Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Ocen: 76
Трофейное прохождение Gothic II: Night of the Raven
Autorstwa: paganist
Трофей – добыча охотника или рыболова. Также применяется в значении добычи, захваченной при победе над неприятелем.

Из руководства можно узнать:
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Gothic II: Night of the Raven
Оригинальная игра Gothic II вышла в 2002 году, а дополнение Night of the Raven (Ночь Ворона) уже в 2003. Итак:
  1. Устанавливаем
    https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/?l=russian
  2. Скачиваем Gothic II Steam Fix от камрада D36 читайте описание:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757500304
  3. Тонкие настройки файлов игры .ini эти пункты можно пропустить, по желанию.
      G:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\systempack.ini в поиске по документу Ctrl+F находим строку No_Take_Anim и меняем 0 на 1 это активирует
    • Быстрый склик предметов без анимации, если играете в сотый раз, неплохо экономит время
    Плагины union и их возможности уже должны быть активированы:
    • Использовать факел не открывая инвентарь на клавишу T – Torch (факел)
    • Теперь открытые и закрытые сундуки выглядят по разному, очень удобно, если у вас не эйдетическая память как у космодесантника.
  4. Устраиваемся поудобнее – приключения начинаются!
  5. В чит режиме также доступны определенные ништяки. Активация режима B MARVIN B Затем через клавишу F2 вводим:
  • insert statsbook появляется Книга статистики
  • insert ch появляется помощник по персонажу у которого можно изучить за очки необходимые навыки, также получить книгу статистики, побыть бандитом.
  • insert sh появляется помощник по сюжету у которого также можно произвести определенные настройки
    • рекомендую отключить бесконечный опыт с призываемых скелетов
    • рекомендую включить максимальный фиксированный опыт по главам, чтобы не откладывать сдачу квестов
    • поставить прочие тонкие настройки на свое усмотрение
Чтобы выйти из чит-режима используйте то же сочетание клавиш, или сохранитесь и перезайдите в игру.
Настоятельно рекомендую сразу же после активации нужных функций отключить чит режим, чтобы не портить себе игру!
Нововведения аддона Ночь Ворона
Дополнение добавляет кучу нового контента:
  • Локация Яркендар
  • Фракции Магов Воды, Пиратов, Бандитов
  • Языки древних в виде каменных табличек, скрижалей и манускриптов
  • Ремни, как новые типы брони персонажа
  • Дополнительные ветки сюжета
  • Изменения в системе учителей
  • Кучу других мелочей, частично переименованы старые квесты, новое оружие, требования к оружию и баланс, броня, заклинания, монстры, трофеи, ништяки на крышах Хориниса, жемчужины и ракушки на пляже.
Пролог
География региона. Мир, в котором разворачиваются события серии игр Gothic называется Морград (нем. Morgrad), на нем расположен материк Мидленд (нем. Midland), где располагается королевство Робара II – Миртана. Рядом расположен остров Хоринис, где и будут разворачиваться события второй части игры.

Остров Хоринис, представлен тремя локациями:
  • Хоринис – город и окрестности
  • Миненталь – Долина Рудников
    и в дополнении появился
  • Яркендар – Долина Зодчих
Действующие лица Безымянный v.s. Мир древних богов, меча и магии и, конечно, войны. Войны с орками, драконами! Hail, Dovahkiin.

Итак, вы попали. Попали в открытый мир. Как и любые настоящие герои вы вольны делать что угодно, идти куда угодно. На практике это означает, что если вы хотите выжить, а не попасться разбойникам, или стать обедом местным хищникам, то должны сначала обжиться, обрасти связями, освоить навыки выживания, а уж потом можете стать отважным искателем приключений.

Я не буду рассказывать тонкости управления этой игры, загляните в настройки и все там увидите. Из того, что нужно знать – используйте клавишу Alt для того чтобы брать всю пачку предметов и Enter для обратного превращения из животных в человека. Почаще сохраняйтесь и имейте несколько сохранений, чтобы была возможность "откатить" прохождение назад, если вы запортачили прохождение одного из заданий. Да, и больше спите, это восстанавливает здоровье, если смотреть журнал, то видно игровое время и за сутки поспать можно несколько раз!

Итак, вступительный ролик, наши магические доспехи, да и все что было нажито непосильным трудом в первой части благополучно исчезло с синим дымком, мир нужно спасать от новой угрозы. А воевать нечем, да и силенок у Безымянного поубавилось. Я не обещаю, что будет легко, особенно, если вы играете в Gothic II в первый раз, позаботитесь, чтобы под вами был несгораемый стул заранее. Да – это Глава I "Угроза"!
Атрибуты
Каждое существо в игре Gothic имеет следующие типы атрибутов:
  • Характеристики
  • Защита
  • Навыки
•Характеристики
  • Сила, отвечает за урон и минимальные требования оружия ближнего боя
  • Ловкость, отвечает за урон и минимальные требования оружия дальнего боя
  • Мана, расходуется на произношения различных заклинаний, будь то свиток или руна
  • Здоровье, отвечает за то, сколько урона может пережить персонаж
На старте Безымянный имеет:
Характеристика
Значение
Повышать у учителей
Максимум у учителей
Повышение за уровень
Сила
10
можно, до 1:5
200
-
Ловкость
10
можно, до 1:5
200
-
Мана
5
можно, до 1:5
200
-
Здоровье
40
нельзя
-
+12

За повышение уровня дается 10 очков обучения (learning points, lp), которые можно потратить на повышение атрибутов – характеристик и навыков.
  • Характеристики увеличиваются с уменьшающейся эффективностью по следующей схеме:
    с 10 до 30 по 1 единице очков обучения
    с 30 до 60 по 2 единицы очков обучения
    с 60 до 90 по 3 единицы очков обучения
    с 90 до 120 по 4 единицы очков обучения
    больше 120 по 5 единиц очков обучения
Для достижения максимума атрибутов
Используйте следующую хитрость при прокачке у учителей:
1)
На рубежах 29, 59, 89, 119, если качать сразу по 5 единиц очков обучения, можно сэкономить по 4 очка, это актуально и для характеристик и для навыков!
2)
Качайте основную характеристику у учителей на максимум до 200
А лишь потом используйте бонусы:
  • Квестовые бонусы
  • Перманентные зелья алхимии: сваренные/купленные/найденные
  • Предметы, дающие бонус на время ношения – кольца, амулеты, ремни (в дополнении)
  • Скрижали (в дополнении)
  • Пожертвования и благословения богов
Пожертвования и благословения помогут повысить характеристики, но не бесплатно. Общеизвестно, что боги любят золото.

•Благословения Дарона
Нужно жертвовать 20*50 и получим награды:
  • +2 маны
  • +80 жизни
  • +5 макс. жизни временно
  • +25 опыта
  • +1 пункт развития
Итого затраты золота 1000 монет

•Пожертвования статуям Инноса
Можно жертвовать ежедневно от 10 до 100 монет, а результаты зависят от суммы и фракции:
Фракция
Сила +1
Ловкость +1
Мана +1
Жизнь +3
Жизнь +2
Жизнь +1
Стоимость
100
100
100
100*
50
10
Нейтрал, Ополченец, Паладин
можно
можно
можно
можно*
можно
можно
Наемник, Охотник на драконов
можно
можно
-
можно*
можно
можно
Послушник, Маг Огня
-
-
можно
можно*
можно
можно
*После получения основных атрибутов, бесконечно увеличивается жизнь

Раньше я думал, что можно получить или бонусы силы, или маны, или ловкости, но:
Нейтрал, может получить бонусы всех трех основных характеристик!
Бонусы за сотку падают рандомно, так что используйте великую тактику Save/Load, если хотите что-то прокачать вперед. Наемнику, ману, например, можно потом пожертвовать Белиару в обмен на золото обратно по более выгодному курсу, чем получая от Инноса. Темные боги щедрее :D

Итого затраты золота 10*3*100=3000 монет, не считая бонусов к жизни

Здоровье не лимитировано. Бонус к жизни можно получить за любое пожертвование бесконечно. При получение бонуса к жизни у героя восстанавливаются полностью все здоровье. Таким образом за символические 10 золотых герой раз в день не только получает +1 к жизни, но и полностью восстановить жизни. В Минентале так же есть 1 статуя Инноса.

За существенное дополнение и уточнение по молитвам и пожертвованиям отдельное спасибо камраду Кор Ангару.

•Защита
Защита снижает входящий урон. Разделяется по типам урона:
  • Оружие, когти/клыки самый частый вид урона, самый важный тип защиты
  • Стрелы/Болты защита от оружия дальнего боя в некоторых моментах прохождения существенно облегчит жизнь
  • Огонь огненный урон наносят лишь некоторые противники и магические заклинания
  • Магия в Gothic II не так уж и много существ, способных наносить магический урон, а противников среди них и того меньше
Параметры защиты персонажа нельзя поднять перманентно, но их повышают различные виды доспехов, кольца и амулеты. Игровая механика защиты работает по следующей формуле:
Исходящий урон от врага - показатель защиты персонажа = входящий по персонажу урон
•Навыки
Раскрывают отыгрыш персонажа. Представлены боевыми и "профессиональными", язык не поворачивается назвать их вторичными.
Боевые и профессиональные навыки
•Боевые навыки
Отвечают за наносимый физический урон уже изучены на старте игры по 10% и их можно поднимать в процентном значении до 100% (хитростями можно и выше, но нет смысла). Все боевые навыки имеют три степени изучения навыка:
  1. Новичок – 10-30%
  2. Боец/Стрелок – 30-60%
  3. Мастер – 60+%
Владение навыком определяют скорость атаки, анимации и комбо, а также шанс нанести критический (полный) урон при ударе.
Ситуация обратная с первой частью. Не спешите качать характеристики. От них будет маловато толку, т.к. критический (полный) урон от оружия будет выпадать редко, а из лука вы просто будете редко попадать по врагам. Сначала освойте навыки владения оружием. Или качайте одновременно.
    Ближний бой включает навыки владения оружием:
  • Одноручное оружие, характеризуется большей скоростью боя
  • Двуручное оружие, характеризуется меньшей скоростью боя, зато большим уроном
    Дальний бой включает навыки стрельбы:
  • Лук, главный навык охотника, также пригодится тем, кто привык решать проблемы с расстояния
  • Арбалет, навык идентичен предыдущему, но основным параметром по требованию к оружию у арбалетов является сила, хотя за урон по прежнему отвечает ловкость
    Магические навыки:
  • I-VI круги магии, представленные рунами и свитками.
•Профессиональные навыки
  • Алхимия, позволяет варить зелья, в т.ч. перманентные, что очень полезно
  • Воровские навыки, позволят встать на темную дорожку
  • Охотничьи трофейные навыки, позволяет получать трофеи для продажи и ковки некоторых рун для магов
  • Ковка оружия, позволяет ковать мечи из стальных заготовок и руды, как правило для продажи
  • Язык Зодчих, позволяет читать каменные таблички и скрижали, дающие прибавки к навыкам и характеристикам
  • Добыча золота в шахтах Яркендара
  • Обучение ищущего огонька
Почти все навыки требуют наличия учителя – особого персонажа, способного изменить уровень умения навыком. За исключением нескольких.

