SCUM
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SCUM WIKI のグーグル翻訳
От arkab
日本語のゲーム説明が欲しい!
そんな思いから始めるこのガイド。

内容はGAME PEDIAの?SCUM WIKIにある記事をグーグル翻訳にぶちこみ、それを載せるだけです。
それでも何も知らないよりはいい。
参ります。

参照
https://scum.gamepedia.com/Scum_Wiki
   
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キャラ作成
2スキル
2.1ラン​​ダム化
キャラクター作成メニューは、SCUMアイランドのプレイヤーとしての自分を完全にカスタマイズできる複雑なインターフェースです。
あなたのキャラクターのあらゆる側面があなたのプレイ方法に影響を与えます。年齢、人種、体格から、武器の扱い方や構築できるものまで。ソロプレイヤーとして作れるのか、それともできないことをする友達が必要なのか。


キャラクター
ドラコニール
文字名は1〜20文字です。スペース以外の任意の文字を使用できます。

年齢
20〜50歳の年齢を選択できます。年齢を変更すると、「年齢修飾子」が適用され、属性値に影響します。
詳細については、以下の「属性値」セクションを参照してください。

ボディタイプ
ボディタイプの三角形を使用すると、属性値をすばやく変更できます。大まかな見積もりや、キャラクターの外見が気になる人によく使われます。
キャラクターを微調整する方法については、以下の「属性値」を参照してください。

属性値
プレイヤーの主な属性は次のとおりです。

強さ(STR)-武器スキルに割り当てることができるポイントの量、パンチの強さ、パンチの強さ、すぐに疲れる前に運ぶことができる量などを決定します。
体質(CON)-移動スキルに割り当てることができるポイントの量を決定します。
器用さ(DEX)-集中力と手と目の協調を必要とするスキルに適用できるポイントの量を決定します。
インテリジェンス(INT)-より深い理解と集中を必要とするスキルに適用できるポイントの量を決定します。
キャラクター作成中に割り当てる値は現在永続的です。

これらの値は、0.2ポイント刻みで調整できます。キャラクターの年齢や陰茎のサイズを調整するとこれらの値にも影響しますが、10進数が奇数になり、次のキャラクター作成ページでスキルを正確に割り当てることが難しくなる可能性があります。多くのいじりが必要になる場合がありますが、完全または完全なスキルレベルを自分に与えることは可能です。
キャラクターの年齢は、複数の属性に同時に影響を与える可能性があります。 20年から30年で1ポイントの強さが得られますが、40年から50年で失われます。30年から40年の間に1ポイントの強さが得られ、50年まで維持されます。 20年から40年まで10年ごとに1ポイントの器用さが失われます。そして、40歳から50歳の間に1ポイントの知性が得られます。
あなたのキャラクターのペニスのサイズはあなたの知性に影響を与えます。あなたが得るインチごとに、あなたは知性に0.5ポイントを失います。

これは、デフォルトのペニスが4インチであるため、最小のペニスサイズを選択し、追加の0.5インテリジェンスで自分に報酬を与えることができる場合を意味します。
サポーターパックの所有者には、より長いペニスが贈られ、6インチから始まります。最小のペニスまでスクロールダウンすると、他のプレイヤーよりも1インテリジェンスを効果的に追加できます。
肌の色
調整不可能な属性。現在、「頭のタイプ」を選択すると、肌の色が以下で選択されます。

性別
男性または女性から選択してください。

ヘッドタイプ
ほとんどのプレイヤーは5種類のキャラクターヘッドを利用できます。現在、これはあなたの人種と肌の色も決定します。
現在、白人のオプションが3つ、アフリカのオプションが1つ、アジアのオプションが1つあります。

サポーターパックの所有者には、追加のアフリカンヘッドオプションもあります。
入れ墨
ほとんどのプレイヤーには3つのタトゥーオプションがあります。すべての典型的なやり過ぎ、刑務所スタイルの入れ墨。それらはオンまたはオフにすることができます。

サポーターパックの所有者には、追加のタトゥースタイルも1つあります。
隠しモード
隠しモードでは、性器の周りにピクセル化されたシールドを配置することで、ヌードを許可またはフィルタリングします。

ペニスサイズ
3-10インチの間の陰茎のサイズを選ぶことができます。この値は、インテリジェンス属性に影響を与え、1インチあたり+/- 0.5ポイントの効果をもたらします。ほとんどのプレーヤーには、デフォルトで4インチのペニスが与えられます。

サポーターパックの所有者にはデフォルトで6インチのペニスが与えられ、非所有者にはない追加のインテリジェンスポイントが1つ与えられる可能性があります。これは、SCUMに追加される唯一のペイツーウィンスタイルの機能です。
欠陥
調整不可能な属性。最終的には、性格は麻薬やアルコールに依存したり、ニコチン中毒になったり、近くにいることさえできるようになります。このスライダーを使用すると、不利な状況から始めることができます!

