Garry's Mod

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취미가를 위한 포징 가이드 (아마추어-애드온)
By Mega Xenium
이 가이드는 포징에 미숙한 플레이어들을 위해 기획한 가이드입니다. 또한 실력이 검증되지 않은 아마추어가 제멋대로 같은 아마추어에게 포징을 가르치려 드는 가이드입니다.
   
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소개
시리즈 소개
안녕하세요! 여러분은 '취미가를 위한 포징 가이드' 시리즈 그 네번째 편을 보시고 계십니다.

이 시리즈는 포징을 하고싶은데 어떻게 시작해야 할지 모르는 플레이어들을 위해 기획한 가이드입니다. 또한 실력이 검증되지 않은 아마추어가 제멋대로 포징을 가르치려 드는 가이드입니다.

이 시리즈는 입문 편 / 입문-툴 편 / 아마추어 편 / 아마추어-애드온 편으로 진행됩니다.

이번 편 소개
이번 가이드는 '아마추어 편' 가이드의 속편입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516935885

이 가이드는 절대적인 것이 아닙니다! 포징에는 법도가 없습니다. 여러분이 원하시는 대로 하시면 됩니다. 하지만 제가 하는 단계에 오르고 싶으신 분들을 위해서 작성하였습니다.
1-1 사물학개론 (다시)


레그돌의 종류
  • 프롭
    : 우리가 익히 아는 사물로, 형체가 변하지 않으며 충돌판정이 있습니다.

  • 레그돌
    : 대부분 사람이며, 관절(bone)이 있습니다. 그리고 충돌판정이 있지요.

  • 이펙트
    : 말그대로 효과로, 일종의 기체라고 생각하시면 되겠습니다. 아래에 보이는 동그란 녹색원에만 충돌판정이 있으며, 그것을 잡고 배치할 수 있습니다. 중력을 무시합니다.
1-2 레그돌에 대해서

주의! 내용이 부정확할 수 있습니다.

레그돌에는 'bone'이란 개념으로 부위가 나뉘어져 있습니다.

보라색으로 동그랗게 표시해 놓은 것이 게리건으로 잡을 수 있는 부위입니다. 그리고 그 부위를 빨간 선으로 나눈 것을 볼 수 있는데, 관절이라고 부릅시다. 이러한 관절은 레그돌이 어느정도 형태를 가질 수 있도록 제한을 가집니다.

여러분이 게리건으로 포징하시면서 레그돌이 잘 안 움직이는 경험을 하셨을 겁니다. 예로들어 기지개를 피게 하려는데 팔이 도무지 말을 듣지 않는다거나 말입니다!

그것을 해결하는 방법은 스탠드 툴+레그돌 무버를 사용하거나, 아님 더 나은 물리버전의 레그돌 (Improved Phys 따위의 이름이 붙은) 애드온을 받으셔야 합니다.

다만 더 나은 물리버전의 레그돌을 받으시게 되면, 더 포징하기 어려우실 수도 있습니다. 꽤나 흐느적하거든요. (이럴때에도 스탠드 툴의 도움을 받으시면 됩니다)
2-1 애드온 사용법
본 글은 맵, 툴, 그리고 기타 유틸리티의 애드온에 대해 다룰겁니다.

모델에 대해서는 여러분이 원하시는 것 중 대충 평/등급이 좋은 모델을 찾아서 받으시면 됩니다.
2.1.1 gm_Black 시리즈

gm_Black에 대한 설명
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531458473
gm_black은 포징에 특화된 맵으로, 많은 포징러들이 작품을 만들어내는 곳입니다.

또한 아무런 광원이 없어서 조명빨을 잘 받는 곳이기도 하지요.

총 6개의 맵이 있으며, 특징은 다음과 같습니다.

GM_Black : 보통 크기라 볼 수 있으나, 꽤 넓습니다. 그리고 기본으로 스카이박스가 검습니다.
GM_Black_v2 : 열리지 않습니다.
GM_Black_v2_Reflective : 열리지 않습니다.
GM_Black_v3 : 버전 1보다 더 넓어졌다고 하나, 둘 다 넓어서 체감이 안됩니다(...) 그리고 기본 스카이박스로 되어있어서, 스카이 에디터로 따로 수정해야 합니다.
GM_Black_v3_Reflective : v3과 동일하며, 하나 다른 점은 바닥이 반사됩니다. (마지막 사물을 지우면 바닥이 하애지는 버그가 있는데, 다시 사물을 소환하면 정상으로 돌아옵니다)
GM_Black_v3_Colourable : v3과 동일하되, 바닥을 칠할 수 있습니다.

