport d’Ishii, en vain. Descendez sur la gauche pour avoir des munitions.

Sortez de la salle, tuez le zombie et reprenez l’ascenseur. Retournez via les sas au garage et tuez le zombie s’occupant du cadavre de Ryan. Remontez les escaliers et tuez le zombie derrière la porte.

Sous les escaliers se trouvent un bonus d'armure et des cartouches. Grimpez sur la rampe d'escalier puis laissez-vous tomber sur le tuyau pour y accéder.



Remontez encore une volée de marches pour découvrir un Sinclair zombifié.

Le bras d’un Imp (Diablotin) va vous empêcher de retourner par le chemin emprunté précédemment au point de contrôle. Il faut via la console remettre la passerelle en place. Vous pouvez aussi descendre à l’échelle pour des bonus (n’oubliez pas d’aller dans le fond).


On peut descendre à l'échelle dès le tutoriel, d'où sur la capture d'écran, Sinclair est encore humain.

Traversez la passerelle, tuez le zombie armé, entrez dans la pièce et occupez-vous d’un autre.



Vous avez besoin du PDA d’un membre de l’équipe d’ingénierie pour avancer. Ca tombe bien : descendez, abattez le zombie et récupérez munitions, santé et armure ainsi que le PDA de Frank Delahue. Montez sur le gros tuyau pour y trouver des bonus.



PDA DELAHUE
Audiolog (2)
Il exprime la frustration de ceux qui travaillent autre part que Delta. Ce complexe consomme trop d'énergie et en demande toujours plus.De plus, il y a des problèmes techniques qui ont des conséquences graves pour son équipe qui compte plus de blessés que de valides. Il parle aussi d'un code: 842.
12/11/2145
Delahue fait part de ses inquiétudes face aux incidents récents à la Sécurité UAC. Il veut aussi une enquête officielle.
13/11/2145
Brian Mora lui rappelle que la fête à Delta commence plus tôt ce soir.
14/11/2145
La Sécurité UAC répond au mail du 12. Sa requête sera examinée.

Entrez dans la pièce suivante où un survivant risque de se faire tuer par un zombie. Sauvez-le car celui-ci ouvrira un casier pour vous avec une armure dans une salle que vous traverserez plus tard.



Continuez tout droit et faites attention au zombie sur la droite. Entrez dans la salle du stabilisateur aérobic EP.
MARS CITY SOUS-SOL // Fin
Descendez les escaliers pour récupérer le fusil à pompe. La passerelle tombe et trois zombies ont soudainement envie de goûter votre corps. Faites le tour de la salle et remontez.



Dans la pièce suivante, vous trouverez encore des munitions près du cadavre du technicien. Montez les escaliers et courez alors que la lumière s’éteint. Si vous avez été assez vite, vous vous trouverez près d’autres marches avec de la lumière, en compagnie d'un zombie avec une lanterne et d'un garde zombifié (un Marsec). Tuez-les ainsi que le troisième zombie qui arrive.



Descendez l’échelle, fouillez la zone du bas puis remontez. Avancez jusque dans la salle avec la première station de soin (100%), tuez le zombie puis retournez-vous, tuez le second et revenez sur vos pas. Devant les écrans, vous trouverez la cachette du zombie avec des munitions. Retournez près de la borne de soins et entrez dans la salle suivante où le feu vous empêche d’accéder à des bonus. Allez à droite.

Dans votre dos, vous sentez une créature surgir...

Après la cinématique, tuez le Imp qui est apparu.

Retournez-vous pour vous trouver sur la passerelle supérieure, là vous aviez la possibilité de sauver un survivant! Tuez le deuxième Imp puis tapez le code d’échec sur l’écran de la valve 1 : 842. Retournez sur vos pas pour constater que le feu a disparu et libérant la voie aux goodies.



Revenez dans la salle des valves et tournez à gauche pour tuer un zombie. Revenez devant la valve 3, ouvrez la gaine de ventilation. Montez sur le gros tuyau à droite et suivez-le. Après avoir récupéré des bonus, revenez sur vos pas. Continuez votre chemin normalement - la salle suivante contiendra un casier ouvert (si vous aviez sauvé le survivant) ou fermé (si vous l'aviez laissé mourir). Passez la porte pour vous retrouver sur la passerelle supérieur de la salle où vous aviez rencontré Sinclair.