装備
調整不可能な属性。この機能がどうなるかは現在のところ不明ですが、眼鏡やナイフなど、刑務所に簡単に密輸される可能性のあるものから始めることができると推測されています。

犯罪
調整不可能な属性。最終的に、あなたは何があなたを刑務所に入れるかを決めることができるでしょう。

ランダム化
この[ランダム化]ボタンは、年齢、外観、属性値をランダム化しますが、スキルポイントの分布はランダム化しません。

スキル
スキルウィンドウの上部に、配布用のスキルポイントが表示されます。
カスタマイズ
ボディタイプ
キャラクターの属性は4つのカテゴリに分類されます。これらはすべて、作成時にカスタマイズトライアングルによって決定され、プレイするにつれて時間とともに進化します。これらの各属性には、それらに関連付けられたスキルがあります。




強度属性とは、ある程度の強度を必要とするパフォーマンス能力を指します。

速度を落とさずにプレーヤーが運ぶ重量を定義します。

負荷容量を超えると、プレーヤーのペースは遅くなります。

プレーヤーが重いオブジェクトを移動できる速度を定義します。

オブジェクトが重すぎてプレイヤーが移動できない場合、他のプレイヤーの助けがなければそのアクションを実行することはできません。

近接戦闘中にプレイヤーが対戦相手に与えるダメージの量を定義します。

より高い強度は、体が日常的に燃焼するより多くのカロリーを意味します。

強度には次のスキルがあります。

ボクシング
ライフル
近接武器
拳銃
アーチェリー
次のスキルは現在利用できません。
重火器
武器投げ



憲法
体質属性は、身体的持久力とスタミナに関連するすべてのものを指します。

プレイヤーが最初に持つヘルスポイントの量を定義します。より良い体質は、そもそもより多くの健康を意味します。

プレーヤーの体がストレス、痛み、毒、天候、衝撃、および物理的損傷をどれだけうまく処理できるかを定義します。

より良い体質は、プレーヤーが怪我をする可能性が低いことを意味します。

持久力を定義します。つまり、プレーヤーがどれだけ早く疲れるか。

より高い体質は、プレイヤーがすべてのタスクで他のプレイヤーをしのぐことができ、また彼/彼女のエネルギーをより速く回復することを意味します。

体質が高いということは、カロリーがより効率的に消費されることを意味します。つまり、カロリー消費速度が低下し、食品からより多くの栄養が吸収されます。

憲法には次のスキルがあります。

ランニング
耐久
次のスキルは現在利用できません。
水泳
抵抗



器用さ
器用さの属性は、一般的に動きと反応の速度に関連するすべてを指します。

プレーヤーが移動、歩行、走り、全力疾走できる速度を定義します。

プレイヤーがクラフト、食事、武器のリロードなどの日常のアクションを実行できる速度を定義します。

手術、電子機器の修理などの複雑なアクションを実行する機会を向上させます。

器用さには次のスキルがあります。

泥棒
運転
ステルス
投げ
次のスキルは現在利用できません。
モーターサイクル
パイロット
セーリング
クライミング
ロック/ポケットを選ぶ



インテリジェンス
インテリジェンス属性は、タスクを正常に実行するための認識と能力を指します。

プレイヤーが狙ったターゲットに当たる可能性を高めます。

インテリジェンス属性が高いほど、スキルスロットが追加されます。

より高い知性属性は、プレイヤーがより速くスキルを学ぶのに役立ちます。

インテリジェンスには次のスキルがあります。

意識
狙撃
迷彩
サバイバル
エンジニアリング
次のスキルは現在利用できません。
プログラミング&エレクトロニクス
生化学
教育と心理学
解体
料理
動物の取り扱い
戦術
医療
STR Skills Boxing
スキル/ボクシング
<スキル
プラスの効果
手ぶらでのキックとパンチの頻度の増加。
手ぶらでキックやパンチに与えるダメージの量が増えました。
スタミナドレインの減少。
注:持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。

