My Time at Portia

My Time at Portia

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Von Casstoidla
... à l'usage des nouveaux joueurs francophones ou comment bien débuter à Portia.
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Vos débuts à Portia


Après votre débarquement, lorsque Presley vous conduira à votre futur atelier, il vous demandera de vous présenter à la Guilde du Commerce le lendemain. Vous n'aurez dès lors qu'une option : dormir.

Dès votre réveil, avant de vous rendre à la guilde, commencez par collecter cailloux et bois morts sur le sol : il y en a assez alentours. Fabriquez déjà à l'établi hache et pioche de pierre : ça vous fera gagner du temps. Une fois cette quête rentrée, Presley vous demandera de fabriquer un fourneau en pierre... Faites-en pour le moins deux dans un premier temps.

Maintenant que vous avez une hache et une pioche "basiques", vous allez pouvoir récolter bois et pierre alentours... Les plus petits rochers et les arbustes sont désormais exploitables : ces rochers vous donneront marbre, pierre et cuivre et les arbres du bois de base.
Commencez par la pierre.
Malheureusement, vous ne pourrez exploiter pierre et bois en une fois : vous allez être alerté par un message "Votre fortitude n'est pas suffisante". Votre fortitude, c'est votre force, qui baisse au fil de vos travaux ou d'un combat. Mais elle se développera aussi gràce à ceux-ci : surveillez régulièrement votre fiche de personnage, car vous n'allez pas tarder à monter de niveau et il va falloir faire des choix en ce qui concerne les aptitudes à développer...
En fait la fortitude n'est pas l'endurance : l'endurance, c'est votre "souffle", ce qui vous sert à courir.

Donc, journée finie pour cause d'épuisement - Au pieu, le petit nouveau !

Dès le réveil, vous pourrez reprendre votre collecte... Vous vous êtes occupé de la pierre hier et pouvez déjà fabriquer autant de tabourets en pierre à l'établi que de fours souhaités (icône de la chaise), mettez-vous donc au bois aujourd'hui - tout en continuant à récolter les cailloux sur le sol - ! Et du bois, vous allez en avoir besoin non seulement pour la fabrication de vos fours, puis comme carburant, mais aussi - comme vous avez dû vous en apercevoir - pour éliminer les courants d'air de votre maison, mais surtout pour fabriquer des ...coffres - LA priorité ! -, dont vous allez avoir fichtrement besoin, surtout qu'ils ne sont pas bien grands à ce stade.

A ce sujet, attention ! Si vous avez acheté le DLC, voire chargé en plus le gratuit, n'ouvrez pas les courriers des développeurs avant d'avoir fait pour le moins deux coffres (idéalement quatre) et délesté complètement votre inventaire, réduit au minimum, dans l'un de ceux-ci, sans quoi une partie des vêtements de ce DLC restera sur le sol.
Donc, commencez par déplacer deux coffres aussi vides que possible auprès de la boîte aux lettres (mais sur votre propriété) : une fois ceux-ci remplis, vous pourrez les mettre où bon vous semble.

Mais il va vous falloir aussi bien d'autres coffres pour vos matières premières, vos transformés (vous allez déjà pouvoir fondre au moins deux barres de cuivre), votre farm (résine, miel, caoutchouc, pommes, etc), et bien d'autres choses à partir du moment où vous aborderez votre première mine.
Comptez qu'il vous en faudra pour le moins une bonne douzaine (20 bois pour chaque), avant que vous n'ayez accès à la fabrication de coffres bien plus grands en augmentant votre niveau d'établi.

Si, comme moi, vous avez profité de votre deuxième journée pour charger l'un de vos fourneaux, enfin craftés à la plateforme de montage, du cuivre récolté, bûcheronné jusqu'à en être épuisé, fabriqué quatre coffres, l'un pour les matières premières, un autre pour les transformés et les deux derniers pour votre équipement (dont le contenu des DLC), rangé votre inventaire restant dans ces coffres, modifié la fiche de votre personnage, puisque vous avez atteint le niv supérieur (conseillé : deuxième colonne - réduire le coût en fortitude hache et pioche) et vous être équipé de vêtements DLC qui augmentent vos caractéristiques, vous voilà une nouvelle fois crevé, mais sacrément content.



Mais oui, j'ai recommencé une Xième partie rien que pour vous, histoire de commenter en direct.

Et si, comme moi, vous avez oublié d'aller présenter l'un de vos fours à Presley, vous en récupérez un demain pour ce faire - c'est pas grave -.
Vous vous apercevrez vite que les journées sont courtes à Portia et ça ne fera qu'empirer...
Va encore pioncer le petit nouveau, un peu plus tard cette fois... Qu'il en profite, car il va dormir de moins en moins.

Bonjour, troisième journée !

Programme du jour :
- Aller présenter un fourneau à Presley;
- Enregistrer votre atelier chez le maire Gale (à droite de la Guilde de Commerce, à moins que ce petit gros à moustache se balade dans les environs);
- Repasser chez Presley, où après une ou deux cinématiques, vous obtenez votre première quête d'Arlo, un membre de la Brigade civile : la fabrication d'un pont en bois.

A ce propos, attention ! Il faut différencier trois sortes de quêtes de fabrication :
- celles commandées directement par la Guilde : celles-là sont à rentrer à Antoine, la grande folle de service;
- celles déposées par un particulier à la Guilde, où elles sont affichées avec les premières : l'objet de celles-ci est à remettre directement à l'individu;
- et finalement, celles que vous confient directement les particuliers, sans passer par la guilde

Pour rentrer vos commandes fabriquées, utilisez la carte :

Dans un premier temps vous activez la quête dans votre journal par un clic droit (désactivez au besoin d'autres qui seraient activées) et, en consultant la carte (agrandissez/réduisez avec la mollette de votre souris, voire déplacez-la en maintenant votre clic gauche), vous verrez un point d'interrogation, correspondant à la position de la personne à qui vous devez la remettre.

De la même façon, pour prendre des commandes de particuliers qui ne passeraient pas pas la guilde, il vous fera facile d'en repérer l'opportunité par un point d'exclamation.




Cliquez sur l'image pour agrandir au besoin.

Si on ne peut prendre qu'une quête par jour à la guilde parmi celles affichées, cette quête d'Arlo fait partie de la troisième catégorie et ne vous empêchera donc nullement d'aller quérir votre quête journalière à la Guilde en sus. Dans cette troisième catégorie, le nombre de commandes journalières n'est nullement limité.



S'il y a toujours un délai de commande à respecter (à consulter dans votre journal), celle d'Arlo ne presse guère; donc n'hésitez pas à en honorer d'autres entretemps (soit à la Guilde, soit auprès d'autres particuliers ne passant pas par celle-ci).
D'ailleurs, de retour à votre chaumière, vous verrez probablement passer Emily, qui vous en confiera une autre, avec une recette sous forme de livre (clic droit sur le livre pour activer la recette, qui sera ajoutée, en ce cas, à votre menu d'établi).
Recette importante, car elle va vous permettre de commencer à cultiver.



Si vous ne la rencontrez pas, vérifiez s'il n'y a pas un point d'exclamation sur votre carte...

Evidemment, pour les deux premières catégories, celles de commandes affichées, si vous voulez vous faire un max' de gols, l'idéal serait de rentrer votre quête le jour même de l'acceptation, ce qui n'est pas toujours possible. Vous comprendrez mieux pourquoi au prochain chapitre.

Je crois donc avoir dit l'essentiel pour bien entamer ces trois premiers jours - A vous de jouer !

Votre futur parc machines
Certes, il est un peu tôt pour aborder ce sujet, mais maintenant que vous avez vos premiers fourneaux, il est assez tôt pour prendre de bonnes habitudes...

- Première règle à toujours garder à l'esprit :

Dans la mesure du possible, ne jamais laisser votre parc machines inactif !
Vous avez des matières premières... ? Utilisez-les à vous constituer des stocks de transformés - Ceux-ci fondent comme neige au soleil à la première grosse commande.

- Deuxième règle :

Conservez vos anciennes machines, même - jusqu'à avoir l'usine - vos fourneaux en pierre.
Pourquoi ?
Parce que pendant qu'un fourneau industriel va, par exemple, fabriquer de l'acier carbone, vos fourneaux en pierre, vont eux - peut-êre avec le concours d'un ou deux fourneaux personnels (stade intermédiaire) - pouvoir contribuer à maintenir vos stocks de charbon de bois à flot, ce charbon de bois étant nécessaire à la fabrication de l'acier carbone, sans quoi soit votre production va s'arrêter, soit vous allez pester à la prochaine commande...

Attention ! répartir régulièrement dans les coffres, la production restant sur la machine n'étant pas prise en compte.

- Troisième règle :

Celle-là, vous l'auriez devinée : Surveillez régulièrement vos stocks et établissez vos priorités de production en fonction de ceux-ci.
Une bonne habitude : j'ai besoin de 4 roulements > je vérifie les stocks > je prélève ces quatre > j'en fabrique aussitôt quatre ou plus selon ces stocks - pour autant qu'une machine soit libre de toute urgence pour cette commande-ci.

- Quatrième et dernière règle:

Dès que vous le pourrez, ayez toujours au moins deux exemplaires de chaque machine.

