Dota 2
Оценок: 47
Гайд по герою Nevermore | Невермор | Shadow Fiend
От пуссикиллер
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
От себя
У Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.

У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.
Скилы и скилл билд
SHADOWRAZE
Этот скилл кормит нашего героя. Фактически освоение этого скилла означает освоение Невермора. Это тот скилл, который вы видите в различных дота-мувиках, именно умение его использовать отличает профессионала от новичка.
Кулдаун каждой способности не зависит одна от другой, это означает что Невермор приобретает сразу три умения вместо одного. Также койлы стоят очень мало маны, не пропорционально наносимому ими урону. Подсчитаем дамаг с трех койлов - это 300 + 300 + 300 = 900 (675 с магической защитой), а ведь в начале мало какой герой имеет больше 900 здоровья.
NECROMASTERY
Еще один скилл, позволяющий Невермору доминировать в середине игры, с ним его урон будет просто восхитительным. Кроме того, души от этого скилла также используется при касте ульты.
К сожалению души несколько теряют актуальность к концу игры, когда дополнительные 72 урона уже не так существенны. Это очень важно, именно отсюда следует что герой наиболее эффективен в начале-середине игры.
PRESENCE OF THE DARK LORD
Ещё одна способнасть дающая Невермору силу в мид гейма. Аура лучше всего сочетается с дезолятором, когда уменьшение брони становится еще более существенным.





REQIEM OF SOULS
Если скилл правильно использовать то он наносит огромный урон в командных битвах. В сочетании с даггером или лотаром его использовать еще легче.Чем ближе вы к противнику тем больше ДМГ от ульта. Изучать этот скилл до полной прокачки душ не стоит, ведь тогда и урон от него будет маленьким. Разве что кроме редких ситуаций когда уже в середине игры случаются серьезные замесы (ведь кроме урона мы еще и замедляем и уменьшаем дамаг)
Скилл билд выглядеит так
1. Necromastery
2. Shadowraze
3. Shadowraze
4. Necromastery
5. Shadowraze
6. Necromastery
7. Shadowraze
8. Necromastery
9. Requiem of Souls / Stats
10. Stats / Requiem of Souls
11. Requiem of Souls
12. Stats / Presence of the Dark Lord
13. Stats / Presence of the Dark Lord
14. Stats / Presence of the Dark Lord
15. Stats / Presence of the Dark Lord
16. Requiem of Souls
17-25. Stats
Начало игры
Почему именно соло??
Итак, после стартового закупа мы идем на линию,Примерно 80% кв-игр и 95% игр в пабе Невер идет соло на мид. У него нет стана ,дизейбла и эскейпа, поэтому его очень легко заганкать, но его способности так и просят быстрой раскачки.Неверу нужен фаст 11 лвл, и если было все хорошо , вас не убивали и вы фармили, то Невермор становиться машиной для убийств.

Крипблок

Начнем с простенького - крипблок. Этот момент очень важен если идти на соло, выигранный крипблок обеспечит вам намного больший обзор чем противнику (который стоит под пригорком). Стоять на линии проще, ластхитить и фармить тоже. Я не буду подробно расписывать здесь как нужно стопить крипов, просто двигайтесь зигзагом чтобы крипы постоянно спотыкались о вашу модельку


Вардинг

Невермор не может гангать в начале, но его очень просто гангать. Никакого скилла спасения нет, ни стана ни блинка. А значит нам будут нужны варды. В кланвар играх их обеспечат саппорты, в пабе же вам придется самим заботиться об этом. 200 золота за возможность убежать от смерти не так уж и плохо, верно? Правда если вы будете умирать раз в две минуты то и этих денег не будет... с другой стороны при такой игре, Невермор - явно не тот персонаж который вам нужен.


Начальные предметы







Выходим на фаст ботл. Получая 3 лвл и ботл , мы может фармить крипов коилами.И по возможности вражеского героя.