負の影響
ボクシングのスキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。

レベリング
ボクシングのスキルは、ほぼすべてのものをパンチまたはキックすることでレベルアップできます。無生物をボクシングすることは、動物、プレイヤー、人形をボクシングするよりもスキルに対する経験が少なくなります。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを可能にするのに十分な強さ属性のポイントを持っている場合にのみ増やすことができます。

基本:0.5STRが必要
中:1.5STRが必要
高度:3.0STRが必要

誤解
ボクシングスキルは影響しません:

手持ちの近接武器に与えられたダメージ。これは、近接武器のスキルによって決定されます。
キャラクターは実際には、攻撃ごとに、より高いスキルレベルでボクシングスキルに対してより多くの経験を積んでいます。

既知の問題点
人民元でブロックしても、受けるダメージは減りません。
STR Skills Rifles
スキル/ライフル
<スキル
プラスの効果
リロード時間の短縮。
シングルラウンドチャンバー速度。
照準を合わせるまでの時間が短縮されました。
照準を合わせている間、武器の揺れを減らしました。
反動の減少。
照準を合わせずに十字線の締まり具合。
照準を合わせながらスタミナドレインを減らしました。
注:持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。
負の影響
ライフルのスキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
ライフルのスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、プレイヤー、または人形を撃ったり殺したりします。
注:立ったまま撮影すると、しゃがんだり、うつ伏せになったりするなど、簡単な姿勢よりも多くの経験が得られます。
リロード
注:経験値は、リロードする前にラウンドが発砲された場合にのみ獲得されます。ラウンドはターゲットをヒットする必要はありません。
即興のレールとサプレッサーを作る。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを可能にするのに十分な強さ属性のポイントを持っている場合にのみ増やすことができます。

基本:0.5STRが必要
中:1.5STRが必要
高度:3.0STRが必要
誤解
ライフルスキルは効果がありません:

測距速度、風向計算、および特定のサイト内に表示される追加情報。これは狙撃スキルによって決定されます。
STR Skills Melee Weapons
スキル/近接武器
<スキル
プラスの効果
近接武器を保持しながら攻撃速度を上げました。
近接武器で攻撃している間のダメージが増加しました。
スタミナドレインの減少。
注:持久力がスタミナにどのように影響するかも参照してください。
負の影響
近接武器のスキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
近接武器のスキルは、次の方法でレベルアップできます。

動物、プレイヤー、または人形への着陸攻撃に成功しました。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを可能にするのに十分な強さ属性のポイントを持っている場合にのみ増やすことができます。

基本:0.5STRが必要
中:1.5STRが必要
高度:3.0STRが必要
誤解
近接武器スキルは効果がありません:

手ぶらで与えられたダメージ。 これはボクシングのスキルによって決まります。
投げる距離。 現在、これはスキルや属性の影響を受けることはありません。
STR Skills Hundgun
スキル/拳銃
<スキル
プラスの効果
リロード時間の短縮。
シングルラウンドチャンバー速度。
照準を合わせるまでの時間が短縮されました。
視力をダウンを目指しながら、武器の揺れを低減させました。
反動の減少。
照準を向けていないときの十字線の締まり。
負の影響
拳銃のスキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
見出しテキスト
レベリング
拳銃のスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、メカノイド、プレイヤー、または人形を撃ったり殺したりします。
注:立ったまま撮影すると、しゃがんだり、うつ伏せになったりするなど、簡単な姿勢よりも多くの経験が得られます。
リロード
注:経験値は、リロードする前にラウンドが発砲された場合にのみ獲得されます。 ラウンドはターゲットをヒットする必要はありません。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを可能にするのに十分な強さ属性のポイントを持っている場合にのみ増やすことができます。

基本:0.5STRが必要
中:1.5STRが必要
高度:3.0STRが必要
STR Skills Archery
スキル/アーチェリー
<スキル
プラスの効果
ホルスタリングと装備速度。
リロード速度。
フルドローでの揺れを軽減。
描画中の一人称十字線の削除の遅延。
負の影響
アーチェリーのスキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
アーチェリーのスキルは次の方法でレベルアップできます。

動物、メカノイド、プレイヤー、人形にショットを上陸させることに成功しました。
注:細工されたターゲットに矢を放つと、スキルレベルは上がりません。
石の先端、金属の先端、羽を使って木製の矢を作ります。

