Graveyard Keeper

Graveyard Keeper

275 avaliações
☠ Guardian del Cementerio por siempre💀+ DLC
Por Shindragan
Este juego esta enorme y tal vez no sabes que hacer primero.
Aquí te ayudamos con tips y consejos, desde las mecánicas del juego hasta logros.
Incluye info de todos los DLC hasta la fecha (Dic 2022)
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Introduccion
Hola a todos!

Este juego me encanto, es como un Stardew Valley/Harvest Moon en Halloween perpetuo y sin romance. *Bueno, el objetivo es regresar con tu novia pero.. bueno.

En todo caso, este juego esta enorme y hay muchas, muchas cosas que hacer, desde cuidar tu cementerio y embellecerlo, abrir una taberna, crear un mini pueblo, cazar vampiros, hacerse rico, descubrir los misterios del mundo y por supuesto, regresar a tu mundo!

Pero con tantas cosas, en que te tienes que enfocar primero?

Bueno, te tengo buenas noticias! No hay limite de tiempo! En nada! Puedes hacer las cosas a tu paso y a tu gusto.

Para los cazadores de logros, hay algunos de logros que te puedes perder, mira la sección correspondiente para más información.
El juego se graba automáticamente cuando despiertas y si no estás atento, tendrás que jugar el juego desde el principio si se grabó cuando ya te perdiste el logro.

La meta del juego es activar un portal, el cual necesitas seis artículos mágicos de cada personaje especial en el juego, para esto, deberás de obtener nuevas tecnologías, hacer muchas misiones y obtener mucho dinero.

Asumiré que tienes todos los DLC a la fecha de la publicación de esta guía.

Cada DLC tiene sus propias misiones, recompensas y requerimientos pero cada DLC te va a hacer la vida más fácil con las ventajas que te brinda.

Bueno, comencemos!

Edición: Muchas Gracias por los premios 🙃✔🌟🙂
Los días de la semana y sus PNJ
Después del tutorial, es muy probable que estés confundido con el paso del tiempo y cómo afecta el juego. El tiempo comenzará a moverse después de hablar con el Obispo que te mandará a ir a la taberna de la villa.

Este juego no tiene temporadas climáticas (Verano, Invierno, etc), así que no te preocupes por eso.
Lo que sí tiene son días y cada día es especial en cuanto a personajes.

Verás, cada día, un personaje diferente está disponible para que te de misiones y posiblemente comerciar con ellos.

En la esquina superior izquierda esta la seccion que te muestra el tiempo:

En el círculo exterior, están los SEIS días de la semana.
El círculo interior muestra el tiempo dia/noche.
El dia en el que estás siempre estará abajo del círculo exterior.
El día cambia al siguiente a la medianoche.
Cada dia dura 7 minutos y 30 segundos.

Los NPCs llegan a sus puestos a diferentes horas, pero usualmente estarán en su lugar cuando amanezca, esto ocurre cuando la línea entre el cielo azul y el cielo negro está directamente arriba de la casa.

Aquí te muestro un pequeño resumen de cada uno:
Orgullo

En este día, el obispo visitará la iglesia/cementerio.

Si el obispo ya te abrio la iglesia, podrás dar misa para obtener esferas de Fe que son necesarias en la resurrección de zombies, investigación y un par de cosas más que son esenciales para el juego.

Dar misa es una de las pocas maneras de obtener esferas de fe y solo lo puedes hacer en este dia.

Entre mas bonita tengas tu iglesia, mas esferas de Fe te dan (garantizado 1 esfera por 5 puntos)
Entre más bonito está tu cementerio, más dinero te dejara hacer misa.

Lujuria

En este día, La señorita Encantíaz está en la taberna "El caballo fiambre".

Ella está involucrada en varias misiones de otros personajes, en especial Sierpe y el astrólogo, así que es a veces molesto tener que esperar toda una semana para hablar con ella, intenta hacer sus primeras misiones lo más antes posible para que no te quedes atorados en las misiones de los demás.

Glotonería

En este dia, el rico mercader estará enfrente de su bodega para comerciar y dar misiones.

Su bodega esta al sudoeste de la taberna del caballo diambre, relativamente cerca.
Al oeste de la bodega, entre unos arbustos, hay un atajo entre tu casa y la villa pero para abrirlo, tendrás que limpiar los escombros del sótano de tu casa y salir por ahi.


Ayudar al mercader es uno de las mejores maneras de hacer dinero, una vez que puedas abrir la bodega, podrás hacer hasta 1 moneda de oro por semana, mandando productos al mayoreo.
Vas a necesitar folletos, así que necesitas el escritorio en el sótano de la iglesia tambien.

Envidia

En este día, Sierpe estará en el sótano y si ya abriste la reja de hierro, estará enfrente de la entrada a los calabozos.

Para ganarte la confianza de Sierpe, tendrás que darle 5 esferas de Fe, así que ignoralo hasta que puedas dar sermones y obtener esferas.

Haciendo las misiones de Sierpe te dará acceso a el calabozo y a la creación de zombies para automatizar la mayoría de las fuentes de producción del juego.

Necesitas ayudarle a Sierpe con sus problemas de calabozo y con sus problemas con la Sra Encantriz para que Sierpe te de las herramientas para el astrolog.

Ira

En este dia, el Inquisidor estará en la colina de la bruja, el cual está entre tu casa y la villa, hacia el norte.

Haciendo las misiones del inquisidor te permitirá usar la parte oeste del cementerio, también te dará acceso al viñedo para hacer vino y cerveza y a la tecnología que te permitirá ver el color de calaveras de los órganos importantes.

El inquisidor te pedirá evidencia una seman después del tercer evento de quemar a la bruja.
Así que tendrás que abrir tu puesto de hamburguesas tres veces antes de que te de la misión y puedas ver órganos oscuros. Cuando pase esto, podrás comprar un beneficio en el árbol de tecnología el cual te dirá exactamente el valor de las calaveras rojo/blanco de los órganos.

Para el inquisidor vas a necesitar hacer folletos, vino de estrella plateada que puedes comprar en la taberna (compra 2 o 3 cada 2 o 3 días) y vas a necesitar hamburguesas y cerveza dorada.

Estas últimas no las puedes comprar, necesitarás cebollas doradas y tu disteliria para hacer cerveza, son cosas de fin de juego.

El inquisidor tiene un logro que te puedes perder, cuando te pida evidencia, deberás de decirle sobre la calavera de Garry en vez de decirle sobre el altar oscuro.

Pereza
En este día el astrólogo estará afuera del faro durante el día. (el faro está al extremo este)

El astrólogo no hablará contigo hasta que Gerry te hable de él, ya que es el primer paso para averiguar como regresar a tu mundo.

El astrólogo te dará la llave que necesitas para darle a Sierpe y que tú tengas acceso al calabozo y a los zombies.

No podrás avanzar más allá de 9/9 en las misiones del campamento de refugiados hasta que tengas al menos 40 de relación positiva con el astrólogo, para eso, necesitas el ácido que puedes comprar de la bruja del pantano (el pantano está al sudoeste del mapa) y un objeto que te da Sierpe.

El astrólogo no abrirá su tienda al menos que hables con el poeta de la taberna y te diga sobre la tienda del astrologo.

Al final de sus misiones, El astrólogo te dará la misión de darle un libro de estrella plateada.
Si no le das este libro, y en vez de eso, le das otra cosa, te perderás la oportunidad de obtener el logro de darle un libro dorado.

Muchas misiones de El astrólogo están relacionados con las misiones de Miss Encantíaz y Sierpe.

Fuente: https://graveyardkeeper.gamepedia.com/Days
El mapa
Aquí está el mapa del juego, hasta ahora.
Dinero y Economia
Muchos de los objetivos del juego involucra dinero, mucho, mucho dinero.

Antes de que vayas por ahí vendiendo tus zanahorias por una miseria, quiero educarte en las mecánicas del juego en cuanto a la economía.

Hay tres tipos de monedas: Oro, Plata y Cobre.
100 monedas de cobre = 1 plata
100 monedas plata = 1 oro.

Verás, los mercaderes tienen un número limitado de dinero y cada dia, obtienen un poquito más.

También venden y compran las cosas a diferentes precios dependiendo de cuanto les compres o vendas, por ejemplo, si le vendes un objeto a una moneda de plata, si le vendes el mismo objeto en el mismo dia, solo te pagará 90 cobres y así.

Cada objeto/mercader tiene un límite y tal vez le puedas comprar/vender el mismo producto unas 3 o 4 veces antes de que te cambien el precio, este limite se recupera cada día, por lo normal, una vez pasando la semana (seis dias), el precio se regulariza, pero no siempre.

Entonces, esto que significa? Que no debes venderle al granjero 500 zanahorias el mismo dia y esperar las mismas ganancias que vender 50 cada día durante 10 dias.

El precio mínimo que los mercaderes te darán por tus cosas es 1 cobre, siempre y cuando aún tengan dinero. Una vez vendí esas 500 zanahorias el mismo día por 500 cobres (5 platas).

Las mejores maneras de hacer dinero (Segun yo)
Entonces, cuales son las mejores maneras de hacer dinero?

Todo depende a qué altura está el juego y el acceso a ciertas cosas que puedes usar para ganar hasta 3 oros por semana.

Al principio del juego
Cuando empiezas, tienes un par de opciones para hacer dinero para obtener los medios de comprar cosas para hacer aún más dinero.

