Sid Meier's Civilization VI

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几种不同的神秘组织
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23.230 MB
Dec 19, 2020 @ 11:40pm
Jan 22, 2021 @ 6:56am
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几种不同的神秘组织

Description
由于这个是我的第一个作品,试水性质,所以里面的所有的模型都是用勇士,改良设施隐形请不要惊讶

这个mod的本意是想做出像秘密结社的那种,但由于本人技术力过低,所以实际上这些东西就是一堆互斥的建筑...建造对应的建筑就可以加入对应结社

几个神秘组织的灵感分别来自于小说《黎明之剑》、游戏《暗黑地牢》(之后没准会有其他的)
——————注意——————
由于作者不小心弄丢了这个mod的工程文件,再加上这个mod确实有点简陋,所以作者决定干脆重新做一个,这个mod暂时就不更新了,下面这个是目前只做了一个结社的新版↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2656140650
——————————————

————————以上全是废话————————
这个mod添加了几个以城市为基础单位的神秘组织(类似结社,但是成员不是以文明为单位而是以城市为单位),除特殊说明外,所有神秘组织效果均只影响所在城市
如何加入组织
通过研究神秘主义解锁第一级建筑,建造完成后视为加入对应组织,每个城市仅限加入一个组织,第二级第三级建筑分别在公会和自然历史解锁,城市解锁第三级建筑之后可花费大量生产力建造对应组织的终极单位
目前做好的神秘组织(后续会添新的进去)

(1)秘银宝库
专注于赚取大量金钱的神秘组织,擅长与临近的其他同组织的城市形成协同,依据从任何地方收敛财富,例如强化平民和专家的金币产出,或者是从城市中的任何巨作收取高额展览费用。

秘银宝库极度依赖商业区以及多个同类城市聚集,如果不能确保让多个商业城市相互临近,那么秘银宝库所能带来的收益会很有限

第一级能力:

解锁商业区建筑“秘银商人协会”,从该城市出发的国内贸易路线+2科技、产能和金币,国际贸易路线+2文化+6金币

第二级能力:
解锁商业区建筑“辉煌宝库”,该建筑周围9个单元格内每有一个辉煌宝库(包括其本身),则产出金币增加6点

解锁专属单位“‘合法’洗劫者”,该单位击杀主流文明单位时可从该文明国库偷取金币,该单位只能用金币购买

第三级能力:
解锁商业区建筑“白金殿堂”,该建筑拥有5个任意类型巨作槽位,并可以使城市内的每个巨作额外产出24金币

终极单位:秘银巨龙:空中单位,使自身周围6格内的地块增加3金币产出(可叠加)


(2)猩红庭院
专注于强大的单体作战能力的神秘组织,以牺牲平民来制造专属战略资源“血酿”为代价来供养少数强大的战斗单位,在针对单位的战斗中他们往往能取得更大的优势。

维持猩红庭院单位的特殊战略资源“血酿”需要消耗人口来制造,所以在文明内人口较少时猩红庭院可能无法发挥全部作用

第一级能力:
解锁项目“制作佳酿”,消耗1人口换取20点血酿
解锁近战单位“绅士”,拥有同时代里较高的战斗力和移动力,当多个绅士聚集在一起时,他们会为其他的绅士持续进行治疗

第二级能力:
解锁战斗单位“血裔骑士”,拥有较高战斗力,成伤害时会将30%的伤害转化为对自身的治疗
解锁战斗单位“舞女”,弱小的近战单位,可以使周围4格友方+4战斗力(可叠加)

第三级能力:
解锁工业区建筑“猩红酿造”,每回合产出2点血酿,增加工业区专家产出

终极单位:伯爵夫人:近战单位,战斗力高,将对敌人造成伤害的30%转化为对自己的治疗,攻击人口大于1的城市时,领其失去1人口并为自己治疗15生命

(3)永眠之梦
专注于幸福度的神秘组织,在混沌的初期会以城市的少部分产能为代价提升宜居度,并在后期逐渐将城市的宜居度转化为金钱、科技、文化和生产力等。

永眠之梦的能力非常依赖宜居度,宜居度水平较低的城市很难从该组织中获取高额收益

第一级能力:
解锁改良设施“现实与梦境的边缘”,可在任何的平地和丘陵建造,+2宜居度+2住房,该地块+1全类型产出(解锁“公会”以及“自然历史”后分别再+1全类型产出)

第二级能力:
解锁圣地区建筑“永眠教堂”,文明内每一座此建筑在回合开始时为你的所有单位治疗3生命

第三级能力:
解锁项目“梦醒时分”,每完成一次该项目,城市永久-1宜居度,+20%生产力、科技、文化

终极单位:沉睡使者:近战单位,发起攻击时有一定概率秒杀目标,其概率等同于1%*文明内总宜居度

(4)暮光棱镜
一个对区域规划要求较高的组织,他们所治理的城市发展相对全面,对友方城市的依赖可能会少一些,这个组织更注重城市建设以及对外防御,但他们的主动进攻性很差,同时需要全面发展城市来最大化收益,因此他们可能不适合那些前线作战的城市

