Don't Starve

Don't Starve

1,427 ratings
Гайд по выживанию в Don't Starve (Советы, первые шаги для новичков)
By kotyatki
Данный гайд был написан до выхода DLC и подходит для тех, кто играет на стандартном клиенте. Те кто купил игру с длс, не найдут здесь полной информации, но могут прочитать гайд для базового знакомства с миром.

Руководство пишется для людей, которых я собираюсь подсадить на эту замечательную игру.

11
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление в игру. Первые дни.
Мы просыпаемся на зеленой поляне, в совершенно новом для нас мире и..... начинаем выживать.

Осматриваемся и не теряя времени собираем древесину и камни, необходимые для крафта первых предметов.

Пополнение инвертаря:

Брёвна х20; Шишки х5-10; Срезанная трава х20; Ветки х20, Камни х20, Кремень х20
Чем больше вы соберете этих ресурсов, тем лучше.

Также нам потребуется: Морковь х10; Ягоды х10 для употребления в пищу и приманок.

Попутно собираем цветы. Собрав 12 цветков, мы сможем сплести венок. Восстанавливает 5 единиц рассудка при сборе и 1 единицу здоровья, при употреблении в пищу.

Создание первых предметов:
Топор: Ветки х1; Кремень х1. Для рубки леса с последующим получением бревен, шишек и древесного угля.
Кирка: Ветки х2; Кремень х2. Предназначена для разрушения валунов и получения камня, кремня и золотых самородков.
Лопата: Ветки х2; Кремень х2. Для разорения выкапывания могил, кустарников, травы, etc.
Научная машина: Золотой самородок х1; Бревна х4; Камни х4. Даст нам больше возможностей для крафта. Ставим около костра.
Рюкзак: Ветки х4; Трава х4. Расширит наш инвентарь на 8 дополнительных слотов.
Копьё: Ветки х2; Веревка х1; Кремень х1. Поможет нам в защите и нападении.
Деревянная броня: Бревна х8; Веревка х2. Защитит от лап, зубов и когтей.
Футбольный шлем: Шкура свиньи х1; Веревка х1. Дополнительная защита нашей тыковки, шкуру можно получить разламывая дома свиней/статуи со свиными головами молотом или убивая самих свиней.
Кострище: Бревна х2; Камни х12. Добавляем топливо и получаем надежный источник освещения на базе.
Факел: Трава х2; Ветки х2 (кроме Уиллоу). Сможем спокойно добежать до базы, не опасаясь Чарли. Так же для добывания с деревьев древесного угля и пепла. Лучше создавать перед ночью, вдали от дома.
Алхимическая машина: Золотой самородок х6; Каменный блок х2; Доски х4. Даст нам еще больше возможностей для крафта. После установки научную машину можно уничтожить.
Молот: Ветки х2; Камни х3; Веревка х2. Позволит разламывать многие объекты. Например домики кабанов, головы свинов около алтаря и все объекты установленные игроком.
Сундук: Доски х3. Даст нам 9 дополнительных слотов, для предметов не первой необходимости.
Ловушка: Ветки х2; Трава х6. Для ловли кроликов и пауков.
Венок: Лепестки х12; Для успокоения нервов ;)


После того как мы получаем чудесные артефакты (кирка, топор), нам необходимо осмотреть ближайшую местность и определится с местом для первой базы, на которой и будут установлены наши постройки.
Поиск базы.
Точка нашего появления, обычно является центром карты. Намного выгоднее открыть ближайшую местность и выбрать наиболее подходящее нам в первый же день (Миникарта- TAB).

Лучше всего селиться недалеко (расстояние экран-два) от бифало или свиней. На биоме поляны, рядом с саванной или лесом.



После сбора предметов, возвращаемся на облюбованное место (которое в последствии может стать нашей основной базой) и ставим на нём кострище. Почему кострище? Горит лучше, есть пометка на карте, постоянное использование.


Под конец вечера, подкидываем в костер/кострище брёвна, ветки и собираем возможные ресурсы в радиусе освещения.
Ночью стоим у костра и готовим на нём ягоды с морковью. Они восстановят нам больше сытости. Оставшуюся часть ночи посвящаем изучению и созданию предметов.

Советы:
При рубке деревьев собираем шишки и часть из них садим недалеко от своей базы. Не нужно собирать слишком много ягод, моркови и цветов. Сгниют. Исследуя территории, между делом собираем ветки, траву. Время от времени рубим деревья и добываем ресурсы с валунов. Приучаемся к постоянному пополнению запасов. Если вы нашли свиней - это джекпот! В начале дня дайте им любой кусок мяса (лучше мясо монстра) и идите рубить деревья. Они будут помогать до самого вечера. Вечером рекомендуется вырыть пеньки лопатой и посадить шишки, чтобы лес обновлялся.

