Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

45 ratings
Трофейное прохождение Gothic II
By paganist
Трофей – добыча охотника или рыболова. Также применяется в значении добычи, захваченной при победе над неприятелем.

Из руководства можно узнать:
  • Механики и секреты игры
  • Подробное прохождение заданий
  • Как получить больше трофеев, заданий, опыта
  • Преимущества оригинальной Gothic II перед дополнением Night of the Raven
    Рекомендую также посмотреть другие трофейные прохождения:
  • Gothic
  • Gothic II: Night of the Raven
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Gothic II
Оригинальная Gothic II вышла в далеком 2002 году и в неё уже не поиграть. Но благодаря стараниям ее фанатов она заботливо воссоздана на движке официального дополнения Gothic II: Night of the Raven. Эти версии значительно различаются, и классическая Gothic II до сих пор имеет своих фанатов, да и я в их числе. Итак:
  1. Устанавливаем
    https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/?l=russian
  2. Скачиваем Steam Fix от камрада D36 для того чтобы появился мод-стартер
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757500304
  3. Скачиваем восстановленную в виде мода оригинальную версию Gothic II от камрадов D36, Kor Angar
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787949644
  4. По желанию делаем тонкие настройки файлов игры .ini этот пункт можно пропустить.
    G:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\systempack.ini открываем его блокнотом, в поиске по документу Ctrl+F находим строку No_Take_Anim и меняем 0 на 1 это активирует
    • Быстрый склик предметов без анимации, если играете в сотый раз, неплохо экономит время
    G:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\g2_classic.ini находим строку VDF=g2_classic.mod g2_classic_hotfix.mod через два пробела добавляем g2a_nr_scriptpatch_v27_plugins.mod (текущая версия плагинов из Steam fix) активирует плагины union и их возможности:
    • Использовать факел не открывая инвентарь на клавишу T – torch (факел)
    • Теперь открытые и закрытые сундуки выглядят по разному, очень удобно, если у вас не эйдетическая память как у космодесантника.
  5. Устраиваемся поудобнее – приключения начинаются!
  6. В чит режиме также доступны определенные ништяки. Активация режима B MARVIN B Затем через клавишу F2 вводим:
  • Insert statsbook появляется Книга Cтатистики
  • Insert ch появляется помощник по персонажу у которого можно изучить недоступный в игре навык Акробатика за стандартные 5 очков, это возможно благодаря тому, что классик реализован на движке аддона, в котором была добавлена акробатика.
Чтобы выйти из чит-режима используйте то же сочетание клавиш, или сохранитесь и перезайдите в игру.
Настоятельно рекомендую сразу же после активации нужных функций отключить чит режим, чтобы не портить себе игру!
Преимущества классической версии
Основаны на недостатках дополнения НВ коих немало, но с ними лично я бы легко мирился, потому-что новый игровой контент – это всегда здорово и интересно. Если бы не главный недостаток.
Замудреная неинтуитивная механика прокачки, которую нужно контролировать чуть ли не с карандашом и блокнотом в руках, и это не та сложность от которой получаешь удовольствие, прогрессивная по очкам стоимость обучения, приводит к тому, что у учителей невозможно прокачать на максимум даже хотя бы одну единственную характеристику.
Если не быть перфекционистом и просто играть, то это же совсем не будет мешать, но если попытаться прокачать у героя максимум характеристик, то игра превратится в пытку и вы все равно потерпите фиаско.

В дополнении мне не нравятся много спорных мелочей, хотя может это и вкусовщина:

•Готический сеттинг средневековой Европы вдруг разбавляется южноамериканскими темами забытых цивилизаций Ацтеков Яркендара. Появляются плоские 2d-шные древние стражи, "огненные дьяволы" перерисованные с мракорисов от недостатка бюджета, с которых почему-то нельзя вырезать сердца магических созданий. Каменные таблички, которые тысячелетиями с древних времен лежат на самых видных местах Хориниса имеют бонусы, ломающие сам баланс игры. Что собственно и заставило разработчиков сделать прогрессивную систему прокачки. По долине пирамид ясно, что разработчики хотели привнести в игру что-то еще. Изначально красивая локация в дополнении выглядит намного хуже. Было бы здорово, если бы раскопки появлялись отдельной главой.

•Классические три фракции: паладины (сила и благородство), наемники (ловкость и удаль) и маги (мана и мудрость) вдруг разбавляются новой фракцией магов воды, которая сильно уводит сюжет в другую плоскость борьбы хаоса и порядка. Опять же появились алтари Белиара с ненужной механикой конвертации маны и здоровья за золото, которого и так слишком много из-за разросшегося контента. Но почему тогда не ввели в игру алтари Аданоса?

•Перегруженность сюжета – на каждом клочке земли слишком много заданий, это сбивает с толку. Ларес ведет к наемникам, через пол игры, а не сразу, когда нужно. Ларес зачем-то ломает сюжет про долговую книгу Лемара своим списанием кредитов. Появляются простые вступления в гильдии. Диалоги Ватраса и Ксардаса становятся перегружены. Особенно перегружена сюжетом первые две главы, тогда как остальные вообще ничего не приобрели. Появились шпаги Фернандо, с клеймом торгаша, а не кузнеца, чего в принципе быть не может. И само душное задание про торговца оружием Фернандо, которое нельзя сдавать пока не возьмешь и не выполнишь его настоящий квест в следующей главе! Сюжет дополнения наполнен ненужными скитаниями из Яркендара в Миненталь чтобы взять листок на яд мух, например, или отнести пучок травы из Миненталя для Фортуно. Также сюжет дополнения строится вокруг Когтя Белиара, но играя за ловкача с луком, ему просто нет применения!

•Новые NPC, которые порой не очень органично вписаны в повествование. Из-за них теряется опыт, я потратил кучу времени, чтобы убить гоблинов вперед Каварлорна, волков вперед Грега. Появляется Эрол, который в одиночку может бороться на мосту с дюжиной бандитов с луками имея один крепкий удар правой... Гоблины в оригинале и тележка без хозяина оставляют больше места для фантазии. Катаклизм падения Барьера вдруг пережили все Маги Воды полным составом. Появился Фортуно никак не связанный сюжетом с Лестером, и Каварлорн и Торус, не хотят знаться с Диего, хотя все они выходцы из одних лагерей и давние знакомые. И всех этих старых-новых знакомых Безымянного по первой части по какой-то причине нельзя взять на корабль. Все это выглядит немного несвязно и с натяжками. Также как и вся фракция пиратов, появившаяся как дань популярности франшизы Пиратов Карибского моря. Персонаж Аллигатор Джек, вдруг начинает отдельно обучать снятию шкур рептилий, хотя явно без разницы чьи шкуры снимать. Фракция бандитов проработана хорошо, но в оригинале попадаются лишь отдельные бандиты на дорогах, а тут целый город бандитов с населением больше самого Хориниса! А еще все эти назойливые переодевания: доспехи Кольца Воды, бандитов, пиратов – я люблю другие ролевые игры, а не про переодевания :D Разработчики дополнения похоже очень любят переодевания, потому добавили целый ворох платьев (одежд) в сундук за охранником. И для чего они, для и так халявных денег, как и дополнительные шкатулки?

•Миллиард трав и грибов в Яркендаре реально раздражают, я на даче столько ягод не собирал за всю жизнь, получается рутина. Да и распиханы они как угодно – на камнях, крышах, луговые ягоды в лесу, лесные ягоды в пустыне.

•Вход в Хоринис под видом работника Лобарта более аутентичный, не теряется диалог, что стражники свиньи и забирают овец у крестьян. Плюс отличный повод погонять в одежде фермера, в дополнении же выгоднее ее отдать Грегу. Зато появляется возможность сразу взять кожаные доспехи за охранником. В оригинале в лучших готических традициях на них нужно сначала заработать или обучиться взлому! Также в дополнении хоть персонажу 1-го lvl сразу доступно лучшее оружие – Шпага Мастера, Драконий Лук. Свиток Адского Огня которым можно выпилить пол острова – продается на базарной площади...

•В классике шпаги хороши на старте для ловкача и Сара продает удобный двуручный посох.

Дополнение сильно отличается по духу и механикам от первой части игры и оригинала Gothic II. Классическая версия выглядит целостной и логичной. Прохождение приятное, незапутанное и в меру простое. История с драконами цельная – понятно куда идти и зачем. Главвраг из драконов выглядит посолиднее рудного барона Ворона, о чем собственно говорит сам Безымянный герой. Классическое меню с драконами тоже интереснее, чем заставка с дедами. Поэтому оригинальная игра до сих пор имеет своих фанатов, и я в их числе.

