Space Engineers

Space Engineers

118 人が評価
Кораблестроение ИЛИ Как не повторять чужих ошибок
作者: ☭Android☭
В связи с практически полным отсутствием в мастерской более-менее функциональных, а не "дизайнерских" боевых кораблей, которые зачастую не способны выполнять поставленные перед ними боевые задачи, а так же отсутствием более-менее полного (не базового) руководства по тому как построить, распознать или разработать полноценный боевой корабль.
Руководство написано не для тех, кто вчера зашёл в игру. Если вы хотите использовать это руководство вы должны уметь строить корабли, гравидвигатель и знать хотя бы большую часть механизмов в игре (и уметь их применять).

Представленная в руководстве информация может отличаться от вашего видения, в таком случае не забывайте, что единой классификации в игре не существует.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Термины.
Единой системы терминологии в игре нет, все (за исключением уже существующих) термины описанные здесь придуманы автором).

  • Тотальная война - война на уничтожение при минимуме ресурсов.
  • Технологичность - комплекс механизмов, скриптов, вооружения, их качества.
  • Манёвренность - способность к быстрому изменению вектора направления на противоположный.
  • Блочные турели - обычные турели.
  • Турели на роторах - турели созданные игроком и управляемые скриптом.
  • РЛС - комплекс поиска, подтверждения и определения цели, целеуказания.
  • Флагман - главный корабль флота.
  • ПВО-ПРО оборона - способность к обороне против маломерных и быстрых летающих судов, управляемого вооружения.
  • Пассивная оборона - способность к снижению точности вражеского вооружения путём использования скриптов или механизмов, которые не атакуют конкретную цель.
  • Активная оборона - способность к вооружённому противостоянию с проблемой.
  • ГД - ГравиДвигатель.
  • АЗ - Автомат заряжания, состоит из сварщиков сваривающих снаряд при его отсутствии.
  • ГЩит - ГравиЩит, сферические ГГенераторы, настроенные на отталкивание.
  • Композит - многослойная броня состоящая из блоков с разными характеристиками.
  • Всепогодный - может летать в любых средах.
  • Форсаж-система - система из дополнительных ускорителей, которые могут работать короткое время.
Крупное кораблестроение
1. Классификация кораблей, требования.
1-1. Классы кораблей, их предназначение, размеры.
Классов кораблей может быть любое количество, они так же могут придумываться игроком самостоятельно (единой классификации не существует). Однако необходимо понимать, что здесь описаны классы на примере кораблей из мастерской и должны ассоциироваться с ними. Это значит, что любой описанный здесь класс имеет реальный пример и может рассматриваться на его основе. Количество ошибок или размеры (Разумеется, в сами классы заложены ограничения по размерам, но в данном случае мы будем руководствоваться размытыми рамками, так как каждый сам определяет размеры классов.) при этом не имеют значения, это не система классификации.

Ниже приведён список классов:
  • Канонерка
  • Корвет
  • Фрегат
  • Эсминец
  • Крейсер
  • Линейный крейсер
  • Линкор

[__Канонерка__]

Канонерка - крайне малое боевое судно. Как правило имеет крайне малые размеры (например, космический табурет). В мастерской встречается крайне редко, по сути своей являясь меньше корвета имеет крайне ограниченный функционал и обычно является атрибутом тотальной войны, при этом имея возможность использовать любое вооружение. Учитывая практически полную неспособность при сохранении размеров меньше корвета выполнять боевую задачу эффективно, при наличии более крупных кораблей у противника, то необходимо сделать вывод, что их оценка не имеет смысла или крайне затруднена.

[__Корвет__]

Корвет - малое боевое судно, как правило является аналогом истребителя (заложено в своё определение). В мастерской корабли подобного класса встречаются очень часто, но очень редко они отвечают своим требованиям. Боевая задача корвета может быть любой (в пределах размеров), но наиболее предпочтительными являются воздушное превосходство или атака более крупных кораблей противника управляемым вооружением (ПКР корветы). Возможны так же разведка или добыча ресурсов, но такие задачи как ПВО-ПРО оборона или организация мобильной базы крайне затруднены или вовсе невозможны, неэффективны в свете размеров корабля.