Первые опасности
На этом этапе есть вероятность появления энта, гончих или встреча с пауками.

Энт: Начиная с третьего дня, каждое срубленное дерево, дает шанс появления стража. Противник задабривается посаженными около него шишками.

Стараемся увести его как можно дальше от базы и только потом сажать шишки. Так как он вновь проснется, если мы будем рубить деревья поблизости.



Гончие: Крайне агрессивны, нападают стаей. Перед нападением, слышно рычание.
Как только заметите их, бегите в сторону бифало или свиней. Гончие нападут на существ (в случае с бифало нужно подождать пока гончие их укусят), а они устроят им экстерминатус.


*При наличии деревянной брони, футбольного шлема и копья можем справиться самостоятельно. Будьте аккуратны, гончие будут пытаться взять персонажа в кольцо.
*Чем больше вы проживете в мире, тем чаще и больше гончих будет приходить (после 100 дня прибегает максимальное количество - до 12 гончих).



Пауки: Этих существ можно отнести к незначительным угрозам. При наличии экипировки, их можно выманивать и убивать по одному. Из них выпадают ценные предметы, которые используются во множестве рецептов: паутина, паучья железа и мясо монстра.

Коконы в которых живут пауки имеют три стадии роста. Чем больше кокон, тем больше живущих в нём пауков. При разрушении кокона третьего уровня выпадает много паутины и паучьи яйца, которые можно пересадить в любое удобное место.

Из кокона третьего уровня может появится грозный противник - королева пауков, при нежелании с ней сражаться, можно уйти и через 1,5 дня она превратится в кокон первого уровня.
Разведка, выживание и обустройство базы. До 17 дня.
Теперь у нас есть база и самые необходимые предметы (рюкзак, немного запасов и инструменты) можно отправляться.

После того как рассветет, мы начинаем исследовать карту (лучше изначально идти по краю карты) и попутно собирать необходимые ресурсы.

Внимательно следите за показаниями рассудка и голода. В случае сильного падения шкалы голода, ставьте обычный костёр и готовьте на нём морковь, ягоды и семена. Для восстановления рассудка собирайте цветы. Их также можно есть, за цветок восстанавливается единица здоровья.

Пополнение инвентаря:

Делаем упор на брёвна, камни, золотые самородки, паутину, навоз и уголь. Понадобятся нам для создания новых предметов. По возможности вырываем лопатой несколько кустарников, веток и травы. Посадим около базы.

Не забывайте пополнять инвентарь предметами первой необходимости. У нас всегда должны быть ресурсы: 1. для создания обычного костра; 2. для утоления голода.


  • Если находим шахматный биом, подбираем лежащие шестеренки. Или приручаем несколько свиней мясом и натравливаем их на фигуры. Собираем лут.

  • Чтобы добыть древесный уголь, находим несколько посаженных рядом деревьев и поджигаем факелом. Лучше выбирать деревья которые стоят на отдалении друг от друга, иначе можно спалить очень много ресурсов. Далее срубаем сгоревшие деревья топором. Собираем лут.

К этому времени мы должны встретить Честера (живой сундучок с 9 слотами, похожий на пёсика). Уникальный моб.

После того как мы найдем Глаз на косточке, Честер прибежит к нам сам.

Вернувшись на базу, пересаживаем кустарники, траву и саженцы в удобное для нас место, удобряем навозом, если нашли бифало. Альтернативным источником навоза являются свиньи (для этого нужно покормить их растительной пищей, например ягодами, грибами или цветами).

За последующие несколько дней, при появлении нужных ресурсов. крафтим:

Элитная кирка/топор/лопата х1; Дают больше прочности на инструментах.
Бумеранг: Для охоты на быстрых существ и защиты.
Казан х2; Для готовки вкусняшек. Чем больше казанов, тем удобнее запасать еду.
Громоотвод х1; Защитит нашу базу от удара молнии во время дождя.
Улучшенная грядка х3; Садим семена, удобряем навозом.
Ловушки для кроликов х3; Пойманных кроликов складываем в сундук. Это наш неприкосновенный запас до зимы.
Сушилка х4; Сушим мясо на зиму.
Сачок х1; Для ловли бабочек, светлячков и пчёл.
Бритва; Пригодится для бритья спящих бифало или бороды Уилсона.
Ловушка для птиц х3; Пойманных птиц также складываем в сундук.

Если есть шестеренки, делаем Холодильник; Для длительного хранения продуктов.

Спальник: Полезен в походах и зимой, когда необходимо пропустить ночь. Восстанавливает рассудок, но тратит 75 единиц сытости.
Палатка: Для экстренного восстановления здоровья (+60), рассудка (+50) и пропуска ночи. Устанавливайте только при наличии запасов еды, так как после пробуждения персонаж теряет сытость (-75).
Шляпусник: Если не нашли алтарь возрождения, потребуется создать Мясное чучело (позволяет возродится на нём после смерти).