Может показаться, что я ругаю дополнение Gothic II: Night of the Raven – это не так, я очень много в нее играл и сделал такое же руководство, просто сейчас я хочу обратить ваше внимание на плюсы оригинала.
Пролог
Итак, вы попали. Попали в открытый мир. Как и любые настоящие герои вы вольны делать что угодно, идти куда угодно. На практике это означает, что если вы хотите выжить, а не попасться разбойникам, или стать обедом местным хищникам, то должны сначала обжиться, обрасти связями, освоить навыки выживания, а уж потом можете стать отважным искателем приключений. Для этого следуйте нескольким главным правилам.

Главный совет:
Почаще сохраняйтесь и имейте несколько слотов сохранений, с нормальными названиями, чтобы была возможность "откатить" прохождение назад, если вы запортачили прохождение одного из заданий.
Да, и больше спите, это восстанавливает здоровье, если смотреть журнал, то видно игровое время и за сутки поспать можно несколько раз! К тому же ночью очень неудобно исследовать мир, можно пропустить много интересного, или наткнуться на нежелательных врагов.

Особенности управления. Загляните в настройки все достаточно стандартно. Из того, что нужно знать – используйте клавишу Alt для того чтобы брать всю пачку предметов и Enter для обратного превращения из животных в человека.

География региона. События Gothic происходят в мире Морград (нем. Morgrad), на материке именованном Мидленд (нем. Midland). Там построил свое королевство Миртана король Робар II. События второй части происходят на захолустном острове Хоринис, который представлен локациями:
  • Хоринис – город и окрестности
  • Миненталь – Долина Рудников

Действующие лица Безымянный герой v.s. Мир древних богов, меча и магии и, конечно, войны. Войны с орками, драконами! Hail, Dovahkiin.

Окно персонажа Каждое существо в игре Gothic II имеет следующие типы атрибутов:
  • Характеристики
  • Защита и Урон
  • Навыки
Рекомендую перед началом игры как следует разобраться во всех основных механиках.
Характеристики
  • Сила, отвечает за урон и минимальные требования оружия ближнего боя
  • Ловкость, отвечает за урон и минимальные требования оружия дальнего боя
  • Мана, расходуется на произношения различных заклинаний, будь то свиток или руна
  • Здоровье, отвечает за то, сколько урона может пережить персонаж
На старте Безымянный герой имеет:
Характеристика
Значение
Повышать у учителей
Максимум у учителей
Повышение за уровень
Сила
10
можно, 1:1
100
-
Ловкость
10
можно, 1:1
100
-
Мана
10
можно, 1:1
100
-
Здоровье
40
нельзя
-
+12

За повышение уровня дается 10 очков обучения (learning points, lp), которые можно потратить на повышение атрибутов – характеристик и навыков. Все навыки стоят по 5 lp, а характеристики можно повышать по единичке, или также по 5.
Помните, что повышение силы и ловкости для мага стоит 2:1, и наоборот повышение маны для паладина и наемника также 2:1

Бонусы к характеристикам
  • Квестовые бонусы
  • Бонусы книг (только к навыкам)
  • Перманентные травы и зелья алхимии: сваренные/купленные/найденные
  • Предметы, дающие бонус на время ношения – кольца, амулеты
  • Пожертвования и благословения богов
Сначала качайте основную характеристику у учителей на максимум, а лишь потом используйте бонусы:
Яблоки +1 сила, действует однократно!
  • Следует употребить 25 шт, необязательно за один прием
Похлебка Теклы +1 сила
  1. Стать наемником, и сразу взять похлебку, ДО выполнения квеста Теклы и избиения Булко
  2. Задание Травы Сагитты
  3. Побить Булко
  4. Вытащить Беннета из тюряги
  5. Сообщить о том, что извел всех драконов
Бонус Ренгару +2 ловкость

Черные грибы + 10 к мане Действует однократно!
  • Cледует употребить 50 шт, необязательно за один прием
Пиво Корагона +3 к жизни и +1 к мане
  • Вернуть украденное серебро
  • Принеси долговую книгу Лемара
Благословения Дарона
Нужно жертвовать 20*50 и получим награды:
  • +2 маны
  • +80 жизни
  • +5 макс. жизни временно
  • +25 опыта
  • +1 пункт развития
Итого затраты золота: 1000 монет

Пожертвования статуям Инноса
Можно жертвовать любым статуям Инноса, и в Минентале тоже есть 1 статуя. Чтобы получить бонус нужно жертвовать за раз 100 монет и только раз в день, а результаты зависят от фракции:
Фракция
Сила +1
Ловкость +1
Мана +4
Жизнь +4
Жизнь +2
Стоимость
100
100
100
100
50
Нейтрал, Ополченец, Наемник, Охотник на драконов*
можно
-
-
можно
можно
Паладин**
можно
можно
можно
можно
можно
Послушник, Маг Огня
-
-
можно
можно
можно
*Бонусы падают рандомно, так что используйте великую тактику save/load
**У паладинов все сложно:
  • I-II глава +1 силы / +4 жизни, также мизерный шанс получить +2 к ловкости
  • III глава +2 силы
  • V глава +4 к силе в последнюю 10-ю молитву
Итого затраты золота: 1000 монет

Полный пак плюшек обойдется в 2000 монет. Общеизвестно, что боги любят золото.
Защита и Урон
Защита разделяется по типам урона:
  • Оружие, когти/клыки самый частый вид урона, самый важный тип защиты
  • Стрелы/Болты защита от оружия дальнего боя в некоторых моментах прохождения существенно облегчит жизнь
  • Огонь огненный урон наносят лишь некоторые противники и магические заклинания
  • Магия в Gothic II не так уж и много существ, способных наносить магический урон, а противников среди них и того меньше
Параметры защиты персонажа нельзя поднять перманентно, но их повышают различные виды доспехов, кольца и амулеты.

Механика защиты и получаемого урона работает по следующей формуле:
Получаемый урон = Входящий урон конкретного типа - Показатель защиты конкретного типа

Механика физического урона работает по следующим формулам:

•Обычный урон
Получаемый физический урон = ((Урон оружия + Параметр силы/ловкости) - Показатель защиты конкретного типа) / деленное на 10
То есть, при обычной атаке урон составляет всего лишь 10% от максимума.

•Критический (полный урон)
Получаемый физический урон = (Урон оружия + Параметр силы/ловкости) - Показатель защиты конкретного типа
Шанс критического урона всеми боевыми навыками на старте без бонусов равен 10 и растет с уровнем навыка.
Навыки
Почти все навыки требуют наличия учителя – особого персонажа, способного изменить уровень умения навыком. За исключением нескольких. Навыки делятся на три большие категории боевые, магические и "профессиональные", язык не поворачивается назвать их вторичными.

Боевые навыки
Отвечают за наносимый физический урон, подразделяются на навыки владения оружием ближнего и дальнего боя.

Ближний бой представлен двумя типами оружия:
  • Одноручное оружие 1-р, характеризуется большей скоростью боя
  • Двуручное оружие 2-р, характеризуется меньшей скоростью боя, зато большим уроном
Дальний бой также включает два навыка стрельбы:
  • Лук, главный навык охотника, также пригодится тем, кто привык решать проблемы с расстояния
  • Арбалет, навык идентичен предыдущему, хотя арбалеты выше луков по урону, но для стрельбы из арбалета необходима специальная стойка, и его дольше доставать и заряжать
Магические навыки
Охватывают более широкий диапазон применения. Отвечают за наносимый магический урон, превращения, лечение, перемещение в пространстве и вызов существ. Подразделяются на круги магии и представлены как рунами так и свитками.
  • I-VI круги магии
Профессиональные навыки
Раскрывают отыгрыш персонажа, помогают подзаработать деньжат, создают интерес.
  • Ковка оружия, позволяет ковать мечи из стальных заготовок и руды, как правило для продажи
  • Алхимия, позволяет варить зелья, в т.ч. перманентные, что очень полезно
  • Охотничьи трофейные навыки, позволяют получать трофеи для продажи и крафта (компоненты для некоторых рун для магов)
  • Воровские навыки, позволяют встать на темную дорожку

