Dota 2
35 ratings
Экономика на линии дота 2 7.29
By Mario
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
-
Здравствуйте, хочется поднять вопрос ясного осознания откуда мы получаем золото и опыт,в начале игры .Рассмотрим только первые 10 мин т.к. количество материала значительно возрастёт. Не всегда ясно ,что необходимо делать на линии: фармить крипов или пытаться убить оппонента. Для этого будем рассчитывать всё в крипах, для наглядности. Прежде чем перейти нужно сказать следующие:
каждые 30 сек по одной линии идут 4 крипа, 3 из них ближнего боя и 1 дальнего. Также каждую 5 минуту добавляется к ним катапульта.
за 1 ближнего дают 50 опыта и 35 золота
за 1 дальнего дают 70 опыта 50 золота
за катапульту дают 100 опыта 70 золота
Таким образом за первые 10 мин игры будет 82 крипов, 60 ближ, 20 дальн 2 катап.
за 60 ближнего дают 3000 опыта 2100 золота
за 20 дал дают 1400 опыта 1000 золота
Теперь рассмотрим на конкретном пример: условия ранг до рыцарей, вы стоите всегда на линии, равная линия с плавным нарастанием силы, средняя агрессивность.
За десять 10 мин игры у вас будет в среднем добито 36 крипов, с них вы получите 1645 золота и 1800опыта, конкретно:
4500опыта*0.8=3600/2=1800опыта
коэффициент 0.8 определяет какая часть от общей суммы будет
Деление на два потому что опыт делится с саппортом.
За килы дают по 200-250 золота т.е. как за 4-5 крипа и 150-180 опыта т.е. как за 3 крипа.
В 2 раза больше за стрик из 3-4 убийств.
Как можно заметить, за убийства дают слишком мало на первых уровнях и очень быстрое время возрождения. Также чем выше уровень игры, тем коэффициент ста Исходя из рассмотренного примера, можно вывести следующие выводы:
1)делать сейв тп только чтоб стрик снять(мидера) или дабл килл оформить(награда за это 1.5-2 пачки крипов)
и остаться фармить на этой линии до тп.
2)больше 50% крипов пропускают точно.
3)делать килл не расходуя слишком большое количество ресурсов либо чтоб снять фб или подождать до 4 уровня т.к. разница после этого будет в 3 пачки и выше.
4)Очень важно находиться на линии т.к. крипы дают огромное количество опыта в сравнение с другими источниками дохода.
5)В случае ухода с линии, вы значительно ухудшаете общий нетворс команды.
6)Чем выше рейтинг тем коэффициент опыта будет выше, количество добитых крипов больше и выгода ранних убийств становиться выше.
Добавляете в избранное, пишите если возникли вопросы, Благодарю за прочтение!
11 Comments
Mario  [author] Aug 4, 2021 @ 2:10pm 
Иногда бывают ситуации когда вы уводите крипов в лес и одновременно всех фармить. В большинстве случаев лес нужно воспринимать как доп заработок , а не как основной. Всё таки основная ваша задача эта не дать керри необходимые предметы, для того что безопасно отправиться быстро фармить весь лес.
Mario  [author] Aug 4, 2021 @ 2:10pm 
Смотря что вы имеете ввиду, если с первых минут сразу в лес точно нет. Вообще фармить лес до 7 мин в ущерб противостоянию на линии эта вынужденная мера, исключение из правил если вы сами стакаете древних крипов и планируйте их быстро убить(сами или персонаж на которого вся команда играет) для того чтобы выбить заодно нейтральные предметы .
KikDid Aug 4, 2021 @ 7:53am 
А что насчет тройки в лесу?
-Dani Jun 21, 2021 @ 12:26pm 
da da
Всем ♥♥♥♥♥ гучи Jun 20, 2021 @ 11:00pm 
все равно по кайфу
Mario  [author] Jun 19, 2021 @ 5:43am 
Статья была написана месяц назад до патча 7.29d и в патчноуте ряд изменений не было отражено в клиенте игры.
TI 6 > Project "Bra" Jun 19, 2021 @ 3:01am 
57/69 exp za melee/range , ran`we bilo 45/90 , 50/70 nikogda ne bilo , deza
Mario  [author] Jun 17, 2021 @ 11:32am 
Внимательно почитайте ограничения в примере, саппорты очень плохо играют и часто в результате кила ,линия ломается в пользу оппонента и та выгода с лишением крипов весьма сомнительна.
Mario  [author] Jun 17, 2021 @ 11:23am 
Оппонент начинает фармить всех крипов с линии и 2 кемпа на боковых, так что всё верно.
hawkeyeegod Jun 17, 2021 @ 4:39am 
а что насчет того, что при убийстве врага вы лишаете его возможности бить крипов?