Passez la porte, si vous êtes blessé, vous avez une borne de soin à votre gauche (50%). Descendez les escaliers, récupérez les cartouches pour le fusil et tuez l’Imp. Continuez tout droit, tuez le zombie et passez la porte pour reprendre le chemin inverse à celui effectué avant l’invasion. Passez la deuxième chambre de convergence, ouvrez la porte et reculez tout de suite car un Imp va sauter sur vous. Après l’avoir achevé, vous êtes dans l’unité de stabilisation d’énergie, allez directement à droite et retournez-vous pour voir que vous étiez suivi par un Marsec. Tuez-le, revenez sur vos pas, jusqu’à la salle avec la dernière borne de soin. Quand vous passez la porte, vous pouvez remarquer qu’une cache s’est ouverte avec des pièces d’armures.

Revenez dans l'unité de stabilisation d'énergie, en d'autres termes, la salle où vous aviez trouvé le PDA de Baston. Allez là où se tenait Fry avant et vous entendrez des cris d’épouvante et un Imp sortir du trou. Ensuite, passez la première chambre de convergence, ne gaspillez pas vos munitions contre le cadavre qui pend et passez la porte. Néanmoins, une voix vous demande de l'aider...



Au moment où vous prenez l’escalier, reculez, un Imp va vous attaquer. Après, sortez de la salle pour vous retrouver dans la salle avec la grue. Un Imp va apparaître en face de vous. Faites en sorte qu’il soit près des bidons pour tirer sur ces derniers et provoquer une belle explosion.

Faites attention quand vous allez monter les escaliers, le chargement de la grue va tomber. Allez dans la salle de contrôle, en prenant garde à l’Imp qui en sortira. Une autre borne de soin s’y trouve. Allumez votre lampe-torche sur le cadavre du Marsec pour le réveiller et le tuer. Allez vers la console de maintenance, cliquez sur la partie inférieure, puis sur maintenance afin de déverrouiller la porte, refaites la même manœuvre mais pour ouvrier le casier avec la mitraillette. Ensuite, cliquez sur ouvrir porte pour pouvoir sortir des sous-sols de Mars. En sortant de la salle, un autre Marsec vous attaque.



Vous souvenez-vous du câble qui menait jusqu’à la grue ? Reprenez-le pour atteindre la salle de maintenance où une borne de soins et des cellules de plasma vous attendent.



Revenez sur vos pas, passez la porte séparant le « Donjon » de la salle avec les casiers. Tuez l’Imp, prenez la mitraillette et attendez que le deuxième Imp apparaisse. Tuez-le, ouvrez l’ascenseur, tuez le zombie et cliquez sur la console pour quitter Mars City Underground.
MARS CITY // Partie 1
MARS CITY // Union Aerospace Département Entreprise
Mars City est un point de passage pour tous les employés de la base de l'Union Aerospace sur Mars. Tout le personnel passe par là avant d'être réparti à différents postes. Mars City abrite un QG de campagne des Marines ainsi que les bureaux de l'administrateur principal.

Avancez dans la salle, tuez le zombie puis allez vers le casier 001. Un survivant va descendre une échelle, montez-y, écoutez le technicien complètement paniqué puis partez dans les canalisations. Il y a une armure si vous continuez tout droit quand vous arrivez sur les tuyaux à la place de prendre à droite directement.



Quand vous arrivez à la fin, sautez dans le trou et avancez dans le bureau des manifestes. Un zombie va vous attaquer. Faites aussi attention à celui qui se pointe derrière vous. N’hésitez pas à retourner en arrière pour tomber sur la cache de ce dernier.

Sur le bureau, récupérez le PDA de Marcus Stanton.



PDA STANTON
Audiolog
Stanton en a marre de la politique à l'encontre de Delta. Lui qui doit avoir les données des marchandises des cargos ou caisses, celles concernant les envois à Delta ne lui parviennent jamais.
12/11/2145
Il y a des tronçonneuses sur Mars. Retenez l'information.
14/11/2145
Un départ était prévu pour le lendemain, auquel Stanton était invité.
14/11/2145
Un de ses amis se demande même qui était le type sur le départ... Type qui au passage, était à Delta au moment de la catastrophe.

Sortez de la salle pour affronter deux Marsecs. Vous devez sortir par la porte à votre gauche mais il vous faut une carte ACO.

Allez dans le bureau d’où est sorti le deuxième Marsec pour la récupérer. Vous êtes en fait juste à côté de la réception où c’est le chaos.