Если нашли много предметов, делаем ещё несколько сундуков, казанов и сушилок.

Вы также можете:
  • Построить несколько домов свиней недалеко от дома, в целях дополнительной защиты. Просто разламывайте найденные вдали от базы дома молотом и из выпавших предметов стройте новые. Рядом можно посадить коконы пауков, чтобы получить постоянный источник паутины и желез. Есть и минусы: свиньи будут есть мясо монстра с пауков и могут стать оборотнями, а пауки будут съедать шкурки свиней.

  • В том случае если вы увлеклись охотой или при нехватке запасов, создаем удочку и идем рыбачить в прудах. Проще всего создавать рыбные палочки, это простое блюдо восстанавливает +37,5 сытости, 40 здоровья и 5 рассудка (рецепт 1: рыба х1, мясо монстра х2, ветка х1; рецепт 2: рыба х1, грибы х2, ветка х1).

  • Создавать шляпы, для более удобного перемещения/защиты/нападения.

  • При желании можно обложить свою базу каменными стенами. Но я не советую, так как мы возвращаемся в основном для крафта, а от опасности бежим к нейтральным существам.


Во время наших походов, мы можем встретить коалослона. Этот зверь находится по подозрительным кучкам грязи, и полезен своих хоботом - необходимым компонентом, для крафта толстовки на зиму без которой мы однозначно замерзнем. Бонусом с него падает много мяса.

Коалослон будет убегать при приближении, пока мы его не атакуем. После, он перейдет в нападение. Проще всего спровоцировать с помощью бумеранга и затем атаковать копьём или с помощью прирученных существ.
Монстрятина и все все все
В этом разделе, я опишу удивительных существ этого мира. А так же структуры и биомы, на которые мы можем натолкнутся в первые дни.

Нейтральные существа:


Бифало: Обитают в биоме саванны. Стадные животные. При атаке одного, все находящиеся рядом, станут враждебными. Восполняют свою численность в сезоны размножения. В этот период агрессивны ко всем существам. Ценный источник навоза и шерсти, а также хорошие помощники в борьбе с враждебными существами.

Свиньи: Дурнопахнущие создания, живущие в деревянных домах. Крайне прожорливы. Нападают на агрессивных существ. Можно приручить, дав им кусочек мяса. Полезно для рубки леса.

Пчела: Большую часть дня проводят за сбором нектара. Ночью спят. При атаке одной пчелы или улья, все находящиеся рядом станут враждебными. Зимой впадают в спячку.

Пинчайка: Появляются зимой из океана, чтобы вынашивать яйца. Стадные создания, способные убить персонажа за считанные секунды, поэтому лучше их не атаковать. Зимой рекомендуется бегать по краю карты, чтобы появилось больше гнёзд. В конце зимы можно будет собрать много сгнивших яиц и сделать порох.


Пассивные существа:


Бабочки: Появляются рядом с цветами. Если поймать и бросить на землю, превращаются в цветы.

Светлячки: Маленькие светящиеся насекомые. Могут быть пойманы ночью.

Кролик: Пушистики убегают при приближении игрока. Ночью спят.
Когда рассудок падает ниже 40 процентов, превращаются в кролебородов.

Ворон; Красная птица; Снегирь: Обыкновенные птицы, для еды и разведения. Улетают при приближении игрока. Одев перьевую шляпу, можно привлекать большое количество, для сбора семян.

Мандрагора: Очень редкое существо. Можно собрать днём. Если съесть, все ближайшие существа уснут.

Индюк: Эта гадина живет в ягодных кустах и пытается сожрать наши ягоды и морковь. Можно встретить, собирая ягоды или просто бегая около кустов.

Король свиней: Его можно встретить недалеко от поселений Свиней. В обмен на мясо и мусор с кладбища, даст нам золотые самородки.

Маленькая птица: Птенец, которого можно получить путем инкубации спёртого у Высокой Птицы яйца. Требует много любви и заботы.

Честер: Живой сундучок с 9 слотами, похожий на пёсика. Уникальный моб.
После того как мы найдем Глаз на косточке, Честер прибежит и будет следовать за нами.

Монстры:


Гончие: Крайне агрессивны, нападают стаей. Перед приближением, слышно рычание.

Паук: Довольно слабое существо. Спит днем, но вылезает из кокона если атаковать гнездо.

Лягушка: Агрессивное существо, живущее на болотах. При атаке языком, мы теряем вещи из инвентаря.

Пчела-убийца: Живут в специальных ульях, нападают при приближении. Так же пчёлы-убийцы вылетают из обычных Ульев, если они атакованы.

Свин-оборотень: В них превращаются те свиньи которые съели 4 куска мяса монстра или не попавшие домой в полнолуние.