여기서 버전 모두가 스카이 에디터로 하늘의 색을 바꿀 수 있습니다. 하지만 v3은 이상하게도 바닥에 특수처리를 해놓았는지 스탠드 툴을 사용할 수 없는 등 제약이 있습니다.

gm_Black_v3에서 세팅하기
우선 바닥에 스탠드 툴이 안되기에, 스탠드 툴을 사용하려면 큰 바닥을 설치해야 합니다.

기본으로 제공되는 모델 중, Builder - Plastic에 들어가서 Plate 항목에 왠만한 넓은 것을 선택하시면 됩니다. 다른 것도 괜찮지만 이것이 편합니다.

f를 눌러서 손전등을 키고, 고정해서 움직이지 않게 만듭니다.

언제까지 손전등으로 포징을 할 수 없으니 전등을 추가합니다. (밝기 콘솔을 아시는 분은 그걸 쓰셔도 괜찮습니다.)

선택) 애드온 중에 SuperFreeze라는 툴이 있는데, 이 툴을 사용하면 게리건에 잡히지 않게 할 수 있습니다. 선택사항이지만 있으면 확실히 편합니다.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=193803413

그렇지만 애로사항이 있습니다.

바로 레그돌을 소환하면 날아가버린다는 점입니다.

그래서...



바로 낚아채거나



후술할 스탠드툴로 재빨리 눌러야합니다.

더 나은 해결방법이 있으면 알려주시기 바랍니다 :)

[사실 v3로 굳이 하실게 아니라면, 그냥 v1로 하셔도 무방합니다. v1의 경우 바닥에 스탠드툴 사용이 가능합니다. - 2024/4/10에 추가]

2.2.1 어드밴스 본 머저
소개
본 머저 툴은 해당 프롭/레그돌에 이펙트, 프롭을 붙여야 할 때, 사용되는 도구입니다. 주로 팀포2 레그돌에 모자, 옷 등을 착용할 때 쓰입니다. (다른 것들도 붙이는게 가능하나, 위치가 정해지지 않았다면 대개 기본위치에 붙게되어서 별도로 조정해야 합니다.)

어드밴스 본 머저
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214439967

추가하기

오른쪽 클릭으로 대상을 선택하고, 왼쪽 클릭으로 입힙니다.

제거하기

입힌 것을 떼내려면 툴창을 열고(C), 빼내려는 대상을 오른쪽 클릭합니다.

그리고 "Unmerge [아이템 이름]"을 누릅니다. 그러면 바로 위에 떨어진채로 나올겁니다.

붙인 아이템 조정
또한 어드밴스 본 머저는 붙인 아이템을 조정할 수 있습니다!


툴창을 열고(C), 아이템을 선택하면 아래에 여러 설정이 나오는데,

위치를 옮기거나/돌리거나/크기를 조정할 수 있습니다.

여기서 Scale XYZ는 전반적으로 크기를 늘리거나 줄이는데 유용합니다.

또한 중심이 되는 본 위치를 바꾸는 것도 가능합니다!
2.2.2 이지 바디그룹 툴
이지 바디그룹 툴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104604943

이 툴은 레그돌에 내장되어 있는 바디 그룹을 쉽게 끄거나 킬 수 있게 하는 툴입니다.

사실 이미 게리모드에서 'C+오른쪽 클릭'으로 제공하고 있기에 별로 쓸만하진 않습니다.



바디그룹이 엄청 많을 경우에나 쓸 만합니다. 그러나 이 경우는 극히 드뭅니다.

'C+오른쪽 클릭'이 익숙치 않은 유저라면 사용하도록 합시다.
2.2.3 스탠딩 포즈 툴
스탠딩 포즈 툴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104576786
스탠딩 포즈 툴은 레그돌을 세우는 데 꽤 유용한 도구입니다.

이 툴은 레그돌을 선택한 다음에 바닥을 선택하면 그곳에 바로 세워집니다.

그리고 레그돌은 모든 관절, 부위가 고정된 채로 생기게 됩니다.

이는 레그돌 무버와 금상첨화를 이루게 됩니다.

2.2.4 레그돌 무버
레그돌 무버
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104575630

레그돌 무버는 레그돌을 정교하게 제한없이 움직일 수 있는 도구입니다.