  • Акробатика, позволяет совершать длинные прыжки и быстрее передвигаться по миру, приземляться без ущерба с высоты – на классике отсутствует. Правда ее можно выучить в чит-режиме через помощника по персонажу – за 5 очков как и другие навыки (так как классика идет на движке аддона, а там есть акробатика).
•Боевые навыки
Изучены на старте игры по 10%, повышаются в процентном значении до 100%.
Ситуация обратная с первой частью. Не спешите качать характеристики. От них будет маловато толку, т.к. критический (полный) урон от оружия будет выпадать редко, а из лука вы просто будете редко попадать по врагам. Сначала освойте навыки владения оружием. Или качайте одновременно.
Степень владения навыками. Все боевые навыки имеют три степени изучения навыка, которым соответствуют свои анимации и комбо, скорость атаки. Также с ростом навыка повышается в % шанс нанести критический (полный) урон оружия при ударе, а не деленный на 10.
  • Новичок – 10-30%
  • Боец/Стрелок – 30-60%
  • Мастер – 60+%
Взаимосвязанные навыки. Похожие боевые умения при прокачке взаимосвязаны друг с другом, лук и арбалет, 1-р и 2-р. Система следующая – чтобы повысить один из пары навыков до следующей степени – нужно подтянуть и его пару до предыдущей степени. На практике это выливается в двойную цену обучения на определенном этапе.
Навык владения оружием
Затраты очков
Результат
Связанный навык владения оружием
10
5
15
10
15
5
20
10
20
5
25
10
25
5
30
10
30
10
35
15
35
10
40
20
40
10
45
25
45
10
50
30
50
5
55
30
55
5
60
30
60
10
65
35
65
10
70
40
70
10
75
45
75
10
80
50
80
10
85
55
85
10
90
60
90
5
95
60
95
5
100
60
Какой главный вывод стоит сделать из этой таблички? Ошибиться тут невозможно, хоть вы будете качать одно, хоть оба оружия – свои очки учителя заберут, ни больше, ни меньше.

Итого затраты очков: 140 если качать только одно оружие, 180 если качать оба навыка

Можно сэкономить используя бонусы:
  • +2% владения 1-р – наставления Вульфгара за старания (зачекиниться в 5 утра на плацу)
  • +2% владения 2-р – только для послушника/мага, наставления Серджио за набожность (сразу после задания помолиться за паладинов)
  • +10% владения 1-р – меч Альрика (бонуса нет в описании, но работает во время экипировки меча, разумеется)
    Со II-й главы
  • +5% владения 1-р – книга Южное искусство обороны
  • +5% владения 2-р – книга Двойные блоки
Используйте бонусы в нужный момент, чтобы сократить двойную стоимость обучения боевым навыкам
К сожалению это касается только одноручного и двуручного оружия. Для дальнего боя бонусов нет, он и так слишком хорош :D
•Кузнечное дело
Кузнецы могут изготавливать оружие двух типов – из обычной стали и рудное оружие с использованием магической руды.
  1. Простой кованый меч
  2. Длинный рудный меч
  3. Полуторный рудный меч
  4. Двуручный рудный меч
  5. Тяжелый рудный двуручный рудный меч
  6. Рудный боевой клинок
  7. Тяжелый рудный боевой клинок
  8. Рудный клинок Убийца Драконов
  9. Большой рудный клинок Убийца Драконов
Итого затраты очков: 45
•Алхимия: Зелья и Травы
Для алхимии используются различные травы, травы бывают двух типов:
  • Восполняющие здоровье/ману
  • Навсегда повышающие характеристики силы/ловкости, они особо ценные
Для приготовления зелий используются рецепты, которые также бывают двух типов:
  • Простые – для зелий здоровья, маны, ускорения
    • Лечебная эссенция
    • Лечебный экстракт
    • Лечебная элексир
    • Эссенция маны
    • Экстракт маны
    • Эликсир маны
    • Зелье ускорения
  • Сложные – для перманентных (постоянных) зелий силы, ловкости, жизни, маны
    • Эликсир духа (перманентный)
    • Эликсир жизни
    • Эликсир силы
    • Эликсир ловкости
Итого затраты очков: 55
Количество ингредиентов для сложных эликсиров ограничено и все сварить не получится, поэтому надо определиться какие травы вы будете оставлять для зелий, а какие можно сразу сожрать
Для охотников важнее других умение варить зелье ловкости, изучить которое можно у Сагитты, но после изучения ветки простых рецептов, жизни, или маны.

•Карты и списки трав

Карта трав Хориниса
*Если вы найдете травы на моей карте, то в игре их найти не составит труда :D
**Пара травок появится ТОЛЬКО после диалога с Зурисом, так что сделайте это

Карта трав Миненталя
Гоблинская ягода (+1 ловкость, либо +5 зелье ловкости)
    В Хоринисе
  1. Круг на ферме Лобарта
  2. На поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом)
  3. В лесу по дороге к маяку слева за деревом
  4. Рядом с таверной Орлана под елками, у скелета
  5. Рядом с пещерой гоблинов по пути от таверны на ферму Онара
  6. На восток от пещеры Сагитты за деревом
  7. На подходе к черному троллю
  8. Около овец Акилла
  9. В северо-восточном краю котла, куда уходят канавы вдоль Хориниса
  10. В лесу у стены под каменных козырьком за фермой Онара
  11. Продает Константино в 3-й главе
  12. Продает Константино в 5-й главе
  13. Продает Константино в 5-й главе
    В Минентале
  14. На восточной стороне дороги, по пути к стоянке Маркоса
  15. В глубине пещеры гоблина
  16. Внутри оркской палатки у реки
  17. Под деревянной крышей в сундуке
  18. В разрушенном круге камней
  19. На дороге южнее болота, северная сторона дерева
  20. Выше лагеря Гестата, по пути к дракону
  21. На выступе северо-западнее замерзшего озера
Драконий корень (мох) (+1 сила, либо +5 зелье силы)
    В Хоринисе
  1. На поляне рядом с Микой (после разговора с Зурисом)
  2. Около маяка морская сторона
  3. На пне с юга от хижины Бастера
  4. У магического голема на камне
  5. На пне, восточнее лагеря Грома
  6. Рядом со ступеням на высокогорное пастбище
  7. В лесу севернее Хориниса
  8. Лес не доходя круга Солнца
  9. Продает Сагитта в 4-й главе
  10. Продает Константино в 5-й главе
    В Минентале
  11. Через дорогу от сломанной телеги
  12. У костра рядом с лагерем Хош-Пака
  13. Рядом с сокровищами Пандродора
  14. Перед старой башней Ксардаса
    На Ирдорате
  15. Продает Мильтен
  16. Слева от ступеней к Полковнику Орков
Царский щавель (+5 здоровье, либо в рецептах зелий силы/ловкости)
    В Хоринисе
  1. На поле за каменным кругом (после разговора с Зурисом)
  2. У указателя рядом с пнем (дорожка на ферму Акилла)
  3. Над пещерой мракориса севернее маяка
  4. Недалеко от Никласа на вершине холма
  5. Южнее каменного круга
  6. В каменном кругу
  7. На кладбище северо-западнее фермы Секоба
  8. Крипта Инубиса
  9. За троллями
  10. За черным троллем
  11. В скрытой пещере
  12. Как вариант награды у Ватраса во 2-й главе
  13. Продает Константино в 3-й главе
  14. Продает Сагитта в 4-й главе
  15. Продает Сагитта в 4-й главе
  16. Продает Константино в 5-й главе
  17. Продает Константино в 5-й главе
  18. Продает Константино в 5-й главе
  19. Продает Сагитта в 5-й главе
  20. Продает Лютеро в 5-й главе
    В Минентале
  21. На выступе доступном с стоянки Диего
    На Ирдорате
  22. Продает Мильтен
  23. Продает Ватрас
  24. Продает Ватрас

Cписки перманентных зелий Хориниса и Миненталя
  • Сила +5
    1. В трюме корабля, лежит с 1-й главы
    2. В пещере мракориса, Миненталь
    3. Награда на выбор у Орика, с 3-й главы
    4. На Ирдорате в лабе Черного мага
  • Ловкость +5
    1. В гнезде полевых хищников, с 1-й главы
    2. В пещере у стаи снепперов, Миненталь
    3. В закрытом сундуке ГВ
    4. У Зуриса, с 3-й главы
    5. У Саландрила, с 3-й главы
    6. Награда на выбор у Орика, с 3-й главы
    7. Если в 6-й главе выходить на берег овцой можно получать зелья ловкости, это баг
  • Жизнь +15
    1. В горном форте, Миненталь
    2. В горном форте, Миненталь
    3. В бывшем Новом лагере, Миненталь
    4. В бывшем Новом лагере, Миненталь
    5. У Зуриса, с 4-й главы
    6. У Зуриса, с 5-й главы
    7. На Ирдорате
    8. На Ирдорате
  • Мана +10
    1. В своей комнате, при игре за мага
    2. Инвентарь Мильтена, Миненталь
    3. Старая башня Ксардаса, Миненталь
    4. Круг Камней, Миненталь
    5. На Ирдорате
•Охота и трофейное дело
Отыграв Gothic I охотником, я вжился в эту роль. И Gothic II тоже решил пройти в стиле трофейного прохождения.