Deux cas de figure :

- je dois fabriquer 4 plaques de cuivre : j'en fabrique deux sur l'une et deux sur l'autre - ça va deux fois plus vite;
- je dois fabriquer 4 plaques de cuivre et 4 plaques de marbre : 4 sur une scie personnelle et 4 sur l'autre, mais mes deux scies industrielles (niv au-dessus) sont libres et n'auront rien à fabriquer > même principe : 2 + 2 + 2 +2 et on divise cette fois le temps de fabrication par quatre.

Dans ce jeu, le temps est précieux, parce qu'un gain de temps va peut-être vous permettre de rentrer la commande le jour-même de l'acceptation de celle-ci, donc d'en prendre une nouvelle demain
Attention aussi : S'il est plus de 18:00' H et que la guilde est fermée, ça ne veut pas dire qu'Antoine n'est pas au bistrot ou ailleurs - même chose pour un particulier -. Activez votre quête et consultez votre carte... ! Vous pouvez peut-être encore la rentrer et l'encaisser...

Donc, en conclusion, toujours utile de relancer une production avant d'entamer toute autre activité : dormir, aller miner, pêcher, etc.
Tout gain de temps est précieux. Dites-vous qu'une fabrication qui vous prend deux jours, c'est pour le moins une commande qui vous passe sous le nez, à moins que ce soit dans la fourchette des deux jours de week-end, pendant laquelle vous pouvez rentrer votre commande, mais plus rien n'est affiché à la Guilde, pour cause d'inspection - un autre passe-temps, auquel vous serez convié tôt ou tard et auquel il serait, il me semble (?), bon de participer régulièrement si vous voulez grimper dans le classement des ateliers...-.

Autre aspect à aborder :

Il faut bien vous dire que l'extension de votre parc machine va vite vous obliger à acheter du terrain. Plus quand vous allez perfectionner votre plate-forme de montage, qui prend bien plus de place au niveau 2.
Et plus encore quand vous allez aborder moins la culture, que vous pouvez déjà lancer dès maintenant, mais surtout l'élevage - essentiels -. J'y consacrerai pour le moins un chapitre.
Si le prix du terrain est relativement abordable au début, ce terrain va être de plus en plus cher jusqu'à atteindre 225 000 gols au final, comme prix de base.
"Prix de base", parce qu'il y a moyen de baisser ce prix. Pas beaucoup en terme de pourcentages, mais suffisamment pour "faire la différence" en gols.
Pour cela, il faudra devenir le plus copain possible avec le maire Gale...
Allez, pour vous, je vais spoiler un coup - juste un ! - : il adore les tables basses. De toute façon, il vous en aurait fait part à un moment ou l'autre, pourvu que vous papotiez régulièrement avec lui...

Faudra aussi que je consacre un chapitre aux relations sociales et aux moyens les plus efficaces de les faire évoluer...

Achat de terrain ...Et bonjour les déménagements ! Dès que vous aurez un parc machines digne de ce nom, vous allez vous amuser pendant un jour ou deux... à ne pouvoir quasiment rien faire d'autre.

Une remarque à ce propos : si les machines peuvent être déplacées, tout comme les coffres, avec la touche "R"; par contre, il faut passer par A&G pour repositionner l'établi, la plate-forme de montage, la maison et les autres constructions que vous pourriez implanter.
Une autre remarque sur l'usage de la touche "R" : Après l'usage de cette touche, vous allez vous apercevoir que vous portez l'objet, mais, si vous consulter votre inventaire, il n'y est pas !!! - Pour le réintégrer à l'inventaire, vous utilisez alors la touche "A".

Un dernier conseil, très important, au sujet de ce parc machines : Si vous voulez être capable de répondre à la plupart des sollicitations, portez le plus vite possible, chez A&G Construction, votre établi au niv 3 et puis votre plate-forme de montage au niv 2.
Rien que pour disposer de coffres d'une contenance correcte, il est d'ores et déjà urgent de faire grimper le niv de votre établi, mais - vous l'auriez deviné - ce n'est pas gratuit et ça coûte, non seulement en gols, mais aussi en produits manufacturés : donc, ce serait mieux de vous y préparer rien qu'en programmant votre production en prévision. Allez dès à présent consulter chez A&G ce qui est requis pour faire évoluer votre établi. Je suggère d'atteindre le niv 3 le plus tôt possible, parce que si l'établi niv 2 propose déjà le coffre de métal d'un onglet de 30 cases, le niv 3 va vous permettre de fabriquer le coffre d'assistant de deux onglets de 30 cases, qui sera fort probablement celui que vous adopterez : Vous en trouverez l'utilité lorsque vous aborderez les mines et en ramènerez nombre de parties d'items qu'il faudra classer et recomposer et qui vont fortement encombrer vos inventaires... Consacrez donc les anciens coffres à ces trouvailles et transférez vos matières premières dans les nouveaux coffres d'assistants.

Ici, vous voyez la statue de déesse : j'ai déjà les morceaux 1, 3 et 5 (je ne crois pas qu'il y ait des artéfacts dépassant 5 morceaux... ). Utiliser la ligne pour la recomposition des artéfacts est donc le système le plus pratique que j'aie trouvé.
Perso', une fois le coffre d'assistant accessible, j'y consacre les anciens coffres en bois.

Ajout 2021: Autre intérêt de l'établi niv' 3 : l'accès à la canne à pêche classique, dès que vous avez le fer.

Après, dès que vous commencerez à miner comme une taupe atteinte d'hyper-activité et que vous vous endormirez sur la tâche (03:00' H du mat') ou que vous aborderez vos premiers donjons, on pensera à agrandir votre inventaire... (clic droit sur la première case de la ligne non libre : 400 gols pour cette première ligne, mais c'est évolutif).

Fin du chapitre.
Comment augmenter vos caractéristiques ?
Il faut savoir que différents objets, ajoutés à votre logis, peuvent booster considérablement vos caractéristiques...

Sans le savoir, vous en avez déjà un : le certificat d'enregistrement de votre atelier que vous avez ramené de la mairie !
Maintenant, posez-le sur l'un de vos murs et allez consulter le cadre à gauche de la porte : votre fortitude maximum est augmentée de 20 !
Très important ce cadre ! Non seulement pour vérifier vos caractéristiques, en parallèle avec votre fiche de personnage, mais aussi pour contrôler les tâches de vos futurs assistants...




Rappel : Cliquez pour agrandir l'image.

Beaucoup d'éléments insérés à votre habitat (pas dans des armoires, mais posés sur le sol ou au mur) vont ainsi augmenter vos caractéristiques : des meubles, des lampes, des horloges, des tapis achetés ou trouvés, des cadres glanés à gauche ou à droite, des artéfacts reconstués au centre de recherche, etc.

Les artéfacts trop encombrants, vont pouvoir être posés à l'extérieur et vont, eux, augmenter vos relations avec tel ou tel passant qui les remarquera.
En fait, il y a deux sortes d'artefacts : ceux avec et ceux sans bonus - Observez bien leurs caractéristiques...

Vont également booster vos caractéristiques les armes et objets divers qui peuvent être insérés à votre inventaire.
Si ce n'est déjà fait, votre première "arme", il y en a déjà une dans le coffre sur le muret en face de votre propriété : un gant de boxe; puis, au fil du jeu, vous trouverez d'autres objets qui vont pouvoir augmenter vos points de vie, votre attaque, votre critique, etc et que vous pourrez insérer dans les trois cases libres de votre équipement. Et bien sûr, vous trouverez d'autres armes, bien plus intéressantes... A ce propos, ne négligez pas d'ouvrir les coffres disséminés un peu partout...
Bien sûr l'arme, vous la déposerez dans un emplacement rapide, tout comme vos soins, tout comme, à l'occasion une canne à pêche par exemple. Il y a 8 emplacements rapides.
Et puisqu'on parle de la canne à pêche, on va vous faire une canne à pêche de débutant : vous n'avez que quelques coups de pieds à donner dans les arbres alentours pour trouver les cocons qui vous manquent :




Ne négligez pas la pêche ! c'est une source de revenus non négligeable dans ce jeu : un poisson roi peut vous rapporter 5000 gols, voire plus. ...Ou moins ! Parce qu'il faut savoir que les prix varient de jour en jour chez les commerçants : vous allez voir un prix d'achat accolé à une parenthèse avec un + ou un - autant. Essayez de vendre un jour où c'est un + qui est à l'affiche ! Le prix d'achat d'un poisson roi va ainsi varier de 5000 à ...7000 gols : quand vous en avez une dizaine à revendre, ça chiffre et pas qu'un peu !!! Vous pouvez relativement vite vous offrir une amélioration ou un achat de terrain... La pêche rapporte plus que l'atelier... Pourquoi n'ont-ils pas prévu un chalutier plutôt que l'usine ?
Le meilleur endroit pour vendre votre poiscaille, c'est à mon sens à la caisse extérieure, tenue par Sonia, à l'entrée de la Table Ronde.
MAIS (modif' 2021), je me suis aperçu que nombre de commerçant (à part Alice, la fleuriste), vous achètent également du poisson, parfois 1000 gols plus cher qu'à la Table Ronde pour un poisson Roi... Paulie, le marchand de meuble viril, en particulier, dispose d'un beau budget...
Baladez-vous le long des berges et vous ne tarderez pas à repérer des bancs de poissons... Il vous faudra bientôt apprendre où pêcher tel poisson... un poisson-lame séché, pouvant par exemple vous soigner (160 pv si je me souviens bien); mais, à ce stade, vous n'avez pas encore accès aux endroits où vous pourriez le trouver.