Ouvrez la porte avec la carte ACO pour en fait vous retrouver dans la salle de conférences, là où Swann et Betruger discutaient. Tuez les deux zombies armés qui apparaissent. Passez les deux portes pour attirer deux zombies, retournez dans la salle de conférence et tuez le zombie qui vient par derrière. Tuez ensuite les deux zombies. Entrez dans la salle, allez à gauche et récupérez les bonus tout en faisant attention à un troisième zombie (en mode cauchemar, il y en a un quatrième). Ne passez pas la porte mais allez dans les bureaux à droite pour tuer deux Marsecs et récupérer une armure.



Passez la porte, allez à gauche, tuez le zombie enflammé, passez la porte à droite et abattez les deux ou trois Marsecs (selon le mode de difficulté) qui se trouvent dans la salle.

Vous voyez l’espèce de cagibi avec de la lumière rouge ? Entrez dedans en tirant pour tuer le zombie et récupérer quelques bonus.

Allez à droite, tuez l’Imp et allez à droite pour trouver des munitions pour votre mitraillette. Attention, en mode cauchemar, un Imp sortira de cette salle. Enfin, pénétrez dans l’infirmerie.



Récupérez le PDA de Mark Caseon. Le code du casier 017 est 347. Récupérez les quelques munitions, soignez-vous à la borne de soins si vous êtes blessé et passez la porte du fond.

PDA CASEON
Audiolog (2)
Mark Caseon est en fait médecin. Son PDA lui servait donc pour des rapports médicaux. Il parle notamment des incidents et blessures arrivés récemment ainsi que d'un patient qui a attaqué les personnes avec un scalpel et qui a gravé dans sa chair 3 symboles.
09/11/2145
Jordan Kennedy confirme la réception de l'entrée audio concernant l'attaque du patient.
15/11/2145
Une collègue, Sarah Holsten s'inquiète de la situation et du comportement d'un autre employé qui aurait tenté de la mordre...
MARS CITY // Fin
Pénétrez dans la salle qui suit, tuez le marine (celui aperçu alors qu’il était soigné), puis tuez le Marsec. Prenez le stimulant sur l’une des tables puis passez la porte. Tuez le zombie enflammé. Quand vous sortez de l’infirmerie, prenez à gauche, puis à droite, baissez-vous pour ne pas brûler et continuez votre chemin pour récupérer le PDA du Sergent Bill Tyson. Vous y
trouverez le code de l’armurerie qui est 584.



PDA TYSON
Audiolog (2)
Tyson exprime ses craintes quant au moral de ses troupes, qui est au plus bas. Néanmoins, une autre entrée audio explique ce qu'il concoctait pour un nouvel arrivage de soldats
02/11/2145
Un soldat exprime sa peur des sentinelles depuis qu'un des robots, en maintenance, a pris comme cible sans raison apparente l'un des Marines. Heureusement, il n'y avait aucune munition dans le robot.
10/11/2145
Sarge apprend à Tyson votre arrivée.
11/11/2145
Le code de l'armurie passe à 584 le 15 novembre

Retournez sur vos pas, tuez le zombie qui vient de tuer un de vos camarades puis allez dans la préparation au combat, entrez le code et faites le plein de munitions. Le fusil à plasma devant lequel vous baviez tout à l’heure n’est plus là... Snif !



Sortez de la salle et allez vers la console des communications où le sergent Kelly, bloqué dans Delta, vous demandera de rejoindre l’équipe Bravo, se trouvant dans les labos Alpha.



Sortez du QG des Marines, tuez les deux Marsecs. Allez à gauche pour trouver une trousse de soin gardée par un de vos camarades zombifié. Passez la porte. Tuez les trois zombies qui vont vous attaquer. Allez dans la zone commune pour trouver des bonus d’armure. Tuez le zombie dans la partie sombre et retournez dans le couloir (dans le mode cauchemar, un autre zombie arrive). Allez dans les toilettes et approchez-vous du miroir pour déclencher une cinématique.

Tout devient rouge, vous vous voyez dans le miroir en train de vous zombifier progressivement. Soudainement, tout s'arrête. Vous n'êtes pas un zombie mais quelqu'un essaie de vous déstabiliser.

Tournez-vous vers la porte et tuez l’Imp qui arrive. Faites le tour des toilettes. Sortez ensuite de la pièce et allez à gauche. Continuez jusqu’à ce que un bot sentinelle tue le Marsec. A la place de suivre le robot, allez à la réception. Tuez le zombie et dans la salle à gauche se trouvent des munitions et un kit de soins.

