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(1/2)
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem :
・消費量/生産量の表示だけと、一時的な増加を可能にしました。
・"CompProperties_ResourceTrader"に、"visualOnlyConsumption"という新しいフィールドを追加
このCompは1日あたりの消費量表示に影響を与えますが、実際に資源を消費/生産することはありません。生産量/消費量と異なる方法で処理されますが、プレイヤーが消費量/生産量を確認できるように表示します。
・"PipeNet"に新しいプロパティが追加
・"VisualConsumption"と"VisualProduction": 通常の消費量/生産量と、表示だけの消費量/生産量
・"ExtraConsumptionThisTick"と"ExtraProductionThisTick": PipeNetの次回Tick時に消費量/生産量に加算され、その後0に戻される。これは、Tick間で複数回変更するのではなく、通常時にタンクの内容を変更できるようにするための最適化処理です。
・"TotalConsumptionThisTick"と"TotalProductionThisTick": 通常の生産量と追加生産量の合計です(便宜上)
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・一部のパイプネットワークの最近の変更による問題を修正しました。
原文はこちら [github.com]
(1/2)
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・PipeNet に PostMake メソッドを追加
このメソッドは、「PipeNetMaker」から「RegisterComp」を呼び出す直前に呼び出されます。これにより、パイプネットの存在するマップ(とその他の屋外)がまだ初期化されていない場合に、コンストラクタで初期化できない追加データを初期化可能になります。
・ストレージが満杯になった際、producerの低電力モードをサポートを追加
- 「CompProperties_ResourceTrader」に新しいフィールド (producerLowPowerWhenStorageFull)を追加
- 「PipeNet」に仮想メソッド「PostPostMake」を追加。このメソッドは、すべてのコンポーネントを登録した後に 「PipeNetMaker」から呼び出される
- 「PipeNet」に「AvailableCapacityLastTick」プロパティを追加。このプロパティは、Tick終了時に割り当てられる
- ストレージが満杯になった場合、「PipeNet」は電力生産者の電力消費量(propsベース)を待機状態に更新するようになった
VEF:
・ライカンスロープの遺伝子能力を除去、除外を追加
・動物の牽引能力を向上
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・GetGizmoは、コマンドではなくボタンを生成するようになった。
・アイコンも静的に読み込まれたものに変更しました。
※Texture2D関連のエラー対策
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・GeneExtensionで、遺伝子抽出を無効化できるようにしました。
現在バニラの遺伝子抽出器のみを対象としています。Gene Extractor TiersなどのModでは、これらの遺伝子を抽出可能です。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
PipeSystem:
・CompResourceStorageの入力可能なバーを水平方向に描画可能にしました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・TrainableUtility.TamenessCanDecayパッチのコメントを解除しました。
原文はこちら [github.com]
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
KCSG:
・エラーメッセージと共に、GenerateBuildingAtのcatchを試みます。
VEF:
・KeyNotFoundExceptionの修正
原文はこちら [github.com]