[__Фрегат__]

Фрегат - боевое судно, в среднем имеющее в 1,5 меньшие размеры, чем эсминец. Благодаря своим размерам может быть построен под любую из боевых задач, хотя её эффективность будет зависеть от требований к размерам. Самый частый тип корабля в мастерской, зачастую самый крупный корабль в режиме выживания. Нередко является флагманом или универсальной боевой еденицей.

[__Эсминец__]

Эсминец - боевое судно, имеющее средние или чуть больше средних размеры. Как правило в перечень боевых задач такого корабля входит поиск и уничтожение вражеских кораблей. Редко встречается в мастерской, в выживании встречается ещё реже. Начиная с этого класса корабли уже не могут эффективно выполнять боевые задачи на планетах из-за своих размеров и расхода топлива.

[__Крейсер__]

Крейсер - боевое судно имеющее крупные размеры, часто является флагманом. Редко встречается в мастерской, боевые эффективные крейсера - практически отсутствуют. Использует практически весь спектр вооружений и может быть универсален.

[__Линкор__] и [__Линейный крейсер__]

Огромный боевой корабль "всё в одном", способный выполнять любую боевую задачу из-за своих огромных размеров. В мастерской на данный момент нет ни одного известного автору работоспособного боевого линкора, который отвечал бы своим требованиям.
2. Постройка кораблей, приёмы постройки.
2-1. Постройка некоторых кораблей
Многие вещи, изложенные вещи исходят из требований, написанных в предыдущих главах и потому понятны номинально.

Постройка корвета-истребителя
Поскольку размеры корвета малые, а требования к гравидвигателю серьёзные, то логично будет начать постройку с состава каркаса гравидвигателя. Каркас должен быть составлен из блоков искусственной массы и таким образом, чтобы центр массы корабля совпадал с центром такого каркаса максимально.

Далее необходимо озаботиться контейнерами и энергетической установкой: из-за малого веса и размеров корабля груз в контейнерах будет серьёзно влиять на центр массы корабля и потому контейнеры так же должны стоять максимально близко к центру каркаса. Энергетическая установка должна состоять из нескольких или множества блоков поскольку вместить большой реактор в корабль без вреда для живучести не удастся. По возможности желательно обеспечить автопочинку хотя бы части подобной системы, поскольку под фугасным обстрелом все функциональные блоки из-за малых размеров рано или поздно начнут получать повреждения.
Бронирование должно состоять из тяжёлой брони и по возможности быть максимальным, если строить корвет из конструкционной лёгкой стали, то скорость и манёвренность оного не спасут его от плотного пулемётного обстрела, который мгновенно пробьёт броню и разрежет корабль пополам.
Мощность обычных ускорителей можно оставить минимальной, но при необходимости летать на планетах от гравидвигателя иногда лучше отказаться в пользу водородных, при этом придётся сделать их достаточно мощными, а время работы - достаточно долгим.
Основное вооружение следует сделать курсовым, но с наличием системы автопочинки (в противном случае оно быстро будет выведено из строя).
Помните - корвет-истребитель юркий и живучий корабль. Любое отклонение от этой концепции в любую сторону ставит крест на функциональности его, как истребителя и делает его бесполезным (по сути в мастерской практически нет правильно построенных корветов-истребителей).
Системы пассивной обороны (за исключением, может быть, отстреливаемых ловушек) зачастую будут излишними и лишь мешать. Защита этого корабля в его скорости.

