Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

665 个评价
大都市项目 - 文明6的城区与建筑扩展模组
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发表于
更新日期
407.990 MB
2021 年 3 月 16 日 下午 11:22
2021 年 5 月 2 日 下午 1:02
13 项改动说明 ( 查看 )
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大都市项目 - 文明6的城区与建筑扩展模组

描述
大都市项目 - 文明6的城区与建筑扩展模组

概述:
这个游戏模式增加了9种全新的次级城区。其作用与特色城区相似,但是不受城市人口制约,并能在一个城市建设多次。这些次级城区为特色城区提供支援的同时,自身也拥有有趣的特效,全新的2级建筑,和与特色城区功能不同的专家槽位。
在玩家解锁土木工程市政之后,可使用建造者或者军事工程师拆除次级城区。
随着次级城区和所属建筑带来的还有新的战略资源,军事单位的前置设施,资源需求及维护资源调整,改良微调,等等。

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次级城区:
农业区

次级城区建筑:
引洪灌溉.
食品加工厂.

工匠区.

次级城区建筑:
伐木场.
钢铁厂.

祷告区.

次级城区建筑:
祭坛.
宗教裁判所.

交易区.

次级城区建筑:
农贸市场.
畅货中心.

研究区.

次级城区建筑:
书吏馆.
公立学校.

市民中心.

次级城区建筑:
喷泉广场.
歌剧院.

驻军区.

次级城区建筑:
瞭望塔.
战车工厂.

渔区.

次级城区建筑:
海鲜市场.
渔人码头.

居民区.

次级城区建筑:
市政大厅.
游客中心.




新资源及单位调整:
新战略资源 - 钢铁.
钢铁不会在地图上生成。为了获得钢铁,需要通过工匠区的2级建筑钢铁厂,消耗1份铁和1份煤来获得2份钢铁。钢铁是现代机械化单位(诸如坦克,火炮)需求的战略资源。相应地原先需求的石油等资源设定为维护用资源。

单位生产条件和维护:
重新对单位的城区或建筑前置条件,建造消耗的战略资源,维护消耗的战略资源进行了调整。

改良变化:
移除了农田,牧场,营地,种植园和渔船的住房产出。这些改良依然重要,它们会为次级建筑提供大量的相邻加成。

新单位命令:
在玩家解锁土木工程市政之后,可使用建造者或者军事工程师拆除次级城区。用法与移除改良类似,不消耗行动点数。如拆除的次级城区是本城最初的(即建筑所在城区),建筑也会被一并拆除,请留意。




每一个次级城区的外观都尽可能做到贴合所游玩文明的城市中心外观。(暂无法支持NFP的新文明外观,如官方放出模型素材库则会更新此部分)
以下是几种(不仅限于)不同的居民区外观:






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热门讨论 查看全部(3)
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2023 年 10 月 13 日 上午 6:14
Game Tactics using Metropolis Mode
furion1986
11
2024 年 5 月 20 日 下午 2:25
Crash Issue
furion1986
0
2023 年 12 月 16 日 上午 10:25
how do you build a watch tower?
DIVA
249 条留言
Anonymous 5 月 11 日 下午 6:18 
I made a lite version based on this mod a year ago, w/o the unit requirements and steel to resolve the issue of AI not producing units that have quarter requirements: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3176563380

unfortunately, I dont intend to update it unless it runs into big problems
feel free to carry the torch if interested
zachoshaughnessy8 4 月 28 日 下午 9:58 
this mod has been causing my games to not be able to start, i disable it and they start. tried uninstalling the mod and reinstalling to see if itd work still didnt. so sad. one of my fav mods
expensivecashew 2 月 4 日 下午 3:45 
minor little thing, but next update can you fix the minor height discrepancy with the garrison walls?
Soothsayer98 2024 年 12 月 27 日 下午 1:10 
I kinda wish you weren't forced to build a Garrison to spawn some military units, or at least allow us to do it when the city already has an Encampment district, but everything else about this mod is pretty good.
Rough 2024 年 11 月 27 日 下午 6:47 
is this compatible with City Lights?
-1 Stability Hit 2024 年 9 月 24 日 上午 3:11 
fascinating. building makers quarters does remind me of HK a bit, but then you've also taken the game in a similar direction to Civ 7. I wonder if the devs saw your work? Or maybe you just sensed the direction the franchise would take? Anyway it feels almost like having early access to Civ 7 lol, so thanks.
安德森狼 2024 年 8 月 13 日 上午 1:03 
怕有人不知道,我补充一点,加此mod后,步兵什么的只能在兵营生产,而骑兵等只能在马厩生产,互不兼容,因此城市间士兵的训练要互相搭配着来
LulatschDEGray 2024 年 7 月 26 日 上午 7:29 
I don´t think the bloody steam workshop is the right place for activism of any kind. Also to anyone hoping on updates. That last one was MARCH 2021, mod´s dead guys.
johnthepatriot 2024 年 5 月 20 日 下午 6:46 
Yeah... with the unit changes, this is a game breaking mod. The AI does not use mod assets enough to pose any threat to any civ that does happen to figure it out by chance or by elimination. I'd love to have all the districts, but the unit changes basically make this an IWIN button for the player.
Anonymous 2024 年 3 月 9 日 下午 7:14 
Hello, I am interested in creating alternative versions of this mod, and I was wondering if this mod is still being maintained and if it is alright for me to use this mod as a foundation for my versions as long as I reference it?