スキルレベルは、プレイヤーがそれを可能にするのに十分な強さ属性のポイントを持っている場合にのみ増やすことができます。

基本:0.5STRが必要
中:1.5STRが必要
高度:3.0STRが必要
誤解
アーチェリースキルは効果がありません:

より高いドローウェイトの弓を引く能力。 これは強度属性に依存します。
CON Skills Running
スキル/ランニング
<スキル
プラスの効果
実行速度の向上。
加速の増加。
レベリング
ランニングスキルは次の方法でレベルアップできます。

立ったまま中速または高速で移動する。

スキルレベルを上げることができるのは、プレイヤーが体質属性にそれを許可するのに十分なポイントがある場合のみです。

基本:0.5CONが必要
中:1.5CONが必要
高度:3.0CONが必要
誤解
ランニングスキルは影響しません:

旋回半径。
CON Skills Endurance
スキル/持久力
<スキル
プラスの効果
スタミナポイントの増加。
注:プレイヤーのスタミナが100%を超えることはありません。 100%に等しいポイントの合計量はより大きくなります。
スタミナ回復率
基本:0%
中:+ 10%
上級:+ 20%
スタミナ使用中の水分とカロリーの消費率の低下。
負の影響
持久力スキルがない場合、プレイヤーは-10%のスタミナ回復率を得ることができます。

レベリング
持久力スキルは次の方法でレベルアップできます。

スタミナを排出する活動を実行する。
ジョギング、ランニング、照準など。
これらのタスクを実行している間、より多くの体重を運ぶことは、得られた経験に追加の後押しを与えるでしょう。

スキルレベルを上げることができるのは、プレイヤーが体質属性にそれを許可するのに十分なポイントがある場合のみです。

基本:0.5CONが必要
中:1.5CONが必要
高度:3.0CONが必要
誤解
持久力スキルは影響しません:

スタミナ枯渇率。この視覚効果はプラセボのみです。スタミナポイントの合計量が多いため、スタミナのパーセンテージはゆっくりと低下します。
DEX Skills Thievery
スキル/泥棒
<スキル
泥棒のスキルは現在、ロックピッキングにのみ影響します。

プラスの効果
試行ごとの時間を増やします。
スイートスポットのサイズが大きくなりました。
負の影響
ロックを選択すると、1回の試行で1つの名声ポイントが使用されます。
レベリング
泥棒のスキルは次の方法でレベルアップできます。

ロックピッキングアクションを実行します。
ロックをうまく選択すると、追加の経験が得られます。

スキルレベルを上げることができるのは、プレイヤーが器用さの属性にそれを許可するのに十分なポイントがある場合のみです。

基本:0.5DEXが必要
中:1.5DEXが必要
高度:3.0DEXが必要
誤解
泥棒スキルは影響しません:

ピッキングを破るチャンス。 これは、使用するロックピックの種類によって異なります。 細工されたロックピックは実際のロックピックよりも弱く、実際のロックピックは高度なロックピックよりも弱いです。
DEX Skills Driving
スキル/運転
<スキル
プラスの効果
車両の始動が成功する可能性が高くなります。
車両の最高速度が向上しました。
ギアチェンジが成功する可能性が高くなります。
速度が10kmhを下回ると、トラックやSUVがストールする可能性が低くなります
回転半径を小さくしました。
レベリング
運転技術は次の方法でレベルアップできます。

運転車両。

スキルレベルを上げることができるのは、プレイヤーが器用さの属性にそれを許可するのに十分なポイントがある場合のみです。

基本:0.5DEXが必要
中:1.5DEXが必要
高度:3.0DEXが必要
誤解
運転技能は影響しません:

修理キットで車両がどれだけうまく修理されるか。 はエンジニアリングスキルに依存します。
DEX Skills Stealth
スキル/ステルス
<スキル
プラスの効果
移動中およびアクションの実行中のノイズの量を減らしました。
注:ノイズの量は、プレーヤーが何を着て何を持っているかによって異なります。
例:プレーヤーがステルススキルの高いフライパンで作られたスーツを持っている場合でも、フライパンで作られたスーツを着ているように聞こえます。 フライパンは静かになります。
AI検出の可能性が減少しました。
負の影響
ステルススキルレベルが高くなると、名声ポイントの獲得率が大幅に低下します。
レベリング
ステルススキルは次の方法でレベルアップできます。