Постройка Основного Боевого Фрегата (ОБФ).
Начать постройку неплохо с того же, с чего и начиналась постройка корвета-истребителя (каркас ГД). Чем мощнее получится гравидвигатель для корабля тем лучше, чем выше скорость тем лучше кораблю. Системы пассивной защиты всё ещё не имеют большого смысла, но обычно начиная именно с фрегата начинают использовать роторное крыло (которое бесполезно на дистанции до 400 м). В качестве энергоустановки, как правило, хватает большого реактора и батарей для резервного питания.
Контейнеры всё ещё влияют на центр масс, поэтому следует учитывать это при постройке.
ПВО ракеты следует размещать в специальных ПВО шахтах, суммарное их количество не должно быть меньше 6, либо следует сделать установку на две ракеты с АЗ.
ПКР ракеты должны при запуске отталкиваться гравищитом, так как иначе при маневрировании их запуск может оказаться опасным для самого корабля. Естественно, ПКР ракеты для этого должны иметь блок масс, который должен отключаться со временем.
Гравипушка должна иметь роль вспомогательного вооружения и, по возможности, иметь балл. компьютер. РЛС должна строиться исходя из требований к дальностью и кол-ву ведомых одновременно целей. Не забывайте, что на дистанции в 3 км на одну цель необходимо иметь хотя бы 4 камеры (на одну сторону).
Роторные турели или их аналог могут отсутствовать, но их наличие желательно. В качестве вооружения ближнего боя иногда может иметь помимо курсового оружия ещё и гравипушку-дробовик (гравипушка выстреливающая одновременно несколько снарядов по площади с высокой плотностью), но обычно такое встречается редко.
Гравидвигатель проще всего усиливать через количество блоков масс, нежели через количество ускорителей. Тем более это выгодно тем, что идёт усиление сразу всех осей тяги, а не только одной из них. Лучшим решением для ГД (наиболее рациональным) был бы сферический ГД, но из-за его сложности, требований и ньюансов зачастую не используется.
От технологического оснащения, его качества и гравидвигателя корабль зависит довольно сильно и, возможно, по этой причине в мастерской практически нет хороших фрегатов (автору неизвестен ни один).


2-2. Приёмы при постройке.
Здесь будут описаны упрощения некоторых механизмов/конструкций и их объяснение.

Шахта ракет ПВО

Шахта ПВО является квадратной трубой шириной в 1 блок и любой длины, которая замыкается створчатой дверью. На ракеты, базирующиеся в таких шахтах, накладываются определённые ограничения (по размерам, конструкции и т.д.) из-за которых ракеты и называются зенитными (их зачастую невозможно использовать вне шахт ПВО).

Упрощённая автопочинка


Один сварщик может использоваться для починки сразу множества объектов. Не забывайте, что зона сварки 2х3х3.
Малое кораблестроение
1. Классификация кораблей, требования.
1-1. Классы кораблей, их предназначение, размеры.
Классов кораблей может быть любое количество, они так же могут придумываться игроком самостоятельно (единой классификации не существует). Однако необходимо понимать, что здесь описаны классы на примере кораблей из мастерской и должны ассоциироваться с ними. Это значит, что любой описанный здесь класс имеет реальный пример и может рассматриваться на его основе. Количество ошибок или размеры (В малой авиации ограничения по размерам относятся лишь к подклассам, сам по себе истребитель может быть любых размеров) при этом не имеют значения, это не система классификации.

В малой военной авиации можно встретить следующие классы:
  • Истребитель
  • Перехватчик
  • Бомбардировщик
  • Штурмовик
  • ПКР-судно
  • Разведчик

[__Истребитель__]

Истребитель - ваше средство завоевания воздушного превосходства. Часто встречается в мастерской в виде маленьких самолётов-ракет, которые довольно малополезны при их использовании против чего-то серьёзного. В боевые задачи такого судна входят эскорт и уничтожение судов противника.

[__Перехватчик__]

Перехватчик - самолёт для перехвата судов противника. Первое и самое главное требование для такого самолёта - способность быстро догнать корабль противника. В мастерской встречаются редко. В боевые задачи могут входить как уничтожение бомбардировщиков и разведчиков противника, так и уничтожение истребителей (издалека) и крупных судов противника.

[__Бомбардировщик__]

Бомбардировщик - самолёт для уничтожения наземных или стационарных объектов противника, обычно не обладает мощными ускорителями, но имеет хорошую манёвренность вследствии требований к хорошей тяговооружённости, а следовательно - мощных гасителей гравитации (если летает на лунах или планетах). В мастерской встречаются часто, пригодные их версии - очень редко.

[__Штурмовик__]

Штурмовик - бронированный самолёт для уничтожения малоподвижных и преимущественно наземных или стационарных объектов противника. В мастерской встречаются часто, пригодные их версии - редко.

[__ПКР-судно__]

ПКР судно или Охотник - судно для поиска и уничтожения или перехвата крупных кораблей противника. На вооружении всегда имеет ПКР ракеты которые и являются его основным оружием. В связи с сложностью в создании эффективных версий судов подобного типа в мастерской практически отсутствуют.