Навыкам важным для трофейного прохождения я посвящу отдельные разделы ниже.
Навык владения луком и ловкость
•Прокачка лука
Мастерство владения луком измеряется в процентах, и Безымянный на старте уже имеет 10%, что примерно соответствует пониманию с какого конца браться за лук.
Лук, %
Соотношение очки обучения/%
Затраты очков
Результат, %
10 на старте
1:1
19
29
29
1:1
5 (экономия 4)
34
34
2:1
50
59
59
2:1
10 (экономия 4)
64
64
3:1
18
70
70
скрижали
+30
100
Итого затраты очков: 102

Расположение скрижалей с бонусами для лука
    Хоринис:
  • I: За камнем, там где падальщики пасутся
  • I: В пещере, правый проход
  • II: В тупичке с двумя троллями
  • II: У входа в пещеру, на острове сокровищ
  • II: Перед пещерой
    Миненталь:
  • I: С подлеске с огненными ящерами, рядом с фортом Горна.
  • I: Сокровищница Дракона
  • II: Пещера Бандитов
    Яркендар:
  • III: Храм Аданоса
•Прокачка ловкости
Безымянный на старте уже имеет 10 единиц ловкости. Ловок как Байден на трапе самолета.
Схема прокачки ловкости у учителей:
Ловкость
Соотношение
Затраты очков
Результат
10 на старте
1:1
19
29
29
1:1
5 (экономия 4)
34
34
2:1
50
59
59
2:1
10 (экономия 4)
64
64
3:1
75
89
89
3:1
15 (экономия 4)
94
94
4:1
100
119
119
4:1
20 (экономия 4)
124
124
5:1
380
200
Итого затраты очков: 674

Давайте считать возможные бонусы к ловкости:
  • Бонус Ренгару +1
  • Молитвы статуям Инноса +10
  • Алхимия +102
    • Зелья ловкости найденные/купленные (5 шт по 3)
    • Зелья ловкости сваренные алхимией (19 шт по 3)
    • Напиток из яиц драконов (2 шт по 15)
  • Артефакты на ловкость + 30
    • Кольцо проворности +3 / ловкости +5 (2 шт в игре)
    • Пояс проворства +5 / ловкости +10
    • Амулет Франко +4 к / ловкости +10
  • Скрижали ловкости +24
      Хоринис:
    • I: Около двора Бенгара, там где луркеры
    • II: За водопадом
      Миненталь:
    • I: Около замка Гаронда
    • II: Сокровищница Каменного Дракона
      Яркендар:
    • I: В сундуке в гробнице Куархадрона на западе локации
    • I: Клад в юго-западной части лагеря Магов Воды
    • I: Храм воинов на востоке, на трупе бандита
    • III: У Отшельника, в награду за одежду
Итого бонусов: 167

Теоретический максимум ловкости 367 очков. В реальной игре этого достичь невозможно. 68 уровней мы не апнем без читерства. Да и другие навыки качать нужно. И в каком же месте прокачки ловкости стоит сказать себе стоп-слово? Варианты:
  • Драконий лук, лучший лук игры требует 160 ловкости (167 с бонусов, да свои родные 10). Под конец игры можно и так экипировать, но хочется пораньше.
  • До стоимости 5:1
  • После прокачки остальных планируемых навыков все в ловкость (51 уровень в моем случае), но неизвестно какой уровень вы возьмете и как долго придерживать бонусы для их эффективного применения
В общем решать вам.
Воровские навыки и путь вора
•Воровские навыки
  • Взлом замков, позволяет открывать запертые двери и сундуки, игру можно пройти и без вскрытия сундуков, но это скучно – 10 очков обучения
  • Подкрадывание, позволяет подкрадываться, шариться по домам жителей без этого навыка незамеченными не выйдет – 5 очков обучения
  • Воровство, позволяет облегчать карманы проименованных* персонажей, и получать за это дается опыт! – 10 очков обучения
    отдельно стоит навык
  • Акробатика, позволяет дальше прыгать и быстрее передвигаться по миру, появляется при достижении 90 ловкости автоматически.
Итого затраты очков: 25

•Путь вора
Тут я вам расскажу все о том, как встать на темную дорожку.
Существует зависимость вероятности облегчить карманы и ловкости. Что также на руку хорошему охотнику:
  • Очень просто украсть – 20 ловкости
  • Просто украсть – 40 ловкости
  • Рискованно украсть – 60 ловкости
  • Сложно украсть – 80 очков ловкости
  • Очень сложно украсть – 100 очков ловкости
  • Практически невозможно украсть – 120 ловкости
В карманах бывает не только золото:
  • Пабло – ключ от башенки возле южных ворот
  • Рангар – ключ от башенки возле южных ворот
  • Руга – ключ от башенки у восточных ворот
  • Вамбо – ключ от башенки у восточных ворот
  • Пек – ключ от башенки за домом Торбена
  • Саландрил – ключ от его сундука
  • Судья – ключ от его сундука
  • Валентино – ключ от его сундука
  • Барток – колчан
  • Цурис – напиток
  • Энгор – карта рудниковой долины
  • Мильтон – напиток (во второй главе)
  • Добар – медь
  • Бромор – ключ от его комнаты
  • Охранник главных ворот – ключ от комнаты с рычагом, открывающим ворота
  • Орик – заклинание "Разогнать дьяволов"
  • Горакс – ключ от сокровищницы
  • Ингмар – текст песни Паладина
  • Корнелиус – дневник с доказательствами невиновности Беннета
  • Лемар – долговая книга
    И еще:
  • Мильтена можно обокрасть в Долине рудников и в Хоринисе
  • Корагона, Торбена, Ханну – до и после возвращения долговой книги Лемара
  • Стражника склада в порту можно обворовать только при 1-м посещении, при повторном он агрится, надо иметь побольше ловкости и засейвится
  • Лютеро только после наступления главы II
В старых версиях диалог карманного воровства можно утратить, если произвести действия с персонажем
Действуйте до:
  • Эксперимента с Валентино
  • Драки братьев Энима и Эгила
  • До взбучки Феллана
    В последних версиях неофициального обновления это исправлено.

*Посыльного Бальтрама, бандита с именем у первой пещеры, разбойника на мосту, Скипа и Грега в Хоринисе, Люси жену мясника в порту, Онара, магов воды, кроме Ватраса, обворовать нельзя. А Садовника можно.
Алхимические навыки
Для алхимии используются различные травы, травы бывают двух типов:
  • Восполняющие здоровье/ману
  • Повышающие характеристики силы, ловкости, жизни, маны (навсегда)
Для приготовления зелий используются рецепты, которые также бывают двух типов:
  • Простые – для зелий здоровья, маны, ускорения
    • Лечебная эссенция – 1 очко обучения
    • Лечебный экстракт – 3 очка обучения
    • Лечебная элексир – 5 очков обучения
    • Элексир жизни (перманентный) – 10 очков обучения
    • Эссенция маны – 1 очко обучения
    • Экстракт маны – 3 очка обучения
    • Элексир маны – 5 очков обучения
    • Элексир духа (перманентный) – 10 очков обучения
    • Зелье ускорения – 5 очков обучения
  • Сложные – для перманентных (постоянных) зелий силы, ловкости, жизни, маны
    • Элексир силы – 20 очков обучения
    • Элексир ловкости – 20 очков обучения
Итого затраты очков: 83

Количество ингредиентов для сложных эликсиров ограничено и все сварить не получится, поэтому надо определиться какие травы вы будете оставлять для зелий, а какие можно сразу сожрать
Для охотников важнее других умение варить зелье ловкости, 5 (20) очков обучения, у Сагитты, в оригинале его можно выучить только после изучения ветки простых рецептов.
Количество ингредиентов и зелий, а также их бонусы в классической версии и дополнении разнятся! Что-то убрали, что-то добавилось, есть разница даже по версиям Steam fix

•Карты и списки трав
Карта трав Хориниса
Карта трав Миненталя
Карта трав Яркендара
Гоблинская ягода (+1 ловкость, либо +3(5) зелье ловкости)
  1. круг на ферме Лобарта
  2. на поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом)
  3. в лесу по дороге к маяку за деревом
  4. рядом с таверной Орлана под елками, у скелета
  5. рядом с пещерой гоблинов по пути от таверны на ферму Онара
  6. на восток от пещеры Сагитты за деревом
  7. на подходе к черному троллю
  8. около овец Акилла
  9. в северо-восточном краю котла, куда уходят канавы вдоль Хориниса
  10. в лесу у стены под каменных козырьком за фермой Онара
  11. забыл
  12. растет в Минентале
  13. купил у Энгора в замке
  14. купил у Мигеля в Яркендаре
  15. -19 доступны начиная со II-III главы
Драконий мох (+1 сила, либо +5 зелье силы)
  1. на поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом)
  2. около маяка морская сторона
  3. на пне с юга от хижины Бастера
  4. у магического голема на камне
  5. на пне, восточнее лагеря Грома
  6. рядом со ступеням на высокогорное пастбище
  7. в лесу севернее Хориниса
  8. лес не доходя круга с ритуалом
Царский щавель (+5 здоровье, либо в рецептах зелий силы/ловкости)
  1. на поле за каменным кругом (после разговора с Зурисом)
  2. у указателя рядом с пнем (дорожка на ферму Акилла)
  3. над пещерой мракориса севернее маяка
  4. недалеко от Никласа на вершине холма
  5. южнее каменного круга
  6. в каменном кругу
  7. на кладбище северо-западнее фермы Секоба
  8. крипта Инубиса
  9. за троллями
  10. за черным троллем
  11. в скрытой пещере
  12. награда Ватраса
  13. продает Сагитта (II глава)
•Карты и списки перманентных зелий
Карта зелий Хориниса
Карта зелий Миненталя
Карта зелий Яркендара
    Глава I
  1. сила в трюме корабля
  2. сила, рядом с големом
  3. ловкость, в гнезде полевых хищников
  4. ловкость
  5. ловкость
    Глава II
  6. сила, у Зуриса
  7. мана, у Мильтена
    Навык золотодобычи и все про золото
    •Прокачка навыка золотодобычи
    Добыча золота доступна только в дополнении Night of the Raven в локации Яркендар.
    Мастерство владения киркой измеряется в процентах, и Безымянный на старте уже имеет 10%, что примерно соответствует пониманию с какого конца браться за кирку.