스탠드 포즈 툴이 없이 사용할 수 있지만, 같이 사용한다면 꽤 편합니다.

그러니 같이 사용할 것을 권장합니다.

[알림: 이후 업데이트로 화살표의 크기가 더 커지는 등 비주얼은 달라지긴 했으나 사용법은 동일합니다! - 2024년 4월 10일]

사용법

우선 레그돌을 스탠드 툴로 세워주고, 툴건을 가져다대면 녹색 글자들이 막 뜰겁니다.

이 녹색글자들은 이전에 언급했던 관절입니다.



그리고 왼쪽 클릭을 한다면 이렇게 X,Y,Z 축으로 화살표가 뜰 것입니다. 화살표에 크로스헤어를 가져다대면, 노랗게 보일 것입니다. 그것을 왼쪽 클릭으로 드래그하여 움직일 수 있으며, 직각으로 표현된 것을 선택하여 두 축에서만 자유롭게 움직일 수 있습니다.

안타깝게도 이 화살표로 할 수 있는 것은 레그돌 전체의 위치를 조정하는 것 뿐입니다.

길게 늘리거나 하지 못한다는 뜻이지요.

게다가 이 화살표는 pelvis(골반/기본값 위치)가 선택되지 않으면 쓸만하지 않습니다.

골반을 선택하거나, 회전하는 것으로 전환하려면 툴 창을 봐야합니다.



Q 또는 C를 눌러서 보시면, 여러가지 설정이 있을 것입니다.

여기서 주목할 것은 'Move/Rotate toggle button'입니다.

기본값은 마우스 3키(마우스 휠을 눌러야 합니다)이나, 저는 그게 불편해서 R키로 바꿨습니다. 편한대로 하시고요.

'Move/Rotate toggle button'(토글키)는 두번 누르면 무조건 그 레그돌의 전체를 담당하는 골반을 잡게 되어있습니다. 그래서 좀 레그돌을 포즈를 유지한 채로 정교하게 옮기고 싶을 시 사용하시기 바랍니다.



어느 특정 관절을 선택한 상태에서 토글키를 딱 한번만 누르면 위 사진처럼 원형으로 보이게 됩니다.

이렇게 될 경우, 해당 관절을 돌릴 수 있게 됩니다.

이 모드는 모든 관절에서 사용할 수 있으며, 자주 사용할 것 중 하나일 것입니다.

팁! 쉽게 의자에 앉아있는 사람 만들기!


1. 우선 툴 창에서 빨갛게 표시한 두 네모를 체크합시다. (Left Leg/ Right Leg IK)


2. 이제 선택하고 토글키를 두번 눌러 레그돌의 중심부(골반)을 선택해 주세요.


3. 아래로 내리신다면, 레그돌의 발이 고정되어 있는 것을 볼 수 있을 겁니다.

이제 뒤로 약간 당겨서 충분히 앉아있는 자세가 나오게 하세요.


4. 사실 의자를 먼저 놓았어야 했지만, 의자를 나중에 넣는 것 또한 가능합니다.

2.2.5 애니메이티드 프롭툴
소개
이 애니메이션 툴은 레그돌에 내장되어 있는 애니메이션들을 불러올 수 있는 툴입니다.

포징할 때, 배경을 채우는 등에 꽤 쓸만합니다.

(참고로 여기에 본 머저 툴 적용이 가능합니다! - 그래서 실제로 NPC나 플레이어가 무기를 든 것 같은 것을 연출할 수 있습니다.)


애니메이티드 프롭 툴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214437941


기본적인 사용 방법

1. 툴건을 든 상태에서 대상으로 할 레그돌/프롭/이펙트를 마우스 오른쪽 클릭으로 선택합니다.
(그러면 새로운 프롭이 만들어집니다.)

2. 마우스 왼쪽 클릭으로 해당 프롭을 소환합니다.

3. C를 눌러서 원하는 애니메이션을 설정합니다. (만약 선택이 풀렸다면 마우스 우클릭을 하세요.)


참고로 C를 누르고 레그돌에 우클릭한 후에 나오는 컨텍스트 창에서 "Convert to Animated Prop"을 선택하여 만들 수 있습니다. (이 경우, 1번과 달리 선택했던 해당 대상이 곧바로 애니메이티드 프롭으로 변합니다.)

메뉴 설명 (4)
첫번째 메뉴

원하는 애니메이션을 선택하고, 애니메이션 관련 기타 설정을 선택할 수 있습니다.