Una de estas opciones es dando misas en la iglesia, una vez que hayas arreglado el cementerio, el obispo abrirá la iglesia y cada dia de Orgullo, podrás hacer misa y obtener unos 5 platas. Cuanto más embellezcas el cementerio, más dinero obtendrás de la misa. Con unos 200 puntos de embellecimiento, obtendrás unos 30 platas semanales. Mira la sección del cementerio para más información.

La otra opción es enfocarte en enterrar/quemar cuerpos, cada dia, el burro traerá un cuerpo que puedes preparar para el entierro. Los órganos no los puedes vender (excepto la sangre) pero te servirán para cuando hagas alquimia a la mitad del juego. Cada vez que entierras/quemas un cuerpo, te darán un certificado de entierro que lo puedes vender al tabernero por 150 cobres.
Cada semana, esto te dará unos 9 platas.

Si tienes los DLC, tienes más y mejores opciones.
Una es ir al noroeste del mapa, a la cantera, cerca de ahí hay un depósito de carbón que puedes excavar hasta que se rompa tu pico. Cada carbón lo puedes vender al herrero por 14 cobres, puedes obtener 200 carbón en menos de un minuto y cada espacio en tu inventario le cabe 100 carbones. Así que si pasas tres minutos, puedes obtener 600 carbones y venderlos por lo menos 6 platas, todo esto en la mitad de un dia. El único problema es que eventualmente, el dinero del herrero se le acabará.

Aquí en la cantera puedes construir una zona de almacenamiento y producción de piedra, hierro y marmol. Usando la piedra de teletransportación, puedes ir y venir a todos lados sin problemas.

En el campo de refugiados, los puedes ayudar y hacerles un campo para agricultura, los refugiados son excelentes granjeros y dándole suficientes semillas, podrás tener comida super rápido, más si ayudas a la cocinera que hará platillos que puedes usar para obtener energía infinita. Puedes leer más sobre el campo de refugiados en su sección correspondiente. Así que para hacer dinero aquí, puedes vender la comida al granjero y comprarle semillas.

También puedes pescar y venderle el pescado al hombre del faro, si vas por el logro de pescar 200 pescados, este es buena opción para hacer algo de dinero en las primeras semanas. Consulta el anexo de pesca para más información.

Consulta el anexo: Recomendaciones de venta a PNJs

Vendiendo Leña
Esta estrategia la recomendo BlasSoriano

Para poder comprar las pocas cosas que recomiendo comprar, desde bien al principio, con muy pocas tecnologías desbloqueadas y muy poco construido en el "taller" de tu patio.
Necesario en el taller:
Caballete (10 palitos/ramas) y Lugar para Talar (5 zoquetes).

Tecnologías:
El concepto de madera y El concepto de piedra (hablar con Episcop), Serrería (5 puntos rojos y 2 verdes) y Leña (10 puntos rojos y 5 verdes).

Una vez por semana, y empleando algo menos de la barra de energía completa (90 de 100).

Tala 3 arbolillos (de los jóvenes, delgaditos), para obtener 3 troncos. Con 1 tronco, saca 6 cortezas; con los otros dos troncos saca 8 zoquetes.

Con 2 zoquetes saca 20 leña; con 1 zoquete saca 10 cuñas.

Ahora puedes venderle a Tress(carpuintero, al norte de la taberna)
5 zoquetes, 2 cortezas, 14 cuñas y 2 leña, por un total de 82 monedas (82c).

Con el resto de leña (18), vende 2 (x3c) a cada uno de estos personajes, salvo al molinero que le vendes 4 leña (x5c):
Cory, Krezvold, Molinero, Granjero, Mielero, Horadric, Dig, Farero: total, otras 48 monedas (48c).

Coste de energía:
24e (3x8) de talar 3 arbolillos, incluyendo eliminar los tocones para que vuelvan a crecer.
10e de convertir 1 tronco en 6 cortezas.
20e de convertir 2 troncos en 8 zoquetes.
20e de convertir 2 zoquetes en 20 leña.
10e de convertir 1 zoquete en 10 cuñas.
6e de picar para conseguir 2 piedras.

Total: 90 energía o menos (de 100 máximo).
Ingresos: 130 monedas (1 plata, 30 cobre) a la semana, por un día de trabajo.

Si vendes cantidades mayores, el precio que te pagan es menor, y se recupera lentamente si no les vendes más en un tiempo (creo que el cómputo de oferta y demanda es semanal).
*Puedes vender cada leña a 1 cobre hasta que al fin, ni 1 cobre te dan.

Produciendo mucho Dinero
Para llegar aqui, tendrás que haber obtenido suficiente dinero para comprar la licencia de negocios que vale 50 platas y dársela al mercader (y haber hecho misiones para el mercader para llegar a este punto).

Con esto, el mercader abrirá la bodega, que junto con la producción de volantes para crear fama para tu nueva empresa, podrás vender la comida de la granja de los refugiados a mejores precios.
10 cajas de alimentos plata se puede vender por más de 1 oro semanal usando la bodega teniendo mínimo 10 fama.

La otra manera de hacer dinero a la mitad del juego es abriendo la taberna de Gerry que viene con uno de los DLC, la taverna, si la suministras con vino constante, tambíen te dará un oro por semana pero similar al contrato del mercader, necesitarás unos 50 o 70 plata para abrir la taberna.
Consulta la sección de la taberna para más información.
Comenzando: Objetivos #1 y #2
Recuerda, no hay limite de tiempo para ninguna misión, puedes pasar 100 vueltas de días (semanas) y nada cambiará, todos te esperan a que hagas las cosas que te piden, este juego es tranquilo. Diviertete.

Enfócate en conocer a los personajes de la aldea y los visitantes que vienen cada dia.
Al norte de la aldea hay muchos mercaderes que venden sus productos, algunos productos son útiles si es que no conoces la tecnología para hacerlos porque está muy cara.

La meta del juego es obtener todos los objetos mágicos de los PNJs, para eso necesitarás hacer muchas misiones y obtener mucho dinero (mínimo unos 15 oros).

Cuando el tabernero te de la recompensa de la cerveza por ayudarle a entregar la carta al herrero, no la vendas, dasela a Gerry la calavera, así, te manda a hablar con el astrólogo a el faro que está en el extremo derecho y abajo del mapa.

Una vez que hayas conocido a todos los personajes, hay varios objetivos en tus primeras horas de juego.

#1 Conseguir una piedra de teletransportación

Esta se compra en la taberna, cuesta 2 monedas de plata.

Como eres pobre, primero lee el letrero que está en tu jardín (abajo y derecha de tu casa)
Esto te dará el diálogo para preguntar al tabernero sobre el jardín y te mandará con el mercader.
El mercader solo aparece en el dia de la gula/glotonería pero cuando hablas con él, puedes pedirle un préstamo de 5 platas, acepta y compra la piedra con este dinero.

Alternativamente, puedes venderle piedras al pedrero Cory para conseguir el dinero.

No hay punto en comprar más de una, ya que las piedras comparten temporalizador.

#2: Abrir la iglesia
Abrir la iglesia es super importante para que empieces a obtener puntos de Fe pero necesitas tener tu cementerio a 5 puntos de belleza... el problema es que empiezas con -29.


Para embellecer el cementerio rápido, debemos de usar la pala para quitar los arbustos muertos y reparar todo lo que podamos de piedra y madera usando los kits.

Después tenemos que crear 6 (seis) Parterres usando piedra y flores rojas junto con Turba que puedes comprar del ovejero, al norte de la Aldea.

Necesitarás 12 piedras, 6 Turba, 12 flores rojas.

*Alternativamente, puedes esperar unos dias a conseguir la turba de tu propio jardín en los barriles de composte, necesitas usar los desechos de planta/vegetales y conseguirás turba y larvas. Las larvas se usan en alquimia y pesca.

Por ultimo, necesitarás crear unas vallas de tumba hechas de madera y para hacerlas, necesitas lo siguiente: Primero, la tecnologías de construcción: Serreria y Carpinteria, ambos cuestan puntos rojos y verdes que obtienes cortando árboles, arbustos muertos o picando piedra.

La segunda es la tecnología de teología: Lapidas Sencillas, de nuevo, solo necesitas puntos rojos y verdes. Crea unos 8 de estas vallas para ponerselas a las tumbas del cementerio, incluyendo a los nuevos cuerpos que vayas enterando.

OJO! Recuerda que tienes que enterrar a cadáveres SIN calaveras rojas.
Para quitarle las calaveras rojas a los cadáveres, un hábito que tienes que tomar es SIEMPRE extraerles la sangre y la grasa, necesitas la tecnología de anatomía: Partes Blandas.

Si aún quedan calaveras rojas, significa que una de las partes importantes está afectando al balance del cadáver, pero extraer esas partes necesita otra tecnología y viene con su riesgo, ya que cada vez que quitas o pones algo, hay la probabilidad de cometer un error de cirujano y darle 1 calavera roja permanente.

Si ves que la parte importante no quitó la calavera roja, la puedes volver a meter.

Por ahora, solo entierra cadáveres todo blancos, a los cadáveres con calaveras rojas, quitale la carne, calaveras, todo, etc y luego tirarlos al río que está cerca del puente a la izquierda del cementerio.

Instala los parteres, las vallas y repara las tumbas y tendrás fácilmente más de 5 puntos de belleza de cementerio.

Objetivo #3: Acceso al carbón y los refugiados
El otro gran objetivo es obtener acceso a la cantera donde podemos obtener un montón de carbón, vendiendo las cosas al herrero cada dos o tres días.

El campamento de los refugiados (Crone DLC) será accesible al abrir el bloqueo a su área.

