Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Pretty much a microcosm of the base game. Short and to the point. Great used of negative space for hidden loot - something the main game fell short on.
2 points of criticism.
1) The elevator trap didn't work as i spotted zombies manually and killed them 1 by 1, which forced me to stay near the elevator while it was making noise. It was scary, but i don't know... Felt wrong.
2) Some combat areas could use dynamic music. The OST blasting my ears even when there's no one nearby and i'm just looting is distracting and so i would settle for killing everything first and THEN going back for loot, just because of that.
Размещение лута, его колличество, и прочее на высшем уровне!
https://youtu.be/A3bu_hfIICM