Итак, навыки разделки дичи:
  1. Шкуры
  2. Клыки
  3. Когти
  4. Панцири краулеров
  5. Мандибулы
  6. Крылья
  7. Жало
  8. Сердце магических созданий
  9. Рог мракориса
  10. Рог драконьего снеппера
  11. Язык огненной ящерицы
  12. Кровь дракона
  13. Чешуя дракона
Итого затраты очков: 65

Жир крысокрота увы добывать нельзя, в игре встречается в паре мест, пригодиться открыть ржавую решетку в пещере

Задания связанные с охотой
  • Голодный охотник Бутыль молока, буханка хлеба, окорок
  • Сопящее создание
  • Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков
  • Полевые хищники зачистить гнездо полевых тараканов
  • Рога мракориса для Бастера +50 за каждый рог (3 глава)
Originally posted by Аристотель:
Охотиться должно как на диких животных, так и на тех людей, которые, будучи от природы предназначенными к подчинению, не желают подчиняться; такая война по природе своей справедлива.
В моем личном квесте взять максимум трофеев меня чуть не постиг былинный отказ. Учителя охотничьих навыков находятся очень далеко от старта игры. Начальный этап игры представляет собой "коридор", заполненный под завязку молодыми волками, шершнями, полевыми хищниками. Молодыми, но вполне перспективными в плане трофеев – шкуры, жвал, крыльев и жал. Но эти первые трофеи очень сложно собрать, учителя далеко впереди, а пробежать мимо зверей просто не получается, да и сами они не дают пройти мимо.
Originally posted by Дракс:
Если ты не знаешь, как правильно разделывать добычу, то все убитые тобой звери просто сгниют без пользы.
Сгниют без пользы, что же делать?! "О, Иннос!" После тысячи ухищрений мне все же это удалось. Но игра не стоит свеч, смысл от нескольких шкурок и дериватов не изменится.
•Воровские навыки
  • Взлом замков, позволяет открывать запертые двери и сундуки, игру можно пройти и без вскрытия сундуков, но это скучно
  • Подкрадывание, позволяет подкрадываться, шариться по домам жителей без этого навыка незамеченными не выйдет
  • Воровство, позволяет облегчать карманы проименованных* персонажей, за это дается опыт!
Итого затраты очков: 15
  • Акробатика, позволяет совершать длинные прыжки и быстрее передвигаться по миру, приземляться без ущерба с высоты – на классике отсутствует. Правда ее можно выучить в чит-режиме через помощника по персонажу – за 5 очков как и другие навыки (так как классика идет на движке аддона, а там есть акробатика).

•Путь вора
Тут я вам расскажу все о том, как встать на темную дорожку.
Существует зависимость вероятности облегчить карманы и ловкости. Что также на руку хорошему охотнику:
  • Очень просто украсть – 20 ловкости
  • Просто украсть – 40 ловкости
  • Рискованно украсть – 60 ловкости
  • Сложно украсть – 80 очков ловкости
  • Очень сложно украсть – 100 очков ловкости
  • Практически невозможно украсть – 120 ловкости
В карманах бывает не только золото:
  • Пабло – ключ от башенки возле южных ворот
  • Рангар – ключ от башенки возле южных ворот
  • Руга – ключ от башенки у восточных ворот
  • Вамбо – ключ от башенки у восточных ворот
  • Пек – ключ от башенки за домом Торбена
  • Саландрил – ключ от его сундука
  • Судья – ключ от его сундука
  • Валентино – ключ от его сундука
  • Барток – колчан
  • Цурис – напиток
  • Энгор – карта рудниковой долины
  • Мильтон – напиток (во второй главе)
  • Добар – медь
  • Бромор – ключ от его комнаты
  • Охранник главных ворот – ключ от комнаты с рычагом, открывающим ворота
  • Орик – заклинание "Разогнать дьяволов"
  • Горакс – ключ от сокровищницы
  • Ингмар – текст песни Паладина
  • Корнелиус – дневник с доказательствами невиновности Беннета
  • Лемар – долговая книга
    И еще:
  • Мильтена можно обокрасть в Долине рудников и в Хоринисе
  • Лютеро только после наступления главы II
Диалог карманного воровства можно утратить, если, например, избить персонажа и обобрать
Можно потерять возможность карманной кражи и соответственно опыт если забрать:
  • Ключ у Валентино
  • Колчан у Бартока
  • Золото у торговцев
*Бандита с именем у первой пещеры, разбойника на мосту, стражника склада в порту, наемников на ферме Акила, Люси жену мясника в порту, Онара, обворовать нельзя. А Садовника можно.
•Учителя навыков
Учитель
Умение
Условия
Расположение
Хоринис
Боспер
снять шкуру
нет
Хоринис, улица мастеров
Гром
снять шкуру
рог мракориса
взять жвала
взять сердце
вырвать клыки
выполнить задание Голодный охотник
за лагерем Декстера и фермой Онара
Гаан
снять шкуру
жало шершня
крылья шершня
вырвать клыки
вырвать когти
нет
у прохода
Гримбальд
панцирь ползуна
взять жвала
жало шершня
крылья шершня
вырвать когти
поохотиться с ним
у черного тролля
Гаан
рог остера
выполнить задание Сопящее создание
у прохода
Бастер
рог мракориса
выполнить задание рога Мракориса для Бастера, быть наемником, глава 3
перед фермой Онара
Волк
панцирь ползуна
Глава 2
двор Онара
Миненталь
Талбин
снять шкуру
взять сердце
вырвать когти
рог мракориса
принести сыр
над домиком Каварлорна
Джерган
вырвать когти
лагерь рудокопов
Годар
вырвать клыки
жало шершня
крылья шершня
нет
вход в долину
Гестат
снять шкуру
нет
над каменным драконом
Гестат, Годар
кровь дракона
чешуя дракона
Заодно
Барток, Джаспер
подкрадывание
Ларес
ловкость до 30
Торлоф
ловкость до 90
Диего
ловкость до 100
Глава 3
Бестиарий
Таблица трофеев и опыта от противников Безымянного
Наименование
Количество опыта
Трофеи
Трофеи при обучении
Старинная монета
10
-
-
Стенд
от 25
-
-
Карманное воровство
от 25 до 370
-
-
Насекомые
Мясной жук
10
Мясо жука
-
Молодой шершень
30
-
Крылья, жало
Шершень
60
-
Крылья, жало
Молодой полевой хищник
40
-
Мандибулы
Полевой хищник
80
-
Мандибулы
Краулер
120
-
Мандибулы, пластины
Краулер-войн
200
-
Мандибулы, пластины
Рыбы
Болотная акула
240
-
Кожа, зубы
Рептилии
Луркер
100
-
Кожа, когти
Ящер
120
-
Когти
Снеппер
180
-
Когти, клыки
Вожак снепперов
180
-
Когти вожака снепперов, клыки
Фыркающий драконий снеппер
200
-
Клыки, когти, рог
Драконий снеппер
200
-
Клыки, когти, рог
Огненная ящерица
210
-
Язык, когти
Человек-ящер
350
-
-
Птицы
Падальщик
70
Мясо
-
Млекопитающие
Овца
10
Мясо
Шкура
Молодая крыса
20
Мясо
-
Крыса
40
Мясо
-
Кротокрыс
50
Мясо
-
Молодой волк
30
Мясо
Шкура, клыки
Волк, Черный волк*
60
Мясо
Шкура, клыки
Варг
150
Мясо
Шкура, клыки
Мракорис
200
Мясо
Шкура, клыки, рог, когти
Скелет мракориса
300
-
-
Тролль
500
-
Шкура, клыки
Черный тролль
1000
-
Шкура, клыки
Драконы
Пандродор
3500
Сердце дракона
Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
Педрокан
4000
Сердце дракона
Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
Феоматар
4500
Сердце дракона
Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
Финкрег
6000
Сердце дракона
Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
Феодарон
4500
Сердце дракона
Кровь дракона 2, чешуя дракона 12
Дракон нежить
10000
Камень души
-
Гоблины и Орки
Молодой гоблин
30
Рандомный дроп
-
Гоблин
50
Рандомный дроп
-
Черный гоблин
100
Рандомный дроп
-
Скелет гоблин
150
Косточка
-
Орк-разведчик
150
Рандомный дроп
-
Орк-войн
250
Рандомный дроп
-
Орк-шаман
300
Рандомный дроп
-
Элитный орк
350
Рандомный дроп
-
Хош Пак
300
Рандомный дроп
-
Предводитель орков
350
Кольцо предводителя, рандомный дроп
-
Полковник орков
350
Кольцо предводителя, рандомный дроп
-
Орк нежить
300
Краш Каррок
-
Люди и Нежить
Жители
от 30 до 300
Рандомный дроп
-
Бандиты
от 30 до 120
Рандомный дроп
-
Скелет
120
Косточка
-
Скелет-разведчик
200
Косточка
-
Зомби
150
-
-
Скелет-войн
220
Косточка
-
Страж склепа
300
Косточка
-
Скелет-маг
300
Рандомный дроп
-
Теневой войн
400
Косточка, рандомный дроп
-
Теневой лорд Анубис
400
Косточка, рандомный дроп
-
Теневой лорд Архол
600
Косточка, ключ, рандомный дроп
-
Ищущий
180
Алхимический ингредиент, зелье, золото
-
Черный маг
360
Ключ, свиток
-
Магические существа
Блуждающий огонек
40
-
-
Гарпия
180
-
-
Магический голем**
-
-
Сердце каменного голема
Каменный голем
180
-
Сердце каменного голема
Ледяной голем
240
-
Сердце ледяного голема
Огненный голем
300
-
Сердце огненного голема
Демон
600
-
Сердце демона
Демон-лорд
1000
-
Сердце демона
*Черный волк появляется только по квесту послушника, обладает теми же характеристиками, что и обычный
**В оригинальной версии магический голем доступен для всех, но для послушников это квест Живая скала. Забороть магического голема можно только молотом Инноса, хранимым в подвале монастыря, чтобы его добыть нужно применить свиток Сон на охранника. Лучше перед этим выучить навык Вырезать сердце магических созданий у Грома.