    У рудокопов существует определенная градация мастерства, которая отображается при работе с жилой, или же можно ее чекнуть у золотодобытчика Финна:
    • до 20 – совершенный новичок
    • 20-40 – вполне сносный работник
    • 40-55 – опытный золотоискатель
    • 55-75 – настоящий рудокоп
    • 75-90 – чертовски хороший рудокоп
    • 90-98 – великий рудокоп
    • 98+ – гуру среди рудокопов почет среди рудокопов и опыт!
    Так как стать гуру? Можно работать самому, расходуя жилы, которых не так и много, и они имеют свойство кончаться! Поэтому лучше сначала спросить бывалых рудокопов:
    Навык добычи золота, %
    Бонусы, %
    Условия получения
    Затраты очков
    Результат, %
    10 на старте
    +10%, Финн
    Спросить
    -
    20
    20
    +10%, Леннар
    -50 золотых
    -
    30
    30
    +10%, Финн
    Дать красный камень
    -
    40
    40
    +10%, Леннар
    Дать красный камень
    -
    50
    50
    +10%, Логан
    Дать красный камень*
    -
    60
    60
    +5%, Скатти
    Угостить пивом
    -
    65
    65
    +5%, Монти
    Спросить
    -
    70
    70
    +5%, Рудокоп в шахте
    Спросить
    -
    75
    75
    +5%, Рудокоп в шахте
    Спросить
    -
    80
    80
    +10%, Рудокоп в шахте
    Спросить
    -
    90
    90
    +10%
    Практика
    -
    100
    Либо за очки
    +Х%
    у Скатти
    1:1
    Итого затраты очков: 0
    *Логану сначала нужно помочь с заданиями Франко, потом дать красный камень и уже в шахте спросить как дела
    Początkowo opublikowane przez Бывалые рудокопы:
    –Ну и еще одно, что следует знать. Золото - это не руда. Есть большая разница. Я имею в виду, что ни одна женщина не будет носить на шее ожерелье из кусков руды. (смеется) Когда будешь копать, иди сверху вниз. Так самородки будет проще вынуть. Есть и рудокопы, которые делают все наоборот - но это много сложнее.
    –Знай: основная работа производится размеренными ударами. Не перенапрягайся, но и не засыпай при работе. И не стоит бить все время в одно и то же место. Обрабатывай широкую зону породы - это увеличит твои шансы найти самородок большого размера. Запомни эти приемы: они помогут тебе стать мастером в рудокопном деле.
    –От века и поныне хорошая идея - рубить посильнее. Если ты копнешь пару раз без видимого результата, попробуй провести концом кирки вдоль камня. Если тебе повезет, таким образом ты получишь несколько кусков за раз.
    –Когда ты работаешь с породой, не бей киркой слишком сильно. Иначе она может застрять в золоте!
    –Я выучил самую главную вещь. Стой на земле крепко и всегда бей твердо!
    –Возьми кирку в руки и рубани по золотой жиле - каждый может это сделать. Но, если так сделать, разлетится много самородков. Поэтому копать должны люди, которые понимают в этом деле. Я смогу рассказать тебе больше, когда у тебя будет больше опыта.
    –В первую очередь ты должен знать, что золото - это не руда. Оно мягкое, как масло. Если ты ударишь слишком сильно, все разлетится. У каждого рудокопа есть свои приемы, позволяющие ему отделить самородки от породы. В конечном итоге, эти приемы и отличают просто рудокопа от хорошего рудокопа. Кроме этого, повторенье - мать ученья. Только работая ты станешь хорошим рудокопом.
    –Для эффективной работы очень важен угол удара. Угол должен быть не слишком тупым и не слишком острым. Тогда ты добудешь самородки и не выронишь кирку.
    –Всегда копай снизу вверх. Это, может быть, и сложнее, но так ты получишь больше золота.
    –Ноги, главное - это ноги. Сила и импульс - все идет от ног.
    –Работай головой, парень. Добыча золота - чисто интеллектуальный процесс. Не пытайся победить камень - он сильнее тебя. Освободи свой разум и попробуй стать единым с золотом. Это как медитация, как молитва.
    •Как переплавить слитки в ходовое золото
    Плавильщик бандитов Кримсон переплавлялет самородки и сам чеканит монеты. С ним можно договориться об обмене по курсу 1:10.
    Самородки можно добыть двумя способами:
    • Самостоятельно работая с жилами
    • Залутать, найти, получить за задания

    •Экономика Gothic II:
    • Основная валюта – золотые монеты
    • Руда встречается редко и по-прежнему высоко цениться (нельзя добывать)
    • Учителя повышают атрибуты героя бесплатно, иногда после небольшого задания, или требования
    • Профессия – путь к успеху, к деньгам, все они приносят неплохой доход, выбирайте профессию исходя из отыгрыша
    • Воровские навыки помогут вам красиво жить
    •Кошельки помогут вам поправить финансовое положение, их можно украсть у именных персонажей, или найти/украсть в следующих местах:
    • 2 в скрытой долине
    • 3 на ферме Лобарта (2 в амбаре, 1 у круга)
    • 1 у костра гоблинов
    • 1 в Хоринисе по пути в порт из казарм
    • 1 в доме верхний квартал
    • 1 пещера бандитов за скалой у корабля
    • 1 пещера орка
    • 1 наверху маяка
    • 1 за маяком на тайной дорожке
    • 3 за маяком у мракориса
    • 2 пещера с мракорисами в котловане между ворот
    • 1 на холме над охотником Никласом
    • 1 кладбища за фермой Онара
    • 1 скала за Кордом
    • 1 на поле у мельницы Онара
    • 1 в часовне
    • 1 в проходе между скал к Грому
    • 1 у троллей
    • 1 пляж
    • 1 пляж
    • 2 в телеге под големом
    • 1 другой берег ручья под големом
    • 1 под големом
    • 2 в пещере с мертвым орком и мракорисами
      ...

    Как еще поднять бабла?
    • Ежедневно берите похлебку Хильды
    • Ежедневно берите пиво
    • Всю рыбу варите у Эдды в уху, продавать которую выгоднее
    Поначалу может показаться, что с золотишком большой напряг, но это не так, за одно из прохождений я скопил 100k+ золота, в реальности его некуда девать, если играть дотошно.
    Кузнечные навыки
    Кузнецы могут изготавливать оружие двух типов:
    • Простое – из обычной стали
      • Простой кованый меч – 2 очка обучения
      • Изысканный меч – 4 очка обучения
      • Изысканный длинный меч – 6 очков обучения
      • Рубиновый клинок – 8 очков обучения
      • Эль-бастардо – 10 очков обучения
    • Рудное – с использованием магической руды
      • Длинный рудный меч – 4 очка обучения
      • Двуручный рудный меч – 4 очка обучения
      • Полуторный рудный меч – 6 очков обучения
      • Тяжелый рудный двуручный рудный меч – 6 очков обучения
      • Рудный боевой клинок – 8 очков обучения
      • Тяжелый рудный боевой клинок – 8 очков обучения
      • Рудный клинок Убийца Драконов – 10 очков обучения
      • Большой рудный клинок Убийца Драконов – 10 очков обучения
    Итого затраты очков: 86
    Языки Зодчих
    Итак, про языки. В Gothic II можно залутать только Язык огненной ящерицы и то, только после обучения в Минентале. Ах, тут я хотел рассказать про другие языки.

    Чтение языков Зодчих, позволяет читать каменные таблички и скрижали, дающие прибавки к навыкам и характеристикам.
    Язык
    Стоимость обучения
    Бонус от табличек
    Крестьян
    5
    +2
    Войнов
    10
    +4
    Жрецов
    15
    +6
    Итого затраты очков: 30
    •Карты расположения скрижалей
    Карта скрижалей Хориниса
    Карта скрижалей Миненталя
    Карта скрижалей Яркендара
    Охотничьи трофейные навыки
    Отыграв Gothic I охотником , я вжился в эту роль. И Gothic II тоже решил пройти в стиле трофейного прохождения.

    В классической Gothic II все навыки стоят по 5 очков обучения, в дополнении Ночь Ворона система более непонятная и навыки стоят от 1 до 5 по желанию левой пятки. Всего навыков разделки дичи 15:
    • Шкуры – 5 очков обучения
    • Кожи рептилий – 3 очков обучения
    • Клыки – 3 очков обучения
    • Когти – 3 очков обучения
    • Панцири краулеров – 3 очков обучения
    • Мандибулы – 1 очков обучения
    • Крылья – 1 очков обучения
    • Жало – 1 очков обучения
    • Секрет жала – 1 очков обучения лучше изучить запиской бесплатно
    • Сердце магических созданий – 3 очков обучения
    • Рог мракориса – 3 очков обучения
    • Рог драконьего снеппера – 1 очков обучения
    • Язык огненной ящерицы – 1 очков обучения
    • Кровь дракона – 3 очков обучения
    • Чешуя дракона – 3 очков обучения
    Итого затраты очков: 34 (65)
    Почему затраты на классике 65 а не 75? Потому что навык снятия шкур распространяется и на кожи рептилий, точнее шкуру луркера, а секрет из жала можно выучить запиской.