Очень и очень часто в пабе игроки начинают свой закуп с бутылки. Это в корне неверно. Сейчас объясню почему:
- бутылка не дает вам статов и ластхитить будет просто невозможно;
- бутылка себя просто напросто не оправдывает с точки зрения цена-качество, особенно в начале игры;
- бутылка дает бесполезную нам ману, а ведь мы начинаем использовать койлы с третьего уровня, раньше они почти не наносят урона;
- вы можете профукать руну и ее заберет себе соперник. EPIC FAIL




[/previewimg]





Дает много статов, значит, много урона и ХП , но мало хилок . Фаст ботл не получиться.
Стояние на миде


Стояние на миде
1.Одим из замых неприятных мидеров. Своим напалмом он очень сильно замедляет нас , и когда будет достаточно стаков на нас , то наверняка он захочет убить нас, если БТР сделает все грамотно ,то мы будем в таверне. В нашь закуп с 1 минуты должен входить СТИК , напалмы будут накапливать его, полный стик будет хилить 150 хп и это немало.Не доводите что бы стак напалма на вас был больше 3-4.
2.Возможности Пуджа как соло героя раскрываются в его скилле - "вони". Против таких хрупких героев как наш, Пудж должен стоять рядом с нами и, быстро снося хп, убивать. Именно так и будет действовать хороший Пудж, запомните это.
Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.
Последнее, но отнюдь не менее важное - будьте осторожны при проверке рун. Там никакие крипы вас не спасут и стать мясом для прожорливого Пуджа при таком раскладе очень легко. Я покупаю в пабе пачку вардов , ставлю на ХГ , и на руну в ПАБЕ. На ЦМ все иначе , есть Суппорты.
3. Его основное оружие, особенно в начале игры, это астрал. А его главная стратегия это как можно чаще кидать астрал.У вас нет маны на нужные нам коилы , у него большой урон. Особенно такое поведение раздражает в начале игры, когда вы только-только набираете нормальный урон, а вместо этого приходится отсиживаться в астрале В основном этим скиллом он мешает Неверу ластхитить и помогает добивать крипов себе. Аура этой статуи дает ей огромный запас маны и если вы будете вести себя невнимательно то еще и попадетесь под ульт.

Сделать против этого соперника практически нечего. Мой совет прост - почаще используйте койлы для ластхита и пытайтись не отставать от Дестра по крипстату. Если вы достаточно быстро нафармите на боттл и получаете3 уровень койлов то вы будете сильнее чем Дестр. Опять таки очень важно натренировать и ластхит и денай крипов.

Вы должны быть осторожны при 6 уровне у Дестра, в этот момент у него будет намного больше интеллекта чем у вас и парочка ударов плюс ульт - вы труп. Просто осторожно играйте, почаще юзайте койлы и захватывайте руны, и тогда из-за отсутствия AoE нюков Дестроер начнет проигрывать вам.
4.Самый опасный герой для Невера!!!Стартовый дамаг Вайпера просто превосходный, а значит и ластхит и фарм у него по умолчанию лучше.Его 1 скилл наносит много урона худому Невермору , и замедляет наш МС , 2 пасивка дает большой урон с руки, а 3 защиту от магии и яд.Вообщем очень неприятный герой, наверняка он выберит тактику унижать нас с 1 лвла , надавая раскачаться Невермору.У Вайпера есть свои слабости. Он без нюков и у него нет стана, а значит вы можете телепортнуться от его фокуса.Очень часто Вайпер быстрее вас получает 6 уровень. Будьте сверх-бдительны. Если предположить что у Вайпера и у Невера одинаковое количество хп, то Вайпера с 85% вероятностью выиграет у вас.Ульт и удары с руки с 1 орбом и мы в таверне.
Играйте аккуратно запаситесь хилочками, ловите на ошибках , фармите коилами , носите ТП , и просите ГАНКА на мид.
Невозможно перечислить каждого героя, который может попасться Неверу на миде.Невермор на первых уровнях один из самых слабых мидеров , из за отстутсвия эскейпа ХП .