На примере простого гоблина распишу как падает рандомный дроп. Обычно это 2-5 монет, рыбка, черный гриб, ну либо ничего.
Глава I
Башня Ксардаса
Итак, вступительный ролик закончился, наши магические доспехи, да и все что было нажито непосильным трудом в первой части благополучно исчезло с синим дымком, мир нужно заново спасать. А воевать нечем, да и силенок у Безымянного поубавилось. Я не обещаю, что будет легко, особенно, если вы играете в Gothic II в первый раз, позаботитесь, чтобы под вами был несгораемый стул заранее. Да – это угроза!

Глава I. Угроза
И вот наш первый сюжетный квест, который разрешится только в III-й главе.
  • Глаз Инноса
•Путь до фермы (для новичков)
Башня Ксардаса. Некромант говорит, что пока кроме совета может помочь лишь тем, что можно найти в башне. Поэтому собирайте все что не приколочено. Сначала подрывайтесь к дальней правой стойке с книгой, пока старикан ее не занял. Такие фолианты дают неплохую (+25) прибавку к опыту. Затем последовательно шаг за шагом зачищайте все три этажа башни, при чем на каждом по сундуку. Чтобы попасть в каморку за решеткой – нажмите секретную кнопку на камине. Особенно тщательно поищите на первом этаже, там валяются четыре монетки среди хлама и ящиков.

Окрестности башни. По бокам от башни тоже лежат полезные предметы, справа за углом растут травки, а слева хабарок рядом со скелетом, пробраться туда проще спрыгнув на козырек со второго этажа. На полянке перед башней у пенька прилег скелет и лежат вещички, растут грибочки, также загляните под елочки слева вдоль скалы, там есть очень полезные грибы, которые нам еще понадобятся. Рядом пасется овечка. Лучше в городе у Боспера изучить навык снятия шкур, а лишь потом ее прирезать и ошкурить. Вот игра и познакомила нас с механикой, основными предметами, логикой их поиска.

Окрестности озера. Все легко и красиво. Пока не появится первый гоблин. Уже этот мелкий гoвнюк может почикать вам немало здоровья. В углу у озера есть лук и стрелы. Теперь в проход у мостков на озере, он ведёт в чудную скрытую долину. Рекомендую не тратить стрелы на гоблинов, они понадобятся для волков. Вы удивитесь как волк ляжет с одной стрелы. У всех животных защита от стрел ниже, чем от оружия. В начале прохода один гоблин, а дальше туннель раздваивается, налево еще гоблины, лучше отманивать по одному хоть это и очень тяжело, а с троими сразу тяжело справиться, можно разобраться с ними и чуть позже. Идем направо, там должно быть два полевых хищника в пещере. Бывает довольно распространенный глюк и один проваливается сквозь текстуры.

Скрытая долина. В долине мы повстречаемся со старым приятелем по первой части игры укурком Лестером. Зачистите долину, соберите растения, также не надо забывать о маленькой пещерке вдали. Среди жителей долины есть крысы. В большинстве случаев когда вы приходите – волки успевают с ними расправится и вы теряете 20 опыта. Как это можно победить – я писал выше.

Путь до фермы. После долины вы встретите волка, которого рекомендую также застрелить из лука. Затем нам повстречается разговорчивый бандит. Рекомендую поболтать за жизнь с охранником пещеры, а потом сходить ферму. Над пещерой с бандитами есть секретная локация с ящерицами, крысами, жуками и варгами. Победить их первым уровнем пытаться не стоит, поэтому лучше вспомнить про нее, когда станете начинающим охотником.