Mais revenons à notre sujet :

Bien sûr, il y a aussi vos vêtements. Si vous avez acheté le DLC et vous êtes équipé d'un couvre-chef, d'une veste et d'un pantalon, ceux-ci ont aussi leurs caractéristiques...



Mais ce qui va surtout les augmenter, via vos passages de niveau, c'est la pratique : la fabrication, la pêche, le bûcheronnage, etc., mais surtout le minage et - soyez rassuré - vous allez le pratiquer intensivement, le miinage !

Et cela d'autant plus que les dev' n'ont rien trouvé de mieux que de proposer un abonnement hebdomadaire pour l'usage d'une mine au lieu de proposer un crédit de jours...
Autant dire - et vous l'apprendrez vite - que si vous avez l'occasion d'exploiter cette mine plus de deux ou trois jours, ce sera exceptionnel, tant vous serez occupé par des urgences de commande, une aide à la Brigade Civile et bien d'autres choses...

Et puisqu'on parle de mines, il est temps pour vous "d'aller au charbon" - quoiqu'il n'y ait pas de charbon dans les mines -.
De la seule accessible pour le moment, nous allons donc ramener, outre pierre, terre et sable (qui ont leur utilité), du cuivre et de l'étain et bien d'autres choses.
Parmi ces autres choses, des cd de données, des pierres de pouvoir bleues (combustible pour vos futures machines), des parties d'artéfacts, des pièces anciennes (veillez à en avoir au moins deux), des verres correcteurs (il en faudrait deux aussi, je pense).
Si je mentionne des quantités, c'est soit que ces articles vont générer d'autres quêtes, soit que vous en aurez besoin en fabrication d'ici peu.

Petit avertissement - j'allais oublier - Vous allez aussi trouver parfois des puces de données concernant l'agriculture, l'élevage, la cuisine, ... N'allez pas comme moi, dans mes premières parties, les revendre : elles auront leur utilité ! - Aussi consacrez-leur un rangement !

Perso', j'y ai passé trois jours, puis ai consacré deux autres jours à la collecte de bois - entre autres -. J'expliquerai au prochain chapitre le "entre autres" : cela sera l'objet de la partie "Mieux vaut prévenir que mourir"...
Entretemps, vous aurez probablement croisé Qiwa, qui a cassé sa canne à pêche, et relevé dans votre courrier (que vous aurez pris l'habitude de relever chaque jour) pour le moins deux autres quêtes/commandes : l'une de Paulie, le vendeur de meubles virils, l'autre de la ferme arboricole.

Je ne consacrerai pas un chapitre aux mines, les tutoriels étant suffisamment explicites, sauf qu'il n'y est pas dit, je pense, que si vous ne pouvez revenir à la porte d'entrée par la combinaison des touches "M", puis "E", la carte refusant de s'afficher, c'est que vous êtes dans le mauvais mode : Poussez donc sur la touche "R" et tout rentrera dans l'ordre.
Un petit conseil : garder un peu de fortitude pour pouvoir au retour glaner au sol quelque bois mort... , car le bois, vous allez en avoir besoin aussi.

Bien sûr, chaque jour, au retour, vous aurez lancé au moins deux fourneaux (< Règle 1 !)

Ajout 2021 : Ce qui va aussi notablement augmenter vos caractéristiques, ce sont les améliorations de votre maison : Consultez AG Industrie...

Au-delà de vos fourneaux, vos premières machines - Mariage et enfants - Mieux vaut prévenir que mourir... (partie 1)
Premier réflexe à avoir, lorsque vous avez une commande, c'est d'aller consulter alternativement votre établi et l'index d'assemblage sur la plate-forme du même nom.
Et de vous poser la question : De quoi vais-je avoir besoin ?

Partons des deux quêtes d'origine : le pont et les caisses de culture d'Emily...
Qui dit caisse, qui dit pont, dit planches, donc scie et on consulte l'index d'assemblage : oui, mais pour une scie, il va me falloir deux "lames de cuivre", donc un broyeur.
Pour savoir où fabriquer des "lames de cuivre", vous pouvez consulter cette fois l'"index d'objets", toujours dans les menus de la plate-forme de montage. Quoique sa consultation soit assez fastidieuse et qu'il ne soit pas "au top", essayez néanmoins de prendre le temps de vous y familiariser...

On va donc commencer par fabriquer un broyeur, puis seulement une scie personnelle.

Maintenant, consultons un peu les articles relatifs à ce fameux pont, toujours sur ce précieux "index d'assemblage"...
Tiens des planches de "bois dur". Vous avez déjà vu du "bois dur", vous ?
Ben non ! ...Tout simplement, parce que votre hache basique, en bois et pierre, ne peut abattre que des arbustes, ne vous donnant que du bois commun, et pas de plus grands arbres !
Voyons un peu à l'établi, ce qu'il nous faudrait pour faire une hache de bronze...(?)


Il me faudrait, pour chaque outil, hache et pioche, un kit d'amélioration et en allant chez Mars, je me suis aperçu qu'il était en promotion aujourd'hui, au prix à l'unité de 196, avec une réduction de 44.
Pas de pot ! je n'ai en tout et pour tout que 140 gols... Il m'en faudrait pour le moins dans les 400 pour les deux outils.

Et bien, il va falloir soit s'occuper d'abord d'autres quêtes réalisables, soit aller pêcher en espérant que... - c'est pas interdit de rêver - (A ce propos, si vous manquez d'appâts, vous pourriez en acheter à la ferme d'Emily proche, où vous trouvez aussi graines, sucre, engrais, etc)

Supposons que nous en ayons (provisoirement) terminé avec le minage et la récolte de bois commun, nous avons deux quêtes au courrier, des quêtes au Centre de Recherches et toujours la quête d'Emily. On va bien trouver de quoi se faire quelques centaines de gols...
A partir de là, je vous laisse jouer...

Abordons maintenant la deuxième partie de ce chapitre :

Mieux vaut prévenir que mourir

Vous l'avez probablement deviné, ce chapitre va concerner les soins, soins dont vous pourriez déjà vous servir ou crafter à ce stade du jeu... ou dont vous pourriez déjà thésauriser les composants, même si vous n'avez pas encore accès à la fabrication d'un séchoir, d'un mixeur ou d'une cuisinière, ce qui va venir en son temps.

Il existe deux sortes de soins :
- ceux régénérant votre fortitude; (Attention ! l'endurance c'est différent : c'est pour courir)
- et ceux régénérant vos points de vie (pv).

En ce qui concerne la fortitude, qui va vous être utile tant en mines qu'en combat,, c'est l'abricot séché, dont je me suis servi pour la partie précédente, jusqu'à la fin du jeu et même au-delà.
Pour cela, il vous faudra un séchoir, des abricots et du sucre.
Occupons-nous toujours de l'abricot, d'autant plus que ça ne va rien vous coûter, sinon des cd de données... Il m'en reste 15 après minage, tout en en ayant déjà donné un à Lee, le responsable de cette Eglise de la Lumière, pour la quête qu'il me proposait.
Nous allons donc y acheter (à droite en entrant), en cd de données sonnants et trébuchants, deux grandes caisses de culture et deux abricotiers.
J'ai déjà de l'engrais de la quête d'Emily, mais je peux en racheter chez sa grand'mère (Je dis souvent "la ferme d'Emily", mais c'est celle de sa grand'mère Sophie, un rien gâteuse, chez qui elle vit, en fait).
Et nous allons installer tout ça dans notre jardinet... pour récolter d'ici quelques temps les premiers abricots, tout arbre donnant des fruits en toute saison.
Il y aura bien d'autres arbres à implanter par la suite : ceux donnant du pyrètre, du cristal, etc


N'oubliez pas, avant de sortir, de fiche un bon coup de pieds dans le coffre qui zone à votre droite... C'est fait pour.