Нюки Тинкера полностью превосходят койлы Невера по легкости их использования. Тинкер скорее всего будет харасить вас лазером до вашей смерти. Запомните, что нюки Тинкера на 4 уровне наносят 550 полного урона, поэтому когда ваше хп доходит до этого уровня, то либо лечитесь либо идите на базу. Я много играю за Тинкера и знаю достаточно о его способностях. Это лучший способ понять другого героя, так ты будешь знать на что он способен и чего от него ожидать.

Преимущество койлов в затрачиваемой на них мане, а если вы еще и переконтролите руны, то Тинкеру придется очень трудно. Именно это самое главное для успешного выигрывания такой соло-встречи - кидайте койлы и контрольте руны. Также запомните что три койла Невера наносят больше урона чем комбо этого техника из лазера и ракет. Если вам удастся попасть сразу тремя койлами, то Тинкер будет серьезно нервничать.



Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и хараса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны - случайный торрент и вы в таверне!


Преимущество ТА на миде в её способности refraction , за счет неё , в начале она будет забирать практически всех крипов , и пробивать вас своей пасивкой, а позже ваши коилы не будут ей наносить урон.С 6 уровня своими Трепами она будет контролить руны .
Я бы посоветовал играть аккуратнее, на ЦМ просить ганк саппортов , если вы убьете ТА на начальных уровнях , то это позволит вам доминировать на Миде. Контрольте руны , фармите коилами.
Начало будет явно за штормом , у него большой урон с руки , большая броня (для мага), а у нас все напротив. Главное не умирать до 3 лвл, когда у нас появятся коилы 2 лвл , то мы сможем харасить и фармить одновременно. Опять же контрольте руны , просите ганка саппортов.На 6 уровне Шторм может нас убить , держите свои ХП на высоком уровне.Опять же главное ваш ластхит.

С Акашей так же как и со Штормом.Её сопля очень неприятная , замедляет наносит большой урон на 1 лвл . Её атака на 1 уровне больше примерно на 17 чем у нас. Но защиты и ХП у неё не так уж много. Заганкать её не так уж просто , у неё есть эскейп. Будьте аккуратны на 6 лвл. она убьет вас с прокаста . Фармите коилами , и бейте её с ХГ, контрольте руны , всегда держите свои ХП полными.Начало будет явно за Акашей но после 3 лвл вы должны доминировать.


При равном скилле Инвокер выигрывает мид у СФ. Как и Инвокер через Exort Quas так и Quas Wex.
Quas Wex - очень неприятен , без БКБ мы ничего толком не сможем кастовать.EMP будет без конца выжигать ману, Tornado и Cold snap не будет довать кастовать ульты ,коилы.
Exort Quas - тоже неприятен , без БКБ мы тоже толком не сможем нечего!).Его прокасты будут наносить гигантский урон по площади.
В Миде у него будет очень большой урон с руки. Наверняка он будет харасить нас , так что нужно запастись хилочками.Этого персонажа обязательно нужно ганкать.Так как он единственный кто выигрывает мид у СФ . За счет Quas у него будет большой реген хп.Пожалуй единственный плюс СФ в том ,что мы можем спокойно контролить руны , так как Ботлы на Инвокерах очень редко .Избегайте атаки вражеских крипов вас, так как за счет Cold snap вы не выдете из стана.За счет его Spirit`тов он будет лучше фармить и денаить.Если все таки после прокаста вы чудом выжили и уходите , не двигайтесь прямлоинейно , он убьет вас Sunstrike.
