Ферма Лобарта. Если дошли до фермы – считайте, что обучение закончено. Детальные описания заданий в разделах ниже.
•Путь в Хоринис
  • Объявление о розыске и бандиты Болтливый бандит у пещеры заманивает нас в ловушку. Но если правильно строить диалог: рассказать, что спустились с гор, уже бывали жертвой обмана в Колонии, то узнав, что Безымянный типок с криминальным прошлым, бандит жидко испугается и выложит всю поднаготную за 10 монет (если их выложить и бесплатно). Расскажет, что в пещере нас поджидает шайка Браго, и что за нашу голову назначил награду Декстер, бывший барыга из Старого лагеря, знакомый по первой части игры. Также у бандита можно забрать листок с изображением башки Безымянного, такой же портрет есть в Хоринисе у ополченца Пабло. До Декстара получится добраться еще не скоро. После разговора идите дальше по тропинке на ферму. Там поговорите с крестьянином Малетом. Вернитесь и окончательно запугайте бандита и получите за это 50 опыта за наводку на фермеров лишившихся овцы! А уж потом можно его смело прибить, да и остальных в пещере.
  • Рабочая одежда Лобарта Один из способов попасть в Хоринис – вырядиться фермером. Одежду и прочие вещики можно забрать и сундука в доме фермера, но тогда вы потеряете опыт и фермер будет к вам агрессивен. Лобарт настоящий прижимистый скупердяй и за просто так ничего не отдаст. Рекомендую выполнить все квесты на ферме и попросить скидку на одежду, тогда одежда будет стоит всего 30 монет и не берите другие вещи из сундука!
    • Бандиты на ферме Лобарта После расправы доложите Малету, что перебили всех бандитов. Награда опыт и вино, которое нам еще пригодится.
    • Убрать поле репы Это как копать картошку, только репу. Достаточно собрать 20 репок, а пяток оставить себе на потом. Фермер вас пошлет отнести урожай жене в дом.
    • Отнести репу Хильде Относим репу, берем похлебку. Теперь до вступления в гильдию Хильда каждый день может угощать вас своей фирменной репной похлебкой. Сразу берите следующее задание:
    • Сковорода для Хильды Хозяйке нужна новая сковородка. Покупаем ее у торговца Кантора рядом с фермой, деньги она даст.
    • Бутылка вина Малет угостил вином за хорошие вести об уничтоженных бандитах. Батрак Вино за эту бутылочку хорошо отзовется о вас Лобарту.
  • Услуга Кантару Барыга сразу распознает в Безымянном беглого каторжанина, но пытается использовать это себе на пользу. Его бумажка не особо нужна, но не отказывайтесь от дополнительного задания. Его решение описано в квестах Хориниса.
Попасть в Хоринис Можно разными способами:
  • Дать охраннику взятку в сто монет
  • Заделавшись крестьянином и одев/украв одежду Лобарта
  • Получив бумажку от Кантара, который окалачивается с повозкой у фермы
  • Обходным путем через море, а лучше секретным способом, о нем ниже
Лучшая стратегия следующая:
  1. В низком месте стены "сажаем" гриб Пища Рудокопа и прыгаем на стену как с подставки. Отчитываемся Ларесу он еще опыта 500 накинет.
  2. После выхода назад за посаженными грибами стражники опять спросят пропуск. Одеваем одежду фермера и говорим, что идем к кузнецу чинить инструменты, за эту хитрость еще 25 опыта.
Вариант с бумажкой Кантора безыдейный, мы ее берем только для квеста в городе. Опыта за этот вариант не предусмотрено.
•Хоринис
Задания в городе
  • Информация для Гарвелла У бедняги случился бзик на орков. Дает опыт за любую инфу про них. Парочку фактов можно разузнать на рыночной площади у ополченца Рангара, один сразу, а второй если напоить бесплатным пивом. За это Гарвел даст опыт 2*25 и также наградит за сведения по результатам экспедиции в Миненталь.
  • Услуга Кантару Встретив Безымянного в городе торгаш в ультимативной форме попросит посадить торговку Сару, подкинув компромат. Можно его сдать ополчению, тогда он сядет в тюрьму до следующей главы, но все равно потом выйдет, скользский тип, и придется от него откупаться за 500 монет. А можно посадить невинную девушку, но этот вариант дает меньше на сотню опыта. Опыт и честь девушки дороже.
  • Золото торговца Торговец Йора расскажет про вора Ренгару, что крутится рядом на рынке. После диалога жулик попытается свалить. Бегите за ним и нагоните к морскому порту. Рекомендую вытрясти из него деньги и вернуть Йоре за опыт. А с вором поступить, в зависимости от планов на гильдию воров.
  • Меч Альрика Ветеран боевых действий устраивает показательные бои в порту. Если его расспросить упомянет, что продал свой меч Йоре за еду и факелы. Чтобы получить квест нужно подраться с ним, победить и снова попросить драки, тогда он скажет, что нужно оружие получше чем сук, например, вернуть его меч. А раз мы уже помогли торгашу – меч достанется нам бесплатно, смекаешь? Возвращаем его Альрику и получаем опыт. Потом можно подраться еще несколько раз, пока Альрик не поймет, что с Безымянным нечего ловить.
  • Эксперимент Алхимик Игнац просит протестировать его новое заклинание. Зевака Регис, что сидит на скамейке на улице мастеров, расскажет про вредного богача Валентино. Его и нужно побить и заставить забыть о содеянном с помощью свитка. Пижон под утро ходит домой из таверны Корагона. Подкараулить лучше у крыльца в верхний квартал. Пока не очухался забираем 200 монет, ключ лучше украсть, кольцо. Как встанет, используем свиток Забвение. Докладываем алхимику об эксперименте (+100 опыта), он начнёт обучать нас алхимии. Докладываем Регису, в подарок получим кольцо железной кожи. Если забрали все деньги, то приходим в таверну через день. Владелец расскажет, что побил богача, за то что он не расплатился. Передаем кольцо Валентино Корагону (+300 опыта).
  • Безумный Феллан Одолел всех вокруг стуком своего молотка. Алвин попросит его угомонить. Побейте соседа с перфоратором и получите от радостного Алвина монет даже сверх обещанного.
Задания с выходом за стены Хориниса
  • Посылка Бальтрама Нужно принести посылочку с фермы Акилла, или задание Фальшивый посыльный, если вы решили топить за гильдию воров.
  • Нападения бандитов Активируйте его у Хакона, или Гарада, задание Великий вызов, но нужно сказать, что орк для начала дичь крупноватая и нужно что-то попроще. А это как раз те самые бандиты. Отчитаетесь Хакону и Гараду. Можно совместить с заданием Компромат на Халвора из заданий на вступление в гильдию воров. Компромат, находится у бандитов в пещере, что в лесу западнее фермы Аккила.
  • Бандиты с маяка Джека Зачищаем маяк – докладываем Джеку. Любуемся видом с маяка. Эти бандиты значительно толще остальных.
Следующие задания в журнале не помечаются, но не менее интересные:
  • Кальянщик Абуин Каждую главу дает предсказание и опыт за деньги. Расскажет как миксовать табачек и даст парочку на пробу попробовать и будет скупать понравившийся табак. Еще табак можно купить у Зуриса, например, или найти у сгоревшего дома с варанами, в лесу по пути в Долину Рудников, на утесе справа. Миксуя табак можно получить следующие варианты:
    • На болотнике – оценит садовник верхнего квартала (опыт)
    • На меду – оценит сам Абу (опыт)
    • На черных грибах – оценит наемник Дар (опыт)
  • Ростовщик Лемар Возьмите у него в долг (максимум даст 200) и не отдавайте, тогда с вами подерутся его шестерка, Мо, Мелдор и сам Лемар. У самого ростовщика можно забрать, а лучше выкрасть долговую книгу, из которой можно узнать его должников:
    • Корагон – верните ему и выкупите/выкрадите назад, получите еще одно особое пиво
    • Торбен – верните ему и тоже выкупите/выкрадите, сможете обучиться взлому
    • Ханна хозяйка гостиницы. В награду отдаст ключ от сундуков сокровищницы ГВ. Выкупить книгу не получится, поскольку она не является торговцем, а выкрасть вполне.
  • Попасть в верхний квартал сюжетный квест, без награды. Для выполнения нужно вступить в одну из гильдий, или стать учеником одного из мастеров.
•Выбор профессии
Мастеров в Хоринисе пять: плотник Торбен, кузнец Гарад, алхимик Константино, охотник Боспер и барыга Маттео. Обычно в гайдах рекомендуют вступить в ученики к кузнецу, чтобы плодить и продавать мечи. Лучше выбирайте профессию исходя из отыгрыша. Шкуры и зелья тоже стоят немало. Я обычно играю за охотника, потому, конечно, пошел в ученики к Босперу, он торгует луками, стрелами, покупает по хорошей цене шкуры. Алхимия тоже полезна, в плане того, что стоит взять один навык – зелье ловкости и проходные к нему, но на этом и все. А мечи, изготавливаемые в кузнице, вы все равно найдете лучше, поэтому годятся только для продажи.
  • Ученики в Хоринисе Чтобы попасть в верхний квартал города нужно заделаться в ученики к одному из мастеров, с каждым связаны свои задания:
    • Маттео и Гритта Лавочник просит выбить долг в 100 монет с Гритты. Поговорите сначала с Торбеном, потом с Гритой. Рекомендую не угрожать, а предложить заплатить самому, это улучшит отношения со старым плотником, вы сможете обучиться вскрытию замков.
    • Благословение богов Торбен со своим благочестием давно разорился и учеников не берет, но его разрешение тоже нужно получить. Он даст свое разрешение на вступление в подмастерья к другим мастерам, только если получите благословение Инноса у Дарона за 50 монет, или Исгарота бесплатно (нужно бежать в сторону монастыря) и благословение Аданоса у Ватраса, тот еще и опыта +100 накинет за честный ответ.
    • Великий вызов Кузнец просит принести топор орка в знак того, что ты что-то стоишь. За самое крутое оркское оружие (меч элитного орка) опыт будет максимальный. Если намекнуть, что Безымянный пока слабоват, то он предложит заодно решить проблему торговца Хакона с рыночной площади с бандитами Нападения бандитов. Опыт можно получить за оба сданных квеста.
    • Меха для Боспера Приятный квест, мастер сам обучит навыку снятия шкур, а нам нужно только сдавать их в лавку по хорошей цене. Для добычи шкур многие берут его же ученика Бартока в компаньоны. Навык достаточно полезный. Снимать шкур и в жизни может пригодится, если вы понимаете о чем я :D Еще не забывайте, что если зачистить волков на поляне в южном лесу, то на совместной охоте с Бартоком они появятся вновь.
    • Растения для Константино В списке, что даст мастер стоит имя Зуриса, расспросите его куда нужно идти, чтобы все собрать.
В игре можно проследить параллели между выбором профессии и гильдии. Выбор этот необязательный, но по логике так и получается.
  • Алхимия - Маги
  • Кузница - Ополчение
  • Охота - Наемники
•Гильдия воров
Воровство – тоже своего рода профессия. Чтобы вступить в гильдию воров нужно привлечь к себе внимание крупных рыб:
  1. Помогать гильдии в темных делишках
  2. Сдавать всех воришек ополчению
  • Наглый вор Торговец Йора натравит на Ренгару. Можно сдать его ополчению. А лучше отпустить воришку, квест будет числиться в проваленных зато это будет вам в зачет, если вы захотите вступить в гильдию воров.
  • Компромат на Халвора В городе ходят слухи, что кто-то сбывает ворованные товары. По пути на ферму Акила на западе в лесу есть пещерка. Там обитают бандиты и у них в сундуке есть странно выглядящая рыба. Если ее открыть – получите записку, которая выдает торговца рыбой Халвора. Лучше не сдавайте его ополчению. Сможете сдавать ему столовое серебро после дел.
  • Фальшивый посыльный Торговец Бальтрам говорит, что у него уже нет работы, только нашел себе курьера. Нужно поговорить с Кардифом об особенной работенке, он пошлет вас к Нагуру, а тот уже оказывается прирезал мальчишку и нам нужно заделаться курьером, но отнести посылочку не по адресату, если вы понимаете о чем я.
  • Странная встреча Вы смогли заинтересовать гильдию воров, в порту вас ищет Аттила! Об этом вам сообщит трактирщик. Если вы были плохим мальчиком, то Аттила вам подарит ключ от гильдии воров. А если вы были законопослушным, то снимите его с трупа.
    Если вы не убьете членов гильдии и не сольете их ополчению для вас откроются широкие перспективы:
  • Кольцо Константино Лучше будет смотреться на пальчике Кассии. Награда вступление в гильдию. Кассия покажет вам особый знак гильдии. Покажите его членам гильдии в городе (Ренгару, Халвор, Кардиф, Нагур, Джо, Садовник) и получите разные полезности.
    После вступления сможете почистить карму и вернуть хозяевам:
  • Лук Боспера Верните лук хозяину – получите опыт!
  • Серебро Корагона Задание в журнале не помечается, но после возврата хозяин даст вам особое пиво, перманентно повышающее характеристики.