La nana que vous voyez là, c'est Nora, mon épouse dans une précédente partie, dans la suivante et dernière, c'était Phyllis, l'infirmière, la pin-up du jeu, quoique, perso', je trouve qu'esthétiquement, Nora n'ait rien à lui envier, sinon les tenues (voir dans l'onglet "social")...
L'avantage avec Nora, c'est qu'en guise de cadeau matinal, elle donne des plats cuisinés (variés, si je me souviens bien), tandis qu'avec Phyllis, ce sont toujours les mêmes soins pv de base (mélanges d'herbes + 60 pv), qui, au stade du jeu auquel vous pourrez l'épouser, n'ont plus aucune utilité.
La particularité de Phyllis, par contre, c'est qu'elle ne va se coucher que lorsque vous êtes rentré.
Mais, s'il y a des mômes, aucune des deux ne s'en occupe: c'est tout pour votre pomme, comme si les journées n'étaient assez courtes comme ça... !
D'autant plus que ces mômes, ils ne grandissent pas et que vous pourrez les biberonner à perpète, qu'ils soient naturels ou adoptés, au lait de nourrisson.
- Pour ça que j'ai essayé aussi avec Phyllis, pour être sûr : Ceux avec Nora n'étant que naturels, j'ai voulu essayer avec au moins un adopté...
Un aspect du jeu qui n'est vraiment pas au point et dont - en cet état - on aurait pu avantageusement se passer, les dev' n'ayant pas imaginé quelque saut dans le temps vous permettant à la fois de les voir grandir et de vous décharger de vos tâches "nouveau-né", qui, en toute logique, n'auraient dû être que provisoires.
Lorsque j'ai abandonné avec Nora, les gosses avaient pour le moins trois ans et je les biberonnais toujours, ce qui devient ultra- lourd, lorsqu'après la séance caresses, etc. mômes - sans compter Madame -, il faut aller faire de même avec le bétail et la volaille: vos journées commençant alors régulièrement vers 14:00' H. après rangements. Nora aide un peu, Phyllis, pas du tout : Consultez, toujours dans l'onglet social, les avantages de relation... et les journées de fête, elles ont "autre chose à faire"
Donc, vous l'avez compris - maintenant je peux le dire - "A moins que vous soyez maso', évitez les mômes !!! - Ca n'apporte au jeu que des journées encore écourtées.

Après cette petite parenthèse, pas inutile, je pense, reprenons le sujet :

Parlons à présent soins pv...

Vous commencerez par collecter régulièrement ces petites choses:


La première, correspondant à notre vision de l'amanite tue-mouches (N'allez pas vous imaginer pour autant que ce champignons soit comestible dans la vie réelle : c''est un toxique, qui ne risque néanmoins que de vous filer une chiée court-vite, dont il vous serait difficile de vous débarrasser) Comme vous pouvez le lire, ce champignon peut vous donner 35 pv : vous en trouverez en faibles quantités dans votre premier donjon sur l'île d'Ambre, une fois votre pont construit, et vous pourriez d'ores et déjà l'utiliser tel quel, en son état naturel.
Lorsque vous commencerez son farm, profitez-en pour collecter également l'autre type de champignon, qu'on trouve dans le même habitat : ils vous seront de toute façon tous deux utiles en cuisine.
Alors, où et comment trouver des champignons ?
Dans l'enclos de la ferme arboricole principalement et au-delà de l'entrée de cette ferme, alentours des lapins magiques. Seulement, à votre niv', évitez de chatouiller ces bébêtes : elles sont de niv 20 et leur boss' (chapeau noir) d'un niv' 25, mais elles ne vous chercheront pas noise spontanément.

Mieux vaut prévenir que mourir (suite et fin) - Une journée type
La seconde, l'herbe, ne vous donne que 10 pv, mais transformée, peut se révéler bien plus utile !



... non seulement la tisane (25 pv)
... mais surtout, cette tisane, combinée avec du coton : l'onguent basique de 120 pv, ce qui devient bien plus intéressant.

Pour la tisane, il va vous falloir attendre le mixeur, mais dans ce jeu, il est bon d'anticiper, surtout quand on a l'avantage de le connaître, car il est difficile de l'aborder valablement sans cela.

Alors, il va nous falloir trouver du coton, mais puisque nous pouvons fabriquer des bacs de culture, nous allons commencer à le cultiver - en espérant que ce soit la saison ! - dès que nous aurons fabriqué quelques-uns de ces bacs, ce qui devient dès lors une priorité, d'autant plus que cela cadre parfaitement avec la quête d'Emily, que nous n'avons pas encore accès à la cuisine et n'avons donc encore rien d'urgent à cultiver...
Autrement, vous pouvez toujours acheter le coton chez Carole, la couturière et épouse de Mars (même échoppe, sur la Grand'Place), mais comme nous n'avons pas beaucoup de gols...

Je zappe intentionnellement le mélange d'herbes +60 pv, que vous offre systématiquement, en tant qu'épouse, cette charmante Phyllis, pour une raison toute simple : pour le fabriquer, il vous faudra de toute façon un mixeur... Alors autant passer tout de suite à l'onguent basique +120 pv et ne pas gaspiller vos herbes récoltées pour pas grand'chose: Le coton aura bien le temps de pousser d'ici à ce que vous disposiez du mixeur, tandis que vous ne devrez même pas monter le niv de votre établi, ces deux soins étant déjà au menu de celui-ci.

Si vous en avez la curiosité, allez vérifier éventuellement à l'onglet en forme de jambon reprenant les soins... Quand je dis que ce mélange d'herbe n'est d'aucune utilité...

- Petite insertion - En reprenant le jeu, après rédaction de ce guide jusqu'aux relations, j'ai relevé un courrier du Centre de Recherche : Dans les recherches à 5 cd confiées à Petra, le mixeur vient bien en second lieu, après le fourneau personnel et avant la cuisinière : Vous n'aurez donc pas beaucoup à attendre avant d'en disposer... J'espère que votre coton est en train de pousser...
Par hasard, toujours dans les recherches à 5 cd, je me suis aperçu qu'en 4ème lieu, vous pouvez aussi obtenir les plans d'un petit aquarium de cinq ou six poissons... Pour mettre les poissons dans un aquarium grand ou petit, il faut les faire passer par un emplacement rapide : vous vous positionner sur cet emplacement et clic gauche.

Une règle supplémentaire pour les recherches: Dès que vous avez reçu les résultats d'une recherche, lancez aussitôt une autre : Au-delà des quatre premières à cinq cd, vous en verrez vite l'utilité ! N'attendez en aucun cas d'être sollicité pour une fabrication et ne donnez que le nombre demandé de cd, l'augmenter n'accélérant guère la recherche.
Par contre, profitez d'un temps mort, pour lancer la fabrication des nouveaux plans obtenus ou compléter votre parc: je n'ai qu'un mixer et il en faudrait deux, etc.
Un exemple: Vous n'avez pas encore accès à l'aluminium, le pont vers Efeula étant en cours de construction (Nous en sommes bien loin à ce stade du jeu), mais venez d'obtenir le plan du fourneau électrique...
Mettez-en d'ores et déjà deux en fabrication et rangez-les dans un coffre... Et pensez parallèlement à acheter du terrain (pèche) pour être en mesure de les installer...
Parce que, dans ce jeu, les sollicitations viennent très vite: A peine aurez-vous accès à la mine d'alu' que les commandes apparaîtront... Sans les fourneaux adéquats, elles en seront d'autant retardées, voire ne pourront être assumées...

Une Journée type

Après trois jours de minage et deux de collecte de bois, j'ai donc entamé une nouvelle journée...

Hier soir, avant dodo, j'ai bien déchargé les machines, relancé la production, rangé dans les coffres et ce matin, je me suis muni de mes cd de données (perso', j'ai pris l'habitude de toujours les avoir dans mon inventaire), d'au moins deux verres correcteurs et des deux parties de relique, et puis direction centre de recherche, faire connaissance avec Petra et sa patronne...

Après cela, petite visite à l'Eglise, dont j'ai ramené deux grandes caisses et deux abricotiers, et , comme au retour, je passais à côté, de la mine et que mon abonnement était toujours valable, j'en ai profité pour miner un peu...

Peu avant la fin de cet abonnement, un message vous avertira, mais il est bon également de consulter votre calendrier pour vérifier la chose et organiser vos journée en fonction. Le calendrier, très utile, va vous renseigner les anniversaires, les fêtes et différentes manifestations, etc.
Il est donc bon de le consulter régulièrement, tout autant que votre courrier.

Si vous avez eu une expérience similaire à la mienne, que vous avez installé vos abricotiers et rangé dans vos quatre coffres, vous avez pu réaliser :

- qu'il est grand temps de fabriquer des coffres supplémentaires, leur contenu étant assez bordélique et leur limite bien proche;
- que votre inventaire personnel se fait un peu étroit;
- et votre terrain aussi : vous avez pu installer vos abricotiers, mais ça craint : Ne vous inquiétez pas trop, vous pourrez les déplacer, sans menacer leur production...
- Néanmoins, il y a encore de la place entre deux flancs de la maison et la clôture... Assez, du moins pour de petites caisses de culture : Voyons un peu ce qu'il faudrait... d'autant que ma scie a produit déjà un petit stock de planches à partir de bois normal.

La réparation des courants d'air dans la maison, ça peut attendre.

A ce propos, avez-vous consulté la fiche de la petite caisse de culture sur l'établi ? Que manque-t-il ? des planches et de la terre, j'ai, mais il faut des excréments... Et bien, il y en a généralement près des lamas, aux alentours des fermes et au-delà aussi, et - avant d'avoir l'élevage - il faudra prendre l'habitude de mettre aussi cette collecte au programme de votre farm quasi-journalier, comme l'herbe pour les soins, les champignons, etc

De la mine, j'ai ramené d'autres parties d'actéfact et j'ai maintenant les deux parties d'un thermo, que je vais pouvoir recomposer au centre de recherche... Petra m'ayant en outre promis des nouvelles pour demain en ce qui concerne les verres correcteurs, j'ai déjà une idée de ce que je vais faire demain...
Important, ces verres correcteurs, parce qu'ils vont donner lieu à une quête, qui va rapporter - si je me souviens bien - 500 gols. ...qui vont me permettre d'acheter au moins un de ces kits pour améliorer ma hache et trouver le bois dur, dont j'ai besoin pour cette quête du pont...

