Hell Let Loose

Hell Let Loose

69 ratings
Konkrety poradnik dla Początkujących
By kali56
Cześć! Jesteś nowy lub zaczynasz dopiero swoją przygodę z HLL? Świetnie trafiłeś!
W tym poradniku szybko i konkretnie zgłębisz swoją wiedzę na temat wszystkiego związanego z Hell Let Loose.

Poradnik zacnego czołgisty:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2170726980
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp, od czego zacząć?
Ustawienia

Na początek obowiązkiem każdego gracza jest przestawienie w ustawieniach odległości widzenia sojuszników. Automatycznie po pierwszym uruchomieniu gry jest to 50 metrów, to zdecydowanie za mało i bardzo często nowi gracze zabijają przez przypadek sojuszników na dłuższych odległościach. Najlepiej zwiększyć widoczność do maksimum (500 metrów), ale 250 metrów też wystarczy.









Drugim ważnym ustawieniem jest widoczność HUD'a, gra automatycznie ukrywa nam go przez co nie mamy pojęcia ile zostało nam jeszcze amunicji oraz pod którymi klawiszami mamy uzbrojenie.

Co musisz wiedzieć?

1. Mina przeciwpancerna, jak i przeciwpiechotna nie uaktywni się jeżeli jest rozstawiona przez twojego sojusznika. Skąd wiedzieć która to która? - Przeciwnika raczej nie zobaczysz ;)


2. Po śmierci jeśli nie oberwałeś w głowę albo granatem sojuszniczy medyk jest w stanie cię podnieść. Na ekranie oczekiwania wyświetli ci się on z odległością od ciebie.

Jeżeli widzisz że się do ciebie zbliża - poczekaj. Jeżeli się od ciebie oddala - lepiej się dobij.
Po podniesieniu przez medyka nie zalicza ci się śmierć jak i zabójstwo przeciwnika jest odejmowane.


3. Jeżeli jesteś nowy, i nie umiesz strzelać z artylerii nie ruszaj jej. Jeśli natomiast chciałbyś spróbować zobacz pod TAB na samej górze tabeli twojego zespołu ile macie zasobów. Może się zdarzyć że macie mało amunicji a ty ją ''zmarnujesz''.

Jeden strzał z artylerii kosztuje 3 Amunicji, dymny 5.



4. Nie dostajesz punktów za zdejmowanie wrogich węzłów, czy skrzynek z amunicją. Ale zawsze warto to robić.

5. Jeżeli nie masz mikrofonu a chcesz cieszyć się w pełni Hell Let Loose, załatw go sobie. Średniej klasy słuchawki z mikrofonem to koszt ok 100zł^

Dodatkowo jeżeli jednak go nie posiadasz, nie bierz klasy Głównego Dowodzącego jak i Oficera, ponieważ w ich przypadku komunikacja głosowa to podstawa.

6. Po wyjściu z gry nie zostaną ci przyznane żadne punkty, kiedyś zaobserwowałem nowego gracza który wszedł na dowódcę, wykorzystał wszystkie umiejętności (ok 1000 pkt.) i wyszedł myśląc że je otrzyma.


Ważne Skróty Klawiszowy
X - Rozmowa na czacie dowódczym (Dowódca, Oficer)
V- Rozmowa na czacie lokalnym (Słyszą nam tylko sojusznicy)
C - Rozmowa na czacie drużynowym (tylko nasz squad)
Podstawy
Garnizon - Garnizon może zostać zbudowany przez Dowódce jak i każdego Oficera squadu.
Kosztuje on 50 zasobów (które stawia support, zrzuca Dowódca lub ciężarówka logistyczna) i może się na nim respić się każdy gracz, niezależnie od klasy. Garnizony są kluczowe w każdej grze, w każdej bitwie brak garnizonów oznacza biegnięcie od głównej bazy czyli po prostu przegraną.

Posterunek ( Outpost) - Posterunki budują Oficerowie, są one darmowe i mogą być stawiane co 120 sekund. Na posterunku może odrodzić się każdy żołnierz będący w squadzie którego oficer postawił go.

Węzły zasobów - Zasoby są budowane przez inżyniera i również są bardzo ważne. Są one używane przez Dowódcę który może dzięki nim używać zdolności bojowych, np: Nalotu czy Bombardowania. Wyróżniamy trzy typy zasobów:

  • Paliwo - Za jego pomocą dowódca może zamawiać czołgi, koszt jest większy w zależności od typu pojazdu.

