Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

140 ratings
Краткий гайд по игре (Управление, графика, снаряжение)
By Курение
Максимально ёмкий гайд, созданный для того, чтобы помочь новичкам быстрее освоиться с настройками игры и выбрать правильное снаряжение для нагиба в PvE и PvP режимах. Без технических деталей, настроил по гайду - пошел играть.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Параметры запуска (только для Windows 10+)
В своей библиотеке Steam в боковом меню выбираете:
Insurgency: Sandstorm -> Кликаете правой кнопкой мыши -> Свойства -> Параметры запуска


Больше не требуется, игра по умолчанию запускается с DirectX 12. Если вдруг нужно откатиться назад, используйте параметр -dx11
Настройки игры
Перед началом всех этих манипуляций советую сначала зайти в Обучение -> Тир
Игра
View bob/Движение головы - выкл
Анимация камеры - выкл
Камера смерти - Вкл
Всегда показывать компас - Вкл
Всегда показывать режим стрельбы - Вкл

Клавиши
Переставить прицеливание на зажатие правой кнопкой мыши. Может потребоваться время, чтобы привыкнуть, но это намного комфортнее, чем просто нажатие правой кнопкой мыши, у вас больше контроля над персонажем.

Управление (чувствительность мыши)
Чувствительность настраивайте так, как вам удобно. Как это сделать? Вы можете взять мои настройки со скриншота и изменить их под себя, либо воспользуйтесь гайдом снизу
  • Сначала настройте чувствительность обзора, найдите ту скорость, с которой вам комфортно разворачиваться на 180 градусов.
  • Затем попробуйте значения меньше 1 для чувствительности прицела, и постреляйте по мишеням одиночными с зажатой правой кнопкой мыши. Рекомендую начать со значения 0,5.
    Благодаря этим действиям впоследствии вы сможете быстро наводиться на противника вне прицела и комфортно вестись за противником во время прицеливания.
  • Чувствительность оптического прицела и чувствительность обзора не трогайте, остальные настройки по желанию.
Ни в коем случае не снимайте галочки "Чувствительность масштабирования поля зрения" и "Масштабирование поля зрения зависит от прицела", если не знаете, зачем они нужны и как повлияют на игру.

Графика
Те настройки графики, что у меня, применительны только к мощному железу, но стоит принять во внимание для ознакомления
  • Сглаживание - SMAA T2x; Если игра лагает с упором в видеокарту - TAA + масштаб разрешения 50-75%, общее качество просядет, будет мыльцо, но зато видеокарту разгрузили.
  • Качество объектов - влияет на дальность прорисовки высокополигональных моделей окружения, желательно ставить так высоко, насколько можете себе позволить, нагрузка идёт преимущественно на процессор;
  • Качество текстур - по желанию, памяти в современных видеокартах достаточно много и она очень быстрая, разница между низкими и высокими значениями будет заметна только на очень старых видеокартах с медленной памятью типа GDDR3/GDDR4 и там, где её мало.
    На максимальных настройках в WQHD (2560x1440) игра в среднем задействует вплоть от 5 до 6 ГБ видеопамяти, так что при Full HD максимальное качество текстур можно выставить и на GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Не рекомендую ставить высокие значения при малом объёме ОЗУ, или смотрите настройку "Стриминг текстур".
  • Качество эффектов по желанию, нагружает и процессор, и видеокарту;
  • Качество постобработки - влияет на качество полноэкранных эффектов, например, Ambient Occlusion, тесселяцию, Screen-Space Reflections, Tonemapping и прочих подобных.
  • Качество теней:
    • Минималки - тени выключены, только запечённое освещение
    • Средние - добавляются динамические тени;
    • Высокие - добавляются каскадные тени;
    • Очень высокие - повышается качество фильтрации каскадных теней.
    • Качество теней в большей степени зависит от разрешения карт теней
  • Разрешение теней (НЕАКТУАЛЬНО)
    • НЕАКТУАЛЬНО - Разработчики убрали возможность выбора разрешения теней отдельно.