[__Разведчик__]

Разведчик - универсальное, преимущественно - всепогодное судно, созданное для разведки местности и поиска целей. Довольно узконаправленно. В мастерской отсутствуют.
2. Постройка кораблей, приёмы постройки.
2-1. Постройка некоторых кораблей
Многие вещи, описанные здесь, исходят из требований, описанных ранее, а потому должны быть интуитивно понятными.

Постройка истребителя
Поскольку требования к истребителю нам известны и мы уже знаем, как добиваться хорошей манёвренности у истребителя (было описано в руководстве по частым ошибкам при постройке истребителей), то создание оного не вызовет у нас проблем. Поскольку все остальные классы отличаются от истребителя лишь оборудованием и ТТХ для краткости разберём лишь этот класс (научитесь строить хорошие истребители - без труда научитесь строить хорошие бомбардировщики).
Поскольку истребитель по своим размерам не должен быть линкором (нам такой попросту не нужен), то нужно сначала решить какую энергоустановку использовать. Необходимо понимать, что большие реакторы - самая эффективная и компактная энергоустановка для истребителя, но они требуют доступа в космос. Аккумуляторы - самая большая и неэффективная энергоустановка для истребителя, но они - наш единственный выход при отсутствии урана (не вздумайте использовать водородные генераторы). Учтите, что если вы используете батареи, как энергоустановку, то 6 малых батарей менее эффективны, чем одна большая батарея. Помните об этом и постарайтесь максимально уплотнить энергоустановку таким образом, чтобы малые батареи использовать не пришлось.
Учитывая разнообразие компоновок истребителя для примера выберем самую простую - свисток. Выглядит она следующим образом:

Весь смысл такой компоновки - защитить ускорители бронёй и при этом сохранить как дизайн, так и практичность. Основан он на том, что у ускорителей ограниченный размер реактивной струи (для малого атмосферного ускорителя она составляет 2 блока).
Построив энергосистему необходимо будет озаботиться гасителями, лучше всего будет их разместить вдоль корпуса так, чтобы их закрывали крылья (если вы их используете). Чем лучше гасители - тем выше тяговооружённость и манёвренность. Постарайтесь добиться того, чтобы даже с полным комплектом вооружения ваша манёвренность была на уровне.
Если ваша двигательная установка не способна дать мощное ускорение в обоих направлениях (вперёд и вверх), то бросьте все силы на гасители гравитации. Маршевые ускорители могут быть усилены форсажной системой из водородных ускорителей, малые водородные баки позволят вам это сделать.
Переходя к оборудованию, должен сказать, что от технологического оснащения истребителя зависит очень многое. Наличие бортового компьютера, балл. вычислителя для курсового вооружения, автомата выброса ловушек и качество РЛС и ракет будут сильно влиять на итоговый результат, поэтому если качество этих систем низкое (бортовой компьютер в мастерской вроде бы вообще один и тот - за моим авторством) сконцентрируйтесь на КПД компоновки истребителя. Добейтесь её дешевизны и эффективности и тогда вам в любом случае будет что возразить.
Составляя курсовое вооружение учтите, что много пулемётов - не бывает. Для стандартного истребителя стыдно иметь менее 10 пулемётов. Вызвано это необходимостью в высокой скорострельности и плотности огня: из-за скоротечности боёв и их характера из пулемётных очередей будут попадать лишь их кусочки, так добейтесь того, чтобы размер этих "кусочков" был достаточен, чтобы нанести непоправимые повреждения противнику.
В случае, если вы хотите установить РЛС на истребитель озаботьтесь установкой турели на истребитель: турель позволит гарантированно обнаружить цель на близких дистанциях, камеры РЛС на истребителе чаще имеют вспомогательную или целеуказательную роль, размеры истребителя не позволят вам установить большое их количество.

И помните: кабина не должна быть разрушена от первой же пулемётной очереди при стрельбе лоб - в лоб!
2-2. Приёмы при постройке.
Все применимые к малым судам приёмы (описанные мной) описаны в руководстве по механизмам.
Общее.
3. Советы, примеры, антипримеры.
1-1. Советы.
Здесь будут приведены общие советы по кораблестроению или созданию механизмов на корабле.