Et comme il me reste pour le moins 5 disques de données, je vais en profiter pour demander à Petra d'entamer une première recherche... (Vous n'aurez la cuisinière qu'à la troisième recherche à partir de 5 disques. Quoiqu'elle vous y encourage, n'en rendez pas plus avant que vous ayez obtenu les plans de cette cuisinière !!!)

Au dodo, maintenant... Une nouvelle sauvegarde de jeu et une nouvelle journée...
Enfin quelques gols, une hache de bronze et la mise en route des quêtes... !
Dès le réveil, visite au Centre de recherche, d'abord auprès de Merlin (la patronne), pour les verres correcteurs :


Nous avons une nouvelle quête (il va nous falloir trouver Sanwa) puis, nous allons nous occuper de recomposer les deux parties de ce thermos à la grosse machine rouge - la machine à restaurer -, que vous allez souvent utiliser par le futur...

Et enfin, nous allons nous adresser à Petra, pour lui demander de lancer la première recherche, à partir de 5 disques de données - et pas plus avant d'avoir obtenu la cuisinière ! -


puis, après être sorti du Centre, convaincre Sanwa, qui déambule dans la rue entre les deux places, d'essayer les lunettes... Et hop ! 500 gols dans la poche !
Allons vite acheter, à l'échoppe de Mars, le kit qui va nous permettre de fabriquer cette fameuse hache de bronze...
Un seul kit suffira pour l'instant : nous ne sommes pas encore bien riche et la pioche attendra.

Mais Mars a lui aussi une quête à nous confier... Si ! si ! - Comme il n'est probablement pas à son échoppe, Consultez votre carte : il n'y a pas un point d'exclamation quelque part ?


Et si, comme moi, vous avez trouvé cette petite chose dans un coffre, vous voilà d'attaque pour votre première baston !
De retour à votre atelier, vous allez fabriquer cette hache, vous en équiper pour aller collecter du bois dur, lancer une production de planches de bois dur sur votre scie, relancer vos fours, déposer ce thermo reconstitué dans votre petit chez vous (+1 attaque, je pense... - c'est déjà bon à prendre -) et votre journée sera terminée, car vous n'avez plus assez de fortitude pour aller bastonner.

Consultez néanmoins votre fiche de perso', histoire de bien distribuer les points que vous auriez pu gagner entretemps : perso', j'en avais trois à distribuer :


Dès à présent, j'arrête de vous biberonner : Vous êtes sur les rails et autonome ! On a fait le tour de l'essentiel.
Dernière petite précision : les oursins, vous les trouverez au pieds de la cascade que vous voyez de votre atelier. Sur le chemin, profitez-en pour ramasser quelques précieux cacas de lama...

N'oubliez pas de lancer votre culture de coton et d'aller voir s'il n'y aurait pas d'autre commande affichée à la guilde - ce que nous n'avons guère eu le temps de faire...

Nouveau Réveil et sus aux oursins !

Qu'ai-je fait le lendemain ? Et bien, je n'ai pas trouvé de cacas de lama : c'était jour de pêche et probablement quelqu'un les a-t-il ramassés... J'ai néanmoins pu satisfaire la quête de Mars et la lui rendre tout de suite, puisqu'il était sur les lieux.
Attention ! pour vos premiers combats, surveillez le niveau de vos adversaires : parmi ceux-ci il y a souvent un boss - Pour les oursins, il se balade avec un ballon au-dessus de la tête : Veillez à l'éviter, voire à éviter de bastonner trop près de lui, parce que, s'il vous voit trucider ses congénères, il va vous attaquer..
Au retour, j'ai eu juste le temps de passer prendre la quête de deux scies industrielles à la Guilde du Commerce : je le pouvais, puisque je n'avais que des quêtes de troisième catégorie : celles données par des particuliers.
Ces rassemblements sont aussi l'occasion de connaître du monde et d'augmenter vos relations en discutant avec eux (+1 en relation à ce stade).
Ce qui nous amène à un sujet promis - Les Relations -, qui va faire l'objet du prochain chapitre...

Et une pioche de bronze !

Quoiqu'il soit à (+54) chez Mars, j'ai acheté un deuxième kit pour pouvoir fabriquer une pioche de bronze...
Parce que c'est toujours moins cher qu'un abonnement à la mine et que ça va me permettre - opportunité que je n'ai pas encore signalée - de piocher de plus gros rochers de surface contenant cuivre et étain, ces rochers constituant donc une alternative et fournissant en outre du marbre, qu'on ne peut miner ailleurs et des pierres précieuses qu'il est rare de trouver d'une autre façon.

Les Relations - Comment les booster ?
Les relations évoluent de la façon la plus simple d'abord : par le dialogue (+ 1 en relation avec la personne, à partir du moment où vous discutez avec elle). Par exemple, si vous allez trouver Petra pour une recherche ou un autre motif, pensez néanmoins à discuter avec elle par la suite, ce qui va générer ce +1 en relation.

Pour rencontrer les gens, il y a des occasions et des lieux : les occasions, c'est par exemple une manifestation telle que les deux jours de pêche, assez régulière, mais aussi, chaque soir, un petit passage à la Table Ronde, où des personnes comme Nora ou Phyllis ne se rendent néanmoins presque jamais, à moins que vous les accompagniez dans ce qu'on appelle des "rencontres sociales", que j'estime perso' des plus ennuyeuses et embarrassantes au début.
Jouer sur les balançoires, dont je n'ai jamais assimilé l'usage, me motivant moins encore que les prolongations en tête-à-tête à la Table ronde, je préfère attendre de disposer du voyage en montgolfière, d'un bain dans les thermes ou d'une discussion intime sur un transat' à la plage du port, avant de tâter de la chose...

Vous pouvez aussi, à votre passage de niveau, investir des points dans le domaine "Social", pour récolter plus de points de relation dans ces dialogues ou dans d'autres formes de contact dont nous allons parler.
Perso', cela ne fait pas partie de mes priorités qui sont le combat, la collecte de ressources, l'artisanat et l'expérience acquise grâce à ces activités - Suis un peu ours et surtout pas pressé, sinon d'être avant tout efficace dans ces domaines -.

Une façon, "plus productive" de booster ces relations, ce sont les cadeaux, mais encore faut-il connaître les préférences de chacun... J'ai spoilé pour Gale, parce que ça peut vous faire économiser quelques centaines, voire quelques dizaines de milliers de gols, mais je ne le ferai pas pour d'autres.

Si vous prenez l'habitude de dialoguer, vous verrez parfois apparaître un "j'ai envie de "X". Ca ne veut pas dire que "X" est nécessairement l'une de ces préférences, mais ça pourrait. De toute façon, cette envie va se répéter deux ou trois jours et, pour autant que vous la satisfaisiez tant qu'elle est active, ça va déjà vous rapporter bien plus en relation.

Pour vérifier si vous avez fait mouche, consultez régulièrement l'onglet "Préférences" dans "Social".
A partir du moment où vous avez trouvé l'une de ces préférences, vous pouvez la répéter autant de fois que vous le voulez avec le même effet.
Les préférences ne sont pas nécessairement chères ou rares : parfois un abricot séché, ou un cd de données font plus d'effet qu'un bouquet de rose, un maillot de bain ou un artéfact.
La plupart des individus ont plusieurs préférences classées en "adore" et "apprécie".
A Higgins, vous pouvez offrir un caca de lama : il adore ça ! - Evitez avec les autres personnages...

Un autre truc à surveiller, via le calendrier, ce sont les anniversaires : si vous pensez à offrir un cadeau le jour de l'anniversaire d'une personne, c'est un bonus augmenté; et, pour autant que ce cadeau concorde avec l'une de ses préférences, le bonus n'en sera que meilleur.

Maintenant, supposons que vous vouliez augmenter la relation avec une personne particulière, il faudra accepter systématiquement les commandes que cette personne a passées, soit par l'intermédiaire de la Guilde, soit autrement.
D'après mon expérience, c'est la façon la plus rapide d'augmenter la relation.
Donc, si vous désirez conter fleurette à telle nana - ou à Paulie, le vendeur de meuble viril - et augmenter pour cela votre relation à "ami", vous savez ce qu'il vous reste à faire...

"Vite dit, bien dit'", non ? - Et voilà le sujet bien cerné, je pense.

Ah oui ! mais je l'ai déjà signalé : les artéfacts posés en bordure de votre propriété - ou au musée, une fois celui-ci créé - peuvent aussi augmenter considérablement votre relation avec l'un ou l'autre passant qui les remarquerait.
Si vous appréciez d'être "populaire", posez-les donc de préférence le long du chemin, afin qu'ils soient visibles.

Peut-être aborderai-je d'autres sujets, tels que la cuisine ou l'élevage ou d'autres que vous me suggéreriez, mais dès à présent je "souffle un peu" et me remets au jeu : peut-être l'inspiration en viendra-t-elle... (?)
Chroniques et précisions utiles...
C'est qu'ils bossent ces dev' !

