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对于普通建筑,1级建筑2倍招募,2级建筑3倍招募,3级建筑5倍招募,类似这个思路。就是升级建筑的同时还能升级之前已有的容量!
链接给了。
我觉得我改这个平衡的初衷是想要达到这样的效果:某个派系的某一特点在完全发挥的情况下十分的强力,但不至于掩盖其他该派系的特色或碾压其他派系的特色。
比如高精的特性:影响力外交机制、远程高输出、兵种全面、巨兽强力;古墓的特点,招兵免费、构装体军队整体好用、葬仪可稳定提升综合能力等。