Suivez le robot, laissez-le tuer les zombies qui apparaissent. Faites attention au bureau qui se trouve à votre gauche avant la salle de l’ascenseur. Quand la sentinelle aura rejoint son point d’arrivée, à la place de prendre l’ascenseur, allez tout droit puis à droite pour trouver une plaque de ventilation démontée. Passez-la, montez à l’échelle. Vous serez sur la passerelle supérieure avec bonus et le PDA de Duncan Mathews.



PDA MATHEWS
14/11/2145
Ray Gerhardt envoie un mail pour son pot de départ
15/11/2145
Il semblait se soucier de sa sécurité car il avait demandé à avoir un fusil à plasma et une armure. Demande refusée en partie, car si l'armure lui a été accordée pour lui permettre de retrouver un peu de sommeil (en se sentant en sécurité), le fusil à plasma ne peut être utilisé que par des personnes accréditées et non par les civils.

Revenez sur vos pas, passez la salle de l’ascenseur.

Allez vers le bureau verrouillé, qui n’était accessible qu’avec une autorisation que possédait Matthews. Attention au zombie et récupérez l’armure. N’hésitez pas à visiter l’endroit sécurisé à moins de l’avoir fait en suivant la sentinelle.



Retournez vers l’ascenseur et prenez-le pour atteindre l’administration.
ADMINISTRATION UAC // Partie 1
ADMINISTRATION UAC // Union Aerospace Département Entreprise
Le complexe administratif symbolise la présence de la société sur Mars. Les cadres de l'UAC dirigent toutes les tâches administratives locales et interplanétaires depuis les étages supérieurs. Le complexe abrite également un service d'archives et une station d'accès au réseau global.

Swann parle avec Betruger par le biais de la vidéo. Betruger semble plutôt opposé à ce que l'UAC prenne le contrôle des opérations. Jack Campbell ouvre sa mallette. Le Plan B semble être la solution.

Après la cinématique, tuez le zombie armé qui arrive par la droite. Vous avez également un message de présentation des Labos Alpha qui tourne sur la TV (ou du moins, il se déclenche dès que vous passez derrière le comptoir).



Allez à droite, faites attention au zombie qui se réveille, entrez dans la pièce et tuez les deux Marsec et un Imp. Entrez dans une nouvelle pièce, si vous avez besoin de restaurer votre santé, une borne de soin (100%) se trouve à droite de l'entrée. Tuez le zombie et prenez le PDA d'Alan Dorweiler et le vidéodisque concernant les Labos Alphas.



PDA DORWEILER
12/11/2145
Dorweiler reçoit le code du casier contenant de l'armure et des munitions
14/11/2145
Dorweiler est averti de l'arrivée de Swann. L'auteur du mail, Ethan Peterson, espère que les labos ne seront pas fermés.
14/11/2145
Spam de martianbuddy.com concernant une pharmacie online

Utilisez le code 586 sur le casier 013. Des grenades ne demandent qu'à être utilisées. Ressortez de la pièce. Une seule porte peut être ouverte mais faites attention au Imp qui n'attend que vous.



Continuez votre route pour arriver dans une salle avec des machines. Depuis la passerelle à droite, un zombie va envoyer un baril. Tuez-le ou alors laissez-le partir, il disparaîtra.

A gauche se trouve un Marine blessé, E. Webb. Parlez-lui mais il meurt. Essayez d'ouvrir le sas d'entrée des Labos Alpha. Mais vous avez besoin d'un PDA de quelqu'un qui est accrédité à y pénétrer. William Banks fait partie de ceux-là.

Retournez sur vos pas. Utilisez le baril pour atteindre une fenêtre cassée. Vous trouverez derrière les caisses de quoi vous revigorez... et un sac à dos. Revenez en arrière.



Dans la salle où vous avez trouvé le PDA de Dorweiler, faites attention au Imp qui est apparu. Revenez à votre point de départ. Deux Imps vont détruire une porte à droite du bureau. Tuez-les. Engagez-vous dans la zone nouvellement débloquée. Les lumières vont s'éteindre... signe qu'il va y avoir de l'action. Deux Imps vont apparaître mais ils essaient de vous prendre en sandwich. Tuez-les ainsi que les Marsec plus loin sur votre chemin.

Vous arrivez dans une grande salle. Explorez-la mais vous n'avez pas le choix, vous devez entrer dans le bureau, seule issue ouverte. Utilisez la console pour ouvrir une porte.