    • Настройки прицела - обычный, пока нет возможности настроить разрешение прицела в режиме PiP, добиться оптимального результата почти невозможно;
    • Ambient Occlusion - "правильное" затенение возле мест соприкосновения объектов (обычно стены и пола/потолка, отверстий от снарядов на стенах)
    • Стриминг текстур - Выгружает часть неиспользуемых текстур в оперативную память. Низко, если оперативы 8 ГБ (занимает около 500 МБ оперативной памяти), Высоко при 16 ГБ (занимает около гигабайта), можно выключить при 8+ ГБ видеопамяти. При параметре запуска "-dx12" лучше оставить "Высоко", иначе текстуры начнут подгружаться неправильно и хаотично переключаться между низким и высоким разрешением.
    • Превращение в упрощенные меши - дополнительно регулирует качество объектов, подгружая более качественные модели, если смотреть на них в прицел с большой дистанции
Выкладка (день)
Основное оружие можно выбрать любое, исходя из калибра, скорости пули и её проникающей способности:
  • Больше калибр - больше урон;
  • Выше начальная скорость - меньше упреждение, а, значит, больший шанс попасть на больших расстояниях;
  • Больше проникающая способность - пуля лучше пробивает препятствия и наносит больше урона в покрытую броней часть тела.

Пистолет - необязателен, можно либо взять самый дешевый (кроме ПМ) + кобура, либо не брать вовсе. Функцию пистолета как оружия второго шанса можно поручить подствольному дробовику.

Обвесы на оружие
  • Прицел - любой, который вам нравится. Я не буду расписывать о том, что коллиматоры дают больший обзор при стрельбе и что прицелы имеют различную кратность. Если вам комфортно стрелять с механики, можете остаться на ней и сэкономленные очки потратить на более насущные обвесы или экипировку
  • Подствольные моды - для взрывника желательно гранатомет, остальным зависит от типа вашего геймплея:
    Если вы хотите позажимать в точку, то берем рукоятку для уменьшения отдачи.
    Лично мне очень нравятся подствольные дробовики, очень фановая приколюха, особенно M26 Mass для Security.
    Для снайперских и марксманских винтовок - рукоятку для быстрой смены, чтобы переключение на пистолет и обратно занимало еще меньше времени, либо сошки.
    Рукоятка для быстрого прицеливания - универсальное решение для быстро перемещающегося бойца для ведения активных боевых действий на ближней и средней дистанции, очень заходит с дробовиками или ПП/PDW (под PDW я понимаю вооружение, которое доступно осведомителю/advisor, это АКС-74У, Mk18 CQBR и подобные им по длине и вариантам обращения стволы).
    В патче 1.11 добавили переработанную рукоять для стрельбы навскидку. Позволяет целиться по лазерному пучку. Она была в немного иной форме во время бета-теста рукояток для 1.7, и до релиза дошла только сейчас, в 1.11 как рукоятка со встроенным ЛЦУ, который включается только при прицеливании. На данный момент доступна только в PvE. Несовместима с ЛЦУ, потому что рукоятка уже имеет встроенный лазер.
  • Ствол - компенсатор советую ставить только если горизонтальная отдача превышает разумные значения (>16) и оружие имеет автоматический или полуавтоматический режим стрельбы. В остальных случаях можно обойтись пламегасителем или не ставить ничего.
  • Магазин - можно поставить, если стандартный магазин оружия маленький, или есть возможность поставить барабан на условный Galil без разгрузки (хотя сам ствол так себе, остальные пулеметы в целом лучше подходят для возлагаемых на них задач). Увеличивает вес оружия
  • Лазерный прицел - необязательное улучшение, показывает, куда примерно будет лететь пуля при стрельбе от бедра. Предпочтительно установить, если вы используете подствольный дробовик для комфортного прицеливания. Несовместим с рукояткой для стрельбы навскидку, потому что рукоятка уже имеет встроенный лазе.
  • Патроны
    • Трассеры - полезны только при игре в паре наблюдатель + командир, когда их берет наблюдатель чтобы указать командиру точное местоположение противника, или чтобы морально задавить противника, хотя на механику подавления они вроде как не влияют.
    • Бронебойные - если есть у оружия, то мастхев. На данный момент я видел только у Welrod.
Гранаты
По желанию, рецептов куча, вариаций масса. Для подрывника - AT4, РПГ или СВУ/C4
в режиме "Push" и "Frontline" предпочтительно иметь хотя бы одну зажигательную гранату или СВУ/C4, чтобы быстро взорвать оружейный склад без необходимости траты времени на анимацию закладывания взрывчатки у точки.
Разгрузка
По желанию (для взрывника - тяжелая).