Свин-страж: Личная стража Короля. Нападают на любого, кто подходит близко к факелам или деревне. Одеты в повязки и расписаны камуфляжем.

Высокая птица: Большая одноглазая птица. Живет на скалистой местности, рядом со своим гнездом. При приближении, атакует любое существо. Яйцо так же не стоит брать, если не уверены в своих силах. За такой акт вандализма, птица будет бегать за нами очень долго.

Мышелиск: Живут в пещерах и могут вылетать из карстовых воронок с наступлением сумерек. Стадные существа. Враждебны ко всем.

Приманкоцвет: Враждебное растение, которое ест всё, что не приколочено. Порождает глазоцветы. Появляется в местах, где был игрок. Можно использовать для уничтожения ненужных предметов.

Мэрмы: Живут на болотах и по поведению схожи с агрессивными Свинами.

Щупальце: Вылезает, когда мы стоим на болотистой местности. Очень опасный противник. Враждебен ко всем существам, можно стравить с мэрмами.

Призрак: С малым шансом вылезает из могил при раскапывании. Медлительны.

Крампус: Демон Шалостей. Появляется если мы убиваем слишком много невинных существ. Крадет вещи из сундуков.

Ужасы: монстры, которые появляются, когда рассудок ниже 50%, и чем ниже рассудок, тем лучше и больше вы их видите.

Ползучий ужас: Упитанное существо, похожее на насекомое. При снижении рассудка, наблюдает за нами. Когда рассудок падает ниже 15 процентов, нападает.

Страхоклюв; Близкое нахождение с этим кошмаром, достаточно быстро сводит с ума.

Руки Ночи: Появляются при понижении рассудка и пытаются затушить огонь. О их приходе свидетельствует звук музыкальной шкатулки.

Тень Чарли (Гру): Его величество ночной монстр! Не нападает на игрока, ограничивается наблюдением.

Шахматные фигуры:


Механический конь: Защищает портал Максвелла в шахматном биоме. Спит и не проявляет агрессии, пока мы не подойдем близко.

Механический слон: Защищает портал Максвелла в шахматном биоме. Атакует нас с дистанции электрическими шарами.

Механическая ладья: Так же обитает в шахматном биоме. Атакует нас тараном. Можно вывести за пределы биома и разрушать объекты с последующим сбором лута.
Структуры, биомы и лут.
Структуры: Объекты генерирующиеся вместе с миром.




  • Червоточина: Портал, для перемещения из одной части карты в другую. При перемещении понижает рассудок. 2 червоточины всегда связаны между собой. Телепортирует за нами дружественных существ.

  • Дом Свина: Домик для хрюшек. Ночью в них горит свет.

  • Кокон: Домик для пауков. Имеет 3 стадии роста. Вокруг кокона расположена паутина, замедляющая передвижение.

  • Карстовая воронка: Вход в пещеры, заваленный камнями. Без снастей туда лезть не стоит.

  • Могила: ("-Здесь написано: Молоко. Яйца. Бекон") Представляет собой небольшую земляную кучу. Часто имеют надгробие. Так же можно встретить целое кладбище в лесу.

  • Алтарь: Представляет собой осколки камня, в окружении голов свиней насаженных на пике. Если мы активируем алтарь, то после смерти возродимся на нём. После разрушения портал нельзя использовать вновь.

  • Дороги: Соединяют игровой мир. Ускоряют нас на 50 процентов. Отображаются на карте.

  • Пруд: Для ловли рыбы. Существует несколько видов, в зависимости от места нахождения.

  • Портал Максвелла: Если собрать 5 странных частей для портала, можно перенестись в заново сгенерированный мир и поменять персонажа.

Так же мы будем встречать скелетов. По всей видимости тех, кому не слишком повезло до нас. Около скелетов всегда есть полезные предметы, связанные с из родом деятельности. Например около скелета пчеловода, обычно лежит шляпа пчеловода, мина и сачок.

Биомы:

Скалистые земли.

Можно найти: Камни, золотые самородки, кремень, селитру, яйца высоких птиц.
Можно встретить: Ворон, высоких птиц, пауков.

Особенности: В этом биоме практически отсутствуют растения, посадить что-то невозможно. Много паучьих коконов. Золотые самородки, камни и кремень лежат на земле.
Лут: Мясо, мясо монстра, паучья железа, паутина, яйцо высокой птицы.

Поляна. ("-Бабочки, цветочки")

Можно найти: Дерево, цветы, ягодные кусты, морковь, траву. Редкие предметы на поляне: Мандрагора, камни.
Можно встретить: Пчёл, кроликов, бабочек, птиц, пауков, пчёл-убийц.

Особенности: Множество ресурсов и живности. Самый приятный биом, для строительства базы.
Лут: Кусочек мяса, мёд, жало, мясо монстра, паучья железа, паутина, масло, крылья бабочки.