예를 들어 Key setting에서 key function을 "Pause/Unpause animation"으로 한 뒤, 원하는 애니메이션 키를 설정하면 중간에 멈출 수 있습니다.
[기본 키는 설정되어 있지 않으며, 제가 임시로 R키를 지정한 것입니다.]


두번째 메뉴

이 메뉴에선 애니메이션 대상이 고개를 돌리거나 하는 등의 설정을 할 수 있게 해줍니다.

[해당 예시입니다: (우리 시점 기준) 우측을 향하던 헤비를 좌측으로 향하도록 바꿨습니다.]


세번째 메뉴

이 메뉴는 A 레그돌이 B 레그돌의 애니메이션을 따라할 수 있도록 만듭니다. 자세한 과정은 아래 영상을 참조하세요!



네번째 메뉴

이 메뉴는 프롭의 크기 및 충돌판정 등을 조절하는 등 기타적인 것들을 설정할 수 있습니다.

여기서 주목할 것으로는 Ragdollize가 있습니다!

이 기능은 애니메이션 도중의 프레임을 레그돌화시켜줍니다. 즉 손쉽게 애니메이션 도중의 자세를 플레이어가 게리건으로 손수 고쳐서 포징할 수 있도록 해줍니다!

이 버튼을 누르면 아래에 애니메이션 자세로 된 레그돌이 나타나며, 원본 애니메이션 프롭은 그 위에 남게 됩니다.



2.2.6 리사이저
프롭 리사이저
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=217376234
프롭의 크기를 조정할 수 있습니다.

프롭의 크기를 조정하는 것이 중요한 이유는 표현력을 더 넓힐 수 있기 때문입니다.

또한 집만한 상자를 만든다던지, 아님 작은 상자를 만든다던지... 재밌잖아요!


제 경우는 이렇게 일일이 설정을 저장해서 하는데, 이러면 꽤 편리합니다.

시간내서 한번 노가다 한번 뛰시면, 그 후로 포징할 때 편합니다.

이펙트 리사이저
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641848001
이펙트의 크기를 조정할 수 있습니다.

포징을 할 때, 배경에 들어가는 이펙트는 꽤 중요하죠. 그런만큼 이펙트의 크기를 조정하는 것 또한 표현의 폭을 넓히고, 더 나은 작품을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

레그돌 리사이저
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=182340669
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=470366741
old 버전의 경우, 레그돌을 이펙트로 만드면서 크기를 크게 혹은 작게 하는 것이었다면,

New 버전은 실제로 조작할 수 있게 했습니다. 다만 포징하는 데 레그돌이 조금... 불편하달까요?

작동방식
OLD: 그냥 마우스 왼쪽클릭하시면 됩니다.
NEW: 마우스 오른쪽 클릭 - 툴창에서 조정 - 마우스 왼쪽 클릭

*old는 자세 그대로 이펙트화되지만, new는 자세가 초기화됩니다! 주의!
2.2.7 인헨시드 페이스포저
인헨시드 페이스포저
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148090220
음수대로 확장시켜서 표현의 폭을 더욱 넓혀줍니다.

2.2.8 어드밴스 본 툴
어드밴스 본 툴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279079869
특정 모델들은 본 툴을 통해서만 특정 부위를 조작할 수 있습니다.

툴 자체는 리사이저와 많이 비슷합니다. 비슷한 것으로는 joint 툴이 있으나 이것의 하위호환입니다.

작동방식
우선 오른쪽 클릭을 해서 모델을 선택합니다. 그러면 툴창에 다음과 같이 뜰겁니다.

bone은 현재 선택된 관절을 의미합니다.
Edit Angles는 그 관절에 해당되는 부위를 돌리는 것을 의미합니다. 예로 들어서 가방을 연다고 할 때, 가방의 한쪽면을 돌려서 마치 열리는 것처럼 보이게 할 수 있는 겁니다!
Edit Position은 그 관절에 해당되는 부위를 이동시키는 것을 말합니다. 다시 예로 돌아가죠. 가방의 한쪽면을 돌리는 데 성공했습니다. 하지만 그렇게 하면 겹쳐져서 별로 예쁘지 않습니다. 그럴경우 겹치는 부분을 없게 하기 위해 이동시키는 것입니다. 다만 레그돌의 경우 이 기능이 안되는 경우가 있으니 참고바랍니다.
Edit Scale은 해당 관절의 부위를 팽창시키거나 축소시키는 것을 말합니다. 꽤 재밌는 기능이죠.

