Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Mod = zajebiś
2. Towarzysze i przedmioty to teraz dominium;
3. Poprawione opisy cech, dominiów i technologii.
4. Inne drobne usprawnienia.
- zmiany w nazewnictwie drzew budynków religijnych (było religia miasta/miasteczka, są nazwy sugerujące jakiej religii dotyczą. Pomocne dla frakcji mających na starcie rozwój dwóch rodzajów wiary);
- udoskonalone nazewnictwo jednostek. Szczególnie morskich, za które się w końcu zabrałem. Jedynie jednostki poborowe mają w nazwie poborowe, co ma znaczenie np. przy technologii, która obniża koszty utrzymania poborowych;
- Inni arystokraci to teraz arystokraci spoza rodu;
- oraz wiele innych, mniejszych poprawek
W oknie dyplomacji skróciłem opisy cech władców oraz opisy za co nas aprobują i potępiają.
Oraz wiele, wiele innych...
- zmieniłem "władza budząca szacunek" na "władza budząca podziw", dzięki czemu nie ucina już procentów które są obok;
- przywróciłem oryginalne imiona, bo część była łacińska a część spolszczona. Oczywiście zostawiłem bez zmian takie tłumaczenia jak z Nubii (zamiast of Nubia) czy Armeńczyk (zamiast the Armenian).