- Ack devient efficace et la charge de travail en est fortement diminuée : il récolte essentiellement cultures et produits animaux et, si, dans une première étape, il filait tout dans votre inventaire au petit bonheur la chance - n'importe quand -, tous les coffres extérieurs à l'usine sont devenus des coffres d'assistants; néanmoins, à présent, il met toutes ces récoltes dans le coffre à gauche de l'entrée, déjà dédié aux produits commandés auprès de la ferme arboricole - bonne solution en soi -.

A ce propos, attention ! pour que les fonctions d'Ack prennent cours, il faut:
- 1. pour le moins être "camarade" avec lui. Et pour diminuer le coût mensuel de ses services, monter en relation.
- 2. pour activer ses puces, avoir auparavant parlé avec Petra... (N.B.: Les puces achetables au Centre de recherche n'apparaissent néanmoins pas tout de suite)
Une précaution essentielle à prendre cependant : surveiller le panneau intérieur à la maison, également dédié aux tâches assistant, dans de précédentes versions, Ack gavait littéralement toutes vos caisses de culture d'engrais et vous voyiez disparaître tous vos stocks... Si c'était encore le cas, pensez à cocher/décocher la case ad hoc.
Tout comme je me suis aperçu dans une vidéo YouTube, que certains nourrissaient les poissons dans l'aquarium... Perso', je ne l'avais jamais fait, ne m'étant simplement pas aperçu de l'opportunité. Vrai que ça les fait grossir... peut-être que ça augmente leur prix de vente (?)

A signaler aussi : A ce niveau du jeu, l'"ajout carburant machines" et la "récolte des produits de l'atelier", n'ont plus de raison d'être, puisque Ack n'a pas accès à l'usine...
Cela vaut mieux d'ailleurs, parce que s'il gave de la même façon le générateur d'usine de carburant, vous allez être salement embêté, car n'oublions pas qu'il vous faut également des mixeurs dédiés à la cuisine (vinaigrette, farine, etc.), donc des pierres de pouvoir bleues pour les alimenter, ainsi que du bois, dans les stocks de l'usine, cette fois, pour fabriquer planches et meubles.
Les mixeurs internes à l'usine seront, eux, consacrés au béton et autres produits industriels.

Puisqu'en outre, il n'y a pas communication entre l'usine et les stocks extérieurs (pour cuisinière, nourriture bétail, etc.), on ne pourrait imaginer mettre ni les oeufs, ni le blé, ni le sucre, entre autres, dans les stocks de l'usine..., tandis qu'il faudra de même garder un stock extérieur de fibres pour nourrir le bétail...

Bravo les dev' ! Finalement bien pensé néanmoins ! Ce n'était pas évident, mais ce coffre externe résout bien le problème.

Rectification 2021 : La quête longtemps foireuse du "Reportage photo" est enfin réalisable. Une fois encore essayé cette quête du Portia Times - Enfin apparaît un cochage vert lorsque la prise de vue est bonne. Et dès qu'on dispose d'un appareil, plus besoin du rendez-vous avec Merlin, qui, néanmoins reste inscrit en tant que quête. En outre, maintenant, de nouveaux reportages viennent étoffer ces quêtes...

Deux autres quêtes foireuses : l'une, au niveau photo également, "A la recherche du bonheur" (concernant Ack - illustration -) et l'autre, "Une épice mémorable"(concernant Remington) : la recette quoiqu'activée (clic droit sur le livre), ne passe pas dans le livre de recettes.

Rectification 2021 pour "Une épice mémorable": Pas évident, mais j'ai trouvé...

1ère phase : On obtient les semences de Django;
2ème phase : on les cultive dans un petit bac de culture et on les récolte (8 piments de Duvos) quatre ou cinq jours après;
3ème phase: on retourne auprès de Django, qui va transformer quatre de ces piments en deux poudres de Duvos;
4ème phase : ce n'est pas une recette à cuisiner, via la cuisinière, mais via l'établi classique - pas celui de l'usine ! - Vous vous munissez d'une crêpe aux champignons et de l'épice de Duvos (dans l'inventaire); cliquez sur le points d'exclamation jaune à l'établi (reprenant la quête en cours) et ...le tour est joué ! Plus qu'à livrer à Remington cette fameuse crêpe de Duvos !


Tiens, ça fait plusieurs parties que je n'ai plus eu la quête de Mac Do' concernant son stand de vente de hamburgers... (?)

Un petit souhait aussi : Pourquoi ne pas positionner d'emblée le manuel d'atelier sur la dernière page plutôt que sur la première ? En effet, ce sont les modèles/plans les plus récents qui vont être mis en fabrication...

Tiens, bizarre ! Ma petite Emily (ma troisième femme pour ma troisième partie) désire la classique promenade au désert d'Efeula et voilà-t-y pas que "Mais où est-elle passée ?" - Madame est spontanément allée bastonner les crabes niv' 30-35 à mains nues, pour le fun'... Et c'est qu'elle en démolit la donzelle !!! - A la limite, vexant ! J'ai l'air de quoi avec mon épée héritée du chevalier rebelle (dans les plus 400 attaque)...?

Ca me fait penser aux "séances photos à l'Eglise" - une autre classique promenade en couple. Pour cette séance photos, n'utilisez pas directement la touche dédiée, mais cliquez sur le conjoint, puis dans son menu sur "séance photo". Au début, je me suis arraché les cheveux avec ce truc...

Un autre truc à savoir pour les mômes... S'ils ont un jouet en tête (icône), utilisez "Donner" et non "Cadeau" (qui restera libre d'être utilisé en outre) : ça rapporte plus de points de relation.

Tiens, il me semble que le sel de roche a disparu : ça fait une "petit temps" que je n'en trouve plus... Et quand je dis "un petit temps", ça ferait bien une partie ou deux... Apparamment, il aurait disparu du jeu. En fait non (2021): il est possible d'en commander à la Brigade Civile...

Enfin percé le mystère des clôtures modifiables pour la maison ! Pas trace de ces éléments de clôture dans l'index... On se dit "pierre / marbre", ...un élément de fabrication ! Ben non ! C'est juste achetable chez A&G Construction auprès de Gust et pas fabriquable ! Après quoi, il faut revenir au premier bureau, celui d'Albert.
Et là, je ne spoile pas ! ...Vu que c'est une lacune / oubli de l'index.
Par ailleurs, on peut également changer le style de la maison (bien plus jolie), agrandir l'usine, tandis que des tas d'éléments décoratifs sont disponibles (fontaine, banc, dalles, parasols, etc.)... Ca serait-y pas nouveau ces trucs... ?

Dans les ruines profondes, il y a intérêt à descendre en-dessous du niveau - 100, car entre -100 et - 110, vous allez trouver une superbe arme: le "bâton doré", d'une valeur de 10 000 gols...
Si elle a les mêmes caractéristiques que l'épée du chevalier rebelle, elle me semble bien plus rapide... Malheureusement, les dégâts/sec. ne sont pas renseignés ; ce serait un plus à envisager, les devs'...

Malheureusement, à ce moment, le final décevant du père, qui vous procure de plus un véhicule, dont vous n'auriez même pas l'occasion de vous servir, est déjà tombé "en queue de poisson dans la soupe" alors que des quêtes vont encore apparaître...
Par aillleurs, j'aurais pu conclure alors que je n'en étais qu'au niv' - 42 des Ruines profondes...

Un défaut de ce jeu à mon sens : un final-couperet, qui vous laisse d'autant plus sur votre faim, qu'il est associé à un récapitulatif (partiellement erroné), de vos succès.
Perso', le sachant, à ma dernière partie, j ai reporté indéfiniment cette "dernière" quête, tout en ayant exposé un premier exemplaire de cet avion au musée...
A mon avis, l'équipe manquait d'idées pour une fin plus cohérente, concernant l'identité du chevalier rebelle, par exemple... Espérons que ce final, pour le moins anticipé, n'est que provisoire...

Chroniques et précisions utiles - suite et fin juillet 2021
Un dernier tuyau : Si vous avez des items procurant des bonus trop encombrants pour placer à l'intérieur, vous pouvez les installer sur la terrasse : ils compteront tout comme.
Consultez votre panneau à l'intérieur...


Encore quelques précisions...

A l'expérience, je me suis aperçu que la communication entre l'usine et l'extérieur s'était grandement améliorée et est à présent presque parfaite.

UN TRUC IMPORTANT QUE J'AI OUBLIE DE SIGNALER ...et dont je me suis aperçu lors d'une xième partie en mai 2021 :
Si votre perso' se balade au petit pas et non à son allure normale, appuyer sur la touche "x" ! Par inadvertance, vous l'avez probablement activée... Mais cette touche "x" qui vous permet d'adopter une allure modérée, ne vous permettra pas néanmoins de vous régler sur celle d'une Ginger, l'Escargot... (L'ai larguée peu avant le mariage, celle-là ! - Quelle galère ! -)

Et un rappel : pour sérier une pile, dans l'inventaire d'un coffre ou votre propre inventaire : shift + clic gauche ! - mais ce n'est pas, comme dans la plupart des jeux, un menu de transfert qui s'ouvre: il faut avoir une case libre dans l'inventaire à partir duquel vous voulez déplacer ! Sérier la pile, puis déplacer. Mais attention ! Votre sélection peut être reportée à l'autre onglet d'un coffre d'assistant... Tout comme si vous faites votre transfert à partir de l'inventaire de l'usine, celui-ci sera reporté au dernier onglet, dans ses emplacements libres.