Mais bien vite, vous comprenez le danger qui vous guette en voyant un Pinky Demon sur la passerelle supérieure sauter en bas...

Tuez votre nouvel ennemi puis entrez dans la pièce que vous avez ouverte. Continuez votre chemin mais bien évidemment, un Pinky et un zombie armé tentent de vous ralentir tandis qu'un Imp vous empêche de battre en retraite.

Vous savez ce que vous devez faire. A droite, vous trouverez un PDA et un casier Martian Buddy.



PDA MOSES
09/10/2145
Moses reçoit un mail de Martian Buddy lui annonçant l'arrivée d'un casier promotionnel
07/11/2145
Moses apprend par Jim Bouvier que la casier est arrivé. Il lui répond sur l'endroit où il veut l'installer
08/11/2145
Jim Bouvier répond que le casier sera installé dans la semaine

Martianbuddy.com a été un site réel sur le net mais qui a été réalisé uniquement pour Doom 3. Vous y trouverez le code de ce casier (ainsi qu'un autre dans le complexe Delta) qui est 0508. Le site web est www.martianbuddy.com . Il redirige désormais vers le site de Bethesda. Le code dans l'édition BFG se trouve dans le titre de l'email promotionnel.

Grace à Martian Buddy, vous récupérez une Gatling. A présent, continuez votre chemin pour atteindre la passerelle d'où le premier Pinky a attaqué. Entrez dans les couloirs mais un Imp tente de vous surprendre par derrière. A noter qu'en mode cauchemar, j'ai été cherché la Gatling mais je suis repassée par la réception de l'administration et j'ai franchi la porte près de la TV pour éviter des mauvaises surprises.

En bas des escaliers, se trouve un zombie. A vous de voir si vous le tuez maintenant ou plus tard.

Passez la porte pour vous retrouver sur une passerelle et une salle en dessous. Dans celle-ci, Swann et Campbell sont en train de discuter. Continuez votre chemin.
ADMINISTRATION UAC // Fin
Dans la pièce où vous venez de pénétrer, vous entendez le souffle de zombies... Et voilà qu'un zombie armé vous prend pour cible à gauche. A droite, par contre, un simple zombie vous attend.

Si vous allez à droite, vous remarquerez que le bureau de Banks est ouvert mais que son PDA ne s'y trouve pas. Par contre, dans la salle à côté, tout fait penser à un rite satanique: bougies, pentagramme, etc.. Au milieu trône un PDA. Serait-celui de Banks?

Prenez le PDA pour déclencher une attaque d'Imps.



PDA BANKS
Audiolog
Banks exprime ses craintes quant aux disparitions répétées de membres du personnel, dont certains sont des gens sérieux. Il commente également les problèmes d'alimentation en énergie.
02/10/2145
Betruger presse Banks pour que les caisses contenant les artefacts
religieux arrivent sans interruption aux Labos Delta. Il ne veut pas qu'on vérifie le contenu à Mars City.
08/11/2145
Matthew White déclare une disparition d'un employé qui n'est pas venu au travail de la semaine. Or celui-ci est une personne sur qui on peut compter, un gars sérieux. L'alerte est donc alarmante.
10/11/1245
Les webmasters de UA-Corp.Com demandent à William Banks de jeter un coup d'oeil au nouveau site web

Si vous observez la console intérieure du bureau, vous verrez qu'il s'agit de celui de Malcolm Betruger et que la mention Hell is awaiting you ou le mot Death apparaissent par intermittence...

Sortez de la pièce et revenez en arrière. Une fois que vous êtes devant les escaliers, vous avez le choix:
  • refaire le chemin emprunté pour éventuellement récupérer la Gatling si vous ne l'avez pas fait auparavant, avec un Pinky en prime
  • descendre les escaliers et vous occuper du zombie si vous ne l'avez pas fait auparavant.

Quoi que vous fassiez, votre but est le même, rejoindre le sas d'entrée d'Alpha. Evidemment, croire que le chemin dégagé est une illusion: Imps et Marsec veulent vous faire la peau.

Une fois à hauteur du bureau où il y a le casier 013, vous pouvez soit continuer vers les Labos Alpha, soit ouvrir la porte à côté de celui-ci et récupérer des munitions supplémentaires.