Саванна. ("-Соломенная пустошь")

Можно найти: Дерево, траву, камни, цветы.
Можно встретить: Бифало, кроликов, птиц, бабочек.

Особенности: Большая площадь. Только в этом биоме живут Бифало. Разумно селиться недалеко от этого биома, в интересах защиты от агрессивных существ.
Лут: Шерсть Бифало, мясо, рог бифало, навоз, масло, крылья бабочек, кусочек мяса.


Болото. ("Ewwwww.")

Можно найти: Камыш, шипастое дерево, пруд, колючий куст.
Можно встретить: Щупальца, мэрмов, лягушек, комаров, пауков и ворон.

Особенности: Один из самых опасных биомов, из-за наличия болотных монстров. Из-за близкого соседства, монстры сражаются друг с другом. Можно собирать много лута.

Лут: Мясо монстра, паутина, паучья железа, лягушачьи лапки, рыба, шипы щупальца, кусочек щупальца, брюшко комара.



Лес.

Можно найти: Деревья, камень, цветы.
Можно встретить: Свиней, бабочек, светлячков, пауков и Лесных стражей (энтов)

Особенности: Очень много деревьев и пауков. Больше шансов забрести на кладбище.
Лут: Мясо, шкура свиньи, крылья бабочек, масло, мясо монстра, паутина, паучья железа, живое бревно.

Шахматный биом. ("-Привет, Зазеркалье")

Можно найти: Злые цветы, мрамор, статуи Максвелла.
Можно встретить: Шахматный конь, епископ, ладья, бабочки.

Особенности: Удобно использовать ладью, для разрушения близлежащей местности. Весело убегаем от тарана и позже, собираем разнообразный лут.

Лут: Шестеренки, аметисты, шахматный дёрн и всё что сломает шахматная ладья.
Практическое садоводство
Тут будут некоторые советы, для тех кто не на шутку увлекся фермерством :)

Для начала нужно выбрать, где мы хотим заниматься садоводством. На своей основной базе или около неё. Я предпочитаю вариант с близким расположением, так как это позволяет избавиться от нагромождения грядок, сушилок и сундуков.

Желательно чтобы ферма находилась недалеко от Бифало, для более удобного сбора навоза. Так же стоит помнить, что если рядом Дома свиней, то они будут подъедать семена.


Грядки:


Базовая грядка: 8 травы, 4 навоза, 4 бревна. Рост: 40 дневных часов. 20 использований.

Улучшенная грядка: 10 травы, 6 навоза, 4 камня. Рост: 20 дневных часов. 30 использований

Создаются для постоянного притока овощей и фруктов. Сажаем семена, удобряем и через некоторое время получаем ботанику, для готовки вкусняшек в казане. Для начала нам хватит 4-6 грядок.

На грядках может вырасти : Морковь; Кукуруза; Баклажаны; Тыква; Гранат; Дуриан; Питайя.



Полезная информация: Грядки имеют ограниченное использование (20-30). После этого требуют дополнительного удобрения. Хотя намного проще сломать и построить на ее месте другую. Некоторые овощи вырастают из семян намного чаще (как например морковь, кукуруза). Семена растут только днём. Так же рост останавливается если температура ниже 5 градусов. При высокой температуре и при дожде, рост увеличивается на 100% Чтобы вырастить необходимое нам растение, нужно дать его сырой плод птице в клетке. Семена которые она даст, со 100% вероятность вырастут в нужное нам растение. Для удобрения грядок используется: Навоз; Гниль; Тухлые яйца и Гуано. Они увеличат скорость роста.

Золотая клетка для наших птиц:

Крафт клетки: Золотой самородок х6 Папирус х2 Семена х2
После того как мы поймали птицу с помощью ловушки, перетаскиваем её в клетку.

  • Покормив птицу сырым фруктом или овощем, мы получаем особые семена, из которых гарантированно выращиваем нужные фрукты. Так же есть возможность получить дополнительные семена.
  • Дав птице любой вид мяса (кроме монстрятины) или жаренное яйцо, получим свежее яйцо.
  • Так же можно давать птице подпорченные и получать взамен свежие яйца.
  • Если дать птице подпорченое семечко, мы получим взамен совершенно свежее.


Казан или бесконечное хранение пищи:

Собственно вся суть открыта в заголовке. Дело в том, что приготовленный в казане продукт может хранится неограниченное количество времени. Так что запасаемся нужными предметами и крафтим 4-6 штук. Лучше всего поставить их рядом.


Удобно построить небольшую дорогу, от нашей основной базы, до фермы. Для более быстрого сбора лута.

Разведение кустов, веток и травы:
Зачем? Всегда будем иметь поблизости необходимые ресурсы.
Всё просто. Берём лопату и идем шататься по карте. Выкапываем ягодные кусты х20, ветки х20, траву х20. Бонусом будет пополнение запасов.