    Жир крысокрота увы добывать нельзя, в игре встречается в трех местах минимум, пригодиться открыть ржавую решетку в пещере

    Задания связанные с охотой
    • Голодный охотник Бутыль молока, буханка хлеба, окорок.
    • Рога мракориса для Бастера +50 за каждый рог (2 глава)
    • Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков
    • Сопящее создание
    Początkowo opublikowane przez Аристотель:
    Охотиться должно как на диких животных, так и на тех людей, которые, будучи от природы предназначенными к подчинению, не желают подчиняться; такая война по природе своей справедлива.
    На самом деле в моем личном квесте взять максимум трофеев меня чуть не постиг былинный отказ. Учителя охотничьих навыков находятся очень далеко от старта игры. Начальный этап игры представляет собой "коридор", заполненный под завязку молодыми волками, шершнями, полевыми хищниками. Молодыми, но вполне перспективными в плане трофеев – шкуры, жвал, крыльев и жал. Но эти первые трофеи практически невозможно собрать, учителя далеко впереди, а пробежать мимо зверей просто не получается, да и сами они не дают пройти мимо.
    Początkowo opublikowane przez Дракс:
    Если ты не знаешь, как правильно разделывать добычу, то все убитые тобой звери просто сгниют без пользы.
    Сгниют без пользы, что же делать?! "О, Иннос!" – взывал я, но все напрасно. Я пробовал пробежать мимо, но различные персонажи агрились на моих животных и нещадно их изничтожали. Упав духом, я телепортировался читом в город к первому учителю, с большим трудом изучил снятие шкур, набил уровень в городе, телепортировался к остальным учителям и взял необходимые навыки. После изучения трофейных навыков я вернулся в первые локации и таки совершил задуманное. Но бывает, что один из полевых жуков проваливается из пещеры и исчезает! Как повезет. В конечном итоге заявляю, что это не невозможно но игра не стоит свеч. Смысл игры от нескольких шкурок и дериватов не изменится.

    С читами связан еще один интересный момент. Часто персонажи вокруг вас агрятся на зверушек или бандитов и уничтожают их, и если это не ваши спутники, то вы не получаете опыта. А опыт уже жалко. И если активировать читы, то можно через клавишу "O" вселиться в мертвое тело, оживить его и вселить назад в Безымянного. Чтобы терять драгоценный опыт, и не искать старые сейвы. Очень удобно. Сделать это можно только с телами, которые содержат что-то в своем инвентаре.
    Учителя охотничьих навыков
    Учитель
    Умение
    Глава
    Условия
    Расположение
    Хоринис
    Боспер
    снять шкуру
    1
    нет
    Хоринис, улица мастеров
    Гром
    снять шкуру
    рог мракориса
    взять жвала
    взять сердце
    вырвать клыки
    1
    выполнить задание Голодный охотник
    за лагерем Декстера и фермой Онара
    Гаан
    снять шкуру
    жало шершня
    крылья шершня
    вырвать клыки
    вырвать когти
    1
    нет
    у прохода
    Гримбальд
    панцирь ползуна
    взять жвала
    жало шершня
    крылья шершня
    вырвать когти
    1
    поохотиться с ним
    у черного тролля
    Гаан
    рог остера
    1
    выполнить задание Сопящее создание
    у прохода
    Бастер
    рог мракориса
    2
    выполнить задание рога Мракориса для Бастера, быть наемником
    перед фермой Онара
    Волк
    панцирь ползуна
    2
    двор Онара
    Яркендар
    Аллигатор Джек
    кожа рептилий
    вырвать клыки
    2
    выполнить задание Крысиная охота
    лагерь пиратов
    Эдгор
    все_о_шершнях
    2
    нет
    болото
    Логан
    панцирь ползуна
    вырвать клыки
    2
    нет
    лагерь бандитов
    Миненталь
    Талбин
    снять шкуру
    взять сердце
    вырвать когти
    рог мракориса
    2
    принести сыр
    над домиком Каварлорна
    Йерган
    вырвать когти
    2
    лагерь рудокопов
    Годар
    вырвать клыки
    жало шершня
    крылья шершня
    2
    нет
    вход в долину
    Гестат
    снять шкуру
    2
    нет
    над каменным драконом
    Гестат, Годар
    кровь дракона
    чешуя дракона
    2
    Заодно
    Ларес
    ловкость до 90
    все
    Кассия, Диего
    ловкость до 200
    Барток, Каварлорн, Джаспер
    подкрадывание
    Бестиарий
    Таблица трофеев и опыта от противников Безымянного, в скобках опыт для версии без аддона
    Наименование
    Количество опыта
    Трофеи
    Трофеи при обучении
    Старинная монета
    10
    -
    -
    Стенд
    25
    -
    -
    Каменная скрижаль
    100
    -
    -
    Карманное воровство
    от 25 до 370
    -
    -
    Насекомые
    Мясной жук
    10
    Мясо жука
    -
    Молодой шершень
    30
    -
    Крылья, жало
    Шершень
    40(60)
    -
    Крылья, жало
    Молодой полевой хищник
    40
    -
    Мандибулы
    Полевой хищник
    80
    -
    Мандибулы
    Болотный дрон
    100
    -
    -
    Богомол
    150
    Голова богомола
    -
    Краулер
    120
    -
    Мандибулы, пластины
    Краулер-войн
    180 (200)
    -
    Мандибулы, пластины
    Рыбы
    Болотная акула
    240
    -
    Кожа, зубы
    Квестовая болотная акула
    180
    -
    Кожа, зубы
    Рептилии
    Болотный кусач
    120
    Мясо
    -
    Луркер
    120(100)
    -
    Кожа, когти
    Ящер
    120
    -
    Кожа, когти
    Снеппер
    120(180)
    -
    Кожа, клыки, когти
    Вожак снепперов
    130
    -
    Кожа, клыки, когти особого снеппера
    Фыркающий драконий снеппер
    400
    -
    Кожа, клыки, рог
    Драконий снеппер
    400
    -
    Кожа, клыки, когти, рог
    Бритвозуб
    350
    -
    Кожа, клыки, когти
    Огненная ящерица
    300
    -
    Язык, кожа, когти
    Аллигатор
    420
    -
    Кожа, клыки
    Человек-ящер
    350
    -
    -
    Птицы
    Молодой падальщик
    -
    Мясо
    -
    Падальщик
    70
    Мясо
    -
    Луговой падальщик
    120
    Мясо
    -
    Млекопитающие
    Овца
    10
    Мясо
    Шкура
    Молодая крыса
    20
    Мясо
    -
    Крыса
    40
    Мясо
    -
    Кротокрыс
    50
    Мясо
    -
    Пустынная крыса
    100
    Мясо
    -
    Болотная крыса
    120
    Мясо
    -
    Молодой волк
    30
    Мясо
    Шкура, клыки
    Волк
    60
    Мясо
    Шкура, клыки
    Ледяной волк
    150
    Мясо
    Шкура, клыки
    Варг
    300(150)
    Мясо
    Шкура, клыки
    Кабан
    60
    Мясо
    Шкура, клыки
    Мракорис
    300(200)
    Мясо
    Шкура, клыки, рог, когти
    Скелет мракориса
    400
    -
    -
    Ищейка
    220
    -
    Когти, зубы
    Тролль
    500
    -
    Шкура, клыки
    Черный тролль
    1000
    -
    Шкура, клыки
    Драконы
    Пандродор
    3000
    Сердце дракона
    Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
    Педрокан
    4000
    Сердце дракона
    Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
    Феоматар
    5000
    Сердце дракона
    Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
    Финкрег
    6000
    Сердце дракона
    Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
    Феодарон
    5000
    Сердце дракона
    Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
    Дракон нежить
    10000
    Камень души
    -
    Гоблины и Орки
    Молодой гоблин
    30
    Рандомный дроп
    -
    Гоблин
    40(50)
    Рандомный дроп
    -
    Черный гоблин
    80(100)
    Рандомный дроп
    -
    Гоблин-войн
    150(100)
    Рандомный дроп
    -
    Скелет гоблин
    150
    Косточка
    -
    Орк-разведчик
    250(150)
    Рандомный дроп
    -
    Орк-войн
    300(250)
    Рандомный дроп
    -
    Орк-шаман
    350
    Рандомный дроп
    -
    Элитный орк
    450(350)
    Рандомный дроп
    -
    Главарь орды
    400
    Рандомный дроп
    -
    Хош Пак
    400
    Рандомный дроп
    -
    Предводитель орков
    500
    Кольцо предводителя, рандомный дроп
    -
    Полковник орков
    500
    Кольцо предводителя, рандомный дроп
    -
    Орк нежить
    400
    Краш Каррок
    -
    Люди и Нежить
    Жители
    от 30 до 300
    Рандомный дроп
    -
    Бандиты
    от 30 до 120
    Рандомный дроп
    -
    Скелет
    150 (120)
    Косточка
    -
    Скелет-разведчик
    200
    Косточка
    -
    Зомби
    200 (150)
    -
    -
    Скелет-войн
    300 (220)
    Косточка
    -
    Страж склепа
    300
    Косточка
    -
    Скелет-маг
    300
    Рандомный дроп
    -
    Теневой лорд Анубис
    400
    Косточка, рандомный дроп
    -
    Теневой лорд Архол
    600
    Косточка, ключ, рандомный дроп
    -
    Ищущий
    300
    Алхимический ингредиент, зелье, золото
    -
    Черный маг
    600
    Ключ, свиток
    -
    Магические существа
    Блуждающий огонек
    40
    -
    -
    Гарпия
    180
    -
    -
    Каменный страж
    180
    -
    -
    Каменный голем
    250(180)
    -
    Сердце каменного голема
    Болотный голем
    250
    -
    Сердце болотного голема
    Магический голем*
    -
    -
    Сердце каменного голема
    Огненный голем
    400
    -
    Сердце огненного голема
    Ледяной голем
    450
    -
    Сердце ледяного голема
    Огненный дьявол
    300
    -
    -
    Демон
    500
    -
    Сердце демона
    Демон-лорд
    600
    -
    Сердце демона
    • *Живая скала Для магов это квест, но только для магов. Для остальных, чтобы забороть магического голема, нужно пробраться в монастырь через горы, применить свиток Сон на охранника, забрать молот и убить голема. Лучше перед этим выучить Вырезать сердце магических созданий у Грома. Увы для остальных фракций это доступно только без аддона.
    На примере гоблина распишу как падает рандомный дроп. Обычно это 2-10 монет, рыбка, черный гриб тут маги начинают потирать руки, реже гриб пища рудокопа, еще реже серебряное колечко.
    Философия выбора
    Для трофейного прохождения я выбираю путь охотника, что логично, с упором на:
    • Лук – главное оружие охотников
    • Ловкость, как основную характеристику, дающую прирост урона с дистанционным оружием
    • Охотничьи трофейные навыки
    • Воровские навыки для разнообразия и опыта
    По ходу сюжета нам дважды придется сделать серьезный выбор:
    1. Выбор профессии, мастера к кому пойдем в подмастерья
    2. Выбор фракции-гильдии
    Мастеров в Хоринисе пять: плотник Торбен, кузнец Гарад, алхимик Константино, охотник Боспер и барыга Маттео. Обычно в гайдах рекомендуют вступить в ученики к кузнецу, чтобы плодить и продавать мечи. Лучше выбирайте профессию исходя из отыгрыша. Шкуры и зелья тоже стоят немало. Я играю за охотника, потому, конечно, пошел в ученики к Босперу, он торгует луками, стрелами, покупает по хорошей цене шкуры. Алхимия тоже полезна, в плане того, что стоит взять один навык – зелье ловкости, но на этом и все. А мечи, изготавливаемые в кузнице, вы все равно найдете лучше, поэтому годятся только для продажи.