La Forge: j'ai enfin compris...

En fait, ça marche: Elle sert à transformer un item existant en un autre item existant lui aussi, MAIS que vous devez déjà posséder tous deux !!!
Exemple: transformer l'épée obsidienne + 220 Attaque + 100% Dégâts critiques en Epée du Chevalier rebelle + 480 Attaque + 100% Chances critiques... L'intérêt? - Aucun ! puisqu'elle perd son attribut Dégâts critiques, les particularités de l'un et l'autre item ne se cumulant pas. En outre, le prix de revente de la seconde épée Chevalier rebelle ainsi obtenue (renseigné 2000 gols), ne vaut même pas le coût, alors que vous devez déjà acheter 5 kits d'amélioration chez Mars et fournir en outre 5 rubis, 4 diamants si je me souviens bien.

De plus, cette forge ne s'intègre pas à l'usine. - Pas grave, on revendra à Mars... -
Les machines polyvalentes - biseauteuse et autres -, pas vraiment utiles à mon sens, sauf si vous avez agrandi votre usine, histoire de la "meubler"... et - peut-être, d'un peu augmenter sa rentabilité...

Opportunité d'importance que j'ai oublié de signaler : Dans le menu Options (Jeu), dès que vous n'êtes plus limité par le manque de fortitude (abricots sèchés), diminuez la vitesse du jeu... Par défaut, elle est réglée au maximum. Perso', je l'ai d'abord réglée sur 75, au niveau des autres options, puis sur 65.
Pourquoi ? Tout simplement, parce que lors d'une session de pêche, par exemple, vous allez faire plus de prises, le temps s'écoulant plus lentement... miner plus aussi, etc.

A ce propos (minage), un outil à ne pas négliger : la foreuse, disponible au magasin du port, une fois celui-ci construit. Si la tronçonneuse n'est guère utile, la foreuse, par contre, a un coût en fortitude inférieur d'un point à la pioche la plus évoluée et est très rapide - trop, car la fortitude disparaît très vite si on s'en sert mal... - Perso', je préfère ma pioche du pêcheur...

J'avais négligé jusqu'ici les concours de pêche... - Grosse erreur ! -
D'abord, on y fait de belles prises et si on se classe parmi les premiers, on récolte pas mal de plats revigorants parmi les meilleurs en défense ou en chances critiques... Plus des points à échanger pour des items, comme dans toute compétition.

Les épouses:

- 1. Les "aidantes":

Une très bonne surprise: Lucy, l'instit'
D'abord, des plats variés, relativement fréquents, sinon journaliers, et de qualité en cadeau matinal et ensuite une aide réellement efficace en production.
Nora, Emily étant bien moins efficaces et disparaissant à la moindre fête ou activité communautaire, Emily travaillant en outre à la ferme de Sophie, sa grand-mère.
Lucy a la particularité de "zapper" nombre d'activités communautaires (si je me souviens bien, juste présente à la bataille de boules de neige et au solstice d'été) et est par conséquent plus fiable; par contre, chaque jour, à la même heure, vers 17:00' H., elle s'offre son petit thé/café avec Martha - sa petite détente personnelle -, qui ne dérange en rien.

- Sonia: Aide très efficace et - particularité : un petit plat en cadeau chaque jour - Dommage qu'elle ait une voix si désagréable... et que, tout comme Emily, elle appartienne à la "Sphère Antoine", tout comme Nora implicitement à celle du pasteur Lee...
- Alice, la fleuriste: la petite gâterie pas tous les jours et absente lors des manifestations, comme la plupart des aidantes; de plus, pas particulièrement agréable..., ni par ses réparties ou des quêtes particulières: un personnage assez fade, en fait.

A noter que toutes ces aidantes reviennent néanmoins, "entre les coups", pour assumer leur boulot habituel... Mais ça veut dire aussi que vous êtes bon pour un second, voire un troisième tour de rangements, puisqu'au mieux, elles reviennent par intermittences, en planquant tout dans le coffre à l'entrée à tout moment de la journée. De fait, mieux vaut - Lucy mise à part -, une non-aidante, puisque celles-ci vous foutent plus le bordel qu'autre chose...

Donc Lucy - Je ne l'aurais pas soupçonné, car je l'aurais crue plus occupée par son école - est dès à présent ma meilleure expérience en tant qu'épouse - et pas d'individu relou genre Pasteur Lee ou Antoine dans les pattes -.

2. les "non- aidantes":

- Phyllis s'occupe de sa clinique. Mais ses quêtes pré-mariage sont, à mon sens, les plus intéressantes, tandis qu'une activité durant le mariage diffère des autres conjointes (troisième dans mon classement des épouses).
- Sam, très agréable. Particularité : 4 préférences dont deux plats, dont l'un intéresse aussi un autre personnage important. - Pour moi, deuxième au classement des épouses.
Et contrairement au descriptif, elle offre de temps à autre un petit plat à son homme.
- Ginger, j'ai rompu peu avant le mariage... Peu fiable, plutôt pénible et quêtes tordues, sans compter le poids de son entourage.

Néanmoins, grâce à Ginger, j'ai découvert l'utilité d'un cheval... La rapidité, pour tout ! pour livrer une commande, pour aller pêcher en fin de journée, etc.
- Un gain de temps non négligeable ! -
D'autant plus qu'une fois sur place, vous pouvez le renvoyer à l'écurie: Très pratique quand on sait qu'on va s'endormir à la pêche ou dans la mine. De toute façon, si vous vous endormez alors qu'il est en attente, vous le retrouvez à l'écurie au petit matin.
Pour promener Madame aussi: elle monte en croupe et vous avez même, en selle (il faut que les deux perso' soient en mouvement), l'option "Chevaucher ensemble", mais je pense que celle-ci ne s'ouvre qu'à partir du niveau Ami.
Dès lors, le cheval est devenu pour moi une priorité de toute partie - surtout bien entraîné (Course au sol) -.
Rien ne sert d'en prendre deux, car vous ne pouvez en attribuer un à votre épouse, ce qui serait pratique pour une Phyllis, dont la clinique sera éloignée, dans le nouveau "bloc" d'Efeula.



Précisions utiles 3
LE MUSEE

Je me suis aperçu il y a longtemps déjà qu'on pouvait y déposer d'autres objets que les reliques... - Mais lesquels ? Ca ne semble être renseigné nulle part...
Alors, pour ceux qui voudraient augmenter leur score de fin de partie :

De mon expérience récente (09-10/2021) :

- les deux grues - "portuaire et de construction" - : OUI
- la perceuse pour le tunnel d'Efeula : OUI
- l'éolienne : NON (revendue chez Mars, mais vous pourriez aussi la recycler, comme tout objet
assemblé, via la machine à recycler)
- Transport Dee-Dee : NON
- Bus longue distance : NON
- Roue à aubes : NON
- Pédalo (Bateau pour l'île) : NON
- Aspirateur : NON
- Petit Aquarium : OUI
- Grand Aquarium : OUI
- Imprimante : OUI en tant que ...relique moyenne (!?)
- l'Avion (pour le concours de construction avec 'Pa) : OUI
- Train d'atterrissage : NON
- Turboréacteur : NON
- Broyeur : OUI
- Broyeur polyvalent : OUI
- Appareil Photo : NON
- Moteur à eau : OUI
- Radiocassette : OUI
- Haut-Parleur : OUI
- Commande d'ascenseur : OUI
- Ascenseur : OUI
- Forge ("Forger") : NON
- Mangeoire automatique : NON
- Panneau publicitaire : NON
- Fourneau personnel : OUI
- Fourneau industriel : OUI
- Fourneau électrique : OUI
- Biseauteuse basique : OUI
- Biseauteuse sophistiquée : OUI
- Générateur à combustion : OUI
- Faucon rouge : NON
- Lance-Venin à trois canons : NON
- Lit d'hôpital : NON
- Scie personnelle : OUI
- Scie industrielle : OUI
- Scie polyvalente : OUI
- Mixeur : OUI
- Batterie amovible : OUI
- Borne de recharge : NON
- Réserve d'eau : OUI
- Château d'eau : NON
- Chauffe-Eau : NON
- Moteur à eau automatique : NON
- Panneau de contrôle : NON
- Unité de contrôle sophistiquée : NON
- Machine à recycler : OUI
- Affichage : NON
- Montgolfière : NON
- Plate-Forme à montgolfière : NON
- Support en ferbois : NON
- Tapis de course : NON
- Ventilateur aspirant : OUI
- Transformateur industriel : NON
- Alimentation électrique à haute tension : NON
- Pile de pont : NON
- Grill : OUI
- Cuisinière : OUI
- Appareil à piège : NON
- Pièces de précisions : NON
- Pack d'alimentation : NON
- Puits à eau : NON
- Console intelligente :

Là, j'arrête: j'ai répertorié pas mal d'objets assemblés, mais pas tout... Ca commence à devenir plutôt fastidieux. J'espère que les reliques non exposées me permettront d'arriver au max'...

Si vous en trouvez d'autres, peut-être auriez-vous la gentillesse de les signaler en commentaires ? Merci d'avance et bon jeu.