  • Кровавые кубки Долгое мутное задание, с неплохой наградой.
  • Сокровищница гильдии воров О ней вам намекнут в самой гильдии, если вы обчистите их сундуки. Сокровищница находится на острове в море и охраняется ящерами. Ключик даст Ханна в награду за книгу Лемара. После ее зачистки можно вернут статуэтку Эдде.
  • Джо Торговец Хакон говорит, что пропал парень по имени Джо. Он самоизолировался в башне, ключ от которой у стражника Пека (торчит в борделе).
    Следующие задания доступны только в последующих главах:
  • Секстант Задание дает Рамирес. Принеси-подай, но секстант в игре всего один.
  • Закрытая комната в канализации Если вы заборете суперзамок ПППЛПППЛПЛПЛППЛЛЛППЛ, то станете мастером-домушником и отмычки перестанут ломаться, как барышни. На самом деле для этого нужно получить сотню ловкости.
•На фермах
Для любителей сельской жизни и охоты.
Ферма Акилла
  • Фермер в нужде. Можно совместить с заданием Фальшивый посыльный. На рынке от Сары узнаем, что фермера щемят наемники. На выходе из города говорим с Микой, даем ему 10 монет и он нас проводит на ферму +25 опыта, поможет забороть наемников и снова даст опыта. Наемников можно прогнать заклинанием страх (только для магов).
  • Братья Эгилл и Эним. Ссорим братьев, получаем опыт, забираем вещички. Во второй главе они дадут наводку на задание Лунный Свет про винзаводик Вино, и для выполнения задания у них можно будет купить жир кротокрыса, хотя жир можно найти и в первой главе, на корабле паладинов.
  • Пей до дна. Рэндольф – рабочий у фермера, расскажет как соревновался с Рухаром, кто выпьет больше пива. Тот явно жульничал, подливая соперникам самогон. Ночью в его сундучке меняем самогон на воду. И зовем Рендольфа.
  • Арбалет Драгомира верните хозяину.
Ферма Секоба
  • Ленивый фермер. Тилл не может заставить Бронко работать. А мы сможем.
  • Запретное пастбище. Бальтазар хочет пасти овец на пастбищах Бенгара. Это можно организовать, когда уладите проблемы с жадным ополчением.
  • Солнечный алоэ Травница Саггита, говорит, что может взять нас в ученики, если мы принесем редкую травку, которая растет только на дерьме черного тролля, состоящем из прошлых учеников. Заодно:
  • Охотник Гримбальд в журнале не помечается. Попросит прикрыть его в охоте на снепперов, после будет обучать охотничьим навыкам.
Ферма Онара
  • Голодный охотник Гром просит метнутся за хавчиком. Бутыль молока, буханка хлеба обычно уже и так валяются в инвентаре, а вот окорок лучше заранее прихватить в Хоринисе у Алвина, который занимается передержкой овец для ополчения, или купить на ферме.
  • Четверо волков для Пепе убить 4-х молодых волков, спавняться после диалога.
  • Надрать задницу Буллко У Пепе обидка, что из-за наемника у него недостача овец. Если побить гада – утешим пастушка.
  • Похлебка Текла может угостить похлебкой +1 к силе! Если говорить с ней после вступления в наемники не выполняя другие ее квесты, то получим 1 похлебку дополнительно!
    1. После вступления в наемники, главное не трогайте Булко и не несите посылку от травницы
    2. Побить Булко
    3. Принести травы от Саггиты
    4. Вернуть кузнеца Беннета
    5. Уничтожить всех драконов
    В журнале не помечаются:
  • Золотая тарелка Марии За ее возврат (сундук в казармах) получим опыт и повышение жалования.
  • Нумизмат Управляга фермы Василий любит старинные золотые монеты, выменивает их на ходовое золото и опыт.
Ферма Бенгара
  • Сопящее создание, или Фыркающая тварь В зависимости от версии игры. Охотник Гаан просит завалить фыркающего драконьего снеппера, сразу после научит нас вырезать его рога (имейте свободные 5 очков!)
•Выбор гильдии
Гильдий (основных между которыми идет выбор) три: Ополчение, Монастырь, Наемники.

Ополчение – типично солдафонская гильдия с муштрой, строевыми и всеми вытекающими. С одной стороны это доблестные защитники мирных граждан, с другой они же их и обирают и все заточено под ближний бой. В итоге вы станете паладином в тяжелых доспехах, рыцарем без страха и упрека. Скукота. Я выбрал путь свободного охотника – это не мое.

Монастырь – для того чтобы стать членом их кружка, или кружком их члена нужно сначала забашлять им денег, потом нудно прислуживать в монастыре и вообще я в этом вопросе солидарен с черным магом, обманывать старушек и наживаться на свечках нехорошо.
Originally posted by Ксадрас:
Это сомнительная затея с точки зрения морали
Хоть они гонят неплохое вино, но все же – не наш путь.

Наемники – свободные войны, которые не бесплатно защищают крестьян от жадных ополченцов и всей прочей нечисти. В основном это выходцы из Нового Лагеря, то есть наши давние знакомые. Среди них много лучников, охотников и просто любителей, а я бы сказал знатоков жизни. В основном они сидят в трактире – пьют и жрут, многие покуривают травку. В свободное время совершают подвиги и охотятся, в том числе на драконов. Свои ребята.

  1. Член городской стражи
  2. Попасть в монастырь
  3. Стать наемником
•Гильдия Наемников
Стать наемником. В Хоринисе говорим с Ларесом и узнаем, что он примкнул к наемникам. Он и нам предложит присоединится к наемникам и даже проводит до таверны Орлана, там рукой подать до фермы Онара. Первым мы встретим Бастера и он откроет после взбучки линейку квестов Уважение.
  • Бастер зауважает, после взбучки. заплатите ему за совет, потом пригодиться
  • Фестер пойдите с ним зачистить гнездо полевых тараканов, а потом устройте взбучку
  • Волк сразу согласится проголосовать
  • Рауль согласится после дуэли
  • Сентеза заплатите ему 50 монет, потом побейте для квеста Джарвиса, потом верните 50 монет для его голоса, после вступления снова выбьете :D
  • Стать наемником Большое задание связанное с кучей малых заданий. Находим Торлофа, потом говорим с Ли, получаем от Торлофа на выбор два задания:
    1. Арендная плата Секоба Сначала расспросите жену фермера, а затем смело выбейте должок из скряги. Или:
    2. Прогнать ополчение Бенгар удивится, что послали такого задохлика. Сразу подойдут два жадных ополченца – Румбольд и Рик. Если у вас есть навык воровства, можно успеть с ними поговорить и обворовать! Затем выполнить кровавую работенку. За это Бенгар разрешит Бальтазару пасти овец (Запретное пастбище).
    Не имеет значение какое задание выбрать, после вступления в наемники второе задание получите автоматом. Ориентируйтесь на навык воровства.