По возвращению на ферму, сажаем в удобное для нам место и удобряем. Через 5-6 дней, кусты начнут плодоносить.

Совет: Лучше сажать ягодные кусты небольшими кучками, на расстоянии друг от друга. так как всегда есть возможность удара молнии, которая спалит всё дотла и заставит нас рыдать над обугленными кустами и деревьями. Так что после пересадки, ищем по карманам золотые самородки. Задача: сделать Громоотвод как можно скорее.


Далее нам потребуется создать часть фермы, которая обеспечит нас мясом. Для этого нам нужно заняться охотой.
Охота
В этом разделе мы рассмотрим охоту на безобидных существ. Для визуализации, привожу свою ферму:
В первую очередь нам понадобится сушилки.

Незаменимый предмет, для затаривания вяленым мясом на зиму или походов в пещеру. При наличии нескольких сушилок с мясом, голодными не останемся.

Создаем 4-6 сушилок (или сколько вам хочется) и ставим в удобное для нас место в два ряда. Один ряд: Обычное мясо, Второй ряд: Мясо монстра. Не портится, пока находится на сушилке.

Сушка мяса занимает 1-2 игровых дня. В зависимости от типа мяса.


Охота на кроликов:

Создаем 4-6 ловушек, кладем приманку недалеко от нор и насвистывая идем заниматься своими делами. Время от времени обновляем ловушки. Кроликов складываем в сундук.

Так же можно охотиться с помощью кустошляпы. Для этого нужно положить приманку и притвориться кустом. Когда жертва подойдёт, смело бьем ее копьём или другим оружием. Этот метод подходит и для охоты на Индюков.

Охота на птиц:

Создаем 4-6 ловушек для птиц, кладем приманку (Птицы могут попасть в ловушку и без нее) это могут быть ягоды, семена, мясо или та неперевариваемая байдовина, которую мы настряпали в казане. Через некоторое время обновляем.

Пауки:

Бескочный источник паучьих желез, паутины и мяса. Желательно недалеко несколько домиков свиней и при надобности натравливать их на пауков.

Для разрушения кокона, используем ловушки для кроликов. После того как часть пауков попалась, спокойно разрушаем кокон любого уровня. Разрушать только если опасное расположение.

Из кокона третьего уровня может появиться Королева пауков. Это достаточно серьезный противник. Одеваем паучью шляпу и привлекаем на помощь пауков ИЛИ свиней и бифало.

Свиньи:

Построенный домик для хрюшки, будет производить одного Свина и возрождать его спустя несколько дней. Можно нанимать за мясо для сражения с существами и вырубки леса.

Так же на них можно одеть разные шляпы и дать забавные имена (Или понизить рассудок и узнать настоящие). Это как минимум забавно :)

Бабочки:

Лучше всего отлавливать бабочек при исследовании карты и сажать около фермы (превратятся в цветы). Желательно сажать не в зоне видимости игрока иначе не будут появляться. В этом случае у нас всегда будет возможность быстро получить крылья бабочек. Так же это увеличивает шанс получения масла.

Лишних бабочек можно положить в сундук, так как они не имеют срока годности или же сделать из них Маффины.

Домашняя пасека:

Ставим созданные Ульи на небольшом отдалении от фермы, и превращаем бабочек в цветы. В таком случае у нас всегда будет много мёда.

Для собирания мёда наших пчёлок, лучше использовать Шляпу-пчеловода. Ибо за попытку вандализма, пчёлы будут проявлять агрессию.

Светлячки:
Можно поймать сачком и выпусти на базе. Вечером очень красиво сияют. В будущем они нам пригодятся.


Бифало:

Бесконечный источник навоза, шерсти и в редких случаях мяса. Так же обеспечивает нас защитой от агрессивных существ.

Шляпа Бифало защитит нас от нападения этих существ в брачный период.


Рыбалка:

Нам понадобится удочка и пруд.
Перед началом рыбалки лучше убить находящихся рядом лягушек. Из их лапок в казане можно сделать вкусные сэндвичи ^^

Непосредственно ловля:

Подходим к пруду и закидываем удочку. Далее, когда рыба начнет клевать, кликаем по пруду, чтобы подцепить ее. После кликаем ещё раз, чтобы вытащить её из пруда.

Несколько секунд у рыбы будут краааайне печальные глаза, можете зажмуриться, чтобы совесть не мучила.

Полезная информация: Чтобы не было путаницы, кладите живых кроликов и птиц в разные сундуки. При наличии большого количества птиц, можно создать специальный сундук для перьев. Так же стоит сделать отдельные сундуки для шляп и охотничьих предметов. Если вы часто ходите к Бифало, можете создать сундук, в котором будете хранить рога и шерсть.