    Гильдий (основных между которыми идет выбор) три: Ополчение, Маги Огня, Наемники.

    Ополчение – типично солдафонская гильдия с муштрой, строевыми и всеми вытекающими. С одной стороны это доблестные защитники мирных граждан, с другой они же их и обирают и все заточено под ближний бой. В итоге вы станете паладином в тяжелых доспехах, рыцарем без страха и упрека. Скукота. Я выбрал путь свободного охотника – это не мое.

    Маги Огня – для того чтобы стать членом их кружка, или кружком их члена нужно сначала забашлять им денег, потом нудно прислуживать в монастыре и вообще я в этом вопросе солидарен с черным магом, обманывать старушек и наживаться на свечках нехорошо.
    Początkowo opublikowane przez Ксадрас:
    Это сомнительная затея с точки зрения морали
    Хоть они гонят неплохое вино, но все же – не наш путь.

    Наемники – свободные войны, которые не бесплатно защищают крестьян от жадных ополченцов и всей прочей нечисти. В основном это выходцы из Нового Лагеря, то есть наши давние знакомые. Среди них много лучников, охотников и просто любителей, а я бы сказал знатоков жизни. В основном они сидят в трактире – пьют и жрут, многие покуривают травку. В свободное время совершают подвиги и охотятся, в том числе на драконов. Свои ребята.

    В игре можно проследить параллели между выбором профессии и гильдии. Выбор этот необязательный, но по логике так и получается.
    • алхимия - маги
    • кузница - ополчение
    • охота - наемники
    Путь до фермы (для новичков)
    Башня Ксадраса
    Некромант говорит, что пока кроме совета может помочь лишь тем, что можно найти в башне. Поэтому собирайте все что не приколочено. Сначала подрывайтесь к дальней правой стойке с книгой, пока старикан ее не занял. Такие фолианты дают неплохую (+25) прибавку к опыту. Затем последовательно шаг за шагом зачищайте все три этажа башни, при чем на каждом по сундуку. Чтобы попасть в каморку за решеткой – нажмите секретную кнопку на камине. Особенно тщательно поищите на первом этаже, там валяются четыре монетки среди хлама и ящиков. В дополнении помимо прочего хабарка в башне разложены травки и новый вид брони – пояс.
    Окрестности башни
    По бокам от башни тоже лежат полезные предметы, справа за углом растут травки, а слева хабарок рядом со скелетом, пробраться туда проще спрыгнув на козырек со второго этажа. На полянке перед башней у пенька прилег скелет и лежат вещички, растут грибочки, также загляните под елочки слева вдоль скалы, там есть очень полезные грибы, которые нам еще понадобятся. Рядом пасется овечка. Лучше в городе у Боспера изучить навык снятия шкур, а потом уже ее прирезать и ошкурить. Вот игра и познакомила нас с механикой, основными предметами, логикой их поиска.
    Окрестности озера
    Все легко и красиво. Пока не появится первый гоблин. Уже этот мелкий гoвнюк может почикать вам немало здоровья. В углу у озера есть лук и стрелы. Теперь в проход у мостков на озере, он ведёт в чудную скрытую долину. Рекомендую не тратить стрелы на гоблинов, они понадобятся для волков. Вы удивитесь как волк ляжет с одной стрелы. У всех животных защита от стрел ниже, чем от оружия. В начале прохода один гоблин, а дальше туннель раздваивается, налево еще гоблины, лучше отманивать по одному хоть это и очень тяжело, а с троими сразу тяжело справиться, можно разобраться с ними и чуть позже. Идем направо, там должно быть два полевых хищника в пещере. Бывает довольно распространенный глюк и один проваливается сквозь текстуры.
    Скрытая долина
    В долине мы повстречаемся со старым приятелем по первой части игры укурком Лестером. В дополнении он сообщает один из интересных способов попасть в город Хоринис. Зачистите долину, соберите растения, также не надо забывать о маленькой пещерке вдали. Среди жителей долины есть крысы. В большинстве случаев когда вы приходите – волки успевают с ними расправится и вы теряете 20 опыта. Как это можно победить – я писал выше.
    Путь до фермы
    После долины вы встретите волка, которого рекомендую также застрелить из лука. Если вы играете в дополнение, то после волка можно сохранится перед следующей дракой. Вы увидите схватку гоблинов с Каварлорном. За убийство гоблинов старым приятелем, известным еще по первой части, вы почему-то не получите опыта. Поэтому если хотите – можно потрудиться и добить всех гоблинов самому, чтобы не терять опыт, а можно и не париться, чтобы не превращать прохождение игры в тягомотину из safe-load. Каварлорн расскажет нам про Кольцо Воды и про бандитов. Рекомендую не ходить с ним к бандитам, а сначала сходить к пещере бандитов самому и поболтать за жизнь с охранником, потом сходить ферму, а потом уж решить самому убивать бандитов, или с помощью Каварлорна. Если идти к бандитам с Каварлорном, то тут нужно успеть обшарить трупы вперед него, а то останетесь без золота.
    Над пещерой с бандитами есть секретная локация с кабанами и ящерицами. Победить их первым уровнем пытаться не стоит, поэтому лучше вспомнить про нее, когда станете начинающим охотником.
    Ферма Лобарта
    Тут все просто. Выполняем задания фермеров. Если играете с дополнением, то тут же и начинается "пиратская" ветка квестов. Если дошли до фермы – считайте, что обучение закончено. Детальные описания заданий в разделах ниже.
    Сюжетная линия
    Сюжетные задания вы не пропустите опишу их только для порядка, лучше сразу читайте дальше, там весь цимус.
    Глава I. Угроза
    Башня Ксардаса
    • Глаз Инноса в первом диалоге Ксардас запускает этот сюжетный квест, который мы решим только в III главе.
    Хоринис
    • Попасть в верхний квартал проходное задание, без награды. Для выполнения нужно вступить в одну из гильдий, или стать учеником одного из мастеров.
    Глава II. Доказательство
    • Доказательство Лорд Хаген требует доказательств существования драконов. Топаем в Миненталь, в замок.
    • Рудокопы и руда Нужно узнать, что стало с тремя группами рудокопов.
    Глава III. Глаз Инноса
    Глава IV. Охота на драконов
    Глава V. Отплытие
    Глава VI. Чертоги Ирдората
    Путь в Хоринис
    До фермы
    • Старая хижина Каварлорна Нужно принести его кошелечек из Миненталя, желательно не открытым, кошелек с рудой и он подписан, не спутаете.
    • Бандиты Каварлорна Задание дополнения НВ. Предложите старому приятелю решить его проблемы с бандитами и попросите снарягу – неплохой волчий нож. У входа в пещеру торчит бандит. Расскажите ему, что спустились с гор, уже бывали жертвой обмана, в Колонии. Узнав, что Безымянный типок с криминальным прошлым, бандит жидко испугается и выложит всю поднаготную за 10 монет (если их выложить и бесплатно). Узнаем кто нас разыскивает, и что в пещере поджидает шайка Браго. Не убивайте сразу бандита. После разговора идите дальше по тропинке на ферму. Там поговорите с Малетом и активируете следующее задание:
    • Бандиты на ферме Лобарта Вернитесь и окончательно запугайте бандита и получите за это 50 опыта за наводку на фермеров, лишившихся овцы, и еще 50 за наводку на Каварлорна! А уж потом можно его смело прибить, да и остальных в пещере. После расправы доложите Малету и Каварлорну, что перебили всех бандитов. Награда опыт и вино, которое нам еще пригодится.
    • Объявление о розыске и бандиты Бандит у пещеры рассказал, что за нашу голову назначил награду Декстер, барыга из Старого лагеря первой части игры. Заберете у бандита листок с изображением башки Безымянного, такой же есть в Хоринисе у ополченца Пабло.
    Ферма Лобарта
    • Рабочая одежда Лобарта Чтобы попасть в Хоринис можно вырядиться фермером. Одежду и прочие вещики можно забрать и сундука в доме фермера, но тогда вы потеряете опыт и фермер будет к вам агрессивен. Лобарт настоящий прижимистый скупердяй и за просто так ничего не отдаст. Рекомендую выполнить все квесты на ферме и попросить скидку на одежду, тогда одежда будет стоит 30 золотых и не берите другие вещи из сундука. После выполнения всех заданий, его жена Хильда каждый день может угощать вас своей фирменной похлебкой.
    • Бандиты на ферме Лобарта описание выше
    • Убрать поле репы Это как копать картошку, только репу. Фермер вас пошлет отнести урожай жене Хильде.
    • Отнести репу Хильде Относим репу, берем похлебку и сразу берем следующее задание:
    • Сковорода для Хильды Хильда просит новую сковородку. Покупаем ее у торговца Кантора рядом с фермой, деньги она даст.
    • Бутылка вина Малет угостил вином за хорошие вести об уничтоженных бандитах. Батрак Вино за эту бутылочку хорошо отзовется о вас Лобарту.
    Попасть в Хоринис
    Можно разными способами:
    1. заделавшись крестьянином и одев одежду Лобарта;
    2. получив бумажку от Кантара, который окалачивается с повозкой у фермы;
    3. обходным путем через море, а лучше секретным способом, о нем ниже;
    4. в дополнении появилась возможность переговорить с Лестером в скрытой долине о том, как попасть в город и появится задание:
    • Травы для Константино. Нужно принести алхимику десяток любых трав.
      Также появилась пиратская линейка квестов:
    • Человек с повязкой на глазу Пирату Грегу надо помочь попасть в Хоринис.
    • Попасть в город Хоринис Итак статегия следующая.
      1) Получаем одежду фермера и отдаем ее пирату, в награду опыт.
      2) В низком месте стены "сажаем" гриб Пища Рудокопа и прыгаем на стену как с подставки. Отчитываемся Ларесу он еще опыта 500 (300 в классике) накинет.
      3) После выхода назад за посаженными грибами стражники опять спросят пропуск. В оригинале – одеваем одежду фермера и говорим, что идем к кузнецу чинить инструменты, за эту хитрость еще 25 опыта. В дополнении лучше прогнать телегу про траву, в награду опыт. Вариант с бумажкой Кантора безыдейный, мы ее берем только для квеста в городе. Опыта за этот вариант не предусмотрено.
    В Хоринисе
      Начиная с простых
    • Информация для Гарвелла У бедняги случился бзик на орков. Дает опыт за любую инфу про них. Если на рыночной площади напоить бесплатным пивом ополченца Рангара, то можно разузнать парочку фактов, за которые Гарвел даст опыт 2*25 и за сведения по результатам экспедиции в Миненталь.
    • Услуга Кантару Рекомендую вместо Сары посадить Кантара, это +100 опыта дополнительно, правда когда он выйдет из тюрьмы придется от него откупиться -500 монет, но опыт и честь девушки дороже.
    • Золото торговца Торговец Йора расскажет про вора Ренгару. Тот крутится рядом на рынке. После диалога попытается свалить. Бегите за ним и нагоните к морскому порту. Рекомендую вытрясти из него деньги и вернуть Йоре за опыт. А с вором поступить, в зависимости от планов на гильдию воров.
    • Меч Альрика Ветеран боевых действий устраивает показательные бои в порту. Если его расспросить упомянет, что продал свой меч торгашу Йоре за еду и факелы. Чтобы получить квест нужно подраться с ним, победить и снова попросить драки, тогда он скажет, что нужно оружие получше чем сук, например, вернуть его меч. А раз мы уже помогли торгашу – меч достанется нам бесплатно, смекаешь? Возвращаем его Альрику и получаем опыт.
      (!)Для выполнения следующих двух заданий рекомендую обучиться воровству и сначала обворовать ключевых персонажей, чтобы не заблокировать нужную ветку диалога:
    • Эксперимент Алхимик Игнац просит протестировать его новое заклинание. Регис, что сидит на скамейке на улице мастеров, расскажет про вредного богача Валентино. Его и нужно побить и заставить забыть о содеянном с помощью свитка. Пижон под утро ходит домой из таверны Корагона. Подкараулить лучше у крыльца в верхний квартал. Пока не очухался забираем 200 монет, ключ, кольцо. Как встанет, используем свиток "Забвение". Докладываем алхимику об эксперименте (+100 опыта), он начнёт обучать нас алхимии. Докладываем Регису, в подарок получим кольцо железной кожи. Если забрали все деньги богача, то приходим в таверну через день. Владелец расскажет, что побил богача, за то что он не расплатился. Передаем кольцо Валентино Корагону (+300 опыта).
    • Безумный Феллан Одолел всех вокруг стуком своего молотка. Алвин попросит его угомонить. Побейте соседа с перфоратором и получите от радостного Алвина монет даже сверх обещанного.