しゃがんだ姿勢または腹臥位での移動。

スキルレベルを上げることができるのは、プレイヤーが器用さの属性にそれを許可するのに十分なポイントがある場合のみです。

基本:0.5DEXが必要
中:1.5DEXが必要
高度:3.0DEXが必要
誤解
ステルススキルは効果がありません:

意識の高い人がどれだけ早くあなたに気付くでしょう。 このチャンスは、カモフラージュスキルと意識スキルの間で重み付けされます。
INT Skills Awareness
スキル/意識
<スキル
スタブこの記事はスタブです。 あなたはそれを拡張することによってScumWikiを助けることができます。

意識(スキル)はSCUMのスキルです。

効果
レベリング
その他の注意事項
raleubojica [開発者] 2018年9月9日@ 6:00 am

オーディオの観点からは、気づきは「ゾーン」に入るような、周囲の特別な感覚を与えます。 アンビエントサウンドはそのメカニズムの一部です。意識スキルによっては、フォーカスモードに入ると、アンビエントサウンドの音量が下がり、プレーヤーに脅威となる可能性のあるサウンド(足音、銃声など)が大きくなります。 また、これらの音の原点位置ははるかに正確です。 このメカニズムは、動物を狩ったり追跡したりするときに使用されます。フォーカスモードでは、動物はより頻繁に、より大きな音を出します
INT Skills Sniping
スキル/狙撃
<スキル
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狙撃は、長距離射撃に役立つSCUMのインテリジェンススキルです。


内容
1効果
2レベリング
3追記
4外部リンク
効果
狙撃するにはスコープが必要です。スコープモードでキャリブレーションを行うには、Shiftキーを押しながら上下にスクロールして、範囲を一度に100mずつ変更します。キャリブレーションが完了したら、ターゲットを選択してCtrlキーを押すと、ゲームが大まかな距離を計算します。これは、より高い狙撃スキルでより迅速に調整されます。 Shiftキーを押しながらゼロ範囲を調整するか、シェブロンマーカーを使用してターゲットを撃ちます。シェブロンマーカーはSVDに設定されているため、AK-47などでは異なります。スキルは、プレーヤーが距離をどれだけ正確に決定するかも決定します。

レベリング
ACOG以上が取り付けられた武器で生きているターゲットを攻撃する。

その他の注意事項
意識スキルは、範囲内のターゲットを確認するのに役立ちます。
強さは反動と安定に役立ちます
INT Skills Camouflage
スキル/カモフラージュ
<スキル
スタブこの記事はスタブです。 あなたはそれを拡張することによってScumWikiを助けることができます。

カモフラージュ(スキル)はSCUMのスキルです。

効果
カモフラージュスキルは、しゃがんだり、うつ伏せになったりしたときにカバーに溶け込みやすくなるため、スキルレベルが高くなると見つけにくくなります。

レベリング
レベリングは、しゃがむか、隠れている間にうつ伏せになるだけで行われます。 腹臥位になるアクションは、一度に1ポイントしか与えない、ただ横になっているだけでなく、より高いレートでスキルポイントを繰り返し増加させます。
INT Skills Survival
スキル/サバイバル
<スキル


サバイバルスキルは、ゲームの世界に入ったときに作成できるアイテムを決定します。 また、アイテムを作成できる速度にも影響します。

サバイバルスキルの平準化は、アイテムを作成することによって行われます。 新しいレシピは、より高いスキルレベルに到達することでロックが解除されます。
INT Skills Engineering
スキル/エンジニアリング
<スキル

効果
基本
さびた錠を作ることができます


シルバーロックを作成できます

高度
ゴールドロックを作成できます
Metabolism 代謝
代謝
Disambig.pngこの記事は、SCUMに関連する代謝についてです。実世界の代謝の科学の完全な説明については、wikipedia:Metabolismを参照してください。
スタブこの記事はスタブです。あなたはそれを拡張することによってScumWikiを助けることができます。


このキャラクターの内部プロセスを示す代謝画面
代謝は、主にエネルギーのために食べること、大量に食べることと運動すること、そして老廃物を排出することなど、体内で発生する一連の化学プロセスです。このタブでは、BCUを使用して、キャラクターのスキル、怪我、フィットネス、栄養、およびその他の統計のステータスを監視できます。


