Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

101 ratings
Reworked Shader Settings
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
234.711 KB
Feb 11, 2021 @ 3:15pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Reworked Shader Settings

Description
Support me: https://ko-fi.com/legendgamer

[Rus]
Ни для кого не секрет, что в этой игре есть серьезные проблемы с освещением. А художнику окружения, который создавал цветовую гамму игры, также наступила слепая курица на глаз. Представляю вам модификацию, которая призвана улучшить и исправить многие проблемы.
Начну с самого первого - пересветы. Гребаные адские пересветы - делаешь нормальную текстуру, в предпросмотре все красиво - в игре пересвет. Уж сколько времени
я потратил, подбирая оттенки, затемняя текстуры. Однако, я лечил симптомы, а не саму болезнь. Сама болезнь заключалась в том, что какой то товарищ влупил яркость солнечного света в два раза превышающие нормальные значения SUNDIFFUSE. Т.е, если допустимый диапазон цвета rgb в десятичном формате - float от 0 до 1, то там же стояло 2, или полтора. Короче оверлайтовые значения. Я решил, что вероятнее всего, это
было сделано для того, чтобы создать видимость яркого солнечного слепящего света. В общем, эти значения приведены в норму. Также подкручены были яркость и контраст, интенсивность излучения солнца, цвет света стал более желтым, а также еще и многие другие параметры, которые я уже не помню.
Также из важного - изменен цвет воды. Теперь вода выглядит более привычной, синей. Конечно, исходный зелено-болотный вариант тоже вполне сгодится, однако мне все таки приятней смотреть на сочную синюю речку\море.
Изменены цвет и плотность тумана - теперь он более голубого цвета, что создает иллюзию чистого перехода из неба в поверхность через линию горизонта.
Изменены некоторые параметры ночного освещения. Стало более контрастно, сочнее и немного светлее. Возможно в будущем буду доделывать.

Мод требует ручной установки!
Поиском по файлам найдите папку "new_shader_settings". Открыв ее, вы увидите три файла. Файлы day1.ini и night.ini необходимо скопировать в папку weathers в корне игры.Согласитесь с заменой.
Либо иначе - сначала удалите старые файлы в этой папке, затем вставьте туда новые. Файл script.ini необходимо скопировать в папку waterriver, аналогично согласившись на замену, либо вручную заменив файл.
Все! Можете запускать и радоваться, насколько это возможно, нормальному освещению!

[Eng]
It's no secret that this game has serious lighting problems. And also to the environment artist who created
the color scheme of the game, a blind chicken also stepped on the eye. I present to you a modification that aims to improve and fix
many problems.
I'll start with the very first one - overexposures. ♥♥♥♥♥♥♥ hellish overexposures - you make a normal texture - overexposure in the game. What time is it
I spent picking shades, darkening textures. However, I was treating the symptoms, not the disease itself. The disease itself was that
some comrade threw the brightness of sunlight twice the normal values ​​of SUNDIFFUSE. That is, the valid color range
rgb in decimal format - float from 0 to 1. There was also 2, or one and a half. In short, overlight values. I decided that most likely it is
was done in order to create the appearance of bright blinding sunlight. In general, these values ​​are normalized. Also twisted
there were brightness and contrast, the intensity of the sun's radiation, and many other parameters that I no longer remember.
Also important - the color of the water has been changed. Now the water looks more familiar, blue. Of course, the original green-swamp version is also
it will do quite well, but it's still more pleasant for me to look at the juicy blue river / sea.
Changed the color and density of the fog to a bluer color, which creates the illusion of a clear transition from sky to surface
across the horizon.
Changed some parameters of night lighting. It has become more contrasting, juicier and slightly lighter. Perhaps in the future I will finish it.

Mod requires manual installation!
Search the files for the "new_shader_settings" folder. Opening it, you will see three files. The files day1.ini and night.ini must be copied to the weathers folder in the root of the game. Agree with the replacement.
Otherwise, first delete the old files in this folder, then insert the new ones there. The script.ini file must be copied to the waterriver folder, similarly agreeing to a replacement, or manually replacing the file.
All! You can run and enjoy, as much as possible, normal lighting!
48 Comments
Симбирский Apr 26 @ 9:27pm 
игра не находи этот мод
noided_ Mar 19 @ 9:04am 
Has the purple water been fixed? I hate the overexposure in some of the buildings in this game
Tesmio  [author] Nov 17, 2024 @ 6:57am 
дефолтная
KALORIY Oct 18, 2024 @ 8:28am 
что за карта на фоне?
\
serjevski Sep 3, 2024 @ 8:49am 
Если не сложно, включите пожалуйста описание установки в сам мод в виде ридмишки. А еще лучше, заодно и раскидайте файлы по папкам. Обычно так и делают, кладут в мод папку media_soviet с уже готовыми подпапками. Не то что б сложно было это раскидать, но когда накидываешь моды после "проверки локальных файлов", чем меньше операций, тем лучше :)
Halla351 Jul 17, 2023 @ 1:05pm 
Where do I go in to up the brightness during the day just a little more please? Same with night.
Halla351 Oct 3, 2022 @ 1:25pm 
oh ok damn
Tesmio  [author] Sep 22, 2022 @ 8:14am 
I tried, no one answered me.
Halla351 Sep 22, 2022 @ 8:02am 
Love this mod, Wish the Purple water could be fixed. If you get in touch with one of the devs on their discord, I hear they are helping modders with the development process of their mods.
Tesmio  [author] Aug 10, 2022 @ 5:56am 
Yes, now I can't imagine games without these settings at all.