Para llegar aquí, de tu casa, sigue el camino a la izquierda y hacia arriba.
El circulo amarillo es un lugar con bloques de piedra ilimitados.
Puedes comprar los componentes de madera al carpintero y los de hierro al herrero, si es que no tienes las tecnologías y aparatos en tu casa para hacerlos.


Una vez que hayas hecho esto y hayas abierto la iglesia, deja pasar un dia, duerme en tu casa y Theo te dirá sobre el campamento. Nuestro objetivo aquí es hacer crecer el campamento hasta que puedas construir una granja ahí.

Para poder construir en el campamento, necesitas materiales pero además, necesitas que los refugiados estén felices.

Cada refugiado consume 15 energía de comida y 15 agua al dia, esto lo toman de los objetos guardados en la tienda de Almacén. La mejor comida que encontré para los refugiados al principio del juego es la gelatina roja y las zanahorias cortadas.

Los componentes son los siguientes: Manzanas, Bayas y Gelatina de Limo. (Slime)
  • Las manzanas las consigues facil de árboles cerca del faro, también hay bayas al sur del faro, si ves troncos, destruyelos para que los árboles de manzana vuelvan a crecer.
  • Las bayas, hay muchas a la izquierda de la casa del herrero, al sur del faro y a la derecha de tu jardín, también en donde están los panales destruidos al noroeste de tu casa.
  • La gelatina de limo, entre el amanecer y el mediodía, aparecen 4 limos (slimes) en el pantano al norte de tu casa.

Si ya empezaste tu jardín, ahora estarás sacando un montón de comida cada dos o tres días.
Puedes consultar la sección de agricultura para más información.

En tu cocina, en el horno, puedes hacer que cada dos zanahorias con valor de +10 energía se conviertan en 4 chuletas con valor de +60.

El agua la sacas de tu noria en tu casa, pero la sacas en tinas, abre tu inventario y usa la tina para obtener 20 unidades de agua. Deja unas 100 unidades de agua en el almacén para que no tengas tantos problemas.

Bajo esas condiciones favorables, los refugiados obtendrán aproximadamente una unidad de felicidad al dia. Mantenlos felices, haz sus misiones y aumenta la cantidad de refugiados para llegar a hacer la mega granja, aunque también necesitas fertilizantes y para eso necesitas el laboratorio de alquimia del sótano de la iglesia y conocer a la bruja Clotho.. ah, y por supuesto puntos de conocimiento para aprender dichas tecnologías, mira la siguiente sección para aprender una buena manera de obtener puntos azules.

La mega granja da un montón de vegetales, si las cocinas (como chuletas de zanahoria), tendrás energia infinita. Actualiza la cocina de los refugiados para obtener sus comidas.



Lo óptimo de la granja es tener una cama de cebollas doradas, una cama de calabazas, una cama de trigo y una cama de zanahorias.

Las cebollas doradas son para hamburguesas doradas que necesitarás para las misiones del inquisidor y obtener extra Fe y dinero cada dia de la Ira, también puedes vender las cebollas extras en cajas de bodega para el mercader.

Las calabazas son para vender en cajas en la bodega y para unas misiones (Sierpe, Asno, Clotho).

El trigo lo puedes vender al granjero y al molinero pero lo necesitarás para hacer pan y cerveza.

Las zanahorias son para que asno te traiga cadáveres y hacer chuletas de zanahoria, tambien, si tienes la cocina en el campo de refugiados, ellos hacen platillos con ellos que puedes tomar cada dos o tres días para tener prácticamente energía infinita. También puedes vender las zanahorias al Granjero y las chuletas al tabernero.


Cuando vayas a la mitad de las misiones de Theodoro, te darán una bolsa universal y la receta para hacerlas, estas cosas son super utiles, ya que expanden tu inventario a 8 espacios cada una.

En ese momento, aparte de la bolsa, Theodoro también te dará 3 bustos de mármol que necesitas para el obispo y un libro estrella de oro que necesitas para el astrólogo, así que no los uses o vendas!

Después de construir la torre de vigilancia para los refugiados, Theodoro te dará una mejor bolsa universal con 12 espacios junto con la receta para hacerla.

Al final de toda la historia, te pueden dar un bono que te regenera continuamente tu energia, junto con una espada de damasco que necesitas para la misión de Sierpe.

Hay más ventajas de ayudar a los refugiados, sus tiendas son muy buenas, así que trata de mantenerlos felices y hacer sus misiones.

Objetivo #4: Cremación, Zombis y el árbol eterno
A este punto, ya deberás de haber tenido al menos 5 puntos de Fe y hablado con Sierpe para que te de los planos para estudiar la llave.

También tienes que hablar con la Sra. Encanto y darles 5 puntos de Fe, de lo contrario te quedarás atrapado sin poder avanzar la historia del Astrólogo, Sierpe y los refugiados.

El sótano de la iglesia y la mesa de estudio
Una vez que tengas acceso al sótano de la iglesia, bajo ciertas condiciones, podrás estudiar la llave que te dio el astrólogo y darle la llave verdadera a Sierpe para que abra el acceso a Gunter y al calabozo.

Una vez que entres al sótano, destruye los muebles viejos para obtener maderas y libros.

En el baul, obtendrás una receta !no la leas!, ya que hay un logro en el cual deberás de descubrir al menos 20 recetas por tu cuenta, aunque existen 26.. pero no se porque arriesgarte.

En tu destrucción, habrás encontrado un objeto que se llama notas.
Ve a la mesa de estudio que está en el norte del laboratorio y pon las notas ahí, obtendrás 4 puntos de ciencia, ahora pon la solución caótica y obtendrás 5 puntos azules.


Con estos 5 puntos, aprende la tecnología de teología: Incineración de cadáveres.
Esto nos dará la opción de deshacernos de cuerpos con muchas calaveras rojas pegandonos con un certificado, quemando los cuerpos, además obtendrás Sal y Cenizas.

Estudiar la mayoría de los objetos gasta Fe pero da muchos puntos azules, si te sobraron puntos de Fe después de obtener la llave, guardalos para dárselos a Sierpe y a la Sra Encantriz.
También necesitas 10 Fe por cada zombi nuevo que quieras hacer.

Es mejor obtener puntos azules haciendo vallas de piedra en vez de estudiar y gastar tu Fe! (Mira la sección de Puntos Azules), así no gastaras Fe, ya que necesitas Fe para hacer más zombis y estudiar componentes alquímicos.

Necesitamos puntos azules para abrir tecnologías para mejorar la iglesia y los sermones, de esta manera tendremos más Fe por semana.

Cada 5 puntos de calidad de iglesia equivale a 1 punto de Fe garantizado por semana.

La tecnología de Herreria: Soplador de Vidrio, te da la opción de usar Vidrio para hacer Conos de Vidrio que da puntos azules al crearlo. Solo necesitas Arena de Río para el vidrio y luego una Fragua nivel 2 para crearlos y para hacer la Fragua 2 necesitas hierros complejos, pero para hacer hierros complejos necesitas un Yunque de metal.. esta todo mega complejo. Así que enfocate en hacer un Yunque de metal nivel 1 por ahora para hacer piezas complejas.
Las necesitaras para hacer la mesa de trabajo en el sótano y en otras partes.

Recuerda que puedes mejorar la fragua en vez de destruir el viejo y hacer otro nuevo.


Sierpe y el calabozo

Después de darle la llave a Sierpe, síguelo al norte y verás la entrada al calabozo.
Puedes entrar ahora o después, los enemigos, una vez muertos, no se regeneran.
De hecho, no se regenera nada, ten cuidado ahí abajo.
Hay varias cosas que debes de encontrar durante tu trayecto del piso 1 al piso 5 del calabozo.
  • Una poción de vida para la bruja Clotho. *Super importante
  • Clavos ensangrentados que tiran enemigos ahí por el piso 3 o 4.
  • Una tina llena de sangre al final del nivel 5.

*Como nota, hay un logro donde debes de morir 7 veces, así que cuando quieras salirte del calabozo, ve a morir, jaja.

Pero como te comente, esto es opcional y yo te sugiero que lo ignores y hagas esto después porque es más importante automatizar madera con zombies.

El diario para el astrólogo y Automatizando la madera con zombies
Antes de seguir, obtén el diario para el astrólogo de la mesa, cuidado con la trampa.
Despues, ve con Gunter, el zombie encadenado a la izquierda de ahí para aprender como hacer zombies. Te explicará unas cosas y en el estante a su izquierda hay 3 opciones de resurrección que necesitamos para hacer 3 más zombis, aunque por ahora no será fácil hacer eso.

Afortunadamente, Gunter nos dice que al noroeste de nuestra casa, hay un par de zombis inactivos y nos da los planes para automatizar el árbol eterno.

Ve hacia donde te dijo Gunter y verás una lupa sobre las rocas, desentierra al primer zombi y !OJO! que después de obtener tu primer zombi, puedes desenterrar a otro pero el juego no te lo marca con lupa, tienes que acercarte de nuevo y desenterrarlo.

Lleva los cuerpos hacia el norte, siguiendo el camino y a la izquierda encontrarás un gran árbol.
Es aquí donde construiremos un lugar para obtener madera infinita.
Necesitas la tecnología correspondiente, 12 cortezas, 4 clavos y una hacha de hierro.

Con esto, tendremos toda la madera que necesitemos.
Consulta la sección sobre zombies para más información de cómo crear más y sus estadísticas, solo aqui te digo que entre mas calaveras blancas tenga un zombie, más rápido trabaja.
Puedes modificar a tu zombi como cualquier cuerpo, en la mesa de autopsia o de embalmacion.


