Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Кайф, сука.
Круче этого только мейн-квест "идите на арену для продолжения истории", в котором я х*й могу понять, на какую арену идти и где полтора инвалида прикрутили триггер.
Внятной справки как нет, так и не было. Зато бусти-уюсти, патреоны-уяреоны, ага
finall message
I have 1 consideration, although I don't even know if it's possible:
Sometimes I get 5 abilities from Legendary book, this causes my UI elements to overlap each other.
Normally in competitive dota the UI scale is fixed for level playing field, but perhaps in Roshan defense. Reborn you could relax this rule, and allow for such parameter/additional option?
I understand that it might need exploration, but would you even be interested in that?
Thanks for the mod and reading through.
Good luck.