Petite MaJ 2024, après cette déglingue de Sandroc/Duneroc et retour au jeu d'origine
Attention ! Je me suis retrouvé à ne plus pouvoir ni déplacer des items (aquarium, etc.), encore moins à placer les machines dans la nouvelle usine (nécessaire si on a choisi de construire la route ouest - la plus difficile -, car cette dernière implique la fabrication de "planches composites améliorées", uniquement accessibles via cette usine... A stade, je ne pouvais même plus ajouter les composants nécessaires à une commande sur le poste d'assemblage...

En fait, je soupçonne la touche "C", qui est consacrée par défaut à l'écran des compétences personnages, mais apparaît étrangement aussi dans le mode "Photo", d'en être responsable (On va voir ce que cela donne pour les quêtes du journal...)
Seule solution pour régler le problème si cela vous arrive: rétablir les touches par défaut (j'ai dû m''y reprendre à deux reprises...) et ne modifier au besoin que les touches directionnelles "Z" pour "W" et "Q" pour "A". Mais je n'ai aucune certitude quant à l'origine du problème, sinon que l'apparition de cette touche "C" dans le mode Photo, me semble nouvelle... et que je n'en comprends pas l'utilité, l'ayant essayée en "photo de groupe"...

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Je profite de l'occasion - parce que, quoique l'ayant signalé précédemment, j'ai encore commis l'erreur en ce qui concerne ces "scie et broyeur polyvalents"...

Donc, les inutiles, pour rappel:

- Le générateur à combustion, d'autant plus que dès l'usine, vous allez disposer d'une variante intégrée et bien plus efficace; (Il faudrait en outre le combiner avec des planchers conducteurs...)

- Des meubles, qui ne s'ouvrent même pas, dont cette "vitrine" bleue de Paulie, qui, mis à part un + 20 de vie, n'accueille rien du tout... (bien annonciateur de l'opus 2, Sandroc) ;

- Les deux "polyvalents" et cela parce que ces deux machines incluant chacune un fourneau industriel, ne fonctionnent qu'à partir de l'étape initiale - la fonte du minerai ! - Donc, que vous disposiez de centaines de lingots pour la fabrication que vous voudriez lancer, elle les ignorera et ne démarrera pas si vous avez veillé régulièrement à vos stocks de transformés - En outre, elles sont très lentes... - et pour cause ! -
De plus, si vous disposez d'un recycleur (plutôt utile !), même s'il vous les signale comme composants avant recyclage, il décomposera tout et ne vous restituera aucune de ces machines, dont un broyeur, mais, plus grave, deux fourneaux et une scie industriels...qui vous seraient d'un grand secours et que vous serez obligés de reconstruire..., car trois scies industrielles, et pour le moins deux fourneaux avant les deux électriques, c'est pas un luxe...

- La forge, car elle ne fait que dupliquer des armes déjà existantes avec perte de propriétés (le critique, si je me souviens bien) pour un coût largement supérieur à ce que vous pourriez en obtenir à la revente. Donc, aucun intérêt !

P.S.: Une qualité de l'opus qui a suivi (Sandroc), c'est d'avoir repensé la chose en la perfectionnant, surtout avec l'option de raffinage (vêtements, item divers et armes) à partir de pierres précieuses... Les enfants, qui enfin grandissent, aussi...

Par contre, les dysfonctionnements, le fait que cet opus soit extrêmement canalisé, que les modèles de construction soient absolument HORRIBLES et très peu conviviaux (Un conseil : Consultez mes captures d'écran relatives à une construction de plein-pieds...), que le combat principal se résume à courir en rond dans un sens en attendant que la protagoniste se trompe de bouton dans ses commandes... Comme conclusion de combat, y'a pas plus stupide.. Du "jamais vu" !

- L'une de ses rares qualités, cette forge, car ce nouvel opus, je ne l'ai pas apprécié... du tout ! Le troisième opus déjà annoncé, en ce qui me concerne, ils se le garderont avec leur avalanche de DLC aussi opportunistes que débiles, certains d'entre eux quasi-obligatoires, des éléments du jeu de base y faisant appel... Procédé que je n'apprécie guère -.

Cet opus-ci, Portia, était décidément le meilleur, qui laissait espérer de la suite, mais hélas...
32 Kommentare
Oslo1422 18. Jan. um 23:19 
Merci des précisions je vais m'y remettre :HappyFlorence:
Casstoidla  [Autor] 15. Sep. 2024 um 10:12 
2024 ! Oslo ! T'as bien bien lu mon guide - c'est mentionné : près de ton atelier, tous les cailloux ou rochers à miner te donnent non seulement de la pierre, du cuivre et de l'étain, mais du marbre et des pierres précieuses que tu ne trouves QUE par ce minage en surface; d'autres lieux aussi, en allant vers l'ascenseur ...ou l'ascenseur à l'état encore démoli, si tu ne l'as pas encore rénové... (tu grimpes en laissant les murs de la ville sur ta gauche) - tous les rochers rencontrés en surface ! -
Oslo1422 9. Mai 2022 um 8:11 
@Casstoidla merci pour ton guide, il est super complet. J'apprécie, ça m'a débloqué pas mal de choses.
Oslo1422 7. Mai 2022 um 7:49 
Hello, peux t-on trouver du marbre ailleurs que dans les ruines abandonnées? Je n'arrive pas à en avoir et j'ai besoin d'un pour une mission de personnage.
Casstoidla  [Autor] 17. Juli 2021 um 8:17 
Et oui, t'es pas le seul à avoir eu la blague... Et tes disques durs, t'as encore quelque chose dessus ? J'avais un copain syndicaliste qui a vu disparaître ainsi tous ses fichiers un jour d'orage. De là l'intérêt d'avoir des coupe-circuits (fusibles) en cas de surtension (beaucoup de multiprises en sont équipés), voire encore mieux, un onduleur... Là, sur certains modèles, non seulement il régule la tension, mais tu as une autonomie en cas de coupure de courant. Le mien a grillé - Faudrait que j'en rachète un... Mais c'est lourd, ce truc, et je n'ai plus la forme pour me coltiner cette enclume depuis le centre ville.
Mark. 6. Juli 2021 um 22:46 
Pour l'instant, je dois mettre ce jeu entre parenthèse, car mon pc principal m'a lâché suite à un méchant orage. Je viens de commander des pièces pour le remonter. Dans l'attente, je dois me contenter d'un portable i3 dont la vidéo est le minimum requis pour de la bureautique.
Pour Portia, continuer avec les plus basses qualités vidéo et sans le moindre son me semble gâcher énormément l'ambiance du jeu en le rendant presque insipide donc je vais me freiner et faire une pause dans l'attente d'avoir à nouveau un pc convenable.

Encore merci pour ton ouvrage, bon jeu et bonne re-découverte.
Marc
Mark. 6. Juli 2021 um 22:43 
Casstoildla,

tu as eu un sacré parcours en effet et tu as confirmé mon intuition te concernant à savoir que tu devais être un formateur ou un professeur passionné d'abord par le fait de transmettre tes connaissances et ensuite par l'utilisation des mots correctement.
Sincèrement, apprendre que tu as effectué des formations au cours de ta vie, même des auto-formations, ne devrait pas faire rigoler mais plutôt forcer l'admiration des gens car il faut une sacré force morale pour oser se remettre en question, soit pour changer de voie, soit pour s'adapter à un nouveau poste, ou bien encore simplement pour réussir à manger et à nourrir sa famille.
Casstoidla  [Autor] 4. Juli 2021 um 10:24 
Mark, j'ai été prof' de Français, dans mes débuts professionnels... Et bien d'autres choses par la suite, pour finir Conseiller Emploi ...avec des tas de formations à côté: imprimerie, photocomposition (avant que ça se fasse par ordi'), compta, gestion d'entreprise/management, communication, etc. Avant ma formation d'enseignant, j'étais même diplômé électro-mécanicien A2 (prépa' aux ingénieurs). Toujours aimé me former à un peu tout, histoire de pas crever idiot...
Sans compter les auto-formations en informatique: Debian, Windows, Mac, ...Access et tous les métiers que j'ai pu exercer...
C'est une façon de vivre qui occupe agréablement.
Et, en plus, ça fait rigoler les copains...

Pour le guide, j'ai essayé de ne "spoiler" qu'à de très rares occasions, mais plutôt de filer des tuyaux pas évidents... Tu sais, j'en suis pour le moins à ma sixième partie et je découvre toujours de nouvelles quêtes.
Mark. 3. Juli 2021 um 13:15 
@Casstoidla, J'ai avancé un peu dans ton guide. Franchement, c'est un vrai bonheur de lire en ligne, un texte en français, sans faute d'orthographe:dating:, sans langage SMS:cozybrawlhalla5: et sans orthographe inclusive:cozycastondeath:. C'est un plaisir pour mes neurones, si bien que je t'envoie un peu de poésie pour te récompenser de la qualité de ton ouvrage.
Casstoidla  [Autor] 3. Juli 2021 um 8:57 
Oulà, je réponds tardivement Cédric... Mille excuses ! C'est que tu ne t'es pas assez approché de Paulie et que le point d'interrogation bleu qu'il a au-dessus de la tête est caché par la devanture. Entre dans le magasin et tu pourras le constater...