  • Amunicję - Dowódca wykorzystuje ją na swoje umiejętności, np: bombardowanie gdzie dobrze zrzucone jest w stanie wybić większość drużyny przeciwnika.

  • Manpower (Liczebność Wojska) - Wykorzystywana do umiejętności, jak wysunięty garnizon za punktem przeciwnika.
Commander
Najważniejsza osoba po danej stronie, wydaje rozkazy, koordynuje działania drużyn i komunikuje się z ich Oficerami, krzyczy i przypomina po kilkanaście razy żeby budować Garnizony i Węzły Zasobów - A tak naprawdę najczęściej jest to AFK który od czasu do czasu zrzuci jakieś bombardowanie czy zasoby.

Budowanie garnizonów
Ważną kwestią Dowódcy jest to że może on zamawiać zasoby, przez co po ich wylądowaniu może od razu wybudować garnizon.

Garnizon kosztuje 50 zasobów i wybudować go możemy tylko na sojuszniczym terenie w odległości 200 metrów od innego Garnizonu. Na garnizonie odradzać może się każdy gracz niezależnie od klasy.

Rozkazy, czyli Umiejętności Specjalne

Na razie nie będę się nad nimi jakoś rozpisywał ponieważ większość z nich jest bez sensu i rzadko są używane.

Manpower

  • Posiłki - 30
  • Zachęta - 30
  • Ostatni Bastion - 30
  • Dismantle Garrison - 50
  • Established Airhead - 75 Najlepsza umiejętność za MP, możemy zrzucić dwuminutowy garnizon za punktem przeciwnika gdzie najprawdopodobniej pojawi się połowa naszej drużyny i zaatakuje go od tyłu.

Amunicja
  • Rzut Zaopatrzenia - 15 - Najczęściej używana umiejętność przez dowódcę. Zrzucamy 100 zasobów i budujemy garnizon.
  • Samolot Zwiadowczy - 25 -Nad mapą przelatuje samolot który na mapie dla Oficerów i Czołgistów oznacza wszystkie wrogie jednostki w zasięgu.
  • Ostrzał - 50 -
  • Bombardowanie - 70 - Najpotężniejsza umiejętność, zrzucamy kilkanaście bomb na sporej wielkości obszar. Dobre bombardowanie jest w stanie zabić 15-30 graczy, zatrzymać natarcie przeciwnika i tym samym wygrać grę. Bombardowanie możemy zrzucać co 5 minut.

Paliwo
  • Sherman Jumbo 76 mm, Tygrys - 85
  • Sherman Jumbo 75 mm, Pantera - Sherman 85 , pantera 75
  • M8 Greyhound, Puma - 30

Officer
Oficer to najważniejsza klasa w całym oddziale. Ma za zadanie komunikacje z innymi Oficerami (w tym z Oficerami zwiadu, Dowódcami czołgów) oraz Głównodowodzącym. Oficer jest w stanie budować Garnizony i Posterunki.

Posterunek
Posterunek jak i Garnizon możemy wybudować za pomocą zegarka. Posterunek jest darmowy i można go budować co 120 sekund (2 minuty) oraz do dwóch czerwonych kratek od linii frontu. Na posterunku może odrodzić się każdy członek zespołu którego Oficer postawił go.

Garnizon
Garnizon kosztuje 50 zasobów i wybudować możemy go tylko na terenie sojuszniczym w odległości 200 metrów od innego Garnizonu. Na garnizonie odradzać może się każdy gracz niezależnie od klasy.

Rifleman
Jedna z najmniej używanych klas, dysponuje karabinami i może rozstawiać skrzynkę z amunicją.

Skrzynka ma 6 użyć, która po użyciu odnawia całą amunicję do stanu początkowego

Panzergrenadier








Na szóstym poziomie klasy po stronie niemieckiej odblokowuje się zestaw Panzergrenadiera, który poza karabinem zawiera skrzynkę z ładunkami wybuchowymi. Ze skrzynki tej możemy uzupełniać granaty, miny oraz rakiety do Panzerschrecka.
Assault

















Ten lepszy od Strzelca, świetny do ataku i obrony. Dysponuje czterema granatami (2 dymne, 2 odłamkowe).

Granadier
Na 6 poziomie klasy odblokowujemy zestaw Granadiera który dysponuje 10! granatami (6 odłamkowych, 4 dymne) z taką siłą rażenia świetnie nadajemy się do ataku i obrony.

