ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
A also has 3 that can be used as emissaries without issue and a few nobles that you can safely assign to fiefs.
Came here because of Bunduk; he's a good fighter with a 2H sword but will still be glad to see him go..
For Viking Conquest I have found that groups are only compatible as A+D and B+C if you're maximizing companions. (I like to put them on the front line full of missile weapons to obliterate enemy charges.) The ADs are the scoundrels, and the BCs are the happy friendly types for purposes of actions and consequences.
Nevertheless, doing emissary missions is affected by other calculations, but doing only that shouldn't make any hero to leave your company. There are combinations, bigger ones, that allow you to use more heroes, but you'll have conflicts and thus the moral-game becomes a must, but with these groups you won't have any conflict at all (they all are either neutral or love someone in those groups)