Obteniendo Puntos Azules
Los puntos azules son los tipos de puntos para aprender tecnologías más difíciles de obtener, siempre y cuando no sepas qué hacer.

La mejor manera de obtener puntos azules es haciendo Vallas de Piedra, para eso necesitas el Picapedrero que es una de las mesas de trabajo más tempranas en obtener.
También necesitas la tecnología correspondiente

Hacer vallas de piedra te da 5 puntos azules por 2 piedras.


Puedes hacer dos cosas con esas vallas, la primera es usarlas en tu cementerio y la segunda es venderselas a una comerciante en el campo de refugiados, la enterradora aparece después de encontrar al vampiro. Cuando tienes 10 u 11 refugiados.


También puedes gastar puntos de Fe estudiando cosas que dan puntos azules en tu mesa de estudio en el sótano de la iglesia pero los puntos de Fe son raros y solo obtienes pocos por semana, este método no es recomendable.

Otras cosas que puedes hacer, aunque no tan faciles y dan puntos azules son las siguientes:

Mesa de la iglesia
Cuerda de Cáñamo: 4 Cáñamo (+1 Punto)
Velas: 2 grasas + 2 Cera de abeja + 1 Cuerda de Cáñamo (+2 puntos)
Velas: 2 grasas + 2 Cera de abeja + 3 Pinturas Blancas (+2 puntos)
Velas: 4 Cera de abeja + 3 Pinturas Blancas + 1 Cuerda de Cáñamo (+2 puntos)

Escritorio de la iglesia
Folletos: 1 Pluma y Tinta + 1 Papel en blanco (+1 Punto)

Fragua/Forja
Conos de vidrio: 2 vidrios (+1 Punto)
Conos de vidrio avanzados: +3 conos de vidrio + 1 Agua (+1 Punto)

Picapedrero
Valla de tumba de piedra: 2 Piedras (+5 puntos)

Picapedrero 2
Piedra Pulida: 1 piedra + uso de cincel (+1 Puntos)
Accesorios para tumba avanzadas: Varios (+3 Puntos)

*Hay otras cosas pero no son recomendables porque sus ingredientes cuestan o son raros.



Finalmente, si quieres gastar tu dinero, le puedes comprar libros azules al astrólogo una vez que hables con Vagner, el poeta de la taberna y te pida conseguir tinta y pluma.
La mitad del juego: Acero y Alquimia
Ya teniendo la madera automatizada, es hora de empezar la mitad del juego.

Primero, crearemos la mesa de trabajo en la iglesia para obtener papel de cuero de cerdo para actualizar la forja y papel blanco para obtener ciencia y más adelante, folletos.

Segundo, usando la tecnología de piezas complejas, expandimos nuestro campo de trabajo enfrente de la casa y actualizaremos nuestra forja y yunque.

Tercero, haremos herramientas de acero y una mejor espada/armadura para ir al calabozo y así obtener las herramientas para preguntarle sobre vampiros al astrólogo y continuar con las misiones de los refugiados.

Cuarto, necesitamos hacer las dos mesas de alquimia para usar pociones de velocidad, constantemente.

También necesitaremos Ácido y eso requiere ir con la bruja del pantano y aprender alquimia.

Por ultimo, necesitaremos hablar con el mercader y hacer negocios (50 plata), automatizar la venta de los productos de los refugiados con la bodega del mercader usando más zombis y para hacer más zombis, necesitamos las tecnologías correspondientes con puntos azules y alquimia.

Obteniendo mejor equipo mediante el poder del Acero
Si ya tienes acceso a las piezas de hierro complejas, podrás hacer tu fragua 2.
  • Para actualizar tu fragua 1 a 2, necesitarás 6 piedras, 2 piezas complejas y 2 papel de cuero de cerdo.
  • El papel lo sacas de alas de murciélago o piel de cadáver en la mesa de trabajo de la iglesia.
  • Para construir la mesa de trabajo de la iglesia necesitarás 9 cortezas, 10 clavos y 2 piezas de hierro complejas.
  • Una vez teniendo la fragua 2, puedes producir grafito de carbón y lingotes de acero con ese grafito y lingotes de hierro, si tienes la tecnología, actualiza a fragua 3, si no, no hay problema.
  • Actualiza tu Yunque 1 a Yunque 2 con 2 barras de acero y 2 barras de hierro.
  • Ahora haz tus herramientas de acero y espada usando lingotes de acero y el Yunque 2, ten en cuenta que necesitas saber la tecnología correspondiente, cuesta puntos rojos.



Aunque no es muy eficiente, el herrero vende partes de hierro complejas y lingotes de acero una vez que hayas comerciado suficiente con él. Siempre le puedes cambiar clavos/carbón por esos materiales.


*Este es un buen momento para expandir tu campo de trabajo usando 10 piezas complejas, 6 maderos y 4 clavos interactuando con los planes a la izquierda de tu casa. Si se te acaban los lingotes de hierro, siempre puedes teletransportarte a la Cantera por más hierro.

Si no has conseguido una poción de curación del calabozo, es hora de ir a buscar uno destruyendo barriles/jarrones. Deberás de encontrar al menos uno en el piso 2 o piso 3 del calabozo.

La bruja Clotho y el comienzo de la alquimia
Necesitamos comprar ácido de la bruja, así que prepárate con los siguientes materiales para reconstruir puentes hacia la bruja del pantano.


No olvides traer una poción de curación que obtuviste del calabozo.
La otra forma de ayudar a Clotho es comprando el caldero al herrero pero cuesta 10 platas.

Basicamente, ve hacia la izquierda y hacia abajo y debes atravesar el pantano en espiral hasta llegar al centro donde está la bruja, una vez en el centro, podrás crear un puente como atajo escapando del pantano.

Aparte del acido, compra polvos que no tengas que den puntos azules para estudiarlos en la mesa de estudio, no olvides regresar con una hierba de hipo para el mercader.
*Puedes hacer acido en la mesa de alquimia 2 pero comprarlo es más rapido.

El collar de la señora Encatriz
Desafortunadamente, necesitas darle 5 Fe a la señora esta para que te de la misión del collar, ella te va a pedir hablar con Sierpe al respecto y necesitas esta misión para que Sierpe te de las herramientas de restauración.

El astrólogo
Antes que el astrólogo te deje comprar sus cosas, necesitas darles varias cosas a él.
  • El diario del guardián que conseguiste en la mesa cerca del calabozo.
  • Un ácido que puedes crear por alquimia o comprarselo a la bruja del pantano.
  • Las herramientas de restauración que te da Sierpe, Sierpe te lo da, una vez que le hayas dado los clavos y la cubeta y arreglado su asunto con la Sra. Encantriz.

Así que es hora de hacer el calabozo hasta el piso 5 para obtener las cosas para Sierpe y las herramientas de resurrección para el astrólogo.

Si estás atorado en 9/9 refugiados en el campamento, es porque necesitas que el astrólogo te diga sobre los vampiros y para eso necesitas darle el ácido y las herramientas.

Mejorando tu estilo de vida con velocidad
Para crear las mesas de alquimia 1 y 2, necesitarás vidrio y la tecnología para hacer ambos los frascos que necesitas y las mesas de alquimia, así que vas a gastar muchos puntos azules.

Una vez que tengas las tecnologías necesarias, deberás de obtener los frascos correctos junto con unos partes de construcción avanzadas.

Para la primera mesa necesitas:
6 tablones, 3 piezas de hierro complejos y 2 conos de vidrio avanzados.
Para la segunda mesa necesitas:
6 construcciónes de madera, 2 engranes de acero y 3 conos de vidrio avanzados.

Los engranes se los puedes comprar al herrero.
Las construcciones de madera es lo más complicado de aquí, necesitas la tecnología de montaje que cuesta muchos puntos rojos y azules. Para obtener puntos rojos rápido, haz leña con tu hacha 2 (la de acero), haz lingotes de hierro/acero.

!OJO! La mesa de alquimia 1 y la mesa de alquimia 2 tienen recetas y usos diferentes, así que deberás tener ambas en tu laboratorio.

Ya que tienes tus mesas vamos a necesitar dos cosas: fertilizantes y pociones de velocidad.

Fertilizantes
Ingredientes para el fertilizante de calidad sencillo (Nivel 1 en la mesa de alquimia 1)
Ceniza + Solución de Vida = Estimulador de crecimiento
Batidor manual -> Flor amarilla ó Larva = Solución de Vida

Ingredientes para el fertilizante de calidad avanzado (Nivel 2 en la mesa de alquimia 2)
Ceniza + Solución Tóxica + Extracto de Vida = Mejorador de Sabores
Batidor manual -> Hongo Rojo (necesitas una tecnología) = Solución Toxica
Cubo de destilación -> Flor amarilla ó Larva = Extracto de Vida

* Las cenizas las obtienes quemando cadáveres.
* Para tener la mejor cama de verduras necesitas aplicar ambos fertilizantes (nivel 1 y 2)
* Necesitas 12 unidades de cada fertilizante por cama, 48 para las 4 camas en el campo de refugiados.

Pociones de velocidad
Te vas a enamorar de las pociones de velocidad, las puedes comprar en la tiend de la bruja una vez que abras el nivel 2 de su tienda o las puedes hacer de la siguiente manera.