Raider
Na 8 poziomie klasy po stronie Amerykańskiej i 9 po stronie niemieckiej odblokowujemy zestaw Raidera. Po stronie amerykańskiej zestaw zawiera Grese Gun'a, a po stronie niemieckiej STG-44. Oba te zestawy zawierają też po jednej sztuce każdego granatu oraz ładunek wybuchowy dodany w aktualizacji 8 który jest w stanie niszczyć czołgi czy umocnienia.
Automatic Rifleman
Jak sama nazwa wskazuje jest to Strzelec tylko że z Automatem. Klasa typowa pod szybkie i skuteczne ataki ale nada się też do skutecznej obrony.

Automaty
Niemcy
Po stronie Niemieckiej dysponuje karabinem STG-44 który jest najlepszym karabinem w grze, sprawdza się świetnie na bliskie, średnie i czasem dalekie dystanse.

Amerykanie
Dysponują BAR'em, jest to trochę gorszy odpowiednik STG-44 po stronie amerykańskiej. Karabin świetnie spisuje się na średnie i dalekie dystanse, posiada niską szybkostrzelność dzięki czemu pomiędzy strzałami jesteśmy w stanie poprawić celowanie.
Medic
Medyk jest klasą wsparcia, jak sama nazwa wskazuje leczy ludzi. Dysponuje 20 strzykawkami z morfiną którą ''wskrzesza'' poległych sojuszników i 20 bandażami którymi ich opatruje, posiada również dwa granaty dymne którymi może się osłonić podczas leczenia.

Apteczka
W aktualizacji 8 medyk otrzymał dodatkowy zestaw na 3 poziomie klasy, który odbiera nam karabin i zostawia nas z samym pistoletem. Jednak w zamian otrzymujemy apteczkę która po użyciu odnawia naszym sojusznikom wszystkie bandaże.

Wskrzeszenie daje nam 50 punktów, a bandażowanie 20.

Kiedy medyk wskrzesił gracza, temu nie nalicza się zgon a przeciwnik nie otrzymuje zabójstwa!

Medyk widzi powalonych, i rannych graczy w odległości 100 metrów, ci też widzą medyka i odległość jaka was dzieli.
Support
Support jest klasą wsparcia, dysponuje 50 zasobami które mogą zostać użyte do budowy struktur bądź garnizonu.

Ammo Carrier











Na trzecim poziomie Supporta odblokowujemy nowy zestaw który zawiera pistolet maszynowy, 50 suppli, amunicje i amunicje wybuchową która odnawia granaty, miny oraz rakiety do broni PPANC.
Machine Gunner

















Machine Gunner, nazywany MG'etą, dysponuje potężnym karabinem maszynowym z dwójnogiem który po rozstawieniu oferuje prawie stu procentową celność.

Z liczącym 150-200 kulek magazynkiem jesteśmy z łatwością w stanie przygwoździć kilka drużyn przeciwnika.
Jedynym minusem jest słaba mobilność i katastrofalne strzelanie w pozycji stojącej.
Anti Tank
Anti tank dysponuję Wyrzutnią Rakiet, jest to świetna broń do walki z piechotą w zabudowaniach jak i zwalczania pojazdów na bliskie i średnie dystanse. Najlepiej strzelać w tył pojazdu w celu zwiększenia efektywności.

Działo PPANC
W pierwszym ekwipunku może postawić plan budowy działa PPANC, którego budowę może dokończyć każdy żołnierz posiadający młotek. Działo PPANC kosztuje 100 zasobów oraz każdy wystrzelony pocisk zabiera 3 zasoby amunicyjne.

Miny
Na trzecim poziomie ekwipunku przeciwpancerny ma dostęp do min (4 po stronie Amerykańskiej, 3 po Niemieckiej). Minami na początku meczu możemy zaminować najbardziej kluczowe drogi, gdzie w przeciągu półtorej godziny może przejechać czołg wroga.
Engineer
Inżynier jest klasą stricte do obrony. Jest wyposażony w klucz którym może stawiać plany budowy bunkrów i umocnień, posiada również młotek którym może budować wcześniej postawione struktury.

Struktury do budowy:

Drut kolczasty - 25 zasobów
Barykada przeciwpancerna - 30 zasobów
Ściana
  • Poziom 1 - 25 zasobów
  • Poziom 2 - 50 zasobów
  • Poziom 3 - 75 zasobów
Bunkier
  • Poziom 1 - 75 zasobów
  • Poziom 2 - 125 zasobów
  • Poziom 3 - 150 zasobów
Stacja naprawcza - 100 zasobów
Zasoby Paliwa - 50 zasobów
Zasoby Liczebności Wojska - 50 zasobów
Zasoby Amunicji - 50 zasobów

Pionier



























Na trzecim poziomie klasy odblokowujemy Pioniera, który jest ofensywną wersją inżyniera. Dysponuje pistoletem maszynowym, spawarką do naprawy sojuszniczych pojazdów i co najważniejsze ładunkiem wybuchowym. Który może zostać przyczepiony do wrogiego pojazdu i aktywowany finalnie niszcząc go.

