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1.储存区设置在制作点边上(原版能做到)
2.堆叠MOD改了堆叠后一次性可以搬更多(联动增加搬运上限的MOD一口气几万木材都可以)
3.将你的这个弓设置为建筑附带,通过建筑制造就可以规避这个问题(比如很多防卫机器人MOD是建造基站后出的,但实际可以脱离建筑运行)(貌似还可以增加充能设定...)
4.类似于自动工厂MOD或者献祭MOD之类的,给一个建筑(怎么还是建筑.jpg)添加材料,到达一定程度后才能自动消耗原材料出成品(比小人手搓超高科技更真实合理)
5.跟3.4.类似的,武器吸收材料进阶式。比如通过消耗钢铁(0/1500),吸收后可以保存数据(也可以规避问题)。达到一定程度进阶。(有些武器还是杀人进阶式)
至于中介产物我懒得写了,回头看有空可以加两个23333
这个mod更像是初次做mod的实验作品,了解mod的制作流程。
我觉得与其大幅度下调MOD物品制造时间,不如用中间产物(需研究)代替。在工作台制作,比如脉冲弓零部件→未完成的脉冲弓→脉冲弓最原型→脉冲弓-改(Ⅰ)→脉冲弓-改(Ⅱ)→脉冲弓-改(Ⅲ)。(甚至只需要把完整贴图拆开一些小位置就可以作为中间产物,或者再加点豪华外观)
科技树其中某个位置弄出分支科技(需研究的位置)→脉冲弓(分支型)
类似于通用石砖必须要研究才能依次出一二三级石砖,相当于给武器进阶。
不过我也不知道具体情况。因为看你说正义爆表没用过
瞎几把想:如果每个研究的位置都有前置蓝图要求,如果可以弄出一个不断获得蓝图的循环(难度逐渐加大)任务就更骚气了。