En la mesa de alquimia 2, combina: Polvos de aceleración + Solución de Caos + Sangre
Mill de Alquimia -> Miel o Hemp = Polvos de aceleración
Batidor manual -> Ala de murciélago o Polilla = Solución de Caos

*Puedes obtener una sangre por dia de los cadáveres que te trae el asno.

La poción dura diez minutos pero si comes una calabaza cocida en el horno, tendrás la duración de este efecto en un 30%.

Hay más recetas útiles y hay un logro al descubrir 20 recetas sin usar los pergaminos de la bruja.
Hay más de 20 recetas, así que puedes usar unos cuantos pergaminos pero ten cuidado.

Puedes ver todas las combinaciones aquí: https://graveyardkeeper.gamepedia.com/Alchemy

La tintura de memoria (Game of Crones DLC)
La tintura la haces en la mesa de alquimia 2, necesitas polvo de oro, polvo de plata y polvo de memoria.

Los polvos de oro/plata se los puedes comprar a Moneylender del campamento de los refugiados o si estudias las pepitas de oro y plata, puedes conseguir el polvo moliendolas en el molino en tu laboratorio.

El polvo de memoria se lo compras a Clotho, recuerda que debes de hacer 3 tinturas por objeto que quieras usar.
Más Zombis y haciendo mucho dinero con la bodega.
La granja aliada de los refugiados
No olvides ir al campo de refugiados a hacerle la granja de cultivo (camas).
Cebollas, zanahorias y calabazas son buenos cultivos a considerar.

Si aún no tienes acceso a semillas con estrella, es hora de comerciar fuertemente con el granjero para que suba de nivel y te venda semillas de estrella de plata, las cuales puedes plantar en el campo de refugiados con excelentes resultados.

Para obtener semillas doradas, en tu jardin, usa Turba y luego un Fertilizante para aumentar las posibilidades de que obtengas semillas doradas. El Fertilizante 2 tiene más probabilidad de funcionar.

Necesitarás 24 semillas para cada cultivo, las camas pierden o ganan 1 o 2 semillas por cosecha, así que dejales unas seis o ocho semillas extras para que sigan plantando sin problemas.

Una vez que tengas las 4 camas listas en el campamento de refugiados, el siguiente paso es hacer más zombis para automatizar varias cosas en tu granja.

Zombis
Ahora, enfócate ahora en crear más Fe por semana embelleciendo tu iglesia (necesitarás más tecnologías de teología), tratá de tener por lo menos 40 puntos de iglesia para que te den 8 esferas de Fe más 2 de bono (10 semanales) para crear más zombis con tu Fe, entre más, mejor.

También necesitarás hacer jugo de zombie con 1 polvos curativo y una gota de sangre.
Esto lo haces en la mesa de alquimia 1 y el polvo lo puedes comprar con Otho o hacer el polvo en el molino poniendo una calabaza, o zanahoria.

Automatiza la cantera con zombis que saquen hierro y piedra de la montaña (necesitarás puntos azules para aprender tecnologías para usar zombies para eso), trata de tener 4 zombis aqui, uno que saque carbón/hierro de la mina de la derecha, otro que saque piedra de la cantera, uno que procese los bloques en una picapedrera y un zombi portero que se lleve todo menos los bloques a tu casa.

O si gustas, usa tus zombis en tus mesas de trabajo afuera de tu casa, puedes poner un zombi a hacer leña para aprovechar a tu madera eterna, le puedes vender toda esa madera a varia gente del pueblo.

Consulta el anexo de embalsamamiento para crear zombis más eficientes, es posible agarrar un zombi ineficiente y llevarlo a la morgue para inyectar líquidos embalsamadores y cambiarle los órganos para más calaveras blancas.

Haciendo mucho dinero
Aquí tienes que decidir si enfocarte a invertir en la bodega o empezar tu viñedo y tu propia taberna, ambas son buenas maneras de hacer 1 oro por semana, pero cada uno requiere como 1 oro de inversión inicial y tiempo.
(Consulta las secciones de "El Viñedo" y "La Calavera Parlante" para más información)

Yo prefiero hacer la bodega primero, así que aquí vamos:
Sigue vendiendo metal al herrero, vegetales al granjero, comida preparada al tabernero, piedras al pedrero, etc.. hasta que tengas 50 platas. Ayuda al mercader hasta que te ofrezca hacer negocio, compra la licencia de la caja que está en la entrada de la iglesia por 50 platas y regresa con el mercader. Ahora tendrás acceso a la bodega pero el problema es que necesitas volantes/folletos para poder vender más de una caja, pero ya que tenemos las mesas de alquimia, no hay tanto problema.

El papel lo puedes sacar de alas de murciélago, hay vampiros al norte de tu casa y en el camino de tu casa hacia el gran árbol. Los murciélagos sólo aparecen entre el comienzo de la noche y medianoche. Vas a necesitar estas alas de murciélago para hacer cosas de alquimia también.

Una vez que tengas unos 80 folletos, actualiza tu bodega para que puedas vender 10 cajas por semana que te dará más o menos 1 oro. Continua las misiones del mercader y los demás PNJs.

Haz tu objetivo sacar suficiente puntos azules para descubrir tecnologías para mejorar tu iglesia, necesitarás tecnologías avanzadas de metal y madera para llegar a 50 puntos de iglesia el cual te dará al menos 10 esferas de Fe por semana, eso significa un zombie resucitado por semana.

A esta altura, con tus mesas de alquimia, intenta comprarle a Clotho todos los días para llevar a su tienda a nivel 2. A nivel 2, podrás comprar pociones útiles en el arte de embalsamiento y pociones de velocidad.
El inquisidor, el Viñedo y la Cerveza
Hacia arriba y a la derecha de tu casa, hay un tronco que puedes quitar para que sea un atajo hacia donde está el inquisidor y tu futuro viñedo.

Una vez que le des los folletos al inquisidor, te pedirá vino y te dará uso de su viñedo.

El problema es que para que el viñedo empiece a dar dinero, necesitas tu propia taberna.
Gerry te puede ayudar en eso y cuando le des un vino de estrella plateada (la cual puedes comprarsela al tabernero a nivel 2), te mandará a buscar cognac pero en vez de eso, encontrarás la perfecta excusa para comenzar tu propia taverna y vender vino y cerveza.

Ve arriba y a la derecha donde vive Dig (el que vende cuerdas y aceites) y encontrarás el lugar indicado.

Hay un montón de tierra por ahí que tiene 6 pepitas de plata (o de oro, no recuerdo) así que es útil seguir buscando.

Una vez que hayas encontrado el aparato, empezarás una cadena de misiones para crear tu propia taberna, necesitarás de 50 a 80 platas para abrirlo, si bien recuerdo.

Pero para que la taverna te dé dinero, necesitas crear tu propia alcohol.

Regresando con el inquisidor, después de darle 10 vinos de estrella plateada (la cual puedes comprarsela al tabernero a nivel 2), te pediría que construyas un puesto de hamburguesas. Necesitarás 10 cervezas estrella de oro y 5 hamburguesas estrella de oro.

Durante las siguientes semanas, necesitas comprar lo siguiente:
2 o 3 vinos estrella plateadas del tabernero, hasta que tengas 10 (para el inquisidor)
Semillas de uva estrella dorada del mercader, hasta que tengas 18
Semillas de lupulo estrella dorada del molinero, hasta que tengas 18

Si las tiendas de estos PNJs no te venden las cosas que necesitas, es porque necesitas abrir sus Rangos, para eso, cada dia, compra y vende lo que puedas para subir su experiencia, haciendo misiones para ellos también sube su nivel de tienda.

Alternativamente, el rezo de prosperidad te da pergaminos que cuando se los das a comerciantes, suben su nivel.

También necesitas crear y usar semillas de cebolla dorada para hacer hamburguesas doradas, si lo hiciste bien, en el campo de refugiados, ya tienes cebollas doradas infinitas.

Las 18 semillas son para automatizar tu viñedo con zombis, pero por ahora, puedes usar los lúpulos dorados y semillas lupulo doradas del molinero para hacer tu propia cerveza en el sótano de tu casa. Necesitarás trigo, agua y lúpulos.

Con esto, cada vez que la destiladora acabe, tendrás suficiente cerveza para la quema de la bruja.

Cuando hagas tres (3 semanas) de eventos de quema de bruja, en la siguiente semana, el inquisidor no te dejará hacer más pero te pedirá ayuda a buscar órganos oscuros, tambíen de dará la habilidad de verlos cuando abras nuevos cadáveres, también de dará acceso al el bono de cultista que te dejará ver exactamente el valor de las calaveras de todos los órganos, pero aprenderlo cuesta 300 puntos azules.

*Guarda un corazón oscuro, que lo necesitarás para una misión de Sierpe.
La Calavera Parlante (Stranger Sins DLC)
Necesitas el DLC de Stranger Sins para tener acceso a la Taverna Parlante donde vamos a vender todo nuestro alcohol.

Haz las primeras misiones, Gerry te pedirá hacer varias cosas.
Si haces las misiones de recuperación de artefactos, podrás mejorar tu taberna y vender tu alcohol más rápido y más caro.

Vender ahí es buen dinero siempre y cuando puedas entregar suficiente bebida y comida con regularidad. Para eso, necesitamos automatizar varias cosas y para eso necesitamos zombis.

Lo mínimo que necesitas son 2 zombis.
Un zombi en el viñedo produciendo uvas doradas.
Un zombi produciendo vino dorado de las uvas que tu manualmente transportas del viñedo al sótano.