Czołgiści
Dowódca Czołgu
Najważniejsza osoba w pojeździe, komunikuje się z innymi Oficerami i dowódcami czołgów dzięki czemu jest w stanie dowiedzieć się od piechoty gdzie znajdują się wrogie czołgi jak i koordynować działania z piechotą. Nie musi być na stanowisku dowódcy, może kierować jak i strzelać z działa. Dodatkowo posiada pistolet automatyczny który świetnie nadaje się do obrony czołgu.

Czołgista
Niczym nie różni się od Dowódcy czołgu, poza pistoletem maszynowym i czatem głosowym dowódców.
Na trzecim poziomie klasy odblokowujemy Mechanika, który posiada spawarkę do samodzielnej naprawy czołgu.

Więcej na temat czołgów rozpisałem się w Drugim poradniku poświęconego czołgom.
Recon
W skład Zwiadu wchodzi Oficer Zwiadu i Snajper. Zwiad jest bardzo potrzebny, jest to dwuosobowa drużyna która koordynując działania może być bardzo skuteczna przeciwko kilkukrotnie liczniejszym siłą wroga. Głównym zadaniem zwiadu jest sianie zamętu za liniami przeciwnika, niszczenie garnizonów, informowanie jednostek pancernych o położeniu wrogiego czołgu czy artylerii o położeniu piechoty.

Oficer Zwiadu / Spotter
Spotter, a tak naprawdę Oficer Zwiadu, ma wszystko to co inni Oficerowie oprócz dwóch min przeciwpiechotnych które zastępują granaty dymne.

Największą jego zaletą jest budowanie Posterunku, ale nie tego zwykłego. Jego posterunek może być postawiony na każdej kratce, niezależnie gdzie znajduje się front. Nawet w bazie przeciwnika.
Na posterunku odradza się też druga osoba w drużynie czyli Snajper, dobrze postawiony posterunek za liniami wroga pozwoli mu strzelanie do przeciwnika zza pleców.

Snajper
Jak sama nazwa wskazuje jest to po prostu Snajper, ten co ma karabin samopowtarzalny z lunetą i strzela z_niego do ludzi. Przy współpracy z Oficerem zwiadu jest w stanie odradzać się za liniami wroga oraz informować swojego Oficera o pozycjach wroga. Ten natomiast przekazuje informacje na kanale Dowódczym.
Reszta:
Słowniczek

  • Nołdy Nołdsy - Węzły zasobów, określenia najczęściej używa elita Polskiej sceny.

  • Opik Opek - Posterunek, najczęściej używane określenie na_niego.

  • Gary Gari - Garnizon, tutaj tak samo jak w dwóch pozostałych przypadkach.

12 Comments
DETONATOR#skinape Nov 12 @ 2:22pm 
░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█Help
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█ Doge
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█ Take
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌ Over
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█ Steam
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌ Copy
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█ And
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█ Paste
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌ DO IT.
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓
plsss
michalgoscinski35 Aug 7 @ 5:56am 
dzięki za poradnik.Akurat zaczynam grę :gohtiger:
Majkel Oct 25, 2023 @ 2:00pm 
Hud always off
jerzy106 Jan 29, 2022 @ 4:29pm 
:steamthumbsup:
KISZONY Mar 28, 2021 @ 10:24am 
+rep
kali56  [author] Mar 27, 2021 @ 5:46am 
Pewnie, ciesze się że mogłem pomóc ;)
Powodzenia w grze! :aod_salute::polishflag:
Gantzen Feb 18, 2021 @ 6:43am 
Mega pomogłeś dzięki:steamhappy:
kali56  [author] Jan 4, 2021 @ 9:41am 
Zaktualizowany do 8.0
kali56  [author] Nov 12, 2020 @ 4:20am 
Dzięki za opinie, z aktualizacją 8.0 zaktualizuję poradnik i dopiszę sporo potrzebnych wątków oraz postaram się bardziej dokładnie rozpisać nad sposobami gry danymi klasami.
Snowden_Stan Nov 12, 2020 @ 3:57am 
Świetny poradnik. Bardzo pomocny. Jednak wciąż potrzebuje dopisania kilku rzeczy