第一级能力:
解锁建筑“市政厅”,这个建筑能使城市所有区域获得一个标准相邻加成,同时解锁两个特殊项目

解锁建筑“学堂”,+1科技值,从建造或最后修复起每个时代+3科技产出,尤里卡的推进+5%(可叠加)

解锁单位“卫兵”,20战斗力的近战单位,对抗位于本土的敌人时+10战斗力,对抗蛮族+5战斗力,位于本土时+2移动力

第二级能力:
解锁建筑“议事堂”,每回合+1外交支持

解锁建筑“孤儿院”,+2科技+2文化,圣地专家+2食物产出,城市+1宜居度

解锁单位“巡逻队”,38战斗力,可由“卫兵”升级而来,在拥有“卫兵”所有能力的基础上,自身位于区域时+10战斗力,拥有双倍支援和夹击加成

第三级能力:
解锁建筑:5组位于不同区域的建筑,每个城市中每组建筑只能选择一个建造(由于太多所以就不写出来了)
此外,“暮光棱镜”的每个第三级建筑都会使城市-10%信仰产出(因为暮光棱镜是个倾向于科学的组织,他们讨厌宗教以及迷信)

解锁单位”警察“,55战斗力,可由”巡逻队“升级而来,在拥有”巡逻队“所有能力的基础上,可使相邻区域的反间谍等级+1

这个组织暂时没有终极单位,之后可能会有,因为我觉得这个组织的能力太多了,所以目前没做(咕咕咕

————————以下还是废话————————
如果有什么bug直接留言就好,或者有什么创意或意见都可以提出来。(由于做完之后我也没怎么玩,所以bug应该很多)
至于模型...我之后尽量补上...
74 Comments
弓刀手 Jul 30, 2024 @ 10:25am 
卧槽,没玩,光看描述很难相信这是一个100小时玩家对文明的理解,牛逼
lipei0000002021 Aug 13, 2023 @ 1:55am 
永眠太变态了。最关键的是梦醒项目能无限做,这也就意味着一座城的数据可以无限往上叠。你棱镜规划了这么久,不如我多梦醒几次。
Creeper4 Apr 29, 2022 @ 9:54pm 
永眠者的改良不知道为什么,有些地方造不了,是我这边mod冲突的问题还是mod本身的bug?因为感觉我开的mod没什么和改良相关,和这个冲突的可能性不大的样子
MagicJ Apr 18, 2022 @ 7:36pm 
在使用类似罗马这类做成奖励一个建筑的文明的能力的时候,会默认固定给你建造秘银宝库。建议可以把初始建筑所需生产力略微调高(高于纪念碑即可)。
1366795644 Dec 17, 2021 @ 3:36pm 
我玩天启模式时首都建了消防局,但是火山喷发还是把我的区域给掠夺了。是Bug还是天启模式下消防局无效?
發芽馬鈴薯 Nov 11, 2021 @ 8:32pm 
这些是我瞎鸡巴想出来的东西:steamhappy: 至于能不能用就..(ry
steam字数限制千字所以拆开来
發芽馬鈴薯 Nov 11, 2021 @ 8:31pm 
救赎之光

第一级能力:
解锁项目“圣光启示”,项目进行时提供信仰与文化,完成时奖励大预言家点数,城市每有一座山,项目完成时额外奖励科学(数值待定

第二级能力:
解锁圣地区T2建筑“至高殿堂”,该建筑在回合结束时周围6个单元格内每有一个宗教单位(无论宗教),则产出信仰增加4点,该建筑所在城市境内的宗教单位+50恢复

解锁专属宗教单位“圣神护卫”,该单位可以发起宗教战争,战斗力比审判官更低 但主动攻击时战斗力比使徒更高,也比使徒更昂贵,击杀宗教单位时可传播双倍宗教压力,可以使周围2格友方+2战斗力与+4宗教战斗力(可叠加),该单位只能在有至高殿堂的城市用信仰购买且购买后该城市人口-1
發芽馬鈴薯 Nov 11, 2021 @ 8:31pm 
第三级能力:
解锁圣地区T4建筑“审判的金色神殿”(需建有祭祀建筑,即T3),该建筑建成后该城允许以信仰购入军事单位,此城生产的宗教单位获得殉道者ˋ,并可以使我方单位在阵亡时获得 金色神殿*单位战斗力50%的科学与文化,如果在境内 则奖励加倍.

终极单位:裁决之主:远程单位,基本战斗力76(含防空),距离2/4(攻击距离3-4的敌人时-20力),世界上每有一个“审判的金色神殿”战斗力就+6,当受到即死攻击时生命值会降至1(若生命值已经是1则死亡),每回合自动恢复生命值(即使是在攻击或移动后),若是在建有“审判的金色神殿”的城市则恢复至全满
古不化 Oct 30, 2021 @ 1:11am 
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为斯卡蒂献上心脏 Oct 24, 2021 @ 7:50am 
催更+1