      Задания с выходом за стены Хориниса
    • Посылка Бальтрама или Фальшивый посыльный если вы решили топить за гильдию воров. Нужно принести посылочку от Акилла.
    • Нападения бандитов Активируйте его у Хакона, или Гарада, задание Великий вызов, но нужно сказать, что орк для начала дичь крупноватая и нужно что-то попроще. А это как раз те самые бандиты. Отчитаетесь Хакону и Гараду. Можно совместить с заданием Компромат на Халвора из заданий на вступление в гильдию воров. Бандиты в лесу в пещере, западнее фермы Аккила.

    • Бандиты с маяка Джека Зачищаем маяк – докладываем Джеку. Любуемся видом с маяка.

      Следующие задания в журнале не помечаются, но не менее интересные:
    • Кальянщик Абуин Каждую главу дает предсказание и опыт. Расскажет как миксовать табачек и даст парочку на пробу попробовать. Третий можно купить у Зуриса, например, или найти у сгоревшего дома с варанами, в лесу по пути в Долину Рудников, на утесе справа. Можно получить следующие варианты:
      • на болотнике – оценит садовник верхнего квартала (опыт)
      • на меду – оценит сам Абу (опыт)
      • на черных грибах – оценит наемник Дар (опыт)
    • Ростовщик Лемар Ларес может посоветовать решить проблемы с деньгами через ростовщика (как я понял можно не возвращать, не пробовал). Лучше сразу возьмите у него в долг (максимум даст 200, 1000 если взять и вернуть) и не отдавайте, тогда с вами подерутся его шестерки Мелдор, Мо и сам Лемар. У самого ростовщика можно забрать, а лучше выкрасть долговую книгу, из которой можно узнать его должников.
      1. Корагон – верните ему и выкупите/выкрадите назад, получите еще одно особое пиво
      2. Торбен – верните ему и тоже выкупите/выкрадите, сможете бесплатно обучиться взлому
      3. Ханна хозяйка гостиницы. В награду отдаст ключ от сундуков в сокровищнице Гильдии воров. Выкупить книгу не получится, поскольку она не является торговцем, а выкрасть вполне.
      Ханну, Торбена, Корагона можно обворовать дважды, без книги и с книгой.
    • Попасть в верхний квартал сюжетный квест, без награды. Для выполнения нужно вступить в одну из гильдий, или стать учеником одного из мастеров.
    Воровское подполье
    Чтобы засветиться перед гильдией нужно привлечь внимание крупных рыб:
    1. помогать гильдии в темных делишках
    2. сдавать всех воришек ополчению
    • Наглый вор Торговец Йора натравит на Ренгару. Можно сдать его ополчению. А лучше отпустить Ренгару, квест будет числиться в проваленных зато это будет вам в зачет, если вы захотите вступить в гильдию воров.
    • Компромат на Халвора В городе ходят слухи, что кто-то сбывает ворованные товары. По пути на ферму Акила на западе в лесу есть пещерка. Там бандиты и у них в сундуке есть странно выглядящая рыба. Если ее открыть – получите записку, которая выдает торговца рыбой Халвора. Лучше не сдавайте его ополчению. Сможете сдавать ему столовое серебро после дел.
    • Фальшивый посыльный Торговец Бальтрам говорит, что у него уже нет работы, только нашел себе курьера. Кстати курьера можно побить, обобрать, получить опыт и заплатить благополучно штраф. Потом поговорить с Кардифом об особенной работенке, он пошлет вас к Нагуру, а тот уже оказывается прирезал курьера Бальтрама и нужно заделаться курьером, но отнести посылочку не по адресату, если вы понимаете о чем я.
    • Странная встреча Вы смогли заинтересовать гильдию воров, в порту вас ищет Аттила! Об этом вам сообщит трактирщик. Если вы были хорошим мальчиком, то Аттила вам подарит ключ от гильдии воров. А если вы были законопослушным, то снимите его с трупа Атиллы.
      Если вы не убьете членов гильдии и не сольете их ополчению для вас откроются широкие перспективы:
    • Кольцо Константино Лучше будет смотреться на пальчике Кассии. Награда вступление в гильдию. Кассия покажет вам особый знак гильдии. Покажите его членам гильдии в городе (Ренгару, Халвор, Кардиф, Нагур, Джо, Садовник) и получите разные полезности.
      После вступления сможете почистить карму и вернуть хозяевам:
    • Лук Боспера Верните лук хозяину – получите опыт!
    • Серебро Корагона Задание в журнале не помечается, но после возврата хозяин даст вам особое пиво, перманентно повышающее характеристики.

