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[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
緊急修正:
・"WorldPathPool"リークの修正 キャラバンよりもパスの数が多かった事が原因
原文はこちら [github.com]
v1.5.18
・Keyed/Stats.xmlに、新規追加された電源系の翻訳を追加しました.
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
VFECore :
・Keyed/Stats.xmlにCompStatsWhenPoweredを追加
クエスト関係:
・pawnkind(クエスト関連人物)の名前生成を強制するようになった
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新予定情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
現状ワークショップは更新されていませんが、GitHubでは更新されているので予備的に。
VFECore クエスト関連:
・新しくconditionSucceedQuestsCountの条件分野を追加
・クエスト独自なキャラクターシステム
・キャラクターシステムの修正とカスタム説明の調整
・ポーンの作業キーを変更
・MTB(mtbDaysRepeat)と最小日数チェックを交換した
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・跳ねる矢(comp.doBouncingArrow)の調整
・LootableBuilding(クエスト罠箱)に、CompBounceArrowロジックを適切に追加
・LootableBuildingOpened(クエスト罠箱が開かれた)の信号を追加
・イベント専用のポケットマップが、クエストの信号を取得できない問題を修正
原文はこちら [github.com]
v1.5.17
・新規追加された部分の翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・エアロックと回転可能な建築コード
・CompJammedAirlockの調整
・LootableBuildingDetailsのtotalRandomLoopsをIntRangeに変更
・VFECoreからVanillaFurnitureExpandedに処理の名前を変更
・driverClassの名前部分を変更
・学習可能な建築物(StudiableBuilding)のコードを調整
・近接攻撃の射程を修正
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整
・CompScheduleActiveAtSunlightRangeを追加
これは標準のCompScheduleを拡張して「CompAmbientSound」の様に、この処理を確認する他の処理と互換性を追加する意図です。
さらに、どちらのTicerkタイプでも動作するはず(ただし通常TickはrareTickerと同様に250teckごとに再チェック)
「ShouldBeAllowed」処理は仮想処理なので、処理の拡張する他のTickerタイプで、必要に応じて追加の確認を追加可能です
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・カスタマイズ可能な画像がセーブデータのロード時にリセットされる問題を修正しました。
原文はこちら [github.com]