1. Скорость - лучшая защита, но только при условии хорошего ускорения в любом направлении

2. Рациональное бронирование никто не отменял. Закрывайте более важные системы менее важными.

3. Обычные ускорители не панацея. Получить хорошее ускорение без утраты в основных характеристиках можно только при использовании ГД или его аналога.

4. Боевой корабль должен выполнять поставленную перед ним боевую задачу. Если истребитель не может завоевать превосходство (что он и обязан делать), то это не истребитель. Если он не может выполнить вообще никакую боевую задачу, то не надо называть это боевым кораблём.

5. Ближний бой неизбежен. Любой корабль должен быть готов к тому, что ему навяжут ближний бой.

6. Лёгкая броня = конструкционная броня. Если в качестве брони вас устраивает фольга, которая не защищает даже от пуль, то броня вам вообще не нужна.

7. Композит необходим. Если тяжёлая броня слишком дорога или тяжела для вас задумайтесь о создании или использовании композита с эквивалентной прочностью.

8. Хорошей ракете хороший скрипт. Даже не задумывайтесь о создании хорошей и дорогой ракеты если у вас нет скрипта соответствующего качества. Задумайтесь лучше о большом кол-ве плохих ракет.

9. Больше размеры - больше систем. Если вам нечем заполнить объёмы линкора или крейсера так, чтобы он своим функционалом окупал свою стоимость, то вы ещё не готовы к постройке кораблей капитального класса.

10. РЛС должна иметь значение. Не используйте РЛС если вам не нужно давать целеуказание или если вы можете без проблем видеть корабль противника.

11. Кинетика требует скорости. Если вы рассчитываете на кинетический урон убедитесь, что вы сможете добиться столкновения со скоростью не ниже, чем 60 м\с.

12. Роторные турели имеют малую живучесть. Меньшую, чем у блочных.

13. Может летать на лунах = может летать на орбитах планет.

14. Дублирование систем не бывает лишним. Но убедитесь, что скрипты будут поддерживать это дублирование.

15. Боевой опыт незаменим. Воюйте на серверах, пока есть такая возможность.

16. Военный значит ремонтопригодный. Не стоит использовать то, что не получится починить в короткие сроки.

17. Ракета - не корабль. Наличие возможности получить мощное ускорение в одном направлении неприменимо в ближнем бою.

18. Системы должны стоять прочно. Если такие блоки, как гироскопы, начнут отваливаться в бою и оставаться внутри корабля, то вас просто разорвёт на куски изнутри.

19. Форсажная установка не бывает лишней. Если у вас есть место под неё - неплохо её установить. Но учтите, что если вы используете гравидвигатель, то потребности в форсаже у вас нет.

20. Истребитель = летающая турель. Не надо делать мощное турельное вооружение у истребителей, у них эту роль выполняет курсовое.

21. Мощный радар = ранее обнаружение. Если вы воюете с развитым противником, то своевременное обнаружение запущенной по вам управляемой ракеты может спасти вам жизнь.

22. Крупное и малое кораблестроения взаимосвязаны. Если вы не умеете строить хорошие малые корабли, то многие решения использованные в постройке больших кораблей будут неверными. Впрочем, не нужно считать, что решения в обоих отраслях одинаковы.
1-2. Примеры и антипримеры.
Раздел неполный, любые добавления/комментарии приветствуются

Антипримеры (плохие корабли):
Корветы:
[WDM] Inferno Ultra Fast Attack Craft
SDS Tidis Gunboat

Фрегаты:
IMDC Prometheus Frigate
[WDM] Retribution Screening Frigate

Эсминцы:
RSC Fornax Class Guided Missile Destroyer

Линкоры:
HATRIUS Class I - Battleship
Beowulf class battleship
BS-75 Galactica | Battlestar Galactica (хотя может это реплика?)