  • Вызов Джарвиса Проголосует, если докажем верность Ли. Для этого надо вырубить трех людей Сильвио на выбор: Булко (лучше побить после вступления), Род, Сентенза, Фестер, Рауль. У меня получилось проучить всех:
  • Полевые хищники Нужно предложить Фестеру помочь с зачисткой гнезда полевых тараканов рядом с фермой. Вне зависимости от того зачищено ли гнездо уже, или вы помогли – он откажется платить и придется его побить.
  • Надрать задницу Буллко После выполнения можно отчитаться Джарвису, Пепе и Текле за супчик!
  • Пригоршня трав Сиферу нужно 10 косячков. Один отожмем у крестьянина, хоть это и не он, еще есть у Рода. А остальное раздобудем у Дара.
  • Тюк травы Дар подозрительно хихикает и угощает травой. Чтобы признался где тюк – его надо избить. Но сначала угостите самопальным грибным табаком за опыт. Дар расскажет, что продал груз в порту. Не сдавайте укурка Сиферу, пока не вступите в наемники, а то он расскажет, что вы трепло.
  • Хороший боец Корд отдаст голос, если вы будете иметь 30% умения владения оружием ближнего боя.
    • +2 можно получить в пять утра у Вульфгара
    • +10 можно получить за меч Альрика не отображается в описании меча
    • +8 придется выучить за очки
  • Меч Рода. Требует 30 силы. На старте ее 10, а у охотника все очки наперечет – трофеи, лук и ловкость. Где взять 20 силы?
    • 10 молитвы Инносу
    • 10 зелья силы (+5 в трюме корабля паладинов, и +5 у голема)
    • кольцо +5
    • 8 драконьих корней +1
    • яблоки 25 штук +1, действует 1 раз
    Вуаля – вы наемник, зацените доспех.
  • Предложение мира После вступления в наемники Ли даст задание топать к лорду Хагену с бумагой. Это способ попасть к нему на аудиенцию.
•Ополчение
•Монастырь
Глава II
Начало второй главы происходит после диалога с главой паладинов лордом Хагеном про доказательства. Если поговорить с лордом Хагеном о предложении Ли, но не говорить о доказательствах, то вторая глава еще не наступит, но Лютеро уже даст задание на особые когти снеппера.
  • Когти снеппера Посетите Лютеро в верхнем квартале. Все равно добыть когти особого снеппера можно только в Минентале.
Не забываем проверить все ли сделали в первой главе. Из того, что можно упустить – это пророчество у Абуина.

Доказательства
  • Посетите Абуина для нового пророчества
  • Можно чекнуть остров Хоринис где появились новые звери
  • Бизнес Фернандо Посетите Фернандо в верхнем квартале. Старый барыга хочет не упустить свою прибыль и узнать инсайдерскую информацию о долине рудников и котировках руды.
Все остальные события второй главы будут в Минентале.
•Миненталь
  • Плохие новости Разведчик Джерган просит рассказать Орику в замке паладинов, что его брат погиб у прохода.
  • Золото для Брутуса Пыточных дел мастер просит найти что осталось от его помощника и вернуть золото. За это наградит опытом.
  • Мясо Энгор обеспечивает экспедицию припасами и они на исходе. Две дюжины кусков будут кстати накормить голодные рты.
  • Спасение Горна Надо спасти старого приятеля. Поговорим с Гарондом - тот просит 1000 золотых за его свободу. Мильтен даст 250 и посоветует спросить у самого Горна - передайте ему записку через тюремщика Герольда, он попросит хавчика, в итоге получите ответ от Горна, с подсказкой где найти кошелек, Диего подкинет еще 300 золотых. Лестер в другой локации отмалчивается - к нему не ходите.
  • Кольцо Тенгрона Паладин просит передать его другу по имени Удар в замок.
  • Помощь Маркосу Паладин просит передать Гаронду, что нужна помощь.
  • Охота на снепперов Фаджет просит решить его проблему с хищниками. Поговорим с Федом, и Билготом. Нужно будет завалить вожака, его когти нужны для Лютеро. И нужно вывести Билгота из долины:
  • Когти особого снеппера
  • Побег Билгота
  • Побег Диего Золото Диего
  • Доспехи из панцирей краулеров Охотник Гестат расскажет, что Волк может изготовить нам такие же.
  • Деликатес Охотник Талбин будет учить вас если угостите куском сыра. Обычно к этому времени все охотничьи навыки уже изучены, но кусочка сыра не жалко.
  • Западня Каторжник Керво помешался на луркерах и ему будет спокойнее когда вы их выпилите.
Глава III
Глаз Инноса
  • Посетите Абуина для нового пророчества
  • Что-то потеряно Ханна
  • Беннет в тюрьме
  • Овцекрады Акилл
  • Рога мракориса для Бастера Не забудьте заскочить в лавку Константино.
  • Винный завод Эним Лунный свет
  • Предатель Педро
Для наемника
  • Лакей судьбы
Для ополченца
  • Лекарство для Хильды
Для послушника
  • Вино и альманах одержимых
  • Сила звезд
  • Бабо
Глава VI
Охота на драконов
Глава V
Отплытие

Охотник на Драконов

Маг огня

Паладин
Глава VI
Чертоги Ирдората
Эпилог
Вот я и прихлопнул Дракона-нежить с 4 болтов с арбалетом охотника на драконов и 5 стрел с драконьего лука (против 8 стрел в аддоне Ночь Ворона). Что весьма неплохо.

На конец VI главы я получил 45 уровень и соответственно 450 очков обучения. Это выпилив население Миненталя, но не трогая население Хориниса, с него наверное еще 1-2 уровня можно было бы вытянуть. И да, я все карманные кражи делал в V главе, чтобы получить больше опыта. Лучше, конечно, не париться и ориентироваться на что-то более реальное, как выкладывают другие игроки 40-41 уровень.

Рекомендую также посмотреть другие мои трофейные гайды:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1615410939
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2352047732
Не забывайте ставить лайки, если вам понравилось! Всем удачного снятия шкур, готаны!
9 Comments
PAVUK Dec 14, 2023 @ 4:49am 
Насколько я помню, выключить чит режим можно с помощью B 42 B . Появится надпись What the question или что то вроде того. чит режим выключится.
paganist  [author] Jun 1, 2023 @ 4:51am 
Haru Moritaka, это здорово, конечно, но это я явно читерство тогда, опыта больше же в НВ и скриали.
Haru Moritaka Jun 1, 2023 @ 4:36am 
Как я понимаю, данный мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896156237
Позволяет в Ночи Ворона иметь прокачку, как в классической версии.
СоZидатель Jun 1, 2023 @ 1:37am 
Никогда не нравилась НВ, классическая в разы лучше! Авторам спасибо за работу!
paganist  [author] Oct 2, 2022 @ 9:43am 
@anymvyy Мне казалось, что это убрано в стимфиксе. Может и не убрано, но портит атмосферу. Но с другой стороны можно еще немного очков сэкономить.
Oct 2, 2022 @ 12:56am 
Подкрадывание можно не прокачивать. Если передвигаться исключительно прыжками, то персонажи не будут обращать внимания на Безымянного. Соответственно, ночью они не будут просыпаться
Oct 1, 2022 @ 1:21pm 
Огромный труд! Согласен с Автором по поводу перегруженности сюжета первых двух глав в дополнении Ночь Ворона и большой трудности прокачки. Всегда играл в эту версию игры, очень уставал, никогда не проходил дальше второй главы. Решил попробовать Классическую Готику 2 и был удивлен, насколько проще и что самое главное приятнее стало играть. Выражаю Вам благодарность, обязательно прочту гайд полностью! За один пресест не одолею :)
paganist  [author] Dec 29, 2021 @ 11:10am 
О, спасибо, бро! Здорово, что кому-то может пригодится.
undefined Dec 29, 2021 @ 9:16am 
Хорош, хорош, как дойдут руки до прохождения классики - буду усиленно пользоваться (не без отыгрыша персонажа, конечно!). Оценил, твой труд стоит большего)