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[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation
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Sep 5, 2020 @ 8:20am
Jul 23 @ 10:45pm
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[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

In 1 collection by Proxyer
Proxyer's RimWorld Japanese Mods
233 items
Description
Description :
[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "Vanilla Expanded Framework.

The original Mod was created by Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf.
This Modmod does not include the core part of the original Mod.
Only Japanese translation files are included.


Japanese translate description :
Vanilla Expanded Frameworkには、別々のMod用に多数の機能が組み込まれているため、複数のMod間でコードを重複させることなくパフォーマンスを向上させることが可能です。

共有機能の例には、驚くべき建築出力ツールを備えたカスタムベース生成コード、カスタマイズ可能な大きさや派閥ベースの荷駄獣テクスチャ、派閥ベースの衣服着色システム、改良されたOrionのFaction Discovery、アイテム処理コード、シールド、その他多数の機能が含まれます。

OrionのFaction Discovery?:
はい!我々はOrionと交渉して、彼のFaction Discovery MODを我々のVanilla Factions Expandedの専用機能としてVanilla Expanded Frameworkに取り込みました。

これより、Vanilla Factions Expandedが入った既存のセーブデータに新しい派閥を追加した場合、セーブデータを読み込んだ際に、拠点を発生させるオプションが追加され、プレイヤーのコロニーからどの程度離れているかだけでなく、いくつ拠点を発生させたいかを設定します。


質問と回答:
Q:このMODは、他のVanilla Expanded Modsを実行するために必要ですか?
A:はい。このMODには、このフレームワークを必要と指定されている我々の他のModで使用されるすべてのコードが含まれます。このフレームワークなしでこれらのMODを実行しても、プレイ不可能です。

Q:このMODはMODリストでどの場所に置くべきですか?
A:このMODは、他のMODよりもリストの上に、可能な限りCoreに近い位置に配置する必要があります。

Q:このMODは他のMODと互換性がありますか?
A:はい、フレームワークであり、我々のすべてのMODと互換性があります。既知の問題については、コメントする前に、このMODの説明の既知の問題の部分を参照してください。

Q:このMODの機能は他のMODでも使えますか?
A:はい、そして私たちは使用できる文書を作るために努力しています。このフレームワークを必須項目として指定すれば、このフレームワークに基づいて独自の変更を行うことができます。

Q:あなたのコードを私のMODに入れてもいいですか?
A:いいえ。私たちがこのフレームワークを作った真の理由は、それらの行為を避けるためです。2つの異なるMODで同じコードを使用すると、パフォーマンスの問題が発生し、エラーが連鎖的に発生します。

Q:このMODはFaction ControlやEmpire MODと互換性がありますか?
A:確認しました。

Q:Combat Extendedに対応していますか?
A:はい。

Q:このMODは実際に何をするのですか?
A:その他のVanilla Expanded Modsを実行していない場合、このMODは前述した通り、使わないコードを満載したFaction Discoveryとしても機能します。


既存の問題:
現在、何の問題も確認されておりません。エラーが発生した場合は、コメントに、できればHugsLibの出力したGithubリンクを使ってログのURLを投稿してください。

これを行うには、Hugslibをダウンロードする必要があります。デバッグメニューの緑の「共有ログ」ボタンを押して、リンクを送信します。


Original mod : Vanilla Expanded Framework
Original Mod author : Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf
Steam Workshop Link :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013


464 Comments
Proxyer  [author] Aug 19 @ 3:57pm 
2025/08/20
(1/2)
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem :
・消費量/生産量の表示だけと、一時的な増加を可能にしました。
・"CompProperties_ResourceTrader"に、"visualOnlyConsumption"という新しいフィールドを追加
このCompは1日あたりの消費量表示に影響を与えますが、実際に資源を消費/生産することはありません。生産量/消費量と異なる方法で処理されますが、プレイヤーが消費量/生産量を確認できるように表示します。
Proxyer  [author] Aug 19 @ 3:57pm 
(2/2)
・"PipeNet"に新しいプロパティが追加
・"VisualConsumption"と"VisualProduction": 通常の消費量/生産量と、表示だけの消費量/生産量
・"ExtraConsumptionThisTick"と"ExtraProductionThisTick": PipeNetの次回Tick時に消費量/生産量に加算され、その後0に戻される。これは、Tick間で複数回変更するのではなく、通常時にタンクの内容を変更できるようにするための最適化処理です。
・"TotalConsumptionThisTick"と"TotalProductionThisTick": 通常の生産量と追加生産量の合計です(便宜上)

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Aug 17 @ 2:39am 
2025/08/17
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・一部のパイプネットワークの最近の変更による問題を修正しました。

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Aug 16 @ 1:36pm 
2025/08/17
(1/2)
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・PipeNet に PostMake メソッドを追加
このメソッドは、「PipeNetMaker」から「RegisterComp」を呼び出す直前に呼び出されます。これにより、パイプネットの存在するマップ(とその他の屋外)がまだ初期化されていない場合に、コンストラクタで初期化できない追加データを初期化可能になります。
・ストレージが満杯になった際、producerの低電力モードをサポートを追加
- 「CompProperties_ResourceTrader」に新しいフィールド (producerLowPowerWhenStorageFull)を追加
Proxyer  [author] Aug 16 @ 1:36pm 
(2/2)
- 「PipeNet」に仮想メソッド「PostPostMake」を追加。このメソッドは、すべてのコンポーネントを登録した後に 「PipeNetMaker」から呼び出される
- 「PipeNet」に「AvailableCapacityLastTick」プロパティを追加。このプロパティは、Tick終了時に割り当てられる
- ストレージが満杯になった場合、「PipeNet」は電力生産者の電力消費量(propsベース)を待機状態に更新するようになった

VEF:
・ライカンスロープの遺伝子能力を除去、除外を追加
・動物の牽引能力を向上

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Aug 7 @ 5:43pm 
2025/08/08
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・GetGizmoは、コマンドではなくボタンを生成するようになった。
・アイコンも静的に読み込まれたものに変更しました。

※Texture2D関連のエラー対策

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Aug 6 @ 4:17am 
2025/08/06
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・GeneExtensionで、遺伝子抽出を無効化できるようにしました。
現在バニラの遺伝子抽出器のみを対象としています。Gene Extractor TiersなどのModでは、これらの遺伝子を抽出可能です。

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Aug 3 @ 11:25am 
2025/08/04
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・CompResourceStorageの入力可能なバーを水平方向に描画可能にしました。

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Jul 31 @ 5:22pm 
25025/08/01
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・TrainableUtility.TamenessCanDecayパッチのコメントを解除しました。

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Jul 30 @ 4:26am 
2025/07/30
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
KCSG:
・エラーメッセージと共に、GenerateBuildingAtのcatchを試みます。

VEF:
・KeyNotFoundExceptionの修正

原文はこちら [github.com]