Походы на болото:

Выгодно раз в 5-10 дней, выбираться с тростью на болота. Враждебные существа часто убивают друг друга, а мы на халяву можем получить много полезных предметов.
Подготовка к зиме
С 17 дня начинаем готовиться к зиме и доделывать то, что не успели.

Для выживания нам понадобятся:

Еда: Кролики, Птицы, Вяленое мясо, Продукты запасенные в казане, а так же ягоды.
Забиваем холодильник скоропортящимися продуктами.


Одежда: Толстовка, Шляпа Бифало, Зимняя шапка.
Предметы: Камень грелка, Факел (для экстренного разжигания костра в случае замерзания)
Оружие для охоты: Дротики, Шипы Щупальца, Бумеранг, Копьё.

Пополняем запасы дерева, травы, веток параллельно пытаясь отыскать коалослона (если не нашли раньше)

Так же строим небольшое ограждение из каменной стены, внутри которой ставим Мясное чучело, кострище и сундук. В сундук положим тёплую вещь, Доски для розжига, немного еды, молот и оружие.

Для чего это нужно? Зимой куда большая вероятность умереть, тем более при охоте.


Ограждение позволит нам спокойно возродиться, разжечь костёр, потеплее одеться и восстановить атрибуты.


Я создала такой вариант:



Если не приметили будущее расположение иглу, бегаем и ищем круги на земле. Отмечаются на карте как полноценные Иглу.

Ставим недалеко домики свиней. Зимой, они помогут нам в борьбе с МакБивнями и Ледяными Гончими.

Её величество зима
Этот неприятный отрезок времени наступает на 21 день и продлиться 17-20 дней.
О приближении зимы можно узнать по появлению Снегирей. Цвета становятся более тусклыми. День становится короче, увеличивается продолжительность ночи и вечера. Из океана выпрыгивают Пинчайки.



После, выпадает снег, пруды и некоторая местность покрывается корочкой льда и наступает писец зима вступает в своё царствование.

Учитывайте, что саженцы и грядки в это время перестают плодоносить. А Пчёлы, бабочки и прочие насекомые впадают в спячку.


Но мы подготовились к зиме, запаслись предметами для обогрева и провизией. Так что на это время, у нас есть определенный план.

Не забываем следить за показателями здоровья и голода! Всегда имейте ресурсы для костра. В походах не стойте долго на одном месте, замерзание происходит быстрее.

Перед уходом делаем мясное чучело у кострища. В поставленный рядом сундук кладем доски, тёплую вещь, немного еды и молот. Далее выходим и заделываем проход в каменной стене. Это даст нам возможность возродиться в безопасности и не умереть от холода и гончих.


Охота на пинчаек:
Для получения яиц, нужно ждать пока пингвинчики уснут. Иначе хрен они дадут спереть хотя бы одно яйцо.

Для получения мяса, нужно атаковать одну птицу и потихоньку уводить ее от стада. После, мы ее спокойно заборем. К слову их убийство не добавляет нам очков шалости. (Видимо у Крампуса свои счёты с пингвинами)


Ловля снежных птиц: Для перьев и красоты.

Охота на МакБивней: С целью получение бивней и Шапки Тэм-о-Шетнер, духовых дротиков и мяса. Не самое простое (из-за наличия ледяных гончих) но достаточно интересное и полезное занятие.

Клыкастые ловушки: Тут всё просто, бегаем и заманиваем в нужную сторону. Авось кто зацепится.

Если у нас есть паучьи яйца, можно поставить кокон около Иглу.

С гончими расправляемся по той же тактике, что и с обычными.


Коалослон: Не приоритетно, но можем попытаться найти.

К концу зимы есть вероятность прихода Циклопа-Оленя. Мы услышим рёв, тяжелую поступь и увидим его. После того как мы отложили мешок кирпичей, выбираем способ борьбы.

Способ первый: Ведем его к стаду Бифало. Получим много мяса, шерсти и мёртвого циклопа.

Способ второй: Бежим в лес. Циклоп будет наступать на деревья, что рано или поздно приведет к появлению Энта. В итоге один из Боссов, будет сильно поврежден и мы спокойно сможем его добить. Таким образом можно убить двух зайцев и собрать много-много лута. Требуются тёплые вещи и несколько факелов/шахтерская каска/фонарь. Поход может затянуться

Способ третий: Приручаем свинью и натравливаем её на Циклопа. После убийства Хрюшки, он больше не будет интересоваться нами.


*Автор арта - ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Выживание в пещерах.
Этому разделу посвящено отдельно написанное мною руководство. Милости просим:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226571259#-1
Кулинария или "Чего бы вкусненького приготовить?"
Разогревайте казан, настало время готовить вкусняшки!