    • Кровавые кубки Долгое мутное задание, с неплохой наградой.
    • Сокровищница гильдии воров О ней вам намекнут в самой гильдии, если вы обчистите их сундуки. Сокровищница находится на острове в море и охраняется ящерами. Ключик даст Ханна в награду за книгу Лемара. После ее зачистки можно вернут статуэтку Эдде... А потом снова украсть.
    • Джо Торговец Хакон говорит, что пропал парень по имени Джо. Он самоизолировался в башне, ключ от которой у стражника Пека (торчит в борделе).
      Следующие задания в дополнении доступны еще в первой главе, в оригинале в последующих:
    • Секстант Задание дает Рамирес. Принеси-подай, но секстанта в игре всего два.
    • Закрытая комната в канализации Если вы заборете суперзамок, то станете мастером-домушником и отмычки перестанут ломаться, как барышни. ПППЛПППЛПЛПЛППЛЛЛППЛ
    Выбор профессии
    • Ученики в Хоринисе Чтобы попасть в верхний квартал города нужно заделаться в ученики к одному из ремесленников. Боспер, Торбен, Гарад, Константино, Маттео. С ними связаны еще мелкие задания обозначающиеся отдельно:
    • Маттео и Гритта Матео просит выбить долг в 100 монет с Гриты. Поговорите сначала с Торбеном, потом с Гритой. Рекомендую не угрожать, а предложить заплатить самому, это улучшит отношения со старым плотником, вы сможете обучиться вскрытию замков.
    • Великий вызов Кузнец просит принести топор орка в знак того, что ты что-то стоишь. Кстати максимальный опыт в 600 за топор (точнее меч) Элитного орка. Если намекнуть, что Безымянный пока слабоват, то он предложит заодно решить проблему торговца Хакона с рыночной площади с бандитами Нападения бандитов. Опыт можно получить за оба сданных квеста.
    • Меха для Боспера Приятный квест, мастер сам обучит навыку снятия шкур, а нам нужно только сдавать их в лавку по хорошей цене. Для добычи шкур многие берут его же ученика Бартока в компаньоны. Навык достаточно полезный. Снимать шкур и в жизни может пригодится, если вы понимаете о чем я :D
    • Благословение богов Получите благословение Дарона за 50 монет, или Пирокара бесплатно (нужно бежать в сторону монастыря) и Ватраса, он еще и опыта +100 накинет за честный ответ.
    • Растения для Константино В списке, что даст мастер стоит имя Зуриса, расспросите его куда нужно идти, чтобы все собрать.
    Выбор гильдии
    1. Член городской стражи
    2. Попасть в монастырь
    3. Стать наемником
    Гильдия наемников
    • Стать наемником Большое задание связанное с кучей малых заданий. В Хоринисе говорим с Ларесом, идем с ним до таверны Орлана, там рукой подать до фермы Онара. Находим Торлофа, потом говорим с Ли, получаем от Торлофа на выбор два задания.
      Существует альтернативный (дополнительный опыт) способ вступления в наемники. Но его нужно реализовать до выполнения поручения Торлофа!
      Говорим с Ватрасом он отправит к пройдохе Ларесу, а тот к своему человеку на ферму ОнараКорду. Нужно выполнить поручение:
    • Где пропавшие люди Помощник Корда по имени Патрик пропал. Узнаем его судьбу у Декстера. Читайте квест Объявление о розыске и бандиты. А уж затем выполняем задания Торлофа:
    • Арендная плата Секоба Сначала расспросите жену фермера, а затем смело выбейте из должок из скряги. Или:
    • Прогнать ополчение Бенгар удивится, что послали такого задохлика. Сразу подойдут два жадных ополченца – Румбольд и Рик. Если у вас есть навык воровства, можно успеть с ними поговорить и обворовать! Затем выполнить кровавую работенку. За это Бенгар разрешит Бальтазару пасти овец (Запретное пастбище).
    Не имеет значение какое задание Торлофа выбрать, после вступления в наемники второе задание получите автоматом. Ориентируйтесь на навык воровства, чтобы сначала обворовать ополченцов.

    Остальные задания для вступления
    • Уважение нужно заслужить:
      • Бастер зауважает, после взбучки. заплатите ему за совет, потом пригодиться;
      • Волк сразу согласится проголосовать;
      • Фестер пойдите с ним зачистить гнездо полевых тараканов, а потом устройте взбучку;
      • Рауль согласится после дуэли;
      • Сентеза заплатите ему 50 монет, потом побейте для квеста Джарвиса, потом верните 50 монет для его голоса, после вступления снова выбьете :D
    • Вызов Джарвиса Проголосует, если докажем верность Ли. Для этого надо вырубить трех людей Сильвио на выбор: Булко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль. У меня получилось проучить всех:
    • Полевые хищники Нужно предложить Фестеру помочь с зачисткой гнезда полевых тараканов рядом с фермой. Вне зависимости от того зачищено ли гнездо уже, или вы помогли – он откажется платить и придется его побить.
    • Надрать задницу Буллко После выполнения можно отчитаться Джарвису, Пепе и Текле за супчик!
    • Пригоршня трав Сиферу нужно 10 косячков. Один отожмем у крестьянина, хоть это и не он, еще есть у Рода. А остальное раздобудем у Дара.
    • Тюк травы Дар только хихикает и угощает травой. Чтобы признался где тюк – его надо избить. Но сначала угостите самопальным грибным табаком за опыт. Дар расскажет, что продал груз в порту (охранника можно обворовать, но только при первом посещении и нужна хорошая ловкость). Не сдавайте укурка Сиферу, пока не вступите в наемники, а то он расскажет, что вы трепло.
    • Хороший боец Корд отдаст голос, если вы будете иметь 30% умения владения оружием ближнего боя.
      • +2 можно получить в пять утра у Вульфгара
      • +10 можно получить за меч Альрика не отображается в описании меча
        В классической готике других бонусов нет. В дополнении НВ
      • шпага мастера +10
      • таблички +2, 2 штуки
      • таблички +4, 2 штуки
    • Меч Рода. Требует 30 силы. На старте ее 10, а у охотника все очки наперечет – в трофеи, лук и ловкость. Где взять 20 силы?
        В классической игре
      • 10 молитвы Иносу
      • 10 зелья силы (+5 в трюме корабля паладинов, и +5 у голема)
      • кольцо +5
      • 8 драконьих корней +1
      • яблоки 25 штук +1, действует 1 раз
        В дополнении НВ
      • таблички +2, 2 штуки
      • таблички +4, 1 штука
      • зелье силы из трюма корабля +3
      • яблоки 25 штук +1, действует много раз, в игре можно насобирать на 2 раза.
      Вуаля – вы наемник, зацените доспех.
    • Предложение мира После вступления в наемники Ли даст задание топать к лорду Хагену с бумагой. Это способ попасть к нему на аудиенцию.
    На фермах
    Для любителей сельской жизни и охоты.
    Ферма Акилла
    • Фермер в нужде. Можно совместить с заданием Фальшивый посыльный. На рынке от Сары узнаем, что Акилла щемят наемники. На выходе из города говорим с Мико, даем ему 10 монет и он нас проводит на ферму +25 опыта, поможет забороть наемников и снова даст опыта. Наемников можно прогнать заклинанием страх (только для магов), также их можно обворовать.
    • Братья Эгилл и Эним. Ссорим братьев, получаем опыт, забираем вещички. НО лучше сначала заиметь много ловкости, чтобы появилась возможность обчистить карманы, а уж потом ссорить, после ссоры они перестанут разговаривать. Также рекомендую выполнять это задание только второй главе после задания Винзаводик Вино и покупки у них жира кротокрыса, хотя жир можно найти и в первой главе.
    • Пей до дна. Рэндольф — рабочий у фермера, расскажет как соревновался с Рухаром, кто выпьет больше пива. Тот явно жульничал, подливая соперникам самогон. Ночью в его сундучке меняем самогон на воду. И зовем Рендольфа.
    • Арбалет Драгомира верните хозяину.
    Ферма Секоба
    • Ленивый фермер. Тилл не может заставить Бронко работать. А мы сможем.
    • Запретное пастбище. Бальтазар хочет пасти овец на пастбищах Бенгара. Это можно организовать, когда уладите проблемы с жадным ополчением.
    • Солнечный алоэ Травница Саггита, говорит, что может взять нас в ученики, если мы принесем редкую травку, которая растет только на дерьме черного тролля, состоящем из прошлых учеников. Заодно:
    • Охотник Гримбальд в журнале не помечается. Попросит прикрыть его в охоте на снепперов, после будет обучать охотничьим навыкам.
    Ферма Онара
    • Голодный охотник Гром просит метнутся за хавчиком. Бутыль молока, буханка хлеба обычно уже и так валяются в инвентаре, а вот окорок лучше заранее прихватить в Хоринисе у мужика, который занимается передержкой овец для ополчения, или купить на ферме.
    • Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков, спавняться после диалога.
    • Надрать задницу Буллко У Пепе обидка, что из-за наемника у него недостача овец. Если побить гада – утешим пастушка.
    • Похлебка Текла может угостить похлебкой +1 к силе! Если говорить с ней ПОСЛЕ вступления в наемники, то 1 похлебку дополнительно!
      1. После вступления в наемники
      2. Побить Булко, можно и раньше по квесту Пепе, но сдавать Текле только после вступления в гильдию
      3. Принести травы от Саггиты
      4. Вернуть кузнеца Беннета
      5. Уничтожить всех драконов
      В журнале не помечаются:
    • Золотая тарелка Марии За ее возврат (сундук Андре) получим опыт и повышение жалования.
    • Нумизмат Управляга фермы Василий любит старинные золотые монеты, выменивает их на ходовое золото и опыт.
    Ферма Бенгара
    • Сопящее создание, или Фыркающая тварь В зависимости от версии игры. Охотник Гаан просит завалить фыркающего драконьего снеппера, сразу после научит нас вырезать его рога (имейте свободные 1(5) очков!)
    Ночь Ворона
    • Человек с повязкой на глазу Пират Грег. Помогаем ему попасть в Хоринис, затем ищем его сокровища, и наконец сливаем ему Декстера.
    • Торговля пиратов Пират Скип, торчит на пляже и ждет посылки от Бальтрама. Работаем курьером.