Сравнение количества аммуниции в зависимости от разгрузки

Без разгрузки:
  • Основное оружие - +2 магазина/барабана или 0 коробок
  • Пистолет - +1 магазин
  • 1 граната
  • 1 снаряд для подствольного гранатомета
  • 1 снаряд для подствольной дымовой шашки
  • 2 снаряда подствольного дробовика (АК)
  • +1 магазин для M26 Mass
  • 1 снаряд для РПГ/M3 MAAWS
    Легкая разгрузка:
    • Основное оружие - +4 магазина/барабана или 1 коробка
    • Пистолет - +2 магазина
    • 2 гранаты
    • 1 снаряд для подствольного гранатомета
    • 2 снаряда для подствольной дымовой шашки
    • 4 снаряда для подствольного дробовика (АК)
    • +1 магазин для M26 Mass
    • 1 снаряд для РПГ/M3 MAAWS
    Тяжелая разгрузка:
    • Основное оружие - +6 магазинов/барабанов или 2 коробки
    • Пистолет - +3 магазина
    • 3 гранаты
    • 2 снаряда для подствольного гранатомета
    • 3 снаряда для подствольной дымовой шашки
    • 7-8(?) снарядов для подствольного дробовика (АК)
    • +2 магазина для M26 Mass
    • 2 снаряда для РПГ/M3 MAAWS

    В PvP режимах смысл от тяжелой разгрузки есть, если ты:
    • Тебе нужно много патронов,
    • Взрывник, ведь тяжелая разгрузка дает второй снаряд подствольника и второй снаряд для РПГ,
    • Четко знаешь раскидки.
    Остальным игрокам можно взять легкую разгрузку, а если не хватает дымовых, то можно поставить подствольный гранатомет
      Легкая и тяжелая броня
    • Тяжелая броня защищает чуть лучше на больших дистанциях, дает больше защиты от взрывчатки и имеет немного большую область покрытия, однако взамен отбирает прилично веса, потому её использование не совсем целесобразно.
    • Урон по бронированным частям тела зависит от проникающей способности попавшей пули.
    • ПМ - единственное оружие во всей игре, которое может не ваншотнуть в голову в упор (с 5 метров и меньше) цель без брони
Выкладка (ночь)
То же самое, что и днем, но:
  • Пламегаситель или глушитель теперь необходимость, ночью вспышку от выстрела видно куда лучше.
  • На основное оружие вешается фонарик или прицел с ПНВ
  • ПНВ - по желанию, но слепится от фонаря или лазера, а на на некоторых картах, например, Refinery, без него тоже хорошо видно.
38 Comments
Anderson Feb 3 @ 4:28am 
После обновления 1,17 они убрали карту теней из настроек и сломали сглаживание. Теперь даже на SMAA T2x картинка выглядит ужасно. Нормальный вариант ТАА, но с ним появляется "мыло".
Играл на максимальных настройках графики с картами теней 512х512 и все было нормально, но после обновления игра стала сильно фризить, а ФПС скакать.
WhiteNoise Dec 2, 2024 @ 9:19am 
Так и не понял. В 1 инсе был выбор типа боеприпасов, здесь же есть только трассирующие на выбор. Получается, по умолчанию стоят бронебойные?
Ebolantrax Nov 30, 2024 @ 10:02pm 
Отсутствуют многие из указанных пунктов в настройках графики.
что делать?
1234 Nov 17, 2024 @ 3:52am 
ок
44ivv Mar 18, 2024 @ 6:43am 
почему у меня нету некоторых настроек во вкладке графики как у автора?
Zick Mar 3, 2024 @ 11:17am 
на dx12 крашит игру, что делать?
デニス・カディロフ Dec 10, 2023 @ 1:55am 
Какие то микрофризы и тд явно есть.Но вроде не критичные тут самому надо смотреть если прирост фпс оправдан и в целом играть не мешает то норм а так хз. И на dx 11 играл и ничего.
デニス・カディロフ Dec 10, 2023 @ 12:58am 
на удивление проверив сейчас dx12 дают ощутимый прирост фпс причем именно со стороны процессора а не видеокарты.(сравнивал 100и 125 рендера с разгоном и без)
минимальный фпс в той же сцене увеличивался на 15+. Насчёт стабильности стартеров и тд еще не проверял(но игра и так постоянно лагает и за лагающих серверов и тд)
Yevhen Jun 1, 2023 @ 11:14pm 
Игра чуствительна к скорости ОЗУ, ну это к слову
Flash Oct 5, 2022 @ 3:14pm 
Тесселяция работает только при условии что качество эффектов стоит на высоком или ультра. Постобработка не причем от слова совсем.
Полигоны наращиваются на лендскейпе, а не на сырой земле)