Итем билд
EARLY GAME ITEMS 3-5 мин




MIDDLE GAME BUILDS 15-30 мин
Почему ПТ а не БоТ или Фейзы?
ПТ дает нам нужные ХП и АС, дмг у нас в МИД ГЕЙМЕ большой а АС нехватает.
БоТ нужны если вас вечно сплит пушат ( фурион , бруда и т.д.) Но покупать после БКБ и БЛИНКА. Фейзы - недают нам ХП и АС, но дают ещё +24 урона , выходит большой ДПС , но я все таки бы предпочитаю ПТ.
Почему именно Блинк а не ШБ?
Даггер дает эффект внезапности. Если у вас есть лотар, то вполне возможно что у противников есть пыль или сентри вард и тогда скастовать ульт будет проблематично, даже БКБ не очень поможет. С даггером же вы можете врываться в замесы в подходящие моменты, например после ульта Тайда. Дагерр ДЕШЕВЛЕ ПОЧТИ НА 1000! это давольно таки много.
БКБ неотемливый артефакс на СФ.БКБ дает неуязвимость к станам и нюкам,благодаря БКБ мы можем полноценно кастовать ульту.Дает нам нужные хп (190) и ДМГ с руки.
LUXURY ITEMS 30мин +
1.Отличный предмет, увеличивающий урон в секунду почти в два раза. Чаще всего этот предмет будет вашим первым вложением в урон. Вы получите много стат, бонус к скорости бега и временную неуязвимость на момент каста, что может быть очень важно. Ваши копии наносят огромный урон и он еще больше увеличивается от других предметов на дамаг. Однако, копии не получают наш бонус к дамагу от душ.


Хороший выбор если вы играете против толпы тонких героев или если в тиме присутствуют герои на уменьшение брони, например Слардар, венга и тд. Просто убедитесь что у вас есть БКБ и тогда никакие нюки вас не остановят.


Отличный итем для СФ дает нужный нам АС , ДМГ , и главное МИССЫ , в сочетание с БКБ Невермора пробить будет очень уж трудно.


Лайфстил это то что нужно каждому керри к концу игры. Однако более выгодным решением будет брать этот предмет после арта на урон, например после бабочки


Без комментариев



Собираем если есть такие герои с уворотами ( рики , фантомка , брюмастер ) или герои с Баттерфлай.


Криты ) ))))
Лучшие союзники


















Герои с AoE ультами, чьи ульты могут стащить героев под ваш ульт.
Видео с СФ
Слово автора
Невермор невероятно универсален, как герой. Он не только отличный гангер, но и пушер (благодаря койлам) и керри. За него очень и очень интересно играть, а это значит что он наиболее частый гость в мувиках.

Самая частая ошибка новичков - уходить в фарм до самого лейта.Невермом не кэрри , хотите проверьте , собиритесь в 5-6 слотов , и подеритесь с 5-6 слотовыми кэрри ( АМ , Лукан , Луна , Гуля , Свен и т.д.), вы увидите что СФ не кэрри.Но он очень силен в мид гейме , с такими артефактами как БКБ и Блинк даггер.Он вытаскивает замесы в середине игры. Правильно кидайте койлы, вовремя ультуйте и как можно скорее нафармливайте на БКБ, а затем совмещайте ганг с фармом. Именно так нужно играть за Невера. Я очень и очень часто вижу Невермора, который полностью уходит в фарм, но это ошибка!!!!!Тренируйте свой ластхит до совершенства.
Не судите строго это мой 1 гайд.
good luck have fun
Комментариев: 14
GG WP 16 авг. 2024 г. в 5:12 
эх 10 прошло
KoLedjeo 21 апр. 2014 г. в 9:39 
+
76561198118428089 4 апр. 2014 г. в 4:42 
Неплох :) оценка
Saiko 1 апр. 2014 г. в 23:40 
Неплох :) :csgoa: оценка
we can win 31 мар. 2014 г. в 7:22 
+
Flashka 31 мар. 2014 г. в 5:57 
неплохо)
FREAKFREAKFREAKFREAK 30 мар. 2014 г. в 10:38 
+
KEKC 30 мар. 2014 г. в 0:09 
отлично!:d2tidehunter:
Vienna 29 мар. 2014 г. в 23:01 
нормас
ena berzerk 29 мар. 2014 г. в 18:39 
Хороший гайд