이렇게 조작하는 것은 C를 눌르면서 함으로써 실시간으로 확인할 수 있습니다.
2.2.9 어드밴스 파티클 컨트롤러
어드밴스 파티클 컨트롤러
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=242776816

이 툴은 게임의 여러 이펙트들을 재현할 수 있게 합니다.

관절에서 효과를 나게 할지, 아님 프롭을 붙여서 그곳에서 효과가 나게 할지를 정할 수 있습니다.

작동방식
우선 툴창을 보도록 합시다.

어느 게임이나 에드온에서 이펙트를 가져올 지 선택할 수 있습니다.

내려보시면, 이렇게 있는 것을 알 수 있는데 신경쓰지 않아도 되는 것은 제외하고 설명하겠습니다.

Repeat Rate는 얼마나 많이 이펙트가 반복 재생될 지를 선택할 수 있습니다.
아래에 보시면 Invisible prop이란 칸이 있는데, 그것을 선택하면 프롭을 투명하게 해서 마치 프롭을 붙인 곳에서 이펙트가 나오는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.
Effect key는 이펙트를 시작하거나 끌때 사용하는 키입니다.
Toggle은 한번 누름으로써 계속 나오게 하거나, 한번 누름으로써 끄게 할 수 있는 기능입니다.
Start on?은 이펙트를 배치할 시 바로 이펙트가 벌어지게 하는 설정입니다.

관절에서 효과가 나게 하려면 "마우스 왼쪽키"로 해당 관절을 선택하시면 됩니다.

이펙트를 나게 하려는 곳에 관절이 없어서 곤란이신 분은,
"마우스 오른쪽키"로 프롭을 배치하여 거기서 이펙트를 일어나게 할 수 있습니다.

이펙트의 종류

이펙트는 총 두 가지 유형이 있습니다. 단일형과 연결형입니다.
단일형은 그냥 혼자서 잘 나오는 것입니다. 아이콘이 불 하나로 표시됩니다.
연결형은 두 지점을 지정해야하는 것으로, 아이콘이 불 세개로 표시됩니다.
2.2.10 노 콜라이드 에브리띵 (모든것을 충돌 없음으로)
노 콜라이드 에브리띵
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105955548

월드까지 충돌 없게 해주는 툴입니다!

다만 잘못해서 놓칠 시, 맵 밖으로 나가서 삭제되어 버리니 꼭 용접하는 것을 잊지 마세요!

작동방식
마우스 왼쪽키: 월드를 제외한 모든 것을 충돌없게 합니다.
마우스 오른쪽키: 월드를 포함하여 모든 것을 충돌없게 합니다.
마우스 키+쉬프트: 레그돌 스스로가 통과가능하게 합니다.
R: 원상복귀시킵니다. (모든 것이 충돌있게)
2.2.11 RT 카메라
RT 카메라
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=106944414

RT 카메라는 특정 프롭에서 카메라를 비추는 장면이 보이게 해주는 툴입니다.


기본 제공되는 프롭 중 해당 툴과 관련이 있는 것이 있는데, [게임목록 - 게리모드 - props_phx]에 있습니다. 그외 애드온 중에 RT 카메라를 지원하는 것들도 있으니 잘 찾아보시길 바랍니다.

작동방식
툴 창

Show monitor on HUD: 화면에 카메라가 비치는 화면을 띄울 지 여부를 설정할 수 있습니다. 설정할 경우, 좌측 위에 검은 네모가 뜨는 것을 볼 수 있을 겁니다. RT카메라를 설치하면 RT카메라가 비치는 장면을 보여줍니다.
Place RT Monitor : 누르면 앞서 말했듯이 좌측 위에 RT카메라 화면이 뜹니다.
카메라 키: RT 카메라가 비추는 것을 전체 화면으로 볼 수 있습니다.
Static Camera : 고정된 카메라란 의미로, 게리건으로도 움직이지 못하게 고정시킵니다.

마우스 왼쪽클릭: 여러분이 보고 있는 방향으로 카메라를 설치합니다.
마우스 오른쪽클릭: 여러분을 보게끔 카메라를 설치합니다. (다만 먹통인것 같습니다.)
2.2.12 프롭 섀도우 리무버
프롭 섀도우 리무버
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1274272415

모델의 밝기를 최대로 하거나, 완전히 어둡게 할 수 있는 툴입니다. 또는 그 중간으로 조정가능하기도 하지요. (다만 어둡게 조정하는 것은 레그돌을 검게 만들 뿐이며, 조명 등에 영향을 받지 않습니다.)