De ahí lo más cómodo es tener un zombi portero que mueva el alcohol del sótano a la taberna.
Después automatizar la creación de cerveza con un zombi y finalmente, otro zombi que mueva las uvas/lúpulos del viñedo al sótano.

Recuerda ir al sótano de la taberna y crear estantes para poner tu alcohol.

Una cosa importante que hay que notar es que la cocina de la taberna puede cocinar las cosas en conjuntos de 5. Así que si tienes muchos ingredientes, puedes cocinar más rapido aqui.

La taberna y vender comida/bebida en sus eventos es una gran manera de hacer dinero una vez que hayas invertido suficiente tiempo y recursos para hacerlo decente.

Las bebidas del sótano, se pasan al inventario del tabernero, puedes hablar con el tabernero y darle las cosas directamente hablando con él.

Para mejorar tu taberna, recolecta los artefactos que Gerry te pide, eventualmente, una misión te pedirá que actualices tu taverna.

Eventualmente podrás hacer eventos gastando puntos de F, folletos y estrellas doradas de taberna. Para obtener estrellas doradas, solo vende buen alcohol durante la semana y lentamente las obtendrás.

Obtendrás acceso a diferentes eventos mientras que haces misiones.
Cuando encuentres una daga extraordinaria de Tress, ve con koukol y vendesela para abrir las carreras de ratas.

Cuando hagas el evento, TODO el inventario del tabernero estará a la venta y según la comida/bebida que elegiste, la gente estará feliz o estará poco contenta. Entre más feliz, más dinero para ti.

Hay varios logros donde tienes que tener un evento de excelencia, para ello, debes de tener tu taverna con mínimo 50 puntos y poner bebidas y comidas de calidad de estrella de oro en el inventario del tabernero antes de empezar el evento, 100 vinos dorados, 100 cervezas doradas como mínimo y los demás espacios llenos de otras comidas de estrella doradas como por ejemplo, hamburguesas, anillos de cebolla, pasteles, etc.. no es tan difícil como parece.

La recompensa final de obtener todos los artefactos son 10 monedas de oro que puedes encontrar detrás de la taberna una vez que acabes con las misiones, aqui:
El destino de los refugiados (Game of Crone DLC)
Después de haber construido la torre de vigilancia Y tratado de recuperar los recuerdos de Clotho, la inquisidora te ofrecerá un trato.

Recuerda que puedes usar la manzana dorada que te dá Alaric para Sierpe o usarla para ayudar a los refugiados escapar por barco.

!OJO! si llegas a este punto y aún no tienes el logro de Exterminar, te lo perderás!
Asegurate haber matado los 3 golems, después de matar el primero cuando regresaste del pantano con Theodoro.
Los golems están cerca de los siguientes lugares:
  • A la derecha y abajo de la cantera
  • Arriba y a la derecha del lago de pesca (este lago esta al norte de la casa que vende huevos)
  • Usando el atajo entre tu casa y la colina de la bruja, enfrente de la casa quemada.

Regresando al final de este DLC, hay 3 finales diferentes:
#1 - Aceptas la propuesta de la inquisidora
Tendrás que hacer 5 pociones en el destilador y luego dárselas al guardia usando la contraseña "Castigo".

Regresa con Theodoro y te dará una recompensa: Espada Damasco, Una Armadura de Acero y un lingote de oro.

Hablando con Alaric te dará otra recompensa. un bono genial que es este:

Este bono te regenera 1 punto de energía por segundo.

Lei por ahi que si esperas unos dias, Beatrice te da otro bono si lees su carta en la morgue, el bono es Industrioso que te ayuda a hacer las cosas con mayor calidad.

#2 - Rechazas la oferta de la inquisidora
Después de rechazar la oferta, habla con Koukol.
Koukol se encuentra a la izquierda de la entrada a la fortaleza por la noche.

Solo tienes una oportunidad para convencer a Koukol, si escoges el diálogo incorrecto, solo podrás hacer el final #3.

Escoge la última opción y te pedirá 3 oros.
Solo puedes ver esta opción si rehusaste la oferta de la inquisidora.

El general del campamento, te dará una moneda de oro por ayudar.. aunque gastaste 3.. pero bueno..

Las recompensas son las mismas que el final #1, incluyendo la ventaja de regeneración de energía, personalmente, este es el final que más me gusta aunque gastes mucho oro en obtenerlo.
Es posible que también obtengas la ventaja de eloquencia.

#3 - Los refugiados escapan por barco
Independientemente de lo que escojas con la inquisidora, ve con Koukol y escoge la primera o segunda opción. Ahora ve al campamento y avisale a Theodoro que tienen que huir.

Medita en tu jardín de piedra (o graba tu juego durmiendo en tu cama) hasta el día siguiente, agarra la manzana dorada que te dio Alaric y vé a la taberna y habla con el tabernero.

Ahora habla con el capitán usando la manzana dorada.

Pagale al tabernero 1 pieza de oro y ve al campamento.

Theodoro te dará una espada de Damasco, una armadura de Acero, un lingote de plata y uno de oro y todas las recetas que los refugiados vendían.

Alaric no te dará la ventaja de regenerar energía.

Lei por ahi que despues de esto, haces un sermón, obtendrás una ventaja llamada Eloquencia que te da más Fe en tus consecuentes sermones.

Los refugiados se irán y ya no cosecharán para ti, ni comprarán o te venderán cosas.. porque ya no estan. ;)

Aquí está un video mostrando los tres finales.
https://youtu.be/ltOX0zgEkiI

Fuente sobre las ventajas (donde lei las cosas): https://www.reddit.com/r/GraveyardKeeper/comments/jnivd4/spolier_ending_i_found_and_their_effect/
Almas y Zombis (Better Save Soul DLC)
Las principales cosas que este DLC brinda son tres:

1) Construyendo un receptor de almas en una zona de trabajo, puedes crear cosas remotamente usando el mapa del menú. Esta habilidad se desbloquea la primera vez que ayudas a Euric.
Esto es especialmente útil para los flojos que no quieren ir a la cantera a cada rato o los desesperados que no quieren usar la piedra de teletransportación, jaja, esta bien.

2) Este el bueno, creando una mesa de trabajo en la nueva zona a la derecha de la morgue, puedes mejorar órganos y crear zombis de hasta 26 calaveras blancas! Eso hace que tus esclavos del más alla seas sumamente efectivos en sus respectivos trabajos.

3) Puedes construir dos crematorios en la nueva zona para quemar cuerpos, ya no tienes que hacer esas cosas afuera de la morgue como vikingo. Estos crematorios se construyen en las paredes del norte, vas a ver como un rectángulo negro en las paredes a los lados de donde construyen los cofres de almas.

Para empezar el DLC, un día, el asno traerá dos cadáveres en vez de uno.

Ayuda a el pelado esté a salir del saco.

Después es todo muy normal, hablar con gente y traerles las cosas que quieren, recuerda que la calidad de la cosa es importante, si te piden cerveza de bronce, no les puedes dar cervezas de oro.

La nueva zona que te abre Euric es donde trabajarás con almas.
Los nuevos cadáveres que asno traiga tendrán almas que deberás de extraer y sanar usando las maquinas de esta zona, las cuales debes de construir o reparar.


La calidad del alma se deteora rápido.


Al principio el sanador de almas solo tiene opción para usar carne pero entre mas progreses con la historia y aprendas technologies vas a tener mas opciones.


El ultimo aparato para obtener puntos de alma (que se usan exclusivamente para la operación remota y tecnologías) es este.

Entonces básicamente es esto: reparas maquinas, sanas almas, usas el portal, aprendes las nuevas tecnologías, mejoras las maquinas e instalas nuevas, usas el portal, progresas con la historia, mejoras las maquinas y pones un crematorio y la mesa de trabajo, etc.

Notas:
En una de las primeras misiones, tienes que hablar con el poeta, si el poeta ya no esta en la taverna, puedes mandarle una carta usando el buzón de la iglesia.


Después de usar la maquina en Euric por ultima vez y un día después, él te dirá que se va de viaje. Para progresar la historia tienes que dormir para que los aldeanos te despierten con sus problemas que tienes que arreglar.

Uff, me tarde como 1 año en comprar el DLC pero ya está. A ver que más sacan después.
Saludos a todos!
El final del juego
Como sabrás, el objetivo del juego es regresar con tu amor y para eso, necesitas activar el portal en la clínica de la bruja.

Necesitas seis objetos de poder, cada personaje tiene un objeto pero las misiones de los personajes están entrelazados.


Muchas veces para proseguir en la misión de un personaje, deberás de tener avanzado suficientemente las misiones de otros personajes.

Como por ejemplo, Sierpe y el necronomicon para el astrólogo o El collar de la Sra Encantriz y Sierpe, cosas así a veces te dejan frustrado sin saber que hacer porque un personaje no te habla ono tienes humor/relacion suficiente para avanzar sus historias.

Asi que, trata de avanzar todas las historias al mismo tiempo.

Muchas veces tendrás que esperar una semana para ver los resultados de entregarle las cosas a los personajes.

El hecho que las misiones te hagan ir de un lado para otro, es importante que uses la piedra del hogar para teletransportarse de un lado a otro y pociones de velocidad para caminar rápido.

En las misiones finales, tendrás que tener el certificado de aristócrata que cuesta 12 oros, una de las razones por la cual obtener mucho dinero es importante, sin contar que muchas otras misiones cuestan entre 30 plata hasta 1 o 3 oros.

Cuando tengas todo y estés listo para activar el portal, graba tu juego antes de activar el portal, ya que te sacará al menú principal sin grabar tu juego.