Блюдо
Название
Голод]
Здоровье
Разум
Гниение
Рецепт
Яйца с беконом
75
20
5
20 дней
Яйца х2+ Мясо х2
Маффин из бабочки
37.5
20
5
15
Крылья бабочки х1+ Овощ х1+ Ветки х2
Драконий пирог
75
40
5
15
Питайя х1+Ветки х3
Фаршированный баклажан
37.5
3
5
15
Баклажан х1+ Овощ х1+ Ветки х2
Рататуй
25
3
5
15
Овощи х4
Медовый рулет
75
30
5
15
Мёд х1+ Мясо х3
Рыбные такос
37.5
20
5
6
Рыба х1+ Кукуруза х1+ Ветки х2
Рыбные палочки
37.5
40
5
10
Рыба х1+ Ветки х1+Мясо монстра или грибы х2
Кебабы
37.5
3
5
15
Мясо х1+ Ветки х1+ Ягоды х2
Медовые наггетсы
37.5
20
5
15
Мёд и мясо в любых соотношениях
Унаги
20
20
5
10
Угорь х1+ Лишайник х1+ Ветки х2
Мясная похлёбка
150
12
5
10
Мясо х3+ Овощ х1
Тефтели
62.5
3
5
10
Мясо х2+ Овощ х2
Вареники
37.5
40
5
20
Яйцо х1+ Мясо х1+ Овощ х2
Ириски
25
-3
15
15
Мёд или соты х3+ Овощ х1
Фруктовый коктейль
25
20
5
6
Дуриан х1+ Ягоды х3
Джем
37.5
3
5
15
Ягоды х4
Тыквенное печенье
37.5
0
15
10
Тыква х1+ Мёд х2 +Ветки х1
Вафли
37.5
60
5
6
Масло х1+ Яйца х2+ Ягоды х1
Сэндвич из лягушки
37.5
20
5
15
Лягушачьи лапки х1+ Овощ х1+ Ветки х2
Суп из мандрагоры
150
100
5
6
Мандрагора х1+ Ветки х3
Монстро-лазанья
37.5
-20
-20
10
Мясо монстра х4
Индейка
75
20
5
6
Окорочок х2+ Мясо х1+ Овощ х1
Кашица
0
0
0
6
Получается в результате неудачной готовки. Можно использовать для удобрения и ловушек
Интересные моды для Don't Starve.
В этом разделе я опишу интересны моды, которые вы можете добавить для игры. Не все конечно интересуются, но в Мастерской, есть очень много работ от талантливых авторов.

Этот раздел является последним не просто так. Я настоятельно не рекомендую ставить моды, до того как вы не наиграетесь на стандарте. Они значительно облегчают игру и могут испортить от неё впечатление.

✮✮✮✮✮
RPG HUD - Neat 45

Этот мод даёт огромное количество слотов + отдельные слоты для рюкзака, одежды и амулетов. Так же увеличивает вместительность сундуков, холодильника и рюкзака.

Косметически меняет интерфейс (изменяет цвета слотов, например)

Перемещает показатели здоровья голода и рассудка и на мой взгляд, даёт более удобное цифровое обозначение. Показывает температуру и очки шалости.

Внимательно! Кнопка R скрывает вкладку крафта. Кнопка B скрывает рюкзак. Повторное нажатие, возвращает всё на место.

Для активации, нужно подписаться, зайти во вкладку моды в игре, поставить галочку и перезайти.



✮✮✮✮✮
Minimap HUD

Добавляет в игру миникарту. Можно перетаскивать в удобное для вас место, а так же масштабировать.



✮✮✮✮✮
Storm Cellar

Погреб на 80 слотов.
После того как вы установите мод, появится возможность крафта во вкладке "Конструкции".

Нам понадобится: Паркет х20 + Каменный блок х20 + Элитная лопата.

207 Comments
Woenprom Nov 23, 2023 @ 11:46am 
:lovecrownchampion: :selike:
aytokv May 5, 2023 @ 12:59pm 
Я НАШЁЛ ТРУБ С ТОЛСТОВКОЙ НА 56% ПРОЧНОСТИ
Ciber_Crab275 Jan 6, 2023 @ 2:21am 
лучший гайд:partylips:
Blincikus Aug 20, 2022 @ 1:35pm 
Зачем я смотрю гайд для новичков, если у меня в дст 730+ часов. Ладно
♡M||RAGE♡ Jan 1, 2022 @ 6:43pm 
:luv::luv::luv:
user Dec 17, 2021 @ 12:00pm 
спасибо за гайд :steamthumbsup:
Скибиди Русич reborn Oct 8, 2021 @ 11:49pm 
спасибо большое, я новичок в донт старв и многого не знал
kris Aug 1, 2021 @ 7:16pm 
Гайд очень понравился
Chal Jul 1, 2021 @ 4:20am 
Helpful DST Guide 👍
☭Marxist-Leninist☭ Apr 1, 2021 @ 1:33am 
Из всех модов представленных в этом руководстве полезна лишь mini map остальные моды делают игру слишком проще и в отличии от mini map в плохом смысле