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[1.5] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation
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Sep 5, 2020 @ 8:20am
Jun 6 @ 6:54am
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[1.5] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

In 1 collection by Proxyer
Proxyer's RimWorld Japanese Mods
223 items
Description
Description :
[1.5] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "Vanilla Expanded Framework.

The original Mod was created by Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf.
This Modmod does not include the core part of the original Mod.
Only Japanese translation files are included.


Japanese translate description :
Vanilla Expanded Frameworkには、別々のMod用に多数の機能が組み込まれているため、複数のMod間でコードを重複させることなくパフォーマンスを向上させることが可能です。

共有機能の例には、驚くべき建築出力ツールを備えたカスタムベース生成コード、カスタマイズ可能な大きさや派閥ベースの荷駄獣テクスチャ、派閥ベースの衣服着色システム、改良されたOrionのFaction Discovery、アイテム処理コード、シールド、その他多数の機能が含まれます。

OrionのFaction Discovery?:
はい!我々はOrionと交渉して、彼のFaction Discovery MODを我々のVanilla Factions Expandedの専用機能としてVanilla Expanded Frameworkに取り込みました。

これより、Vanilla Factions Expandedが入った既存のセーブデータに新しい派閥を追加した場合、セーブデータを読み込んだ際に、拠点を発生させるオプションが追加され、プレイヤーのコロニーからどの程度離れているかだけでなく、いくつ拠点を発生させたいかを設定します。


質問と回答:
Q:このMODは、他のVanilla Expanded Modsを実行するために必要ですか?
A:はい。このMODには、このフレームワークを必要と指定されている我々の他のModで使用されるすべてのコードが含まれます。このフレームワークなしでこれらのMODを実行しても、プレイ不可能です。

Q:このMODはMODリストでどの場所に置くべきですか?
A:このMODは、他のMODよりもリストの上に、可能な限りCoreに近い位置に配置する必要があります。

Q:このMODは他のMODと互換性がありますか?
A:はい、フレームワークであり、我々のすべてのMODと互換性があります。既知の問題については、コメントする前に、このMODの説明の既知の問題の部分を参照してください。

Q:このMODの機能は他のMODでも使えますか?
A:はい、そして私たちは使用できる文書を作るために努力しています。このフレームワークを必須項目として指定すれば、このフレームワークに基づいて独自の変更を行うことができます。

Q:あなたのコードを私のMODに入れてもいいですか?
A:いいえ。私たちがこのフレームワークを作った真の理由は、それらの行為を避けるためです。2つの異なるMODで同じコードを使用すると、パフォーマンスの問題が発生し、エラーが連鎖的に発生します。

Q:このMODはFaction ControlやEmpire MODと互換性がありますか?
A:確認しました。

Q:Combat Extendedに対応していますか?
A:はい。

Q:このMODは実際に何をするのですか?
A:その他のVanilla Expanded Modsを実行していない場合、このMODは前述した通り、使わないコードを満載したFaction Discoveryとしても機能します。


既存の問題:
現在、何の問題も確認されておりません。エラーが発生した場合は、コメントに、できればHugsLibの出力したGithubリンクを使ってログのURLを投稿してください。

これを行うには、Hugslibをダウンロードする必要があります。デバッグメニューの緑の「共有ログ」ボタンを押して、リンクを送信します。


Original mod : Vanilla Expanded Framework
Original Mod author : Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf
Steam Workshop Link :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013


420 Comments
Proxyer  [author] Jun 6 @ 3:36pm 
2025/06/07
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
緊急修正:
・"WorldPathPool"リークの修正 キャラバンよりもパスの数が多かった事が原因

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Jun 6 @ 6:55am 
更新: 2025年6月6日
v1.5.18
・Keyed/Stats.xmlに、新規追加された電源系の翻訳を追加しました.
Proxyer  [author] Jun 6 @ 6:55am 
2025/06/06
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました.
更新内容:
VFECore :
・Keyed/Stats.xmlにCompStatsWhenPoweredを追加

クエスト関係:
・pawnkind(クエスト関連人物)の名前生成を強制するようになった

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] Jun 2 @ 3:02pm 
2025/06/03
[オリジナルMod更新予定情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
現状ワークショップは更新されていませんが、GitHubでは更新されているので予備的に。

VFECore クエスト関連:
・新しくconditionSucceedQuestsCountの条件分野を追加
・クエスト独自なキャラクターシステム
・キャラクターシステムの修正とカスタム説明の調整
・ポーンの作業キーを変更
・MTB(mtbDaysRepeat)と最小日数チェックを交換した

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] May 26 @ 12:41pm 
2025/05/27
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・跳ねる矢(comp.doBouncingArrow)の調整
・LootableBuilding(クエスト罠箱)に、CompBounceArrowロジックを適切に追加
・LootableBuildingOpened(クエスト罠箱が開かれた)の信号を追加
・イベント専用のポケットマップが、クエストの信号を取得できない問題を修正

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] May 26 @ 4:33am 
更新: 2025年5月26日
v1.5.17
・新規追加された部分の翻訳を追加しました。
Proxyer  [author] May 26 @ 4:33am 
2025/05/26
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・エアロックと回転可能な建築コード
・CompJammedAirlockの調整
・LootableBuildingDetailsのtotalRandomLoopsをIntRangeに変更
・VFECoreからVanillaFurnitureExpandedに処理の名前を変更
・driverClassの名前部分を変更
・学習可能な建築物(StudiableBuilding)のコードを調整
・近接攻撃の射程を修正

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] May 12 @ 7:34am 
2025/05/09
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整
・CompScheduleActiveAtSunlightRangeを追加
これは標準のCompScheduleを拡張して「CompAmbientSound」の様に、この処理を確認する他の処理と互換性を追加する意図です。
さらに、どちらのTicerkタイプでも動作するはず(ただし通常TickはrareTickerと同様に250teckごとに再チェック)
「ShouldBeAllowed」処理は仮想処理なので、処理の拡張する他のTickerタイプで、必要に応じて追加の確認を追加可能です

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] May 9 @ 5:48am 
2025/05/09
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・CompProperties_RandomBuildingGraphicの調整

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] May 7 @ 3:45pm 
2025/05/08
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VFECore:
・カスタマイズ可能な画像がセーブデータのロード時にリセットされる問題を修正しました。

原文はこちら [github.com]