Истребители:
SDS F-3B Lapwing
SDS F-3V Fowl
(TEF) HYDRA A Heavy Fighter (modless)

Перехватчики:
[TIN] Alaris Interceptor
Euryale Heavy Fighter-Bomber

Бомбардировщики:
- Неизвестны

ПКР судна:
- Неизвестны

Разведчики:
- Неизвестны

Штурмовики:
AH-82 Nightingale Gunship

Примеры (неплохие или хорошие корабли):
Корветы:
-Неизвестны

Фрегаты:
M-58 Missile Frigate

Эсминцы:
-Неизвестны

Линкоры:
-Неизвестны

Истребители:
MiG-19PT-A (при условии переделки из реплики в боевую версию путём изменения конструкции ракет и добавления курсовых пулемётов)
MiG-23A (так же пример правильных "микроракет")

Перехватчики:
- Неизвестны

Бомбардировщики:
- Неизвестны

ПКР судна:
- Неизвестны

Разведчики:
- Неизвестны

Штурмовики:
Ju-35L
HB-30 Inferno (если рассматривать как сверхлёгкий штурмовик для игры без скриптов)
118 件のコメント
☭Android☭  [作成者] 2月21日 22時10分 
Взрывом разрушается боеголовка и снижается её скорость, вообще, учитывая специфику кинетического оружия применять такую броню смысла нет, но если есть условия, где такие боеголовки имеют смысл, такая броня чуть ли не единственный способ им противостоять
☭Android☭  [作成者] 2月21日 22時10分 
У меня стояла такая на одном корабле, значит слой ТБ, немного боеголовок, слой ЛБ, сенсор. Сенсор подрывает боеголовки при близком обнаружении большой сетки вражеской. Против кинетических боеголовок работает, но нужно настраивать расстояние и мощность брони. В принципе одна и та же настройка подходит для всех кинетических боеголовок.
dr.Faust_IV 2月21日 20時51分 
Дорогой автор. Комрад. Вы в одном из коментариев упоминали реактивную броню, создающую контвзрыв. Можно пару примеров? Принцип в целом понятен, тем более есть реальный аналог. Но практическую реализацию представить не могу.
☭Android☭  [作成者] 2024年11月21日 23時34分 
Гравидвиг для любого корабля актуален, на крупных кораблях он так же выполняет роль гироскопа, ты чего-то упускаешь. Импульсник, правда, дешевле и мощнее
☭Android☭  [作成者] 2024年11月21日 23時33分 
В комментариях уже давно мной написано про мертвый баланс. Не знаю про какой ты ГК, но рельсотроны аннигилируют все, что не летающий табурет на импульсном движке с автонаведением
Ruby 2024年11月21日 23時19分 
Гайдец интересный, но давно уже не актуальный. Крупные корабли невозможно защитить от попадания крупного калибра, проще сделать более мобильный корабль, по которому проще промахнуться. Значит гравдвиг неактуален, а с учётом непомерных требований к центру масс, он даже и не нужен. Единственный крупный корабль, который имеет смысл- это авианосец. А ему достаточно ионников чтобы как-то двигаться после прыжка. Прыгнул,выпустил 50+ дронов на противника, и снова прыгнул подальше от зоны действия.
☭Android☭  [作成者] 2024年7月7日 5時55分 
Я давно не играл уже (смысла нет, т.к. баланс давно мертв, как и оптимизация). Вроде бы встроенного способа рассчитать нужные ресурсы не добавили, разве что заказывать сразу блоки (сборщик может строить ресурсы по шаблону требований блока), блоки насколько я помню проектор показывает.
Проще через скрипты.
Конец демократии 2024年7月7日 4時05分 
Возможно вопрос не по теме, но все же задам.
Играть начал совсем недавно и открыл для себя чертежи и проектор, попробовал использовать сварщики и в креативе все отлично собирается, но вот это в креативе, а в выживании нужно будет ручками на калькуляторе высчитывать сколько ресурсов надо на корабль в проекторе или можно как-то автоматически заказывать необходимые ресурсы при выборе проекта через shift+СКМ или же это все делается только с помощью скриптов? Бегло просматривая разные руководства по схожим темам не заметил информации по этому.
borodan 2024年2月29日 14時00分 
Много букв лучше буду просто строить больше проектов орбита и бшс-3 ето мое универсальное решение
☭Android☭  [作成者] 2024年2月28日 6時54分 
Когда я последний раз заходил в игру лучший корабль это был мелкий табурет с рельсотронами, автонаведением, кучей фронтовых камер и импульсным движком или гравидвигателем. Ядерные ракеты, как приятный бонус.
И не важно как он выглядит, хоть летающий кубик. Но чем он меньше, тем лучше.