Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Solpyrite is useless and just adds to the bloat.
Mithril and scarletite are both used for sharp weapons. It would’ve been best to remove scarletite and up mithril a bit.
By logic orichalcum should be mithril’s counterpart for blunt weapons, but this metal’s resistances aren’t much worse that adamantite’s, and heat resistance even 50% better. So, for endgame legendary armor (especially modded ones) capped at 200% resistances orichalcum usually a better choice.
And vibranium is the worst of them all! Not only it’s flammable but other that blunt this metal’s resistances are trash! Only 30% heat resistance, and worse that plasteel’s sharp resistance. *facepalm* You don’t want an armor created from this, trust me.