Anexo: Agricultura y Jardín
Para obtener acceso al jardín, mira el letrero que está cerca de la mesa del jardín que te dirá que vayas con Horadric. Ve a la taberna en la aldea y habla con el tabernero.

Con el pergamino que te da, puedes activar la mesa de trabajo del jardin.


Una vez que puedas cultivar, puedes usar Turba para mejorar tus cultivos.

La Turba la obtienes de cajas de los montones de compost que puedes instalar y usar con residuos de plantas que obtienes cada vez que cosechas algo que plantaste.

La Turba te va a dar +1 semillas y 1 producto a tu cosecha y además hará que tus plantas maduren más rápido. Así que primero planta la turba y luego las semillas.

Después de obtener las mesas de alquimia en el sótano de la iglesia y si aprendes las tecnologías de fertilizantes, podrás usarlos en vez de la Turba.

El fertilizante nivel 1 te da +2 semillas y +2 producto.
El fertilizante nivel 2 te da +3 semillas y +3 producto.

Algo que debes de notar es que los efectos idénticos no se empalman.
Si plantas Turba y luego el fertilizante nivel 2, el resultado será +3 semillas y +20% más velocidad.

Hay algunas verduras que tienen estrellas (calabazas, cebollas, lentejas) y sus semillas también tienen estrellas. Usando el fertilizante 1 o 2 puede mejorar la calidad de las semillas y vegetales cuando las coseches.

Así que si quieres calabazas doradas, debes de plantar semillas de calabaza plateadas con fertilizante nivel 1 o 2, estas semillas las compras al Granjero una vez que su tienda este al maximo.

Para cosechar lentejas, necesitas una cama con palos.

Para cosechar uvas o lupulos, necesitas que el Inquisidor te de acceso al Viñedo.

Árboles de Manzanas y Arbustos de Bayas
A la izquierda del Jardín, puedes plantar estas plantas, pero necesitaras comprar los ingredientes a la bruja del pantano Clotho. No es muy rendidor, pero es algo que hacer, es posible que sea bueno hacerlo al principio del juego si tienes la tecnología suficiente para reparar el puente hacia el pantano.

Puedes leer más al respecto aquí: https://graveyardkeeper.gamepedia.com/Farming
Anexo: Embalsamiento
El siguiente paso es aprender a embalsamar para tener zombis más eficientes, un zombi puede tener hasta 16 calaveras blancas que hace que trabaje más rápido.

Para esto, necesitas las tecnologías de liquidos y embalsamiento.


Para que en la mesa de la iglesia, puedas crear las inyecciones (liquidos)





Necesitarás las mesas de alquimia (ambas) o de lo contrario, puedes comprarle los componentes a Clotho, cada vez que hagas una fabricación, obtendrás 5 Inyecciones y obtendrás algo de puntos azules.

Las inyecciones las puedes guardar en algún estante en tu morgue para fácil acceso.







En la morgue, construye una mesa de embalsamamiento.
Aquí podrás poner tu cadáver para prepararlo.
Sugiero que uses las siguientes inyecciones en orden:
1) Conservadora
2) Pegamento (+1 blanco)
3) Soda Caustica (+1 blanco, +1 rojo)
4) Plata (+1 blanco, -1 rojo)
5) Oro (+2 blanco, -2 rojo)


*En caso de no usar conservadora, puedes usar restauradora al final si tu zombi perdió calaveras por descomposición.

Si no puedes usar Inyección Oro porque tu cadáver no tiene suficientes calaveras rojas, cambia sus organos (por ejemplo, quitale la calavera o agregale la sangre y grasa) para obtener las calaveras que necesitas.

Si todo falla, usa una inyección oscura que dá +2 calaveras rojas, recuerda que el número de calaveras rojas no afecta la eficacia de tu zombi, solo las blancas.

Por último usa la mesa de autopsia para darle más calaveras blancas, quitando la sangre y la grasa, usa cirugía para reemplazar órganos importantes (cerebro, corazon, intestinos) que tengan pocas calaveras blancas, por órganos con 2 o 3 calaveras blancas.

Para ver las calaveras de cada órgano, tienes que tener la ventaja de cultista, el acceso a esta ventaja te la da el inquisidor en una de sus últimas misiones.


y luego quitándole la sangre y la grasa, tenemos 16.

Anexo: Cenciles Estrella Doradas
En la misión de la Enterradora del campo de refugiados, te pedirá 5 cinceles de acero estrella dorada, estos cinceles también sirven para hacer estatuas doradas o marmol tallado.

Pero en la mesa de trabajo solo se muestra para hacer cinceles de acero estrella plateada.

Para crear cinceles de acero estrella dorada, abre la última opción de aqui y manipula la interfaz para actualizar un cincel de acero estrella plateada a dorada.


Como puedes ver, tengo un 90% de probabilidad de actualizar mi cincel de plata a oro, gracias a los dos ventajas que compré en mi árbol de tecnología, pude haber comprado el tercero para haber tenido 100%.

La recompensa que te dá la enterradora son recetas gratis para hacer estatuas/vallas de cementerio.
Anexo: Pescando
La Pesca es una actividad en el juego que te trae comida y dinero al empezar el juego.

El tiempo se detiene mientras que pescas pero los cadáveres aún se siguen descomponiendo y el asno no se detiene para traerte nuevos cadáveres.

Le puedes comprar una caña de pescar al farero y hay ciertos lugares de pesca donde no necesitas carnada para obtener pescado.

Entre mejor tu caña, más probabilidades de obtener pescado de mejor categoría de estrella plateada u oro. Las probabilidades también cambian dependiendo si es de dia o de noche, el tipo de pescado cambia según el lugar donde estás pescando.

Cada caña es ideal para capturar diferentes pescados, así que si quieres obtener el logro de pescar 15 pescados diferentes, debes de intentar todos los lugares de pesca, dia y noche con diferentes cañas.

Hay varios lugares para pescar:

Charco, cerca de la aldea que está al noreste de la taberna.
Mar, que está cerca de la playa, al este de la aldea.
Cascada, que está al noreste del pantano, necesitas arreglar el puente al pantano.
Pantano, verás este lugar cuando explores el pantano en busca de Clotho
Rio, necesitas desbloquear el acceso al bosque a lado del río.


Cuando empieces a pescar, verás está interfaz, según la hora del dia, la caña y la carnada que uses, las probabilidades cambian, si tienes todas las probabilidades en 0%, no podrás pescar.
Puedes usar esta página para ver que funciona, aunque esta en ingles la puedes traducir.
https://graveyardkeeper.gamepedia.com/Fishing

Mantén presionado el botón que te indica para moverte entre categorias.


Una vez que lances la línea, espera a que el agua alrededor de la esfera haga un círculo, también podrás oír un sonido especial, en ese momento tienes 1 segundo para presionar el botón y pasar al mini juego.



El objetivo de este mini juego es que el pescado esté dentro de la barra amarilla por cierto tiempo, cuando la barra verde a la derecha se llene, obtendrás el pescado. Por cada milisegundo que el pescado esté dentro de la barra amarilla obtienes barra verde, por cada milisegundo que este afuera, pierdes barra verde.

Cada pescado tiene su velocidad y patrón de movimiento pero por lo general se mueven de arriba a abajo, después de un par de ocasiones aprenderás los patrones.



Como puedes ver, vender pescados parece ser buena manera de hacer dinero pero lo malo es que el farero tiene dinero limitado.

Hay ciertos pescados que solo puedes pescar con ciertas carnadas, el que se me complico a mi fue el carpín dorado con 9% de probabilidad de captura en el Río y solo con otros pescados como carnada ah, y el pescado de oro con 5% en el mar.



Para el logro de pescar 200 pescados el mejor lugar es el rio con la caña excelente sin carnada, el pescado de la primera seccíon es super facil de capturar. Puedes capturar los 200 pescados en una hora y media o menos.









Anexo: Papel y Libros
Info por BlasSoriano

Para hacer papel:
... Puedes hacer pequeñas cantidades a partir de piel de cadáver o de alas de murciélago, y más tarde hacer gran cantidad con la prensa de papel.

... Pesca anguilas (en el pantano, de día o de noche, con caña simple y sin cebo, a distancia 1, 100% anguilas) y al molerla te da polvo eléctrico, que mezclado con agua da pintura blanca.

... Alternativamente, con polvo blanco y aceite (no uses la grasa para eso, compra a Dig una botella de aceite, que cuesta sólo 31c y da para 10 pinturas).

... Obtienes polvo blanco moliendo 1 hueso (extraer hueso no empeora la calidad del cadáver, pero la calavera sí lo empeora y no sirve para esto), y más tarde moliendo la caliza que obtienes de vez en cuando (como la plata el oro y el azufre) al romper bloques de mineral en el picapedrero.

... 20 Trigo + 1 cubo de agua, en la prensa de papel, da 1 cubo de celulosa. ... 2 cubos de celulosa + 1 frasco de pintura blanca, dan 30 papel.

Para hacer libros:
... Obtienes historias de vez en cuando al hacer misiones, o del confesionario, y puedes fabricarlas tú pero cuestan 10 Fé cada una, por lo que no interesa hacerlas tú.

... En el Generador de textos aleatorios, un zombi hace 1 historia de calidad aleatoria a partir de 3 papel, sin gasto de Fé ni pluma+tinta. Son baratos y pequeños (2x3 o 3x2), y puedes tener muchos a la vez (son muy lentos, pero interesa).