内容
1セクション
1.1 ICU
1.2スキル
1.3ボディ
1.4パフォーマンス
1.5栄養
1.5.1微量栄養素
1.5.2ビタミン
1.5.3ミネラル
1.6消化
2一般的なヒント
3追記
4外部リンク
5ビデオ
セクション
代謝画面は、監視対象に基づいていくつかのセクションに分かれています。左側にはICU、スキル、体、パフォーマンスがあり、右側には栄養と消化があります。これらの各セクションは、さらに具体的な領域に細分されます。

ICU
これらのバーは、上から下まで、心拍数、血圧、酸素飽和度、呼吸数、および体温を監視します。

スキル
キャラクターの属性ごとに4つのタブがあります。これらのタブには、それぞれの属性のスキルがあります。さまざまな時間測定値に変更できる時間ごとの変化を示すグラフがあります。


ここでは、キャラクターの年齢、体重、脂肪、歯数、体温、および怪我を確認できます。

パフォーマンス
栄養
ここでは、主要栄養素、ビタミン、ミネラルなどの栄養素摂取量と、基本的なカロリーを監視できます。さまざまな食べ物や飲み物を食べると、さまざまな栄養素が提供されます。現在、これらの栄養素のほとんどは完全には実施されていないようです。

カロリーはあなたの基本エネルギーです。それらはあなたが食物を消費するにつれて得られ、あなたがランニング、水泳、または戦闘などの身体活動を行うときに費やされます。消費カロリーよりも多くのカロリーを食べると、貯蔵脂肪が増加し、慣性が増し、強度が増し、器用さが低下します。消費するよりも多くを費やすと、エネルギーが少なくなります。逆もまた同様で、貯蔵脂肪が失われます。貯蔵脂肪は、得られるよりもゆっくりと燃焼します。正確な値は不明ですが、貯蔵脂肪は毎分約0.5グラムで燃焼されます。

エネルギー自体は何の意味もありません。カジュアルプレーヤーがいつ食べるべきかを示す大まかな指標にすぎません。

微量栄養素
主要栄養素は、タンパク質、炭水化物、脂肪、繊維、水、砂糖、飽和脂肪(s.fat)、およびナトリウムです。

砂糖は信じられないほど速く燃え、通常のプレイヤーにとっては永久に0%になる可能性が高いです。残った砂糖は未知の速度で炭水化物に変換されます。

ナトリウムは150%を超えるとゆっくりと体力を消耗しますが、一般的に健康なプレイヤーは実際に体力が低下するのを目撃することはありません。[要出典]

タンパク質や炭水化物のようないくつかの主要栄養素は、プレーヤーが筋肉量を増やし、それによってそれらの強度を高めるために必要です。タンパク質が長期間不足すると、タンパク質が不足します。タンパク質の欠乏が現在のビルドで健康の損失を引き起こすかどうかは不明です。

ビタミン
主な記事:ビタミン
ビタミンはA、B1、B2、B3、B4、B5、B6、B9、B12、C、D、E、およびKです。これらのいずれかが現在何らかの効果を持っているかどうかは不明です。

ミネラル
ミネラルはカルシウム(Ca)、鉄(Fe)、マグネシウム(Mg)、リン(P)、カリウム(K)、亜鉛(Zn)、銅(Cu)、マンガン(Mn)、セレン(Se)です。それらのいずれかが現在何らかの効果を持っているかどうかは不明です。

消化
ここでは、胃、腸、結腸、膀胱の充満と、最近食べた食べ物の消化の進行状況を確認できます。

食物は胃から腸を通って結腸および/または膀胱に進みます。食物が胃で消化されるとき、それが腸を通過するときだけ、あなたは栄養を得ません。これにより、キノコのように、過剰な食べ物や時間内に有毒なものを吐き出すことができます。

消化されている各アイテムとあなたの体の内容は黄色と青のセクションに分かれています。黄色は固形食品を示し、青は液体を示します。腸内の固形物に比べて液体が多すぎると、制御できない下痢を引き起こします。これは、腸が約35〜50%液体で満たされている場合に発生します。

一般的なヒント
喉が渇いたとしても、一度に飲みすぎないようにしましょう。そうしないと下痢を起こすことがあります。
誤ってキノコを食べた場合は、毒キノコを吐き出してください。 [ゲーム内のキノコによる毒作用はまだありません。]
あなたが漏れをとるときはいつでも、あなたはいくらかのナトリウムを失います[それは今のところそれを失う唯一の方法です]。