Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật





















Error in static constructor of YieldPatch.SettingsInit: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'YieldPatch.SettingsInit' threw an exception. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B5376FDF]
YieldPatch.SettingsInit..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
i used the above mod in the past, to help me get at least 1 or more resources, when deconstructing things, such as pavements or buildings
dninemfive something "return"
So, the function can only be requested to be added under the mod with the most similar function. Of course, it would be better if someone could help me find the original mod.
Bless u for u work Brother