... Si prefieres que hagan libros de ciencia (que no te comprará el astrólogo), tardan algo más del doble, y el color de la ciencia es aleatorio (rojo, verde o azul). Yo prefiero que hagan historias.

... Con 1 historia, 1 papel, 1/10 usos de tinta+pluma y 20 o 10 energía (pupitre 1 o 2), sacas 3 puntos azules y una nota (calidad dependiendo de la calidad de la historia, y de tus bonificaciones).

... Con 3 notas y 10 energía, sacas 5 puntos azules y 1 capítulo (calidad dependiendo de notas y bonificaciones).

... Con un capítulo y una tapa (blanda o dura) sacas 15 puntos azules y 1 libro (calidad dependiendo de bonificaciones e ingredientes).

... El astrólogo te vende una tapa blanda por 2p, más tarde (nivel 2 de relaciones) una tapa dura calidad cobre por 7p, y más tarde una dura calidad plata por 15p.

... La tapa del libro puedes hacerla tú: la blanda desde 2 papel de piel, y la dura a partir de la blanda o de una dura de calidad inferior, gastando algo de Fé o los costosos adornos de joyería, pero prefiero comprarla al astrólogo.

... El libro que le vendas debería ser siempre de calidad plata por 13p26c (a nivel 2) o de calidad oro por 26p52c (a nivel 3). Con el pupitre 2 (+20%) y la habilidad de Joyero (+70%), sacas libros de una calidad superior a los ingredientes usados. Hay otras dos habilidades que afectan a la calidad de historias, notas, capítulos y sermones, pero no a los libros. También hay un sermón para esas cosas (que no afecta tampoco a los libros): Imaginación (+10% donativos, +25/50/75% Fé, y +70% calidad de escrituras por 18/36/54 minutos (un día dura 7 minutos y medio).

... Mejor comprar una tapa cada semana, y venderle 1 libro cada semana, aunque los fabriques en tandas. 
Anexo: Logros que te puedes perder
Alquimista / Señor de la alquimia
Para estos logros tienes que descubrir las recetas de la alquimia por tu cuenta.



Te puedes perder este logro si compras las recetas de alquimia a Ortho o si usas los pergaminos de receta de alquimia que te da Gerry cada vez que usas un artefacto en el DLC de la Taberna.

Xannis Von Zstevoronni reporta:
Respecto a los logros de Alquimista y Señor de la Alquimia, yo los obtuve gracias a los pergaminos de receta que me dio Gerry. Tal vez que no te de el logro es un bug, porque cuenta que aprendas las recetas, no el cómo las aprendas.

*Si alguien más puede confirmar esto, entonces ya arreglaron el bug y editare las secciones correspondientes.

Éxito de ventas
Te puedes perder este logro si tienes el DLC de la taberna (Stranger Sins) y le das al Astrólogo la investigación de la obsidiana en vez del libro plateado que te pide. Si no le das el libro plateado, no te pide el libro dorado, si no le das el libro dorado, te pierdes este logro.

Él confiaba en ti...





Al final de las misiones del inquisidor, tienes la opción de decirle sobre la existencia de Gerry o de altar oscuro, solo tienes esta oportunidad para decirle sobre Gerry y obtener este logro.




¡Exterminar!

Este logro del DLC Juego de Brujas (Game of Crones) se puede perder.
Después de ir a la Ciénega con Theodoro, un golem te atacará, lo tienes que matar.

Hay 3 Golems más que debes de matar para obtener este logro.
1) Cerca de la Cantera.
2) Al noreste del charco de la villa, donde hay para pescar.
3) Entre tu casa y la colina de la bruja, por el atajo, enfrente de la casa quemada.

Si acabas las misiones de Alaric de devolverle la memoria a Ortho y de completar el campamento de Theodoro, cuando vayas a tu casa, la Inquisidora hablará contigo y los golems desaparecerá y no podrás obtener este logro.
Anexo: Recomendaciones de venta a PNJs
Sugerido por BlasSoriano

Pan a Episcop (8c cada uno, suelo venderle 20 a la semana por un total de 1p60c)
Productos de la piedra a Cory, pedrero al noroeste de la taberna.
Productos de la madera a Tress, carpintero al noreste de la taberna.
Productos del hierro a Krezvold, herrero al sureste de la taberna.
Productos del jardín al granjero (solo harina, remolachas, zanahorias y repollos, no compra semillas) Productos de la cocina al tabernero (calidad cobre y plata),
Peces al farero, tambien ranas, Clotho tambien compra ranas.
Pluma+tinta y libros de plata u oro al astrólogo, una vez que hayas abierto su tienda.
La leña a buena cantidad de ellos, al tabernero, al herrero, al carpintero, al molinero.

Al mercader que viene en el dia de la gula/glotonería le vendo uno o dos lingotes de plata, y bebida y comida de calidad oro.

Al molinero 6 de harina y 2 de leña cada semana, hasta desbloquear las semillas de lúpulo (que yo mejoro luego a plata y oro).

El farero empieza algo pobre, pero se enriquece con los peces que le vendes y cada semana puede pagar más en total, si le vendes pocos peces de cada tipo pero de más tipos conforme desbloqueas niveles (para comprarle las otras cañas).

Ranas y algunos peces se pueden convertir en carne para hamburguesas (con cebollas de calidad oro, para el mercader, y todas las calidades para mi taberna, en según qué evento).

Además a Clotho puedes venderle algo de alcohol (8c cada), aceite de semillas (solo 2c, no merece), y a nivel 2 pociones de velocidad por 68c (pero prefiero usar la sangre para zombies).

Notas sobre venderle al herrero:
La idea es que le vendas un poco de carbón tal cual, y otro poco convertido en grafito, para no depreciarlo tanto. El carbón lo paga a 14c,  y el grafito sólo a 30c (a nivel 2), y gastas 5 carbón para hacer 2 de grafito (con fundición nivel 3, sólo 1 grafito con nivel 1 o 2), pero si le vas a vender mucha cantidad, compensa. Por ejemplo, si le llevas 500 carbón, probablemente saques menos dinero que si le vendes 100 carbón y 100 grafito, y a mí me costó casi lo mismo: gasto algo de carbón en alimentar mis fundiciones, 1 o 2 a principios, 4 más adelante, digamos 150 carbón como combustible para grafito y mas cosas, y convierto 250 carbón en 100 grafito, con lo que me queda 100 carbon para vender. Como con todo, lo visitó una vez por semana y le vendo un poco de cada cosa (leña, lingotes de hierro y acero, escuadritas, herrajes y puntillas, carbón y grafito, y las herramientas gastadas (no las afilo, se las vendo y me hago otras nuevas).
Outro
Espero que esta guía les haya ayudado con algunas dudas que hayan tenido sobre el juego.

Si tienen alguna otra pregunta que la guia no les responde, dejen un comentario y si me es posible, con mucho gusto les ayudo a acala cualquier duda.

Si ven que hay algún error o creen que pueden aportar a la guía, dejen un comentario y modificare la guia en acorde.

Bueno, hasta aqui llegue y les deseo un agradable dia!
Diviertanse con el guardian del cementerio!

https://www.youtube.com/playlist?list=PLcEuhC9T6QE9pBaJaRL4DkbeE-A8f_gsG
27 comentário(s)
Shindragan  [autor(a)] 26/dez./2024 às 21:50 
Gracias! @Gise :steamhappy:
Gise 26/dez./2024 às 15:00 
Espectacular (❀❛ ֊ ❛„)♡
Shindragan  [autor(a)] 24/mai./2024 às 20:26 
@!Alucardy felicidades en sacar todos los logros! Me da gusto que la guia te ayudo! :)
Alucardy 24/mai./2024 às 20:16 
muchas gracias, me faltaban 2 logros, el de las emboscadas y la traición:bag_of_gold::steamhappy:
Shindragan  [autor(a)] 24/abr./2024 às 3:30 
@Darks en realidad no me acuerdo pero activar el portal es lo ultimo que haces en el juego y si quieres seguir jugando no deberias de activar el portal, segun lo que recuerdo.
llDarksll 23/abr./2024 às 20:01 
Tengo una pregunta del final del juego, lo guardo antes de activar el portal y cuando acaba me manda a mi partida guardada donde aun no active el portal y ademas me aparecen una franja negra arriba y abajo lo que no me reduce la vision del juego, si quiero seguir jugando no debo activar el portal? y como hago desaparecer esas franjas negras?
PamPunk13 25/out./2023 às 22:59 
Yo ya les avisé que se tenían que ir en el campamento y no sabía que si se van… pero no he hecho nada más, entonces si se me van a ir?
Shindragan  [autor(a)] 31/jan./2023 às 3:56 
si bien recuerdo, los mejores cuerpos tienen seis calaveras blancas y las rojas varian, pero lo ideal es 5, creo.
Lorenzo 30/jan./2023 às 19:59 
Sos un genio hermano, me facilitaste muchas cosas xD. Lo único que me interesaría saber es de cuantas calaveras (blancas y rojas) tiene que venir el cadáver para poder llegar a 16, si es que tenes ese dato. Muchísimas gracias
Shindragan  [autor(a)] 18/abr./2022 às 4:01 
puedes hacer ambas cosas, tos DLC facilitan muchas cosas del juego vainilla, asi que recomiendo que si aun no empiezas, las actives. Si ya tienes partida, el DLC se agrega y cuando resumes tu partida, los eventos del dlc estan disponibles. De nada por la guia, me agrada que aun sirva, algun dia la actualizare con el DLC que faltan, pero por ahora me espero a que bajen de precio, jaja :)