    • Маги воды Ищут способ пробраться в Яркендар. Вокруг них весь сюжет дополнения.
    • Нападение на торговца Торговец Эрол просит вернуть украденные разбойниками таблички, которые он собирает для Ватраса, за это научит сильному удару (сила+1).
    • Каменные таблички Ватрас просит приносит ему найденные таблички. Приносите по 10 шт, в награду одарит маной.
    • Кольцо воды Квест начинается с самого начала, когда Каварлорн просит передать отбитое у бандитов письмо Ватрасу. Узнаем о некой организации Кольцо Воды. Ее члены Ларес, Корд и другие. Еще до вступления Ларес поможет советом и возможностью альтернативного вступления в гильдии. Окончательно вступить можно только после результативного разговора с Хагеном, а это триггер начала Главы 2. Также нужно решить одно следующих двух заданий:
    • Поставщик оружия бандитам Находим три пачки бандитов и выходим на поставщика (письмо и шпаги с буквой "Ф"). Это Фернандо. Но не сдаем его до третьей главы, чтобы сдать его квест Бизнес Фернандо. Поэтому для вступления в Кольцо Воды нужно сдать следующее задание:
    • Где пропавшие люди Это продолжение задания Объявление о розыске и бандиты. Логово бандитов находится рядом с фермой Онара на скале. Можно туда зайти мирно, если сообщить охране на входе имя их вожака. С Декстером можно поговорить только один раз, дальше он нападет. Если вы планируете стать наемником, то через Лареса, можно узнать альтернативный вариант вступления. Корд попросит узнать судьбу его помощника Патрика у Декстера. Также если вы промышляете карманничеством, то Декстера можно сначала обворовать, но для этого нужно много ловкости под сотню. Еще пират Грег хочет поквитаться с Декстером. При этом он убьет большую половину бандитов и лишит вас опыта. Можно этого избежать, если сказать Грегу следующие реплики 1) имя предводителя Декстер 2) я просто предположил. Тогда в бою пирата не будет. Но за верные сведения он дает опыт, и после сражения тоже. Я решил это использованием свитка огненного дождя. И получил опыт у Грега, и решил квест Корда и обворовал Декстера, и завалил всех бандитов свитком огня не дав Грегу их поубивать. Пират появляется после первой атаки в локации бандитов. Но со свитком она же является последней, если встать в середине, то огонь укладывает всех бандитов, кроме четверых в башне, их зачищаем неспеша пират туда уже не идет. Дальше отчитываемся Ватрасу и можно вступать в Кольцо Воды.
    • Сообщение Ватрас просит метнуться кабанчиком до Исгарота чтобы отнести ему письмо. Исгарот за неоткрытое письмо - зелий, Ватрас даст в награду кольцо мастерства +3 ловкость, кусок руды, или царский щавель. Руды еще найдете, кольца есть и получше, а вот щавель сгодится для алхимии.
    • Риордиан Маг воды Сатурас просит пройти два игровых экрана, чтобы позвать мага воды Риордана, ага.
    • Замена для Лареса Плуту надоело торчать в порту. Одеваем кольцо воды и идем к Бальтраму.
    • Телепортационные камни Миксир даст ключ к первому рабочему телепорту. По нему прилетите ко второму. Ключ от пещеры с третьим у Орлана. Отчитайтесь потом Миксиру, что технология рабочая.
    • Портал Маги воды ищут способ воспользоваться порталом. Надо собрать ключ из четырех частей. Первую даст Ларес после вступления в Кольцо Воды. Еще две нужно выбить из магических созданий которые появляются при активации скрытых кнопок в кругах камней, можно их добыть еще в первой главе. Про последнюю расскажет Каварлорн. Ополченцы успели вперед вас - заберите остаток у лорда Хагена.
    • Золотое блюдо Бромора Шлюха Люсия прихватила его у своего сутенера. Но мы его найдем у бандитов.
    • Разбитое сердце Также как и записку для Элвриха. Шлюху Люсию подхватил ветер странствий и унылый подмастерье плотника ей больше не нужен.
    • Пропавшие люди Находятся в Яркендаре, после освобождения нужно с ними поболтать в Хоринисе и задание будет выполнено.
    • Люсия Нужно поболтать с ней в Яркендаре.
    • Рабы Ворона Нужно узнать зачем ему рабы.
    Миненталь
    • Деликатес Охотник Талбин будет учить вас если угостите куском сыра. Обычно к этому времени все охотничьи навыки уже изучены, но кусочка сыра не жалко.
    • Охота на снепперов Фаджет просит решить его проблему с хищниками. Поговорим с Федом, и Билготом. Нужно будет завалить вожака, его когти нужны для Лютеро. И нужно вывести Билгота из долины:
    • Когти особого снеппера
    • Побег Билгота
    • Западня Каторжник Керво помешался на луркерах и ему будет спокойнее когда вы их выпилите.
    • Плохие новости Нужно рассказать Орику в замке, что его брат погиб у прохода.
    • Золото для Брутуса Пыточных дел мастер Брутус просит найти что осталось от его помощника и вернуть золото. За это наградит опытом.
    • Мясо Энгор обеспечивает экспедицию припасами и они на исходе. Две дюжины кусков будут кстати накормить голодные рты.
    • Спасение Горна Надо спасти старого приятеля. Поговорим с Гарондом - тот просит 1000 золотых за его свободу. Мильтен даст 250 и посоветует спросить у самого Горна - передайте ему записку через тюремщика Герольда, он попросит хавчика, в итоге получите ответ от Горна, с подсказкой где найти кошелек, Диего подкинет еще 300 золотых. Лестер в другой локации отмалчивается - к нему не ходите.
    • Кольцо Тенгрона Паладин просит передать его другу по имени Удар в замок.
    • Помощь Маркосу Паладин просит передать Гаронду, что нужна помощь.
    Яркендар
    • Ворон
    • Реликвии
    • Доспехи бандитов
    • Авангард магов воды
    • Затонувший город
    • Сила фокусировочных камней
    • Мясо для Моргана
    • Дерево для частокола
    • Мальком
    • Башня
    • Охота на крыс
    • Северный пляж
    • Компас Гаретта
    • Выпивка для Брендона
    • Запасы Скипа
    Главы 2+
    • Когти снеппера Если поговорить с лордом Хагеном о предложении Ли, но не говорить о Доказательствах, то вторая глава еще не наступит, но Лютеро уже даст задание на особые когти снеппера. Все равно добыть их можно только в Минентале.
    Глава 2. Доказательства
    • Старая хижина Каварлорна
    • Доспехи из панцирей краулеров
    • Бизнес Фернандо Посетите его в верхнем квартале.
    Глава 3. Глаз Инноса
    • Лекарство для Хильды
    • Вино и альманах одержимых
    • Что-то потеряно Ханна
    • Беннет в тюрьме
    • Овцекрады Акилл
    • Винный завод Эним
    • Предатель Педро
    • Сила звезд
    • Бабо
    • Рога мракориса для Бастера Не забудьте заскочить в лавку Константино.
    Эпилог
    Для написания гайда я дважды заморочившись въедливо делал трофейное прохождение, как в классическом варианте на разных версиях оригинала, так и с дополнением на разных версиях фикса.
    Результаты
    На конец I-й главы в среднем 22 уровень с дополнением, на классике чуть меньше.
    На конец VI главы первый раз был 58 уровень и соответственно 580 очков обучения, это с фиксом на полноценную карту Миненталя где больше орков чем в оригинале, выполняя все квесты, но не избивая жителей.
    В последнее прохождение также на конец VI главы у меня был почему-то только 53 уровень, и Безымянный с 293 единицами ловкости прихлопнул последнюю дичь Дракона-нежить с 8 стрел.

    Лучше ориентироваться на что-то более реальное, как выкладывают другие игроки 45-50 уровень. Хотя я видел рекорд в 60-й уровень, но мне кажется, что это было на каких-то старых версиях игры, когда можно было придержать сдачу квестов до поздних глав и выручить за них больше опыта (либо тупо качаться на бесконечном спавне скелетов).
    .
    В версии неофициального дополнения можно произвести некоторые полезные изменения и тонкие настройки прохождения, например, убрать бесконечный опыт со скелетов. Правда только в тестовом режиме с помощником по сюжету. Тут главное не увлечься читерством.
    B MARVIN B
    INSERT
    SH
    CH
    statsbook
    ItWr_MushroomMana
    ItWr_AppleSTR
    ItPl_Mushroom_01
    play ani S_pee
    goto waypoint
    nw_xardas_start Башня Ксардаса (Пиктограмма)
    nw_xardas_gobbo_01 Рядом с башней Ксардаса, к Кавалорну
    city1 Южные ворота города Хоринис
    city2 Северные ворота города Хоринис
    tavern02 Город Хоринис, Таверна Корагона
    kloster К Монастырю Магов Огня
    bigcross В центр полей Онара, на перекресток
    nw_castlemine_troll_04 Южнее фермы Онара, к охотнику Грому
    magecave В северную часть Хориниса, к скрытой зарослями пещере
    nw_city_jaeger_08 Северо-восточнее города Хоринис, к охотнику Никласу
    farm1 Ферма Лобарта
    farm2 Ферма Акила
    farm3 Ферма Бенгара
    farm4 Ферма Секоба
    bigfarm Ферма Онара
    LEVELCHANGe К охраняемому Паладинами проходу в Долину Рудников
    nw_pass_orks_12 К проходу в Долину рудников, охраняемую Орками
    nw_teleportstation_city Телепорт зодчих у Города Хоринис

    Настройки файла ini
    systempack.ini - No_Take_Anim=1 - быстрый склик
    Komentarzy: 17
    _______________________ 4 kwietnia 2024 o 2:53 
    Если достижение 27уровня в конце 1 главы считаю лучшим без возможности как либо улучшить этот результат, то к концу игры я думаю, что 61+ уровень вполне реален, опять же повторю это всё достигается без использвания какого любо багаюза, а только при абсолютном знании игры (даннный гайд ну никак не может претендовать на абсолютное знание) и нацеленный на максимальную выжимку опыта.
    _______________________ 4 kwietnia 2024 o 2:53 
    Мой рекорд на конец первой главы - 27 уровень. И 59 уровня на конец игры. (скрины в профиле) Без единого случая использования багоюзерства, кодов и прочей ереси. Только канон, только хардкор.
    vyrdalak_90 17 maja 2023 o 10:56 
    Спасибо за гайд, в детстве проходил Котику без аддона за мага, теперь вот решил пройти сюжет дополнения как раз охотником. Хотя учитывая бесконечные грибы и таблички за мага вообще легкая прогулка получилась бы)
    str1der 24 listopada 2021 o 15:29 
    спасибо, отличный гайд
    paganist  [autor] 23 października 2021 o 9:52 
    Betrotho, спасибо, бро. Я стрался и это приятно слышать.
    undefined 20 października 2021 o 17:41 
    Расписал так расписал - хорошая памятка вышла :BEjoyful:!
    Kor Angar 14 stycznia 2021 o 14:21 
    ещё вот такой All Gothic FAQ есть http://forums.gothic.ag/showthread.php?t=1105304206
    Kor Angar 14 stycznia 2021 o 14:19 
    если речь про неофициальное обновление, то там сохранена возможность перед посадкой Фернандо, отдать улики Фернандо. Грубо говоря кинуть список товаров на землю, отдать Фернандо улики, поднять список, сдать список Мартину.


    Молитвы в классике давали всего 10 бонусов и бонус был рандомный. Плюс Молитвы в классике давали двойной бонус Палу. В аддноне бонус за молитвы даётся бесконечно.
    paganist  [autor] 14 stycznia 2021 o 10:55 
    Kor Angar, спасибо поправил. Я когда писал гайд - катал и классическую версию и аддон. Так вот мне помнится, что в классике жизнь +4 капала, а может все-таки опечатался.
    paganist  [autor] 14 stycznia 2021 o 3:11 
    Kor Angar , у тебя по молитвам с знанием матчасти изложено, лайк.

    По рога мракориса для Бастера и Фернандо мне D36 говорил, что это не так. Хотя я помню, что у меня облом когда-то был из-за этого, может это исправлено уже давно)