작동방식
마우스 왼쪽키: 그림자를 제거합니다.
마우스 오른쪽 키: 그림자를 추가합니다.
R: 리셋
E+왼쪽키: 대상을 어둡게 만듭니다. (다만 왼쪽키부터 누르고 해야 적용됩니다)
E+오른쪽키: 대상을 밝게 만듭니다. (역시 왼쪽키부터 누르고 해야 적용합니다.)

2.2.13 토글 섀도우 툴
토글 섀도우 툴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157560152

해당 프롭에서 발생하는 그림자를 껏다 키게 해줍니다.



작동방식
마우스 왼쪽클릭: 그림자를 없앱니다.
마우스 오른쪽클릭: 원상복귀시킵니다.
2.3.1익스텐디드 스폰 메뉴
확장된 스폰 메뉴
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104603291

이전 게리모드 12 에드온 등을 불러올 수 있게 해주는 것으로, 창작마당 외부에서 모델을 다운받아서 직접 설치한 것을 이용할 수 있게 합니다. 금지된 모델들도 사용할 수 있게 해주는 것이죠.

이 에드온은 따로 가이드를 쓰도록 하겠습니다.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519609275
2.3.2툴 서치 앤 페이버릿
툴 검색 및 즐겨찾기
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891116528

툴을 검색하거나, 툴을 즐겨찾기하여 원하는 툴만 사용할 수 있게 해주는 유용한 애드온입니다.

작동방식
툴 창에서 원하는 툴을 오른쪽 클릭하면 노란색으로 되며 즐겨찾기에 등록됩니다.

진가는 이제 다음부터 드러납니다.

"도구" 아래에 show Favorite Only를 누르시면 즐겨찾기한 툴만 보이게 할 수 있습니다!
2.3.3스마트스냅
스마트스냅
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104815552

프롭에 격자를 표시하여 보다 정확한 빌드를 도와주는 것이지만, 포징할 때에는 좀 정교하게 배치해야 할 필요가 있을 때, 사용할 수 있습니다.

특히 프롭위에 레그돌을 세운다고 하면 정확히 프롭의 중앙에서 레그돌을 세우거나 할 때 쓰인다는 것입니다.

작동방식
이 애드온을 다운받고 난 후, 툴건을 들고 프롭을 보게되면 다음사진처럼 격자가 생깁니다.

E키를 눌러서 격자에 맞게 크로스헤어를 고정할 수 있습니다. 이것은 좀 정교한 작업이 필요할 때 사용되는 것입니다.
맺음말

엄청나게 긴 가이드를 보시느라 수고 많으셨습니다!

1차 소감
우선 뼈대만 대충 세웠으며, 살은 차차 붙일 예정입니다. 부디 포징하는 유저 분들이 유용하게 사용하셨으면 하는 바램입니다.

2차 소감
우선 모든 툴에 대해서 설명을 다 했습니다. 부족한 면모가 없진 않지만, 포징을 하시는데 별 큰 문제가 없을 것입니다!

어쩌면 중요도를 최대 별 5개로 두고 표시하는 작업을 할 수 있을지도 모르겠네요... 어쨌든

3차 소감
이번 달에 새로 출시된 어드밴스 본 머저/애니메이티드 프롭 툴로 인해 정정하기 위해 좀 개정했습니다. 그나저나 이 툴들 꽤 놀라워요. 감탄이 절로 나오더군요. - 2024년 4월 10일


'취미가를 위한 포징 가이드' 시리즈는 이것으로 마무리 합니다! 다만 가이드를 더이상 쓰지 않겠다는 것은 아닙니다. 더 세부적인 설명을 요청하시거나, 따로 팁 같은 것을 더 터득한다면 더 쓸 수 있을지도 모르겠습니다.

앞으로 여러분들이 만족하는 작품을 만들어나가기를 바라며...

그럼 이 가이드를 읽어주셔서 감사합니다!

3 Comments
Yonpilli Oct 5, 2023 @ 4:15pm 
Ragdol mover 애드온이 너무 좋네요
후추함치 Aug 24, 2021 @ 5:27am 
ㅊㅊ!
ant7575ant Aug 5, 2021 @ 4:20am 
생각보다 안쓰고 있는 툴이 상당했네 가이드에서도 모르던것도 있었고 유익하네요:bms:
국어