Si vous choisissez d'ouvrir la porte, vous trouverez une étagère, une échelle et en face de celle-ci une porte. Vous avez une porte et une échelle. L'échelle vous mène à la passerelle du zombie qui a lancé un bidon.



Passez la porte pour vous trouver dans la salle où Swann et Campbell étaient quand vous vous dirigiez vers les bureaux de Banks et Betruger. Récupérez le PDA de Paul Simons.



PDA SIMONS
Audiolog
Paul se plaint des problèmes de sécurité du réseau: des intrusions à répétition et un spam hors de contrôle nuisent encore plus à l'ambiance déjà mise à mal par les accidents et disparitions.
02/11/2145
La sécurité informatique informe Paul qu'il n'y a aucun problème détecté et ce malgré les nombreux rapports des employés qui confirment une intrusion. Il n'y a qu'une seule solution: un hacker talentueux ou un employé avec un haut niveau d'accréditation.
13/11/2145
Russell Wielder se plaint du spam incontrôlable de Martian Buddy.

Revenez à l'entrée des Labos Alpha soit en passant par l'échelle soit en revenant dans le bureau du casier 013. Si vous passez par l'échelle, vous éviterez d'éventuelles mauvaises surprises.

Ouvrez la baie et quittez l'Administration pour les Labos Alpha.
Codes des casiers
Martian Buddy (Administration et Delta)
0508

Code d'échec valve
842
Frank Delahue
Armurerie de Mars City
584
Bill Tyson
Stockage EnPro
734
Steve Hammer
Sas Site 2
826
Gary Ross
Bureau Abrams Delta 2
931
Michael Abrams
Stockage Delta 2
725
Elizabeth McNeil
Accès Delta 3
463
Elizabeth McNeil
CPU Labo A
627
écran et Tony Bates

003*
Quai monorail
Casier déjà ouvert
009*
Etage supérieur Labo A (CPU)
Casier déjà ouvert
113
Salle des archives Delta 2a
Casier déjà ouvert

001
Ascenseur Mars City Underground
396
Adam Berneche
003
Accès monorail (Recyclage 2)
483
Nick Sadowayj
009
Labo EPD Labos Alpha 1
752
Kyle Berger
013
Couloir Labos Alpha (Administration)
586
Alan Dorweiler
017
Infirmerie Mars City
347
Mark Caseon
023
Stabilisation énergie (MCU)
531
Grant Baston
038
Salle du MFS Labos Alpha 2
409
Andrew Chin
039
Salle de stockage Alpha 2
102
Walter Connors
047
Salle de stockage Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
048
Contrôle du refroidisseur Alpha 3
123
Mark Lamia
049
Salle EFR 1B Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
054
Poste de sécurité communications
246
Ben Wolfe
054*
Poste de sécurité Site 2
142
Charles Hollies
063
Accès noyau alimentation
972
Theresa Chasar
064
Soupape principale EFR
651
Henry Nelson
078
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
079
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
103
Corridor maintenance (Delta 2b)
259
Francis Erikson
104
Sécurité Delta 4
579
Jack Gilbert/ordi
112
Salle des archives Delta 2a
538
Frank Cinders
114
Salle serveur opérations
715
Sur le casier
116
Poste de sécurité Delta 2a
972
Sur l'ordinateur
213
Contrôle Stase (Delta 2b)
371
Jacob Stemons
216
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
217
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
317
Stockage bureau terminal (Delta 3)
841
Frank Cerano
386
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
387
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
452
Poste de contrôle CPU
571
Bruce Jackson
666
Salle d'analyse du Soul Cube
372
Sur le casier
669
Etage supérieur Labo A (CPU)
468
Charles Haskell
21D
Stockage 21D (Delta 1)
298
Robert Price
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BRIEFING COMMANDEMENT MARINES
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BIENVENUE AU COMPLEXE 1 DE RECHERCHES DE MARS
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BRIEFING SUR LE FUSIL A PLASMA SERIE 3
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INTRODUCTION LABOS ALPHA
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DECONSTRUCTEUR DE PHASE ELEMENTAIRE
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BRIEFING SUR LA MITRAILLEUSE MACH 2
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  • Auteur: Pierce Rogers, archéologue en chef
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TABLETTES
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
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Copyright
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2004-2014
1 Comments
Merteuil Apr 2, 2021 @ 7:55pm 
Une série de guides exemplaire: c'est clair, précis et complet. Mention spéciale pour les résumés des logs du pda, qui permettent de mieux cerner les liens entre les personnages. Du grand art! Merci beaucoup.